Bateo (criquet)



En cricket, bateo es el acto o habilidad de golpear la pelota con un bate para anotar carreras y evitar la pérdida de uno de sus wicket. Cualquier jugador que actualmente está batiendo es, desde septiembre de 2021, oficialmente conocido como Batter (históricamente, se utilizaron los términos "batsman" y "batswoman")—sin importar si batear es su área particular de experiencia. Los bateadores tienen que adaptarse a diversas condiciones cuando juegan en diferentes cricket, especialmente en diferentes países; por lo tanto, así como teniendo habilidades de bateo físico excepcionales, los bateadores de alto nivel tendrán reflejos rápidos, excelentes habilidades de toma de decisiones, y ser buenos estrategas. Aunque el bateador sigue siendo ampliamente utilizado.
Durante una entrada dos miembros del lado de bateo están en el campo en cualquier momento: el que se enfrenta a la entrega actual del bolos se llama el huelguista, mientras que el otro es el non-striker. Cuando un bateador está fuera, son reemplazados por un compañero de equipo. Esto continúa hasta el final de las entradas, que en la mayoría de los casos es cuando 10 de los miembros del equipo están fuera, en el que el otro equipo consigue un giro a bat.
Las tácticas y la estrategia de bateo varían según el tipo de partido que se juegue y el estado actual del juego. Las principales preocupaciones de los bateadores son no perder su wicket y anotar tantas carreras lo más rápido posible. Estos objetivos generalmente entran en conflicto: para anotar rápidamente, se deben realizar tiros arriesgados, lo que aumenta la posibilidad de que el bateador sea despedido, mientras que la opción más segura del bateador con un golpe cuidadoso para proteger el wicket puede ser no intentar ninguna carrera en absoluto. . Dependiendo de la situación, los bateadores pueden abandonar los intentos de anotar carreras en un esfuerzo por preservar su wicket, o pueden intentar anotar carreras lo más rápido posible sin preocuparse por la posibilidad de ser despedidos. A diferencia de otros deportes de bate y pelota, los bateadores de cricket pueden golpear la pelota en cualquier dirección para anotar carreras y pueden usar tiros creativos para hacerlo.
Al igual que con todas las demás estadísticas de cricket, se presta mucha atención a las estadísticas y registros de bateo y proporcionan una medida de la efectividad de un jugador. La principal estadística de bateo es el promedio de bateo de un jugador. Esto se calcula dividiendo el número de carreras que han anotado por el número de veces que han sido expulsados (no por el número de entradas que han jugado).
Don Bradman es ampliamente considerado como el mejor bateador de todos los tiempos, y estableció muchos récords de bateo durante su carrera en las décadas de 1930 y 1940 que permanecen invictos. Logró un promedio de prueba de 99,94 en su carrera, 38 más que cualquier otro bateador. Sachin Tendulkar estableció muchos récords de bateo en la actualidad, incluido ser el primer jugador en anotar 100 siglos internacionales en los tres formatos del juego. Brian Lara tiene el récord de puntuación individual más alta en un partido de primera clase (501 sin out) y en una entrada de prueba, con 400 sin out. Mithali Raj es ampliamente considerada como la mejor bateadora de todos los tiempos en el cricket femenino. Estableció muchos récords modernos, incluido el de ser la máxima anotadora de carreras en el cricket internacional femenino.
Terminología
Cualquier jugador, independientemente de su área de habilidad especial, se denomina "bateador" (históricamente como "bateador" o "bateadora") mientras batea. El acto del bateador de golpear la pelota se llama "tiro" o "accidente cerebrovascular". A un jugador que es seleccionado para el equipo principalmente por su habilidad de bateo a menudo se le llama simplemente bateador, independientemente de si actualmente está bateando, o, a veces, como bateador especialista. Por otro lado, a un jugador de bolos especializado o a un portero solo se le denominaría bateador cuando en realidad está bateando.
En 2021, se modificaron las Leyes del Cricket para utilizar oficialmente el término "bateador" de neutralidad de género, y este es cada vez más el término preferido en algunos medios de comunicación.
Técnica ortodoxa y juego por golpes

Con el tiempo se ha desarrollado una técnica de bateo estándar que utilizan la mayoría de los bateadores. La técnica se refiere a la postura del bateador antes de lanzar la pelota, así como al movimiento de las manos, los pies, la cabeza y el cuerpo en la ejecución de un golpe de cricket. Una buena técnica se caracteriza por ponerse rápidamente en la posición correcta para ejecutar el tiro, especialmente alineando la cabeza y el cuerpo con la pelota, colocando los pies al lado de donde rebotaría la pelota y luego balanceando el balón. batear la pelota para hacer contacto en el momento preciso requerido para el golpe particular que se está ejecutando.
El movimiento del bateador para un lanzamiento particular depende del tiro que se intenta. Los tiros con el pie delantero se juegan con el peso en el pie delantero (pie izquierdo para un diestro) y generalmente se juegan cuando la pelota se lanza hacia el bateador, mientras que los tiros con el pie trasero se juegan poniendo el peso sobre el pie trasero. , generalmente a bolos de lanzamiento corto. Los tiros también pueden denominarse tiros verticales o de bate recto, en los que el bate se balancea verticalmente hacia la pelota (por ejemplo, cuando se juega un drive o un vistazo con la pierna), o tiros horizontales o cruzados, en los que el bate se balancea horizontalmente. hacia la pelota (por ejemplo, al realizar un tiro de arrastre o de corte).
Si bien un bateador no está limitado en cuanto a dónde o cómo puede golpear la pelota, el desarrollo de una buena técnica ha ido de la mano con el desarrollo de tiros de cricket estándar u ortodoxos jugados con tipos específicos de lanzamientos. Estos "libros de texto" Los tiros son material estándar que se encuentra en muchos manuales de entrenamiento.
La llegada del cricket con overs limitados, con su énfasis en la anotación rápida, ha llevado a un uso cada vez mayor de tiros poco ortodoxos para golpear la pelota en espacios donde no hay defensores. Los tiros poco ortodoxos suelen ser, pero no siempre, de mayor riesgo que los ortodoxos debido al abandono de algunos aspectos de una buena técnica de bateo.

Postura
La postura es la posición en la que se para un bateador para que le lancen la pelota. Una postura ideal es "cómoda, relajada y equilibrada", con los pies separados 40 centímetros (16 pulgadas), paralelos y a horcajadas sobre el pliegue. Además, el hombro delantero debe apuntar hacia el portillo, la cabeza hacia el lanzador, el peso igualmente equilibrado y el bate cerca de la punta trasera. Se adopta una ligera agacharse para tener una postura de golpe más efectiva y al mismo tiempo precargar isométricamente los músculos; esto permite que el golpe se juegue de forma más dinámica. Cuando la pelota está a punto de ser lanzada, el bateador levantará su bate hacia atrás en anticipación de ejecutar un golpe y trasladará su peso sobre las puntas de sus pies. Al hacer esto, estarán listos para moverse rápidamente a una posición para abordar la bola una vez que vean su camino fuera de la mano del lanzador.
Aunque el libro de texto, la posición de lado es la más común, algunos jugadores internacionales, como Shivnarine Chanderpaul y Steve Smith, usan una postura "abierta" o "cuadrada".
Recorrido

Backlift es cómo un bateador levanta su bate en preparación para golpear la pelota. Mientras que el murciélago debe elevarse lo más verticalmente posible, los manuales de coaching a menudo sugieren que la técnica correcta es para que el murciélago sea ligeramente angulado desde el perpendicular; una instrucción común es señalar la cara del murciélago en la dirección del primer o segundo deslizamiento. Algunos jugadores (sobre todo, en los últimos tiempos, Brian Lara, Virender Sehwag) han empleado un elevador exagerado. Otros, que han empleado la postura abierta más no ortodoxa, como Peter Willey, tenían un lifting más abreviado.
Adelante y atrás
Dependiendo de la trayectoria de la pelota, el bateador se moverá hacia adelante o hacia atrás en su intento de interceptarla. Un movimiento hacia adelante se denomina golpe con el pie delantero, mientras que un movimiento hacia atrás se denomina golpe con el pie trasero. Un tiro con el pie delantero se utiliza normalmente para abordar una pelota que llega entre el tobillo y la altura del muslo. El bateador dará un paso adelante hacia la pelota, doblando la rodilla delantera para bajar el bate a la altura prevista de la pelota. Al avanzar, el bateador también puede interceptar la pelota inmediatamente después de su lanzamiento, anulando así cualquier movimiento lateral potencialmente peligroso. Un tiro con el pie trasero se utiliza normalmente para abordar una pelota que llega entre el muslo y la altura de la cabeza. El bateador dará un paso atrás y, si es necesario, se pondrá de puntillas para elevar el bate a la altura de la pelota. Al retroceder hacia el portillo, el bateador también recibe la ventaja de tener una cantidad de tiempo extra pequeña para reaccionar ante cualquier movimiento lateral inesperado o variación en el rebote.
Tiros de críquet
Golpes de bate vertical
Los tiros con bate vertical o con bate recto se pueden realizar con el pie delantero o trasero dependiendo de la altura prevista de la pelota en el momento en que llega al bateador. La posición característica del bate es una alineación vertical en el punto de contacto. Los tiros con bate vertical generalmente se juegan con la cabeza del bateador directamente sobre el punto de contacto para que pueda juzgar con precisión la línea de la pelota. En este punto, el bate puede estar estacionario y mirando hacia atrás hacia el portillo, lo que se conoce como bloqueo o tiro defensivo; inclinado hacia un lado, conocido como mirada o desviación; o viajar hacia el jugador de bolos, lo que se conoce como impulso.
Tiro defensivo

Un golpe de bloqueo suele ser un golpe puramente defensivo diseñado para evitar que la pelota golpee el portillo o el cuerpo del bateador. Este tiro no tiene fuerza detrás y generalmente se juega con un golpe ligero o "suave". agarre (los comentaristas a menudo se refieren a "manos suaves") y simplemente detiene el movimiento de la pelota hacia el portillo. Un bloqueo jugado con el pie delantero se conoce como defensivo hacia adelante, mientras que el que se juega con el pie trasero se conoce como defensivo hacia atrás. Estos golpes pueden usarse para anotar carreras, manipulando el bloqueo para mover la pelota hacia partes vacías del campo interior, en cuyo caso un bloqueo se convierte en un "empujón". Empujar la pelota es una de las formas más comunes en que los bateadores manipulan el strike.
Salir y bloquear se emplean con mucha más frecuencia en el cricket de primera clase (incluidos los partidos de prueba), ya que no es necesario anotar carreras lo más rápido posible, lo que permite al bateador elegir qué entregas realizar.
Una mirada de pierna es un delicado tiro recto que se juega contra una pelota dirigida ligeramente hacia el lado de la pierna, usando el bate para mover la pelota cuando pasa por el bateador y que también requiere algo de trabajo de muñeca, desviando la pelota. hacia el área de la pierna cuadrada o de la pierna fina. El golpe implica desviar la cara del bate hacia el lado de la pierna en el último momento, moviendo la cabeza y el cuerpo dentro de la línea de la pelota. Este tiro se juega "desde los dedos de los pies, las espinillas o la cadera". Se juega con el pie delantero si la pelota se lanza hacia arriba a la altura de los dedos de los pies o la espinilla del bateador, o con el pie trasero si la pelota rebota a la altura de la cintura/cadera hacia el bateador. Aunque el término opuesto mirada fuera de juego no se emplea en el cricket, el concepto de inclinar la cara del bate hacia el fuera de juego para desviar la pelota lejos del portillo con el fin de anotar carreras a través del lado contrario es una práctica común. técnica utilizada. Esto comúnmente se describiría como "correr (o dirigir) el balón hacia el tercer hombre".
Salir

La salida a veces se considera un tiro de cricket, aunque el bateador físicamente no juega ni interfiere con la pelota cuando ésta le pasa. El bateador suele utilizar la licencia durante las primeras bolas que recibe, para tener tiempo de juzgar las condiciones del campo y de la bolera antes de intentar realizar un tiro. Dejar una entrega es una cuestión de criterio y técnica. El bateador todavía tiene que observar la pelota de cerca para asegurarse de que no lo golpee a él ni al portillo; También debe asegurarse de que su bate y sus manos se mantengan fuera del camino de la pelota para que no pueda hacer contacto accidental y posiblemente provocar que lo atrapen. Los bateadores sólo dejan la pelota cuando están seguros de que no golpeará los muñones.
Conducción recta.

Un drive es un tiro directo, que se juega balanceando el bate en un arco vertical a través de la línea de la pelota, golpeando la pelota frente al bateador a lo largo del suelo. Es uno de los tiros más comunes en el arsenal de un bateador y, a menudo, el primer tiro que se les enseña a los jugadores de críquet jóvenes. Dependiendo de la dirección en la que viaja la bola, un drive puede ser un cover drive (golpeado hacia la posición de cobertura del campo), un off drive (hacia la mitad del campo), drive recto (derecho más allá del jugador de bolos), drive drive (entre los muñones y a mitad de camino) o drive cuadrado (hacia la punta). También se puede jugar un drive hacia el midwicket, aunque la frase "midwicket drive" no es de uso común. Los golpes se pueden realizar tanto con el pie delantero como con el pie trasero, pero los golpes con el pie trasero son más difíciles de forzar a través de la línea de la pelota. Aunque la mayoría de los drives se golpean deliberadamente a lo largo del suelo para reducir el riesgo de ser despedido y atrapado, un bateador puede decidir jugar un drive elevado para golpear la pelota por encima de los jugadores del cuadro y potencialmente incluso por encima del límite durante seis.
Película
Un tiro flick es un tiro recto que se juega en el lado de la pierna con un movimiento rápido y completo usando las muñecas. A menudo también se le llama clip de las piernas. El tiro se juega con el bate recto como en el drive, pero la cara del bate está inclinada hacia el lado de la pierna. Se puede jugar tanto con el pie delantero como con el pie trasero, ya sea desde los dedos de los pies o desde las caderas. El tiro se juega entre la región media y cuadrada de la pierna. Por lo general, se juega en el suelo, pero el movimiento también se puede realizar elevando la pelota sobre el campo interior.
Tiros de murciélago horizontales
La segunda clase de golpe de cricket comprende los tiros de bate horizontal, también conocidos como tiros de bate cruzado: el corte, el golpe cuadrado, el tirón, el gancho y el barrido. Por lo general, los tiros con bate horizontales tienen una mayor probabilidad de no hacer contacto con la pelota que los tiros con bate vertical y, por lo tanto, están restringidos a lanzamientos que no amenazan con golpear los muñones, ya sea por ser demasiado anchos o demasiado cortos. El bate se balancea en un arco horizontal, y la cabeza del bateador generalmente no está perfectamente alineada con la pelota en el punto de contacto.
Cortar
Un corte es un tiro cruzado ejecutado contra una bola lanzada corta, colocándola desviada en el lado contrario. El bateador hace contacto con la pelota cuando ésta se acerca o lo pasa y, por lo tanto, prácticamente no requiere ningún esfuerzo de su parte, ya que utiliza el ritmo del lanzador para desviar la pelota. Un corte cuadrado es un tiro que se realiza en el lado opuesto a cerca de 90 grados del portillo (hacia el punto). Un corte tardío se juega cuando o después de que la pelota pasa el cuerpo del bateador y es golpeada hacia la posición del tercer hombre. El tiro cortado generalmente se juega con el pie trasero, pero a veces también se juega con el pie delantero contra bolos más lentos. El corte debe realizarse con la cara del bate rodando sobre la pelota para mirar hacia el suelo, empujando así la pelota hacia abajo. Un corte inoportuno con un bate con la cara abierta (con la cara del bate mirando al lanzador) generalmente hará que la bola se eleve en el aire, dándole la oportunidad de atrapar al bateador.
Cuadro
Aunque se llama confusamente drive, el drive cuadrado es en realidad un golpe de bate horizontal, con una mecánica de brazo idéntica a la del corte cuadrado. La diferencia entre el corte y el drive cuadrado es la altura de la pelota en contacto: el corte se juega con una pelota que rebota a la altura de la cintura o más arriba con el bateador erguido, mientras que el drive cuadrado se juega con una pelota ancha a la altura de la espinilla. con el bateador doblando las rodillas y agachándose para hacer contacto.
Tirar y enganchar

Un pull es un tiro cruzado ejecutado contra una pelota que rebota a la altura de la cintura balanceando el bate en un arco horizontal frente al cuerpo, tirando de él. hacia el lado de la pierna hacia la mitad del portillo o pierna cuadrada. El término tiro de gancho se utiliza cuando el tiro se juega contra una pelota que rebota a la altura del pecho del bateador o por encima de ella, por lo que el bateador "engancha" el balón detrás de la pierna cuadrada, ya sea en el suelo o en el aire. Los tiros de tracción y gancho se pueden realizar con el pie delantero o trasero, siendo más típico el pie trasero.
Barrido

Un barrido es un tiro cruzado con el pie delantero ejecutado contra una bola que rebota bajo, generalmente de un lanzador lento (sin embargo, jugadores como Mal Loye también juegan el barrido contra lanzadores rápidos), arrodillándose sobre una rodilla, bajando la cabeza en línea con la pelota y balanceando el bate en un arco horizontal cerca del campo a medida que llega la pelota, barriéndola hacia el lado de la pierna, generalmente hacia la pierna cuadrada o pierna fina. Un tiro de barrido de paleta es un tiro de barrido en el que la pelota se desvía hacia la pierna fina con un bate estacionario o casi estacionario extendido horizontalmente hacia el lanzador, mientras que el tiro de barrido duro se juega hacia la pierna cuadrada con el El murciélago se balanceó firmemente en un arco horizontal. Por lo general, el tiro de barrido se realizará con un lanzamiento desde el lado de la pierna, pero también es posible que un bateador barra la pelota hacia el lado de la pierna desde afuera del muñón. Por lo general, no se recomienda intentar barrer un parto completamente recto en los muñones debido al riesgo de lbw.
Juego de golpes poco ortodoxo
Dado que un bateador es libre de jugar cualquier golpe con cualquier tipo de entrega que desee, la lista anterior no es de ninguna manera una lista completa de los golpes que los bateadores eligen jugar. A lo largo de la historia del juego se han utilizado muchos tiros poco ortodoxos, normalmente de alto riesgo. La llegada del cricket con overs limitados ha visto un mayor uso de tiros poco ortodoxos para golpear la pelota en espacios donde no hay defensores colocados. Los tiros poco ortodoxos rara vez se utilizan en el cricket de primera clase, ya que el ritmo del juego es más lento y es relativamente más importante mantener el portillo que intentar anotar carreras con cada bola.
Algunas tomas poco ortodoxas han ganado suficiente popularidad o notoriedad como para recibir sus propios nombres y entrar en uso común.
Barrido inverso
Un barrido inverso es un barrido cruzado jugado en la dirección opuesta al barrido estándar, por lo tanto, en lugar de barrer la pelota hacia el lado de la pierna, se barre hacia el lado opuesto, hacia un punto atrás o tercer hombre. El bateador también puede intercambiar sus manos en el mango del bate para que el golpe sea más fácil de ejecutar. El bateador también puede llevar su pie trasero hacia el frente, convirtiendo el tiro en un golpe ambidiestro y haciéndolo más parecido a un barrido tradicional. La ventaja de un barrido inverso es que invierte efectivamente las posiciones de fildeo y, por lo tanto, es muy difícil establecer un campo. También es un tiro arriesgado para el bateador, ya que aumenta las posibilidades de lbw y también es bastante fácil de alcanzar el borde superior para un fildeador.
Fue jugado regularmente por primera vez en la década de 1970 por el bateador paquistaní Mushtaq Mohammad, aunque a veces se atribuye al hermano de Mushtaq, Hanif Mohammad, el mérito de ser su inventor. Al entrenador de críquet Bob Woolmer se le atribuye la popularización del golpe. El ejemplo más famoso de un barrido inverso que resultó contraproducente fue el caso de Mike Gatting de Inglaterra contra Allan Border de Australia en la final de la Copa Mundial de Cricket de 1987. Con Inglaterra en camino a la victoria, Gatting intentó un barrido inverso del primer lanzamiento lanzado por Border, superó la pelota y fue atrapado por el portero Greg Dyer. Posteriormente, Inglaterra perdió impulso y finalmente perdió el partido.
Debido a la naturaleza poco ortodoxa de la posición de las manos y el cuerpo, a menudo es difícil obtener mucha potencia detrás de un barrido inverso; En muchas situaciones, la intención es mirar o cortar el balón hacia la zona de la pierna trasera. Sin embargo, en raras ocasiones, los jugadores han podido ejecutar barridos inversos para un seis. Kevin Pietersen, pionero del bateo ambidiestro, es un experto en esto, pero se podría argumentar que el tiro resultante es básicamente un barrido en lugar de un barrido inverso. Un ejemplo más clásico de este tipo de tiro sería el seis de Yusuf Pathan ante Robin Peterson. AB de Villiers, de Sudáfrica, es bien conocido por su habilidad para lograr seises con facilidad en el barrido inverso y Glenn Maxwell también juega a menudo el barrido inverso.
Barrido lento y lento
Un slog es un tiro potente que se juega en la mitad del portillo, normalmente en el aire en un intento de anotar un seis. Un tiro se denominaría slog cuando normalmente se realiza en un lanzamiento que normalmente no se realizaría. Un trabajo duro también se puede describir como golpear la pelota hacia la "esquina de la vaca". Esta frase está diseñada para dar a entender que el bateador no es sofisticado en su juego por golpes y técnica al sugerir que se sentiría más a gusto jugando en campos de cricket más rudimentarios en los que puede haber vacas pastando a lo largo del borde del límite. El slog puede ser un tiro eficaz porque todo el poder y el peso corporal del bateador se pueden utilizar para balancear el bate hacia la pelota.
Un barrido de slog es un slog jugado desde la posición de rodillas que se utiliza para barrer. Los barridos lentos generalmente se dirigen sobre la pierna cuadrada en lugar de hacia la mitad del portillo. Se usa casi exclusivamente contra bolas con un lanzamiento razonablemente completo de jugadores de bolos lentos, ya que solo entonces el bateador tiene tiempo de ver la longitud y adoptar la posición de rodillas requerida para el barrido lento. La pierna delantera del tiro generalmente se coloca más ancha en el muñón de la pierna exterior para permitir un swing completo del bate.
Corte superior
Un corte superior es un tiro jugado hacia el tercer hombre, generalmente golpeado cuando la pelota se lanza fuera del muñón con un rebote adicional. . Es un tiro peligroso que puede borde el balón hacia el portero o resbalar si no se ejecuta correctamente. El tiro se utiliza ampliamente en el cricket moderno. El tiro es ventajoso en pistas rápidas y se ve comúnmente en el cricket Twenty20. Los jugadores notables que alcanzaron el corte superior incluyen a Sachin Tendulkar, Virender Sehwag y Brendan Taylor.
Cambiar pulsado
Un golpe de cambio es un tiro en el que un bateador cambia su destreza y postura para adoptar una postura que refleja su destreza tradicional mientras el lanzador corre hacia el bol. Como un equipo de fildeo no puede maniobrar a los fildeadores mientras el lanzador está en carrera, el lado del fildeo está efectivamente en contra con los fildeadores fuera de posición. El lanzamiento fue iniciado por Kevin Pietersen, ejecutado por primera vez lanzando a Muttiah Muralitharan en la serie en casa de Inglaterra en 2006 contra Sri Lanka. Posteriormente se utilizó en la serie de Nueva Zelanda en Inglaterra en 2008, cuando Pietersen realizó el tiro dos veces en el mismo partido contra Scott Styris en su camino hacia un siglo invicto. David Warner, el abridor australiano, también es un usuario frecuente del interruptor y lo utilizó con gran efecto contra el jugador indio Ravichandran Ashwin en el primer Twenty20 de la gira del equipo de cricket indio a Australia 2012. Glenn Maxwell y Ben Stokes también tocan el golpe ambidiestro.
La legalidad del interruptor fue cuestionada cuando se introdujo por primera vez, pero el Consejo Internacional de Críquet lo autorizó como legal. El tiro es arriesgado porque un bateador es menos competente en la otra mano y es más probable que cometa un error en la ejecución del tiro.
Pala / rampa
Varios jugadores de primera clase han utilizado un tiro primitivo. Se juega con pelotas rectas lanzadas cortas que tradicionalmente serían defendidas o, más agresivamente, tiradas hacia el lado de la pierna. Para realizar un tiro exclusivo, el bateador está sobre el pie delantero y apunta a pasar por debajo del rebote de la pelota y golpearla directamente detrás de los muñones, hacia arriba y por encima del portero.
Este tiro, aunque arriesgado en la ejecución, tiene la ventaja de estar dirigido a una sección del campo donde rara vez se coloca un jardinero, particularmente en el cricket Twenty20 y One Day International, donde el número de jardineros es limitado. Sin embargo, el tiro de Marillier se juega por encima del hombro del bateador hasta la pierna fina, pero la base del golpe de pala es que el bateador se arrodille sobre una rodilla con una buena longitud o un lanzamiento ligeramente corto de un jugador de bolos de ritmo rápido o medio y pase la bola por encima de la cabeza del portero. El tiro primitivo es un tiro arriesgado ya que la ejecución inadecuada de este tiro puede llevar a que se ofrezca una atrapada. Una versión del golpe de pala llamada Dilscoop fue desarrollada por el bateador derecho de Sri Lanka, Tillakaratne Dilshan, durante el ICC World Twenty20 de 2009.
Disparo de helicóptero
El tiro de helicóptero es el acto de golpear la pelota mediante un movimiento de muñeca, utilizando la mano inferior como fuerza dominante. El tiro recibe su nombre de la floritura que completa el golpe, con el bate dando vueltas sobre su cabeza. Se ha considerado un golpe poco convencional e innovador que, cuando se ejecuta con eficacia, se puede utilizar para marcar límites, incluso contra buenos yorkers o lanzamientos más largos, que tradicionalmente han sido utilizados por jugadores de bolos más rápidos hacia el final de los partidos de overs limitados porque es difícil golpear esas bolas hasta el límite. El tiro obtuvo su fama a través de MS Dhoni, quien lo jugaba regularmente como una forma de marcar límites contra entregas completas y de larga duración.
Corte francés
El corte francés es un golpe en el que la pelota se golpea con el borde interior del bate, es decir, se dirige entre el bateador y los muñones, y se aleja en dirección a la pierna fina. posición de fildeo. El golpe es muy difícil de ejecutar intencionalmente y, en la mayoría de los casos, es un error del bateador. Es un golpe arriesgado y puede fácilmente resultar en que el bateador juegue sobre sus muñones, lo que resulta en que el bateador sea despedido como lanzado.
Estrategia de bateo
El objetivo fundamental de cada bateador es encontrar una manera de anotar carreras de forma segura contra cada lanzador al que se enfrenta. Para hacer esto, el bateador debe tomar en consideración la estrategia del lanzador, la posición de los defensores, las condiciones del campo y sus propias fortalezas y debilidades. La estrategia que decidirá incorporará una serie de respuestas de ataque preconcebidas a las diversas entregas que puede anticipar recibir, diseñadas específicamente para anotar carreras con un riesgo mínimo de ser despedido. El éxito de esta estrategia dependerá tanto de la precisión de su concepción como de la capacidad técnica con la que se lleve a cabo. Un aspecto clave de la estrategia de bateo es el equilibrio entre el nivel de agresión (intentar anotar) y el riesgo de ser despedido. Una estrategia de bateo óptima equilibra varias consideraciones: la cantidad de terrenos que quedan, el objetivo que se ha establecido (si es el último en batear) y cómo aumenta el riesgo de perder un terreno al aumentar la tasa de strike. Estas estrategias dependen de la situación del partido y del formato del partido. Por lo tanto, las estrategias varían mucho entre las tres formas de cricket internacional: Test, One Day International y T20 cricket.
Prueba de cricket
En el cricket de prueba, el objetivo habitual es conseguir la puntuación total más alta posible. Como los overs son ilimitados, un bateador puede tomarse su tiempo para anotar carreras. En general, se deben lanzar 90 overs por día en el cricket Test Match. Los abridores o los jugadores iniciales en el cricket de prueba a menudo son elegidos por su buena técnica y su capacidad para defender su wicket, porque las primeras 1 o 2 horas de una entrada, especialmente si comienza por la mañana, generalmente se caracterizan por buenas condiciones para jugar a los bolos. , concretamente en cuanto al ritmo y rebote del terreno de juego y al movimiento lateral del balón en el aire.
El bateador que realiza la primera caída generalmente también se elige por su buena técnica, para estabilizar su extremo en caso de que un abridor se salga. El orden medio de un equipo de bateo en los partidos de prueba generalmente incluye a sus bateadores más hábiles en términos de capacidad para realizar tiros, porque durante los intermedios de un día batear es relativamente más fácil que en las etapas iniciales de las entradas. Si las entradas de bateo de un equipo comienzan después de la última media hora del día, el equipo podría contratar a un vigilante nocturno para batear después de un despido.
El vigilante nocturno suele ser un jugador de orden inferior, capaz de proteger su wicket principalmente defendiendo bolas peligrosas y dejando las que no lo son en lugar de intentar producir un gran número de carreras para su equipo. pero no es un completo conejo, capaz de exponer a otros jugadores al final del día. Este movimiento evita que los jugadores habituales tengan que afrontar los últimos overs que quedan del día o batear temprano a la mañana siguiente; sin embargo, algunos equipos no emplean vigilantes nocturnos por varias razones, incluida la creencia de que los jugadores de orden medio deberían poder proteger su wicket tanto en malas como en buenas condiciones, o la falta de jugadores de nivel inferior con mentalidad defensiva. ordenar masas.
En la tercera entrada, el equipo de bateo puede anotar rápidamente para establecer un gran objetivo para la oposición. Este escenario suele ocurrir en el cuarto día de juego. El capitán de bateo decide cuántos overs está dispuesto a permitir que la oposición persiga el total del equipo de bateo en su cuarta entrada. El capitán suele declarar las entradas de su equipo a una hora predeterminada el cuarto día para que puedan lanzar al menos 20 overs ese día y 90 overs el último día. Un buen número de overs para lanzar al equipo contrario en la cuarta entrada es esencial porque normalmente en el cuarto y quinto día de un partido de prueba las condiciones son buenas para jugar a los bolos (especialmente a los bolos lentos), y la cancha ha experimentado un grado considerable de desgaste. y lágrima. Por lo tanto, para hacer que el objetivo sea lo más difícil posible, el lado que batea acelera la velocidad de carrera (carreras por over) hasta que el capitán declara.
Sin embargo, si un equipo de bateo está significativamente por detrás del oponente en términos de carreras antes del cuarto día de un partido de prueba, una estrategia típica del equipo de bateo implica jugar a la defensiva para evitar perder sus ventanillas. Esto asegura que ocupen la mayor cantidad de tiempo hasta que el partido llegue a su fin en el quinto día, porque si las entradas de un equipo no terminan en el quinto día entonces el partido se empata, o se llega a un punto muerto. Sin embargo, al intentar hacerlo, si el equipo de bateo logra superar su déficit y obtener una ventaja sustancial (un exceso de carreras) sobre el oponente, el capitán puede considerar declarar las entradas para que puedan & #34;fuerza" una victoria en el último día, dependiendo del tamaño de la ventaja, la preparación de los jugadores y el estado del campo.
Críquet internacional de un día
Como los partidos de One Day International tienen un conjunto limitado de overs, los bateadores intentan anotar rápidamente. Al hacerlo, los bateadores deben apuntar a una tasa de carreras más alta que la que maximizaría su puntuación personal esperada. Lo óptimo es que los bateadores corran el riesgo de ser despedidos y reemplazados por otro compañero de equipo. Esta estrategia de mayor riesgo aprovecha al máximo el número limitado de overs. Anotar rápidamente normalmente significa intentar anotar al menos una carrera por cada bola lanzada. La mayoría de los bateadores logran anotar con un promedio de cuatro carreras por encima (es decir, cuatro carreras en seis bolas por encima). El nivel óptimo de riesgo debe variar dependiendo de diferentes factores. Debería ser mayor cuando al equipo le quedan más ventanillas, ya que proporcionan un colchón de seguridad (contra el riesgo de acabar con todo). Debería ser mayor cuando el terreno de juego ofrece buenas condiciones para batear, lo que facilita anotar sin gran riesgo de ser despedido. Debería aumentar hacia el final de las entradas cuando el número de overs restantes es pequeño (no hay mucho que perder al correr el riesgo de terminar con todo). Las investigaciones han demostrado que los equipos siguen en términos generales estos principios. Una excepción notable es cuando los bateadores enfrentan la posibilidad de anotar un hito personal (por ejemplo, un siglo); en ese caso, tienden a disminuir su toma de riesgos por debajo de lo que es óptimo para el equipo con el fin de aumentar sus posibilidades de alcanzar el hito.
Cuando un equipo sale a batear, los mejores jugadores batean primero. Los primeros tres bateadores (número 1, 2, 3) se conocen como el orden superior; los siguientes cuatro (números 4, 5, 6 y posiblemente 7) forman el orden medio, y los últimos cuatro (números 8, 9, 10 y 11) son el orden inferior o cola.
Los bateadores especialistas de un equipo generalmente batean cerca de la parte superior del orden, para anotar más carreras. Los abridores o bateadores abridores son los dos primeros jugadores en ocupar el área. No son necesariamente los mejores bateadores, pero se espera que negocien la nueva pelota y no pierdan ventanillas hasta que el brillo de la pelota disminuya considerablemente (una pelota dura y brillante rebota y se balancea más y es más difícil de enfrentar para el bateador). Además, se supone que deben jugar entradas rápidas (más carreras en menos bolas), lo que refleja el hecho de que el lado del fildeo está sujeto a restricciones en la ubicación de los fildeadores en los primeros 15 overs, lo que facilita anotar carreras. En una enmienda reciente [1] a las reglas del cricket ODI, los capitanes de campo reciben restricciones de campo obligatorias para los primeros 10 overs y luego dos partes de 5 overs cada una, también conocidas como power-play overs. que podrán imponer en cualquier etapa de su elección dentro de los 50 overs estipulados.
Después de los abridores está el bateador número 3 o primer drop. Su trabajo es tomar el relevo de los abridores y, por lo general, jugar entradas cuidadosas y prolongadas, atando efectivamente un extremo del bateo. Esto aporta cierta estabilidad en el bateo, ya que a los nuevos bateadores les resulta difícil calmarse y ayuda tener un jugador asentado en el otro extremo. El mejor bateador del equipo suele colocarse en el número 3 o 4, para protegerlo de las dificultades de batear contra los mejores jugadores en un campo nuevo y permitirle jugar largas entradas.
El orden medio a menudo se considera el activo más valioso de una alineación de bateo en One-Day Internationals porque sus miembros son responsables de consolidar la posición del equipo de bateo durante la parte media de los 50 overs. Una característica del bateo de orden medio es la práctica de tomar muchos individuales (o unos) y "doses", con sólo algún límite (un cuatro o un seis), a diferencia de los abridores más extravagantes que anotan principalmente en los límites. Esto se debe a que las restricciones de fildeo del oponente se levantan en los intermedios, de modo que el porcentaje de límites marcados disminuye. Los jugadores de orden medio a menudo son elegidos por su capacidad de correr fuerte y rápido entre los portillos (para maximizar la cantidad de carreras no anotadas desde los límites) y por su resistencia y paciencia. El orden medio normalmente prepara el escenario para un asalto agresivo a los bolos en los últimos 10 overs del partido. Para lograr este asalto, se necesitan dos cosas: una cantidad de jugadores contundentes que aún no han bateado o no han sido eliminados y una cantidad de ventanillas en mano (ya que la agresión significa una mayor probabilidad de perder ventanillas). Los últimos 10 overs de las entradas de un partido de cricket de un día suelen ser la parte más emocionante de las entradas, debido a la gran cantidad de límites marcados y ventanillas tomadas. Durante los últimos diez overs de un ODI, los bateadores suelen utilizar tiros que son más riesgosos que los tiros realizados al comienzo de las entradas.
Ejemplos de tiros arriesgados incluyen el barrido inverso y el remo. Estos tiros se utilizan para lograr un límite que no sería posible con un tiro más seguro y ortodoxo. Finalmente, el orden inferior está formado por los lanzadores del equipo, que no son conocidos por su destreza de bateo y, por lo tanto, batean lo más abajo posible en el orden.
Sin embargo, no existen restricciones reales para las posiciones de bateo. Se sabe que los capitanes experimentan con la alineación de bateo para obtener ventajas específicas. Por ejemplo, a veces se envía a un jugador de orden inferior al número 3 con instrucciones de golpe de emergente (jugar agresivamente en un intento de anotar más carreras con menos bolas, un término tomado prestado del béisbol) para anotar. carreras rápidas y proteger a los mejores jugadores, ya que su terreno (como jugador menos consumado y de orden inferior) es menos valioso de todos modos.
Corriendo entre los portillos
Al batear, un bateador tiene que equilibrar las oportunidades de anotar carreras corriendo entre los pliegues con el riesgo de quedarse sin energía (o incluso perplejo, si batea fuera de su pliegue). Los compañeros de bateo deben ponerse de acuerdo sobre cada carrera que realizan, de lo contrario es probable que uno de ellos se quede fuera de su terreno y, por lo tanto, se quede sin juego.
A veces los bateadores toman riesgos corriendo incluso cuando el defensor tiene la pelota en la mano y está en posición de lanzarla al portillo; esto se conoce como "tomar el brazo del fildeador". En ocasiones, esto puede conducir a derrocamientos.
Los bateadores a menudo se deslizan de cabeza con el bate extendido para ganar terreno. Poder correr más rápido para anotar más carreras, así como mejorar la resistencia para no fatigarse por correr mucho durante entradas largas (lo que podría alterar la concentración o la fuerza necesaria para batear), es parte del entrenamiento atlético de los bateadores. .
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