Batalla campal

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Bare Knuckles, una pintura de aceite de George A. Hayes

Battle royal (pl. battles royal o battle royals, también < b>battle royale) tradicionalmente se refiere a una pelea que involucra a muchos combatientes, generalmente llevada a cabo bajo reglas de boxeo o lucha libre, donde el ganador es el que registra la mayor cantidad de victorias. En los últimos tiempos, el término se ha utilizado en un sentido más general para referirse a cualquier lucha que involucre a un gran número de personas que no están organizadas en facciones. Dentro de los deportes de combate y la lucha libre profesional, el término tiene un significado más específico.

Fuera de los deportes, el término battle royale ha adquirido un nuevo significado en el siglo XXI, a partir de la novela distópica japonesa de 1999 de Koushun Takami Battle Royale y su Adaptación cinematográfica del año 2000 del mismo nombre, en referencia a un género narrativo ficticio y/o modo de entretenimiento también conocido como juegos de muerte y juegos de matar, donde un grupo selecto de personas es Se les ordena cazar y matarse unos a otros en una gran arena hasta que solo quede un superviviente.

Deportes

Usos históricos

En la Inglaterra del siglo XVIII, el boxeo a puño limpio realizado según las reglas de Jack Broughton incluía combates en los que participaban ocho luchadores. Estos acontecimientos, conocidos como "las batallas reales de Broughton", fueron parodiados en las caricaturas políticas de la época. La práctica acabó perdiendo popularidad en el Reino Unido, pero continuó en las colonias americanas. Los blancos de clase baja que vivían en el campo practicaban el juego "todos contra todos" así como peleas duras y violentas. La práctica también se extendió entre los esclavos estadounidenses, que realizaban peleas masivas como forma de entretenimiento. Frederick Douglass escribió que tales distracciones, así como el consumo de alcohol, estaban "entre las más efectivas en manos del propietario de esclavos para contener el espíritu de insurrección".

Después de la Guerra Civil estadounidense, la batalla real se hizo aún más popular, pero los acontecimientos también se consideraron cada vez más vergonzosos y de mala reputación. Los promotores de eventos de boxeo organizaron brutales peleas todos contra todos con pocas reglas, generalmente entre boxeadores negros. El público de estos espectáculos era casi siempre blanco, a diferencia del entretenimiento de antes de la guerra dentro de las comunidades esclavizadas. Una batalla real fue un evento de apertura frecuente para espectáculos de boxeo y lucha libre desde aproximadamente 1870 a 1910. Se originaron y fueron más populares en el sur de Estados Unidos, pero eventualmente se extendieron también al norte. Sin embargo, los acontecimientos cayeron en desgracia, especialmente en el Norte. En Nueva York, la Comisión Atlética del Estado prohibió las batallas reales en 1911. Continuaron en el Sur desde la década de 1910 hasta la de 1950, pero con menos popularidad. La novela de 1952 El hombre invisible de Ralph Ellison contiene una descripción de una batalla real. En la década de 1960, las batallas reales habían sido prohibidas en el Sur.

La batalla real era una forma para que un aspirante a boxeador se hiciera notar, y los campeones exitosos de la batalla real ganaban suficiente prestigio como para participar en combates de boxeo más respetables. Jack Johnson, Joe Gans y Beau Jack son tres boxeadores exitosos que comenzaron en las batallas reales.

Lucha libre profesional

WWE luchadores compitiendo en un real de batalla en 2009

En la lucha libre profesional, la batalla real es un combate que involucra entre cuatro y sesenta luchadores y que se lleva a cabo completamente dentro del ring; un luchador es eliminado cuando alguien le marca un pin o lo noquea, pero rara vez hay sumisiones. . Algunas promociones permiten eliminaciones por cuerdas exageradas o las imponen exclusivamente, en particular las batallas reales en la WWE, incluido su Royal Rumble anual. Las batallas reales se utilizan a menudo para determinar el principal contendiente a un campeonato o para llenar campeonatos vacantes.

World Championship Wrestling era conocida por tener la batalla real más grande en la lucha libre, celebrada anualmente en sus eventos de pago por evento WCW World War 3. Los eventos de tres ring y sesenta luchadores consistieron en que los sesenta luchadores desfilaran hacia el ring (generalmente sin presentaciones formales para ahorrar tiempo) y comenzaran a pelear al sonar la campana. Una vez que el número de luchadores en cada ring se redujera a un número adecuado para un solo ring, todos los luchadores se trasladarían al "Ring #1" de los tres y pelearía hasta que hubiera un ganador. Los ganadores de las cuatro batallas reales de la Tercera Guerra Mundial fueron Randy Savage, The Giant, Scott Hall y Kevin Nash.

World Championship Wrestling también celebró un evento llamado Battlebowl en el que 20 hombres comenzaban en un ring y tenían que lanzar a los demás a un segundo ring. Desde ese ring, serían arrojados al suelo para su eliminación. El último hombre en el ring uno descansaría hasta que quedara un hombre en el ring dos. Esos dos hombres luego lucharían hasta que quedara uno y fuera declarado ganador. En 1991, Sting ganó el partido después de que todo dependiera de él y Lex Luger. Cada año a partir de entonces, el Battle Bowl se llevó a cabo con un solo anillo y una batalla real normal. Los participantes se decidieron mediante partidos por equipos formados por socios seleccionados al azar, donde el equipo ganador avanzaría al BattleBowl, llamado "Lotería Letal" por WCW debido a la posibilidad de que los rivales se vean obligados a trabajar en equipo.

Existen numerosas variaciones de la realeza de batalla, incluyendo:

  • World Wrestling Entertainment's Royal Rumble: un partido de eliminación de cuerdas en la parte superior que comienza con dos competidores y añade un nuevo competidor cada dos minutos, por lo general hasta un total de treinta participantes, con el último competidor restante siendo el ganador.
  • Total Nonstop Action Wrestling's Gauntlet for the Gold: an over-the-top rope elimination match in which the final two competitions face off in a singles match.
  • Tag Team Battle Royal: un real de batalla estándar en el que equipos de dos, tres o cuatro combatientes compiten por la victoria del grupo. Se han utilizado variaciones tanto en la WCW como en la TNA.
  • All Elite Wrestling's Royal Rampage: an over-the-top rope elimination match which involves two rings and, as of 2022, twenty competitions. Con base en los partidos de la 3 Guerra Mundial de WCW.

Género real de batalla

En el siglo XXI, la película japonesa de 2000 Battle Royale, basada en la novela de 1999 del mismo nombre, redefinió el término "battle royale" En la cultura popular. El término "batalla real" Desde entonces se ha utilizado para referirse a un género narrativo ficticio en el que se ordena a un grupo selecto de personas que se maten entre sí hasta que quede un superviviente. La "batalla real" El fenómeno se volvió especialmente popular en la década de 2010. Battle Royale establece las reglas básicas del género, incluido el hecho de que los jugadores se ven obligados a matarse entre sí hasta que quede un único superviviente y la necesidad de buscar armas y objetos. La "batalla real" El concepto ganó popularidad por primera vez en Japón, donde Battle Royale inspiró una ola de obras de manga, anime y novelas visuales durante la década de 2000, antes de que el concepto ganara popularidad mundial en la década de 2010.

Hay una serie de juegos populares de video, películas, manga, anime y novelas visuales. Junto con el Battle Royale franquicia en sí, otros ejemplos de películas de la realeza de batalla incluyen Armas promedio (1997) Los juegos del hambre franquicia (debut de 2012), El Purge (2013) Assassination Nation (2018), Listo o no (2019), y La Caza (2020). Battle Royale series de televisión inspiradas incluyen la serie de televisión japonesa Alice in Borderland (2020) así como el show surcoreano Juego de calamar (2021). Ejemplos populares de juegos de batalla reale incluyen PlayerUnknown's Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017), Reglas de supervivencia (2017), Fuego libre de Garena (2017), Call of Duty: Black Ops 4 (2018), Apex Legends (2019), Call of Duty: Warzone (2020) y Chicos de otoño: último golpe (2020).

Junto con el manga Battle Royale (debut en 2000), otros ejemplos de manga, anime y tokusatsu de Battle Royale incluyen Gantz (debut en 2000), Kamen Rider Ryuki. (debut en 2002), Basilisk (debut en 2003), Bokurano (debut en 2003), la franquicia Fate/stay night (debut en 2005), < i>Future Diary (debut en 2006), Deadman Wonderland (debut en 2007), Btooom! (debut en 2009), Danganronpa franquicia (debut en 2010), Magical Girl Raising Project (debut en 2012), Darwin's Game (debut en 2012) y Kamen Rider Geats (debut en 2022).

Ejemplos de juegos de novelas visuales de Battle Royale incluyen la serie Fate/stay night (debut en 2004), Dies irae (2007), Zero Escape serie (debut en 2009) y la serie Danganronpa (debut en 2010). Los videojuegos de batalla real en el universo se representaron en Btooom! y en el arco Phantom Bullet (Gun Gale Online) de la serie de novelas ligeras Sword Art Online (2010 impreso). ) como la "Bala de balas" torneo.

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