Batalla garegga

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Battle Garegga es un juego arcade de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Raizing y publicado por Eighting en 1996. Más tarde fue portado a Sega Saturn en 1998, y en 2016 se lanzó una versión actualizada, Battle Garegga Rev.2016.

Le siguió un sucesor espiritual titulado Battle Bakraid en 1999.

Jugabilidad

Pantalla de juego.

Además del disparo principal del jugador, al recoger los potenciadores de opción verdes se agregarán hasta cuatro cápsulas de apoyo a la nave. La formación de estas Opciones se puede cambiar a uno de los cinco ajustes preestablecidos y hay formaciones secretas adicionales a las que se puede acceder soltando una cierta cantidad de potenciadores antes de seleccionar el siguiente. Tanto el disparo como las opciones se disparan manteniendo pulsado el botón A.

Al matar a un enemigo normal en el suelo, aparecerá una ficha roja de Bombardero Pequeño. Recoger suficientes de estos le da al jugador una ficha de Bombardero Grande, pero el jugador puede usar los Bombarderos Pequeños restantes sin un Bombardero Grande en stock; la duración o fuerza de la bomba simplemente se reducirá según el porcentaje de una bomba completa que se utilizó. Puede haber hasta cinco bombarderos grandes en stock a la vez, después de lo cual cada ficha pequeña vale 100 puntos.

Los potenciadores caen aleatoriamente de los enemigos con palomitas de maíz, junto con las medallas. Cada vez que se recoge una medalla, la siguiente que se genere valdrá más, de 100 a 10 000 puntos; sin embargo, si una medalla cae de la parte inferior de la pantalla, la siguiente en aparecer será la de menor valor. Las medallas también se pueden encontrar al usar una bomba en ciertos elementos del escenario.

El juego presenta un sistema de dificultad ajustable que aumentará la dificultad según las acciones del jugador. El aumento incontrolado del rango del juego puede convertirlo rápidamente en un juego de disparos maníaco. Disparar y encender el arma principal, además de recoger varios elementos, aumentará la dificultad del juego. Perder una vida disminuirá la dificultad (clasificación) del juego. Cuantas menos vidas tenga un jugador cuando muere, más disminuirá el rango, por lo que el juego recompensa al jugador que no acumula muchas vidas a la vez. Los jugadores se ven así "obligados" para mantenerse apagados, conservar tiros y perder vidas a propósito para mantener jugables las últimas etapas del juego, aunque es posible terminar el juego en una vida dado un conocimiento complejo del rango del juego. sistema y un estilo de juego ultraprudente.

A diferencia de la mayoría de los otros juegos de disparos con desplazamiento, donde las balas suelen tener colores brillantes para distinguirlas del fondo, las balas tienen colores realistas, lo que dificulta que los jugadores las vean. Los enemigos y objetos que explotan también crean escombros voladores, camuflando aún más el fuego entrante. Esto mejoró hasta cierto punto en la versión Tipo 2, que reemplaza la mayoría de las balas estándar con puntos amarillos.

Trama

Mathew Wayne, residente de un pequeño pueblo rural, era un genio de la mecánica cuyas aptitudes y habilidades fueron transmitidas a sus hijos, Brian y Jason. Después de arrebatarle el liderazgo de su fábrica de automóviles, los hermanos & # 39; Sus habilidades se hicieron reconocidas en todo el país. Finalmente, la Federación se acercó a los hermanos con un contrato extremadamente rentable para ayudar a producir vehículos militares para ella. Los hermanos Wayne aceptaron el contrato y crearon armas sin igual.

Poco tiempo después, los cielos se oscurecieron con la invasión de la flota aérea de la Federación, y estos ejércitos devastaron pueblos y ciudades de todo el mundo, incluida la ciudad natal de Brian y Jason. Para su horror, la Federación estaba utilizando las armas y vehículos que ellos mismos habían diseñado para remodelar la tierra según su despiadada voluntad. Tomando aviones cuyos diseños nunca habían sido presentados a la Federación, los hermanos Wayne se preparan para destruir el loco plan de la Federación. Son ayudados por los cuatro héroes de Mahou Daisakusen.

Desarrollo

El programador Shinobu Yagawa trabajó en este juego, y anteriormente había trabajado en el juego Recca en 1992. Más tarde trabajaría en juegos como Ibara y su secuela, Pink Sweets.

Liberación

El juego de arcade original se lanzó el 3 de febrero de 1996 y se lanzó en Sega Saturn el 26 de febrero de 1998. La versión de Sega Saturn se ha convertido en un juego poco común y, en 2014, figuraba con un costo de £ 100 en el Reino Unido.. La versión de Saturn es también el juego final del sistema y, por extensión, de cualquier consola Sega, que Electronic Arts publicará en cualquier capacidad.

El 15 de diciembre de 2016, M2 lanzó una nueva versión del juego llamada Battle Garegga Rev.2016 para PlayStation 4 como parte de su sello editorial M2 Shot Triggers. Al año siguiente se lanzó una versión para Xbox One, junto con una versión en inglés para ambas plataformas.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Battle Garegga en su edición del 15 de marzo de 1996 como el octavo juego de arcade de mayor éxito del mes.

Tres críticos de la Revista Sega Saturn japonesa le dieron un 8/10 cada uno.

La revista alemana Maniac le dio a la versión Saturn una puntuación del 57 % y a la versión PS4 una puntuación del 81 %.

Famitsu le dio a Battle Garegga Rev.2016 una puntuación de 32 sobre 40.

En 2012, Hardcore Gaming 101 calificó el juego como "un clásico absoluto". En 2016, Eurogamer resumió: "A pesar de su apariencia rutinaria y ligeramente monótona, este es un juego de exquisita intención artística". IGN Japón le dio a la versión de PS4 un 8,9 sobre 10. Al revisar la versión de PS4, Push Square dijo: "Puede que sea un gusto adquirido hoy en día; para ser justos, se podría decir lo mismo del original de 1996, pero Battle Garegga sigue siendo un lanzamiento decisivo en el canon de shmup, y esta es sin lugar a dudas la mejor manera de experimentarlo.

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