Baticueva
La Baticueva es un lugar subterráneo que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics. Es la sede del superhéroe Batman, cuya identidad secreta es Bruce Wayne y sus socios, que consta de cuevas debajo de su residencia personal, Wayne Manor.
La Baticueva aparece en la serie de televisión Batman de la década de 1960 y en las películas Batman (1989), Batman Returns (1992), Batman Forever (1995), Batman and Robin (1997), en The Dark Knight Trilogy (2005–2012), en DC Extended Universe (2016–2023) y The Batman (2022).
Historial de publicaciones
Originalmente, solo había un túnel secreto que discurría bajo tierra entre Wayne Manor y un viejo granero polvoriento donde se guardaba el Batimóvil. Más tarde, en Batman #12 (agosto-septiembre de 1942), Bill Finger mencionó "hangares subterráneos secretos". En 1943, los escritores de la primera serie de películas de Batman, titulada Batman, le dieron a Batman un laboratorio criminal subterráneo completo y lo introdujeron en el segundo capítulo titulado "La cueva del murciélago";. La entrada se realizó a través de un pasaje secreto a través de un reloj de pie e incluía murciélagos volando.
Bob Kane, que estaba en el set de filmación, le mencionó esto a Bill Finger, quien iba a ser el guionista inicial de la tira de periódico de Batman. Finger incluyó con su guión un recorte de Popular Mechanics que presentaba una sección transversal detallada de hangares subterráneos. Kane usó este recorte como guía y agregó un estudio, un laboratorio criminalístico, un taller, un hangar y un garaje. Esta ilustración apareció en Batman "dailies" el 29 de octubre de 1943, en una tira titulada "The Bat Cave!"
En esta primera versión, la cueva en sí se describía como el estudio subterráneo de Batman y, al igual que las otras habitaciones, era solo una pequeña alcoba con un escritorio y archivadores. Al igual que en la serie de películas, el símbolo de Batman estaba tallado en la roca detrás del escritorio y tenía una vela en el medio. La entrada era a través de una estantería que conducía a un ascensor secreto.
En esta primera versión, la cueva en sí se describía como el estudio subterráneo de Batman y, al igual que las otras habitaciones, era solo una pequeña alcoba con un escritorio y archivadores. Al igual que en la serie de películas, el símbolo de Batman estaba tallado en la roca detrás del escritorio y tenía una vela en el medio. La entrada era a través de una estantería que conducía a un ascensor secreto.
Historia ficticia

La cueva fue descubierta y utilizada mucho antes por los antepasados de Bruce Wayne como almacén y como medio de transporte de esclavos fugitivos durante la era de la Guerra Civil. El héroe fronterizo del siglo XVIII, Tomahawk, descubrió una vez un gigantesco murciélago perteneciente a Morgaine le Fey dentro de lo que se supone que se convertiría en la Baticueva. El mismo Wayne redescubrió las cuevas cuando era niño cuando cayó a través de un pozo en ruinas en su propiedad, pero no lo consideró como una posible base de operaciones hasta que regresó a Ciudad Gótica para convertirse en Batman. Además de una base, la Baticueva sirve como un lugar de privacidad y tranquilidad, muy parecido a la Fortaleza de la Soledad de Superman.
En versiones anteriores de la historia, Bruce Wayne descubrió la cueva cuando era adulto. En "El origen de la batcueva" en Detective Comics #205 (marzo de 1954), Batman le dice a Robin que no tenía idea de la existencia de la cueva cuando compró la casa en la que viven. Descubrió la cueva por accidente al probar el piso de un viejo granero. en la parte trasera de la propiedad, y el piso cedió. Esta historia también estableció que un hombre de la frontera llamado Jeremy Coe usó la cueva como sede 300 años antes. El hecho de que Bruce Wayne descubriera la cueva como adulto se mantuvo al menos hasta Quién es quién #2 en 1985.
Después de su incursión inicial en la lucha contra el crimen, Wayne usó las cuevas como santuario y para almacenar su entonces mínimo equipo. Con el paso del tiempo, Wayne encontró el lugar ideal para crear una fortaleza para su guerra contra el crimen, y ha incorporado una gran cantidad de equipos, además de expandir la cueva para usos específicos.
Acceso

Se puede acceder a la cueva de varias maneras. Se puede llegar a través de una puerta secreta en Wayne Manor, que casi siempre se representa como en el estudio principal, a menudo detrás de un reloj de pie que se desbloquea cuando las manecillas se ajustan a la hora en que los padres de Bruce Wayne fueron asesinados. 22:48 En el programa de televisión Batman de la década de 1960, la entrada de la cueva está detrás de una librería que se abrió cuando Bruce Wayne activó un interruptor de control escondido en un busto de William Shakespeare. Una entrada debajo de la silla de Bruce Wayne en su oficina en Wayne Enterprises, como se muestra en Batman Forever, se conecta a un túnel de una milla de largo por el que Bruce viaja en una cápsula de transporte personal de alta velocidad. En Batman Begins y The Dark Knight Rises, se accede a la cueva a través de una puerta secreta disfrazada como parte de una gran vitrina y se desbloquea presionando una secuencia de teclas en el piano de cola cercano.
Otra entrada secreta, cubierta por una cascada, un estanque, un holograma o una puerta camuflada, permite el acceso a una vía de servicio para el Batimóvil. Otra entrada alternativa es el pozo seco donde Bruce descubrió originalmente la Baticueva, destacada especialmente durante la historia del cómic Knightfall. En un momento, Dick Grayson y Tim Drake usan el pozo seco para entrar en la cueva, a la que Azrael les había bloqueado durante su tiempo como Batman, y Bruce Wayne lo usó para infiltrarse en la cueva y enfrentarse al loco Valle en el batalla final entre los dos hombres por el título de Batman. Atraído al estrecho túnel, Valley se vio obligado a quitarse la enorme armadura de murciélago que había desarrollado, lo que permitió a Wayne obligar a Valley a remitir su reclamación del título.
La ubicación de la cueva es conocida no solo por Batman, sino también por varios de sus aliados. Además de la llamada 'Familia Batman', los miembros de la Liga de la Justicia y los Forasteros originales conocen la ubicación de la cueva. Esencialmente, cualquier persona que conozca la identidad secreta de Batman también conoce la ubicación de la Baticueva, al igual que las personas que conocen la identidad de Robin conocen la de Batman; estos, desafortunadamente, incluyen villanos como Ra's al Ghul, quien hace visitas ocasionales a la Baticueva para confrontar a su némesis de mucho tiempo, y David Cain, quien se infiltró en la cueva durante Bruce Wayne: Fugitivo. i> historia de un cómic cuando acusó a Bruce Wayne de asesinato. Durante Batman: Dark Victory, Two-Face, el Joker, Mr. Freeze y Poison Ivy descubrieron la Baticueva mientras huían por las alcantarillas para escapar de los ataques de los mafiosos supervivientes, pero se habían perdido y nunca pudieron volver a encontrar la cueva después de ser derrotados, y Batman reflexionó que sellaría esa entrada para evitar que algo así volviera a suceder. Cuando el poderoso Bedlam se apoderó del mundo y transfirió a todos los adultos a una Tierra duplicada, Robin intentó evaluar la situación desde la Baticueva con Superboy e Impulse, pero parece que evitó revelarles la ubicación exacta de la cueva. sugiriendo que accedió a él a través de un pasaje externo o un teletransportador.
Aunque Wayne Manor fue embargada y convertida en el nuevo Arkham Asylum luego de los eventos de Batman Eternal, Batman mantiene la cueva original después de cerrar la entrada a Wayne Manor, reflexionando que es una buena oportunidad para contener a sus enemigos. Después de que Geri Powers le devolviera la mansión a Bruce, Alfred mantuvo en secreto la ubicación de la Baticueva de Bruce, quien había perdido la memoria de ser Batman en su última batalla con el Guasón. Mientras se renovaba la mansión y se retiraba a todos los reclusos de Arkham, Bruce y Alfred permanecieron hasta entonces en un Brownstone en Gotham. Incluso después de que Bruce pierde todo recuerdo de su vida como Batman, otros miembros de la familia de los murciélagos seguían utilizando la cueva; Alfred llevó a Clark Kent sin poderes a la cueva para explicarle lo que le había sucedido a Bruce, y Dick Grayson y varios Robins la usaron como base de operaciones mientras se oponían a los planes de la despiadada 'Madre'. en Batman y Robin Eterno. Cuando el nuevo villano Mr. Bloom lanza un ataque masivo en Ciudad Gótica, Alfred se ve obligado a permitir que Bruce entre en la Baticueva para acceder a un programa aparentemente ignorado diseñado para cargar los recuerdos de Bruce en una serie de clones de Batman para mantener su legado, Bruce. superar la limitación del proyecto original de no poder cargar los recuerdos en un cuerpo nuevo al hacer que Alfred lo lleve al punto de la muerte cerebral y luego descargue los datos en su cerebro en blanco.
Diseño
Did you mean:The Batcave serves as Batman 's secret headquarters and the command center, where he monitors all crisis points in Gotham City, as well as the rest of the world.
La pieza central de la cueva es una supercomputadora cuyas especificaciones están a la par con cualquiera de las utilizadas por las principales agencias de seguridad nacional; permite la vigilancia global y también se conecta a una red de información masiva y almacena grandes cantidades de información. Una serie de enlaces satelitales permite un fácil acceso a la red de información de Batman en cualquier parte del mundo. Los sistemas están protegidos contra el acceso no autorizado y cualquier intento de violar su seguridad envía inmediatamente una alerta a Batman u Oracle. A pesar del poder de las computadoras de Batman, se sabe que la Atalaya de la Liga de la Justicia tiene computadoras más poderosas, y Batman ocasionalmente las usa si siente que sus computadoras no están a la altura; en ocasiones, también consulta a Oracle para obtener ayuda.

Además, la cueva cuenta con instalaciones de última generación, como un laboratorio criminalístico, varios laboratorios especializados, talleres mecanizados, gimnasio personal, estacionamiento, muelle y hangar para sus vehículos, así como salidas separadas para cada tipo, recuerdos de campañas pasadas, una gran biblioteca, una gran colonia de murciélagos y un teletransportador de la Liga de la Justicia. También cuenta con instalaciones médicas, así como varias áreas utilizadas en los ejercicios de entrenamiento de Batman y sus aliados.
La cueva alberga la gran variedad de vehículos especializados de Batman, siendo el más importante el Batimóvil en todas sus encarnaciones. Otros vehículos dentro del complejo incluyen varias motocicletas, aeronaves y embarcaciones, como el Batplane, un avión supersónico para un solo ocupante y el Subway Rocket.
La cueva a veces se representa como alimentada por un reactor nuclear, pero más a menudo por un generador hidroeléctrico hecho posible por un río subterráneo.
Durante la historia de Cataclysm, la cueva resultó gravemente dañada por un terremoto, y la familia de los murciélagos trasladó la mayoría de los trofeos y el equipo de la cueva a un almacenamiento externo para ocultar la identidad de Batman.. Durante la reconstrucción posterior, la nueva Wayne Manor incorpora salvaguardias adicionales contra futuros terremotos e incluso una posible catástrofe nuclear, equipando la cueva como un refugio antiaéreo virtual o una sala de pánico mejorada. El terremoto de la ciudad rediseñó las cavernas de la Baticueva, con ocho nuevos niveles que ahora conforman el refugio secreto de Batman de laboratorio de alta tecnología, biblioteca, áreas de entrenamiento, áreas de almacenamiento y accesos para vehículos. También incluye una "isla" plataforma informática (construida en el lugar donde alguna vez estuvo la plataforma giratoria hidráulica de los Batimóviles) con siete mainframes Cray T932 interconectados y un proyector de hologramas de última generación. También hay una selección de mapas de vidrio retráctil dentro de la plataforma informática. Se preparan blindajes de Kevlar para proteger los sistemas informáticos de la cueva de la actividad sísmica. Con las diversas instalaciones de la cueva repartidas entre estalactitas y estalagmitas de piedra caliza, Batman construyó puentes retráctiles de varias pasarelas, escaleras, ascensores y postes para acceder a sus instalaciones.
Hay una bóveda de contención exclusiva para el anillo de kryptonita de Lex Luthor. Sin embargo, más tarde se reveló que Batman construyó otra instalación de contención dentro de la cueva para una variedad de formas de kryptonita.
Did you mean:What is allegedly the world 's last Lazarus Pit was constructed inside the cave, although this has been contradicted by events in the pages of Batgirl and the Black Adam miniseries.
Medidas de seguridad
La Baticueva está equipada con un sofisticado sistema de seguridad para evitar cualquier medida de infiltración. Las medidas de seguridad incluyen sensores de movimiento, alarmas silenciosas, puertas mecánicas de acero y plomo que podrían encerrar a una persona dentro o fuera, y un modo de seguridad que está específicamente diseñado para detener, si no eliminar, a todos los miembros de la Liga de la Justicia en caso de que alguno de ellos se vuelva deshonesto..
Después de la 'muerte' de Bruce Wayne durante la Crisis final, Two-Face logró infiltrarse en la cueva con la ayuda de un psíquico que analizaba un batarang para 'sentir' donde se forjó y luego contrató a Warp para teletransportarlo a él, algo que Two-Face nunca había podido hacer antes, ya que Batman usó varios hechizos y equipos para proteger la cueva que sus aliados nunca supieron o habían descontinuado porque no ya no usaron la cueva ellos mismos después de la muerte de Bruce. A pesar de que Two-Face irrumpió con éxito en la cueva, Dick Grayson, actuando como el nuevo Batman, puede convencer a Dent de que es el mismo hombre y acaba de adoptar nuevos métodos, preservando los secretos de Batman mientras Dent queda inconsciente antes. él puede encontrar la ubicación de la cueva.
Recuerdos

La cueva almacena artículos de recuerdo únicos recopilados de los diversos casos en los que Batman ha trabajado a lo largo de los años. Originalmente, estos se almacenaban en una habitación diseñada solo para ellos; se explicó que Batman y Robin tomaron un recuerdo de cada caso. Más tarde, se demostró que los trofeos estaban en la gran área principal de la cueva, entre el resto del mobiliario de la Baticueva.
Los trofeos que se presentan con más frecuencia son un Tiranosaurio Rex animatrónico de tamaño completo, una réplica gigante de un centavo de Lincoln y un naipe de Joker de gran tamaño. El T. Rex proviene de una aventura en "Dinosaur Island" (Batman #35 1946); el centavo era originalmente un trofeo del encuentro de Batman con un villano obsesionado con centavos llamado Penny Plunderer (World's Finest Comics #30 1947), pero luego se convirtió en un encuentro con Two-Face. Otros "recuerdos" en la cueva vienen de "¡Los mil y un trofeos de Batman!" (Tebeos de detectives #158, 1950). Estas tres historias fueron reimpresas en Batman #256.
Relatos modernos de los artículos' Los orígenes se pueden encontrar en las historias de Batman Chronicles en el número 8 ("Secrets of the Batcave: Dinosaur Island") y el número 19 ("The Penny Plunderers").
Una historia en Batman #81 presentaba a Two-Face atando a Batman y Robin a una réplica gigante de su moneda de dólar de plata. Esta historia fue la base de un episodio de Batman: The Animated Series en el que Batman gana la moneda gigante de ese encuentro; esto ha causado una confusión generalizada sobre el origen real del trofeo de la moneda.
Did you mean:Other pieces often shown in the Batcave are Two-Face 's original coin, Deathstroke 's sword, the shroud of the vampiric Monk, and oversized ten-pins.
También hay una vitrina que muestra el disfraz de Robin de Jason Todd en memoria de él, con el epitafio 'Un buen soldado', que permanece incluso después de la resurrección de Todd. El disfraz de Batgirl de Barbara Gordon también permanece en exhibición. En el cruce de dos partes de Dark Horse, Grendel/Batman II, el cráneo de Hunter Rose también se exhibe en la sala de recuerdos.
Después de la historia del cómic Flashpoint, una carta escrita por Thomas Wayne desde una línea de tiempo alternativa dirigida a Bruce Wayne se encuentra en una vitrina, como un recordatorio del amor de Thomas Wayne. por su hijo y animándolo a superar su trágico pasado. Sin embargo, esta carta fue destruida por el renacido Eobard Thawne como una forma de lastimar a Bruce por el intento de Thomas de matarlo antes de que terminara Flashpoint.
Did you mean:"Batcave#34; safehouses

Los Forasteros estuvieron, durante un tiempo, basados en una Baticueva en Los Ángeles. Cuando Jean Paul Valley asumió el papel de Batman, Tim Drake establece su propia casa segura utilizando un granero abandonado cerca de Wayne Manor y su propia casa. Después del ataque de Bane durante el arco argumental de Knightfall, Bruce Wayne juró que nunca más lo atraparían desprevenido para defender Gotham City. Cuando Dick Grayson asumió el papel de Batman durante la historia de Pródigo, Bruce estableció batcuevas satélite por toda la ciudad en áreas que eran de su propiedad o de su empresa, o desconocidas o abandonadas por la ciudad, en caso de que necesitara un lugar para esconderse y/o reabastecerse, que fueron fundamentales durante la historia de No Man's Land. Una de esas Baticueva se le dio a Batgirl, debajo de una casa propiedad del mismo Bruce Wayne, durante un punto en el que su identidad se vio comprometida después de que salvó a un hombre de agentes gubernamentales rebeldes, lo que significa que no podía caminar sin una máscara.
- Bat Bunker: Bajo el edificio de la Fundación Wayne, hay un búnker secreto. As of Batman #687, Dick Grayson ha tomado para usar esto como su "Batcave", afirmando que desea encarnar el papel de Batman de una manera que es específica para él, así como acercarse a la acción en la ciudad. El búnker está tan bien equipado como el Batcave original, incluyendo el vehículo Subway Rocket.
The other satellite Bat Caves introduced during No Man 's Land were:

- Batcave Central: Situado a 50 pies debajo de la parte inferior de Robinson Park Reservoir, es accesible a través de una entrada secreta a los pies de una de las doce estatuas de César en el norte del parque. Este refugio fue puesto fuera de servicio por Poison Ivy, sus "Feraks", y Clayface.
- Batcave sur: Una sala de calderas de un derelicto patio de transporte en los muelles a través de la isla de París. Este refugio es accesible a través de una serie de falsos agujeros plantados en las calles Old Gotham.
- Batcave South-Central: Situado en la estación de metro del prototipo Old Gotham, un tramo de cuatro bloques de pista sellado en 1896 y olvidado.
- Batcave noroeste: Este refugio está situado en el subsuelo de Arkham Asylum. Batman lo calificó en secreto con raciones de emergencia, vehículos todo terreno y equipo de comunicación a batería.
- Batcave Este: Una refinería de petróleo abandonada propiedad de Wayne Enterprises. Se cayó de uso durante una crisis de gasolina cuando la empresa movió todas sus posesiones offshore hace décadas.
- Batcave Submarine: Introducido en 2002 Fugitivo historia arc, esta vez en forma de un submarino abandonado atracado en los puertos de la ciudad, que Batman utilizó como residencia de tiempo completo cuando decidió abandonar su vida como Bruce Wayne cuando fue incriminado para el asesinato de Vesper Fairchild.
Versiones alternativas de la Baticueva
Did you mean:Batman and; Dracula Trilogy
En Batman & Dracula: Red Rain, Batman destruye la Baticueva para eliminar a los seguidores de Dracula; después de haberlos atraído a la cueva después de una persecución prolongada a través de las alcantarillas, lanza cargas explosivas para destruir las paredes de la Baticueva en el momento en que sale el sol, destruyendo a los vampiros atrapados dentro, antes de lanzar cargas adicionales para colapsar a Wayne. Manor para preservar sus secretos. La primera secuela, Bloodstorm, muestra que un sótano debajo de una casa de piedra rojiza propiedad de Alfred Pennyworth sirve como guarida/laboratorio para Batman después de que él mismo se haya convertido en vampiro, el Caballero de la Noche 'durmiendo'; allí en su ataúd durante el día. Aunque Wayne Manor se derrumba en los restos de la cueva, parte del sistema de túneles sigue intacto, con Batman estableciendo su guarida allí en la segunda secuela de la historia, Crimson Mist, después de rendirse a sus nuevos instintos vampíricos. A pesar del colapso de la mansión, el interior de la cueva parece casi intacto, con el centavo gigante, el T-Rex y el Batimóvil que se muestran intactos, aunque también hay un profundo abismo a poca distancia de las áreas donde Batman guardaba los artículos antes mencionados. cuando era humano. Al final de la historia, el comisionado Gordon lanza cargas explosivas para destruir el techo de la cueva, dejando que el sol entre en la cueva una vez más para destruir al monstruo en el que Batman se ha convertido de una vez por todas.
Batman: La Hermandad del Murciélago
En Batman: La Hermandad del Murciélago, algunos años después de la muerte de Bruce Wayne y la destrucción de la humanidad por un virus desatado por Ra's al Ghul, Ra' 39;s toma el control de la Baticueva y usa algunos de los bocetos de Bruce de posibles disfraces para crear un ejército de Bat-hombres basado en los diseños de vestuario rechazados por Bruce. Eventualmente, esta 'Hermandad' es infiltrado por Tallant, el hijo de Bruce Wayne y Talia al Ghul, quien es capaz de destruir la Hermandad desde adentro usando el propio disfraz de su padre, culminando con él derrotando a su abuelo en un duelo en la cueva.
Flashpoint (cómics)
En la realidad alternativa de Flashpoint, la Baticueva, aquí utilizada por Thomas Wayne en lugar de Bruce, es mucho más pequeña y más deteriorada que la versión tradicional, y contiene solo un par de mesas para Thomas. para trabajar en su equipo y un área médica, con una computadora convencional en la mansión superior, que refleja el modus operandi más brutal y solitario de Thomas. como Batman en oposición al entrenamiento más sofisticado realizado por su hijo.
Legión de superhéroes
En el siglo 31, la Baticueva se abandonó hace mucho tiempo, aunque Cosmic Boy, Saturn Girl y Lightning Lad se infiltran brevemente en la cueva mientras buscan evidencia de que Krypton existió para contrarrestar las afirmaciones xenófobas de la Liga de la Justicia de la Tierra de que Superman era un poderes humanos dados para luchar contra los extraterrestres.
Cómics de detectives (vol. 2) n.º 27
En un posible futuro, Bruce Wayne ha usado una máquina para descargar sus recuerdos y entrenarse en una serie de clones de sí mismo, cada uno envejecido hasta el punto en que puede actuar como Batman durante unos veinticinco años antes de que necesite hacerlo. activar el nuevo clon. En el momento en que se crea el clon de décima generación, la Baticueva se ha convertido en un gran taller, que incluye un Batimóvil volador, un tiburón robótico como trofeo y disfraces en vitrinas, pero el viejo Batman le informa al nuevo que el contenido del La cueva se quemará después de su muerte para que el nuevo Batman pueda dejar espacio para sus propias cosas mientras usa los recuerdos grabados para realizar un seguimiento de cualquier cosa importante del pasado.
Smallville: Temporada 11
En la continuación del cómic de la serie de televisión Smallville, Batman tiene un refugio en forma de barco de carga, conocido como 'Leviathan', atracado en un centro de Metrópoli. Está registrado a nombre de una corporación fantasma en el Caribe, protegiendo así el secreto de Bruce Wayne. Sin embargo, está comprometido por Intergang, Prankster y Mister Freeze. Lex Luthor también está al tanto de la ubicación de Leviathan debido a su seguimiento de la firma de radiación de Superman con sus satélites. Más tarde, se muestra a Wayne en la Batcueva con Alfred cuando Martian Manhunter se infiltra para hablar con Batman.
Batman más allá
En la serie de cómics Batman Beyond 2.0, Terry ya no usa la Baticueva luego de una discusión con Bruce. Ahora utiliza el apartamento de Dick Grayson como su base de operaciones. Cuando Terry resulta gravemente herido en una batalla con Rewire, se despierta en la Baticueva donde Bruce trató sus heridas y dejó información sobre el propio Rewire. Llegó allí debido a una subrutina incorporada en el traje que si el usuario resulta gravemente herido o cae inconsciente, el traje se automatiza y devuelve al usuario a la Baticueva.
Después de llegar al universo controlado por Justice Lords, Terry se encuentra con una versión de sí mismo que es miembro de Jokerz conocida como " T '. Ambos McGinnis llegan a Wayne Manor y descubren que los Señores de la Justicia la habían destruido. Luego, una pandilla de Jokerz procede a atacarlos y T le da a Terry el tiempo suficiente para llegar a la Baticueva gravemente dañada. Después de explorar la cueva, encuentra una serie de vitrinas dañadas que contienen un traje desconocido de Batgirl, un traje de Justice Lord Batman y un traje de Red Robin. Luego descubre una versión blindada y más poderosa de su propio traje de murciélago que funciona con kryptonita sintética. Después de derrotar a la pandilla Jokerz, se enfrenta al juez Lord Superman.
Tras la derrota de Lord Superman, T y Dick Grayson del universo Justice Lords comienzan a reparar la Baticueva y el traje que Terry encontró con la intención de que T asumiera el cargo como el nuevo Batman y Dick se convirtiera en su mentor. Más tarde ayudan a enviar a Terry de regreso a su propio universo.
En otros medios
Película
Serial
La Baticueva se convirtió por primera vez en parte del mito de Batman en la serie de películas de 15 capítulos de 1943 Batman protagonizada por Lewis Wilson. En esta versión, como más tarde en los cómics, era una pequeña cueva con un escritorio y paredes de roca iluminada por velas. Detrás del escritorio hay un gran símbolo de murciélago negro. La cueva está conectada a un laboratorio criminalístico. Se representaba a los murciélagos volando alrededor de la cueva, aunque solo se veían sus sombras. Batman usa estos murciélagos como una táctica de miedo para hacer que un enemigo detenido revele información. Para evitar que el enemigo escape, una puerta de hierro cubre la salida.
La Baticueva también apareció y se amplió en la serie de 1949 Batman and Robin protagonizada por Robert Lowery. En esta serie, hay archivadores y la cueva ahora tiene un laboratorio criminalístico incorporado. La cueva también contiene la primera encarnación de un batiphone.
En ambas series, se accede a la cueva caminando a través de un reloj de pie.
Batman (serie de televisión)
La serie de televisión de acción en vivo de Batman de la década de 1960 presentó la Baticueva de manera extensa y la describió como una caverna grande pero bien iluminada que contenía un generador de energía atómica, un laboratorio de química, computadoras con tarjetas perforadas y otros dispositivos electrónicos para combatir el crimen. casi siempre prominentemente etiquetados con su función. En esta encarnación, sirvió principalmente como laboratorio criminalístico y garaje para el Batimóvil. En esta versión, se accede a la Batcueva desde Wayne Manor a través de dos Bat-Poles (uno marcado como BRUCE y el otro como DICK), que están ocultos detrás de una estantería que se puede abrir girando un interruptor escondido dentro de un busto de Shakespeare. Cuando Bruce y Dick se deslizan por estos Bat-Poles, instantáneamente se visten con sus disfraces antes de llegar a las plataformas de aterrizaje en la parte inferior. Los Bat-Poles también se pueden usar para levantar a Bruce y Dick desde la Baticueva hasta Wayne Manor mediante el uso de plataformas de aterrizaje propulsadas por chorro de vapor. También se puede acceder a la Baticueva a través de un ascensor de servicio utilizado por Alfred.
Películas de Tim Burton/Joel Schumacher
Batman (1989)
La cueva está presente en la película Batman de 1989 de Tim Burton. Se muestra que la cueva alberga el Batimóvil, que está estacionado en una plataforma similar a un plato giratorio al borde de un gran abismo lleno de tuberías, que se parece un poco a una alcantarilla. El Batmoblie entra a la cueva desde un acantilado/puerta de roca. Un enorme interruptor enciende las luces de la cueva. También hay murciélagos vagando por la cueva. La cueva también cuenta con la Batcomputadora, que se encuentra en una plataforma de metal. También hay una estación de trabajo similar a una oficina, maquinaria no especificada y una gran bóveda para el disfraz de Batman.
El regreso de Batman (1992)
La cueva se ve una vez más en Batman Returns, y Bruce obtiene acceso a ella a través de un pasaje tipo tubo/ascensor desde Wayne Manor, cuya entrada está oculta en una doncella de hierro, y es se activa accionando un pequeño interruptor escondido en una pequeña réplica de Wayne Manor en el fondo de una pecera. Alfred también confirma, en un comentario descartable, que hay una escalera a la cueva. La cueva era enorme y estaba bien iluminada y contaba con un laboratorio forense, una computadora, máquinas no especificadas, un armario para los disfraces, el Batimóvil y sus herramientas de reparación.
Batman para siempre (1995)
En esta película, se accede a la Baticueva a través de un estante giratorio que conducía a una escalera en el armario plateado de Wayne Manor, la única habitación de la mansión que se mantiene cerrada. También se puede llegar a la cueva a través de un sistema de túneles secretos desde la oficina de Bruce Wayne en Wayne Enterprises, a través del cual desciende en una cápsula. La cápsula tiene un dispositivo de comunicación que Bruce usó para comunicarse con Alfred. La cueva cuenta con la computadora principal, así como un laboratorio criminal y un canal, el último de los cuales proporciona acceso al mar. La cueva también incluye un largo túnel que se usa para lanzar el Batwing, una plataforma giratoria que alberga el Batimóvil y una gran estructura en forma de cúpula donde se almacenan los Batitrajes y los dispositivos de Bruce.
Durante una invasión de Wayne Manor por parte de Riddler y Two Face, Riddler destruye la Batcomputadora, el laboratorio criminalístico, todos los Batitrajes excepto un prototipo con un nuevo sistema de sonar y el Batimóvil, aunque hay una sección inferior que contiene el Batibarco y el Batplane que Batman y el nuevo Robin usan para enfrentarse a los villanos. En las escenas eliminadas, la Baticueva tiene una sección secreta en la que Bruce cayó de niño durante el funeral de sus padres. Después del ataque de Riddler, Bruce y Alfred llegan a ese lugar donde Bruce retrocedió hasta donde encontró el diario de su padre y se enfrentó a su mayor miedo; el murciélago gigante.
Did you mean:Batman and; Robin (1997)
Esta encarnación de la cueva presenta una multitud de luces intermitentes, la mayoría de neón. En general, esta Baticueva es similar a la de Batman Forever, solo que más llamativa en su decoración. Una cápsula que contiene la motocicleta Redbird de Robin se eleva del suelo y un largo túnel bordeado de luces de neón conduce fuera de la cueva. El tocadiscos que sostiene el batimóvil regresa, pero de una manera más elaborada. La cueva presenta el área utilizada para almacenar el disfraz de Batman y un lugar para almacenar el de Robin.
La trilogía del caballero oscuro
Batman comienza
En Batman Begins, la cueva aún no está amueblada y lo único que hay dentro es un pequeño taller y un espacio de almacenamiento para el traje de murciélago y sus accesorios, un área médica y el batimóvil. La entrada y la salida del Batimóvil están en un acantilado, detrás de una cascada. Alfred le revela a Bruce que durante la Guerra Civil, los Waynes usaron el vasto sistema de cavernas como parte del Ferrocarril Subterráneo: después de descender inicialmente en rappel por un pozo para entrar a la cueva, descubren un ascensor mecánico oculto de la era de la Guerra Civil que aún funciona. y conduce a una entrada oculta en la mansión, que luego utilizan como medio principal de entrada a la cueva. Se accede al ascensor tocando tres teclas en un piano. Cerca del final de la película, cuando Bruce habla con Alfred sobre la reconstrucción de la sección principal incendiada de Wayne Manor, Alfred sugiere que "mejoren los cimientos", lo que puede significar mejorar y amueblar la cueva mientras reconstruyen el mansión.
El caballero oscuro
Como Wayne Manor aún está en construcción en The Dark Knight, la base de operaciones de Batman se ha trasladado a un gran búnker debajo de un patio de embarque. Un punto de acceso que se muestra es a través de un contenedor de envío que alberga un elevador hidráulico secreto. El "Búnker de murciélagos" también contiene una jaula de malla de alambre para el Batitraje, junto con las armas y herramientas asociadas, la caja de herramientas y el equipo de repuesto para el Batimóvil. En contraste con la Baticueva, la gran sala de forma rectangular está brillantemente iluminada por bancos de luces fluorescentes en el techo. Las áreas de almacenamiento para el equipo están ubicadas tanto debajo del suelo como dentro de las paredes, lo que le da a la habitación una apariencia muy vacía, con la excepción de un gran banco de monitores que van con un sistema informático bien desarrollado. Además, la habitación está equipada con hornos que Alfred usa para quemar documentos después de que Bruce decide entregarse.
El Ascenso del Caballero Oscuro
La Baticueva reaparece en The Dark Knight Rises en perfectas condiciones de funcionamiento. Para acceder a la cueva, de forma similar a Batman Begins, tocar tres teclas del piano revelará un ascensor de construcción moderna que lleva al pasajero directamente a la cueva. La última incorporación a la cueva es "The Bat", un avión tanque volador construido por Wayne Enterprises' División de Ciencias Aplicadas y una Batcomputadora, así como numerosas plataformas de aterrizaje y un estuche con llave que contiene el Batitraje. Las características adicionales incluyeron que los puentes utilizados para acceder a diferentes secciones pueden sumergirse, así como las plataformas como una forma de medidas de seguridad en caso de que alguien obtenga acceso no autorizado a la cueva. Mientras está sumergido, el único objeto visible es una terminal Batcomputer a la que solo se puede acceder mediante las huellas dactilares de Bruce o Alfred y un código de acceso. También aparece la cueva de The Dark Knight, que contiene armas, suministros y un batitraje de respaldo. Después de que Bruce Wayne es declarado legalmente muerto, su testamento se modifica para que John Blake herede las coordenadas GPS que lo llevan a la Baticueva.
Universo extendido de DC
Batman v Superman: El origen de la justicia
En esta versión, la Baticueva no se encuentra directamente debajo de Wayne Manor, sino que originalmente estaba en el bosque en las afueras de la mansión, y Bruce descubrió la cueva cuando cayó en ellos después de huir durante el ataque de sus padres.; funeral. Después de que Wayne Manor fuera destruido en un incendio no especificado, Bruce y Alfred se mudaron a una casa de cristal construida sobre la Baticueva, que consiste principalmente en un largo pasaje de acceso que conduce a un lago cercano y puede usarse para el Batimóvil o (presuntamente) el Batplane. Ganar acceso. El ascensor que conduce a la casa también incluye una cámara con un viejo disfraz de Robin, aparentemente un monumento conmemorativo, mientras que un nivel superior incluye la Batcomputadora y un taller donde Bruce y Alfred pueden trabajar en las diversas armas de Batman, incluido el sintetizador utilizado para distorsiona su voz en el traje regular y la armadura que usa para luchar contra Superman.
Liga de la Justicia
Después de la muerte de Superman, Bruce continúa operando desde la Baticueva, que se revela que también incluye un gran hangar donde ha estado trabajando en un transporte secreto de tropas para el equipo que ha estado planeando crear siguiendo a Superman& #39;s muerte. Mientras trabaja en el transporte, Diana lo visita y señala que la seguridad de la cueva le costó millones de dólares. Una vez que el equipo de él mismo, Diana, Barry Allen, Victor Stone y Arthur Curry se han reunido por primera vez para enfrentarse al poderoso lobo estepario, Bruce los lleva a la Baticueva para planificar su próximo movimiento, con un emocionado Barry Allen corriendo por todo el lugar. derrumbarse en segundos al llegar.
La franquicia de Batman
Batman (2021)
Aparece una nueva versión de la Baticueva en The Batman. La Baticueva es una antigua estación de tren de Wayne Terminus en su sede oculta, a la que se accede a través de una serie de túneles secretos debajo de la Torre Wayne.
La película Lego Batman
La Baticueva aparece en The Lego Batman Movie. Esta versión de la Baticueva es más grande ya que contiene muchas versiones del Batimóvil, vehículos con temática de murciélagos y Batitrajes.
Está controlado por la batcomputadora inteligente de Batman, similar a HAL-9000 (con la voz de Siri), apodada 'Puter', quien, como Batman, ingresa a la Baticueva a través de un camino secreto en Wayne Island, le pregunta la contraseña, que es 'Iron Man apesta'.
Televisión
Primeras apariciones
La Baticueva se vio por primera vez en animación en episodios de The Batman/Superman Hour, Super Friends y The New Adventures of Batman. En estas caricaturas, la Batcomputadora está presente como de costumbre. Lou Scheimer interpretó la voz de la Batcomputadora en Las nuevas aventuras de Batman.
Universo animado de DC
Batman: la serie animada
En el episodio 'Cuidado con el Fantasma Gris' de Batman: The Animated Series, se revela que la Baticueva es una réplica de la guarida utilizada por el Fantasma Gris, una ficción. personaje de ficción e ídolo de Bruce Wayne. También hay una exhibición de una colección de productos de Grey Ghost que Bruce Wayne ha coleccionado desde la infancia. La Baticueva se presenta en esta serie como una gran caverna. Se ven murciélagos volando libremente en la cueva, con grandes plataformas naturalmente elevadas en las que Robin practica su equilibrio. Los numerosos vehículos de lucha contra el crimen de Batman se ven estacionados en un compartimento adyacente a la Baticueva, con un garaje subterráneo no tan secreto contiguo que almacena la gigantesca colección de autos antiguos y de lujo de Bruce Wayne.
En el episodio "Casi tengo 'Im", Two-Face usa un centavo gigante en un intento de aplastar a Batman o matarlo por el impacto, dependiendo del lado en que caiga la moneda gigante. en. Batman logró liberarse de la moneda cortando las cuerdas. Mientras contaba la historia de esto a otros villanos de Batman, Two-Face comentó que Batman se quedó con la moneda gigante.
Se ven varias entradas a la cueva a lo largo de la serie. En los primeros episodios, se ve a Batman usando un ascensor al que se accede a través de una puerta secreta escondida detrás de una estantería. En episodios posteriores, se le ve usando la clásica entrada del reloj del abuelo de los cómics. En ciertos episodios, la entrada del reloj se abre ajustando las manecillas del reloj a la hora en que mataron a los padres de Bruce, mientras que en The New Batman Adventures, Batman Beyond y Liga de la Justicia, se tira del péndulo detrás de la esfera del reloj para desbloquear la entrada.
Las nuevas aventuras de Batman
En el episodio "Temporadas malas" de The New Batman Adventures, Batman y Batgirl luchan contra un T-Rex mecánico gigante. El vínculo del cómic con Liga de la Justicia Batman - Batman Adventures #12 - presenta un cortometraje llamado "The Hidden Display" que cuenta cómo un joven Dick Grayson persuade a Batman para que mantenga un robot T-Rex al principio de su carrera, lo que finalmente lo lleva a la Sala de Trofeos de la Cueva. Cualquiera de estos cuentos podría ser cómo el Batman animado obtuvo el dinosaurio. Una amplia área de entrenamiento le permite a Barbara Gordon enfrentarse a robots como parte de su entrenamiento.
Batman más allá
Esta futura Baticueva de Batman Beyond alberga réplicas de los enemigos de Batman (tanto como muñecos de cera como entrenadores de combate de robots) y una vitrina con las muchas permutaciones de disfraces de Robin, Batgirl, Nightwing y el mismo Batman. Otros artículos que se ha demostrado que están en la cueva incluyen la pistola Freeze y el casco de Mr. Freeze, el títere Scarface, un 'santuario'; al héroe televisivo de la infancia de Bruce Wayne, el fantasma gris, y los disfraces de Harley Quinn, Penguin, Riddler, Mad Hatter, Firefly y Catwoman. Durante la serie, Bruce generalmente permanecía en la Baticueva para coordinar los esfuerzos de Terry a través del enlace de video del traje, brindándole información y/u ofreciéndole consejos, aunque ingresaba al campo si la situación lo requería desesperadamente. él.
Liga de la Justicia
En la serie animada de la Liga de la Justicia, los miembros de la Liga buscan refugio en la Baticueva durante la invasión de Thanagaria. Más tarde, también se enfrentan a Hawkgirl en la cueva y usan la Batcomputadora para rastrearla. Más tarde, la Baticueva es atacada por los Thanagarianos, a los que la Liga defiende.
Batman
The Batman presenta una Baticueva de mucha más alta tecnología, con grandes pantallas de computadora y luces azules intermitentes. Entre estas pantallas se encuentran el "Bat-Wave" señales de advertencia, una forma alternativa de invocar al Caped Crusader antes de que la Batiseñal entrara en servicio. Como un recuerdo de la serie Batman de la década de 1960, la cueva tiene una variedad de 'Bat-poles' para Batman y Robin, lo que les permite atravesar más rápido. Además, el episodio "Joker's Express" revela que la Baticueva también está conectada a algunas minas antiguas debajo de la ciudad que se crearon durante su pasado como ciudad minera de carbón a fines del siglo XIX.
En el episodio "Artefactos", los arqueólogos del futuro descubren la Baticueva. Sus soportes de titanio están impresos con código binario, ya que la información de la computadora no sobreviviría tanto tiempo. Los arqueólogos teorizan que Thomas Wayne era Batman y que Bruce Wayne era Robin. En otro segmento del episodio, ambientado en 2027, se muestra a Barbara Gordon (como Oracle) en la Batcomputadora en la Baticueva. Los arqueólogos también descubren su silla de ruedas y creen que Alfred la usó.
A diferencia de muchas otras encarnaciones de la Baticueva que solo tienen una salida/entrada, el Batimóvil y otros vehículos salen de la cueva a través de una variedad de callejones sin salida ocultos y sitios de construcción disfrazados repartidos por Gotham City. Batman también estableció una serie de Batcuevas satelitales en Gotham.
Batman: el valiente y el audaz
La Baticueva aparece en Batman: The Brave and the Bold. Esta versión muestra numerosos trofeos que hacen referencia a la serie Batman de la década de 1960, a saber, una almeja gigante y una gran silla eléctrica con el tema de una máquina tragamonedas. Además, aparece una versión futura en "The Last Bat on Earth!", donde un grupo de humanoides "Man-Bats" viven en él y son expulsados por Batman y Kamandi.
En "Menace of the Conqueror Caveman!", Booster Gold menciona que la Baticueva se convertirá en una atracción histórica con su propia montaña rusa incorporada en el siglo 25.
Jóvenes Titanes
Did you mean:In the episode "Haunted#34;, the Batcave makes an appearance when Raven enters Robin 's mind.
Justicia Joven
Did you mean:In the episode "Downtime#34;, Alfred and Bruce Wayne are both seen in the Batcave observing Robin 's behavior.
Cuidado con Batman
En esta versión, la entrada a Bat Cave está oculta detrás de una gran chimenea en la sala de trofeos de Wayne. Batman trae invitados inconscientes, como Man-Bat y Manhunter, para interrogarlos. En el final de temporada, Deathstroke se infiltra en la Baticueva, toma a Alfred como rehén y coloca explosivos para destruir la Baticueva y todos los que están en ella. Batman tiene un enfrentamiento final climático contra Deathstroke, mientras que Katana, Oracle, Metamorpho y Man-Bat se dispersan para derribar y deshacerse de los explosivos.
Batwoman
En la serie de televisión Batwoman, Bruce tiene una Baticueva en Wayne Towers que usan su prima Kate y Luke Fox.
Titanes
Did you mean:The Batcave appears in TitansVideojuegos
Did you mean:
Also in the 2008 video game Mortal Kombat vs. DC Universe, the Batcave is one of the fighting arenas.
Injusticia
En el videojuego Injustice: Gods Among Us, la Baticueva es un nivel en el juego, donde los luchadores pueden usar varias armas y vehículos de Batman para dañar a su oponente; Green Arrow se enfrenta a Wonder Woman y Black Adam en la Baticueva cuando intenta adquirir un arma de kriptonita para derrotar al corrupto Superman de una realidad alternativa, y el 'verdadero' Batman se enfrenta al Batman alternativo en una pelea en la Baticueva para convencerlo de seguir el plan de convocar al Superman de su mundo para derrotar al villano Superman alternativo.
Una nueva versión de la Baticueva aparece como un nivel en Injustice 2. Esta versión fue originalmente el metro subterráneo de Gotham construido por el bisabuelo de Bruce. También es donde Bruce mantiene su centro de comunicaciones y vigilancia, Brother Eye. Actualmente se desconoce si Batman recuperó la Baticueva original y la Mansión Wayne después de la caída de Superman y The Regime.
LegoBatman
La Baticueva también aparece en el videojuego de 2012 Lego Batman 2: DC Superheroes, que cuenta con tres 'áreas' de estacionamiento; para vehículos terrestres, marítimos y aéreos y sus salidas apropiadas de la cueva, la Batcomputadora, utilizada para reproducir niveles pasados y 'warp' a varios puntos de referencia en Gotham y otros elementos que se muestran en los medios de Batman, como una cascada, un Lincoln Penny y un T-Rex animatrónico.
Batman: Arkham
En el videojuego de 2009 Batman: Arkham Asylum, Batman puede acceder a una Baticueva auxiliar secreta escondida dentro del sistema de cuevas debajo de Arkham Island después de que el Joker toma el control del asilo. Esta Baticueva es pequeña y bastante espartana en comparación con su contraparte cómica, y contiene solo dos plataformas pequeñas, una Batcomputadora y uno de los aviones Batwing de Batman. Cerca del final del juego, Poison Ivy destruyó parcialmente esta cueva.
Aunque no aparece en la historia principal, la Baticueva sí aparece como un mapa de desafío descargable en Batman: Arkham City. Durante la historia principal, Batman puede acceder a la base de datos de la Batcomputadora a través de su traje de murciélago y puede cargar datos a Alfred, quien puede analizarlos usando la Batcomputadora en la Baticueva.
Se puede acceder a la Baticueva en la campaña principal de Batman: Arkham Origins. Desde la cueva, el jugador puede usar el sistema de viaje rápido Batwing, cambiar a máscaras alternativas e ingresar a las salas del mapa de desafío en lugar de seleccionar desde el menú principal como en los juegos anteriores de Arkham. Alfred también está presente en la cueva, proporcionando a Batman actualizaciones de dispositivos. Bane daña gravemente la Baticueva durante el clímax del juego. Todavía está dañado durante el DLC Cold, Cold Heart, ambientado en la víspera de Año Nuevo, justo después de los eventos del juego principal.
Aunque no se puede acceder a la Baticueva en Batman: Arkham Knight, Alfred coordina toda la actividad desde allí. También activa el Protocolo Knightfall desde dentro de la cueva usando la contraseña de autorización de voz de Bruce 'Martha'. Cuando Wayne Manor fue destruido después de que Bruce activara el protocolo, se desconoce si la Baticueva sobrevivió. A lo largo del juego, tanto Batman como Robin utilizan una especie de Bat-Bunker debajo de Panessa Studios, donde Robin trabaja para curar a los infectados por la sangre de Joker. El búnker contiene celdas de detención para cada paciente infectado, así como equipo médico y una Bat-computadora.