Bardo (Dragones y Mazmorras)
El bardo es una clase de personaje jugable estándar en muchas ediciones de Dungeons & Dragones juego de rol fantástico. La clase de bardo es versátil, capaz de combate y de magia (magia divina en ediciones anteriores, magia arcana en ediciones posteriores). Los bardos utilizan sus talentos artísticos para inducir efectos mágicos. La clase se basa libremente en la magia especial que la música encierra en historias como el Flautista de Hamelín, y en versiones anteriores era mucho más parecido a ser un Fili celta o un Skald nórdico, aunque estos elementos se han eliminado en gran medida en ediciones posteriores. . Las inspiraciones enumeradas para bardos incluyen a Taliesin, Homer, Will Scarlet y Alan-a-Dale.
Historial de publicaciones
Orígenes creativos
El nombre de la clase en sí "es originalmente de origen celta, descendiente del antiguo 'bardo' celta". que a su vez produjo el "bardo" gaélico escocés e irlandés. Esta referencia significa 'poeta-cantante' que introdujo la palabra en inglés como 'juglar ambulante'. [...] Es posible que el 'bardo' celta; se formó a partir de la palabra protoindoeuropea 'gwredho' que significa "el que alaba". Las mazmorras y Dragons bard es una mezcolanza de al menos tres tipos diferentes de cantantes musicales: el skald nórdico, el bardo celta y el juglar del sur de Europa. Históricamente, el título de 'bardo' Inicialmente se consideró "un término de gran respeto entre los galeses, pero de desprecio entre los escoceses (que los consideraban alborotadores itinerantes)" hasta más adelante en la historia, cuando el término fue "idealizado por Scott en el sentido más antiguo de 'poeta lírico, cantante'". A lo largo de la historia, el bardo ha existido en multitud de formas diferentes y "las tradiciones bárdicas abarcan muchas variaciones de enfoque personal, concepción pública y contexto histórico".
Mazmorras y misiones Dragones
Un bardo se define tradicionalmente como "un poeta, especialmente uno que escribe versos apasionados, líricos o épicos". En el juego de rol de mesa de fantasía, Dungeons & Dragones, bardos son una clase jugable centrada en la idea de acceder a la magia a través de alguna forma de expresión artística. El bardo apareció por primera vez en The Strategic Review Volumen 2, Número 1.
Mazmorras y juegos avanzados Dragones 1ª edición
Los bardos en la primera edición de AD&D eran una clase especial que no estaba disponible para la creación inicial de personajes. Un personaje podía convertirse en bardo sólo después de cumplir requisitos específicos y difíciles, alcanzar niveles en múltiples clases de personajes y convertirse en bardo sólo más tarde. El proceso de convertirse en bardo en la Primera Edición fue muy similar a lo que luego se estandarizaría en D&D como la clase de prestigio: el bardo de la Primera Edición eventualmente se convirtió en la clase de prestigio Fochlucan Lyrist en el suplemento de la Tercera Edición Complete Adventurer.
Para convertirse en bardo, un humano o semielfo tenía que comenzar con puntuaciones de habilidad muy altas: Fuerza 15+, Sabiduría 15+, Destreza 15+ y Carisma 15+, Inteligencia 12+ y Constitución 10+. Estos abrumadores requisitos convirtieron a los bardos en una de las clases de personajes más raras. Los bardos comenzaron el juego como luchadores, y después de alcanzar el nivel 5 (pero antes de llegar al nivel 8), tuvieron que cambiar su clase a la de ladrón, y después de alcanzar el nivel 5 como ladrón (pero antes de llegar al nivel 9), tuvieron que cambiar de nuevo, dejar el robo y comenzar estudios clericales como druidas; pero en este momento son en realidad bardos y están bajo tutela druídica.
Los bardos obtuvieron una cantidad limitada de hechizos de druida y podían ser cualquier alineación que fuera neutral en al menos un eje. Debido a la naturaleza de la doble clase en AD&D, los bardos tenían las habilidades combinadas de luchadores y ladrones, además de su conocimiento recién adquirido, hechizos druídicos, habilidades druídicas dependientes de todos los niveles, idiomas adicionales conocidos, una habilidad especial para saber información legendaria sobre los objetos mágicos que pueden encontrar y un porcentaje de probabilidad de encantar automáticamente a cualquier criatura que escuche la música mágica del bardo. Debido a que los bardos deben haber adquirido primero niveles como luchador y ladrón, son más poderosos en el primer nivel que cualquier otra clase.
Esta versión del bardo es un maestro druídico, más que un juglar errante y un artista, aunque el bardo también tiene poderes poéticos y de canto.
Mazmorras y juegos avanzados Dragones 2ª edición
El bardo, como parte del grupo "pícaro" grupo, era una de las clases de personajes estándar disponibles en la segunda edición del Manual del jugador; en esta edición se regularizó al bardo. Según la segunda edición del Manual del jugador, la clase de bardo es un personaje más generalizado que el término histórico más preciso, que se aplicaba sólo a ciertos grupos de poetas celtas que cantaban la historia de sus tribus. en largos poemas recitativos. El libro cita ejemplos históricos y legendarios de bardos como Alan-a-Dale, Will Scarlet, Amergin e incluso Homero, y señala que cada cultura tiene su narrador o poeta, ya sea que esa persona se llame bardo, escaldo, fili, juglar, u otro nombre.
En la segunda edición de AD&D, los bardos pertenecían al grupo de los rebeldes. También se convirtieron en una parte más integral del juego, pasando de un apéndice en la parte posterior del Manual del jugador a la lista normal de clases. Esta iteración de la clase de bardo se basó en la versión que apareció en el artículo de la revista Dragon "Singing a new tune: A Different Bard, Not Quite So Hard" (número 56).
Un bardo requería puntuaciones de habilidad de Destreza 12+, Inteligencia 13+ y Carisma 15+, y sólo los humanos y los semielfos podían ser bardos. Bardo era la única clase de personaje (aparte de ladrón) en la que cualquier no humano podía avanzar a un nivel ilimitado, ya que tanto los humanos como los semielfos no sufrían un límite de nivel, a diferencia de cualquier otra clase de personaje para la que un demihumano era elegible.
El bardo de la segunda edición era explícitamente una clase polivalente, con una selección limitada de habilidades de ladrón (hurtar bolsillos, detectar ruidos, escalar paredes y leer idiomas), una progresión limitada de hechizos de mago, acceso a la competencia en cualquier arma y algunas habilidades musicales de bardo especiales y conocimientos de bardo. A partir del nivel 2, un bardo comenzaba a adquirir hechizos como si fuera un mago y, al igual que los magos, tenían que llevar un libro de hechizos y no podían lanzar hechizos mientras llevaban una armadura. Podían aprender cualquier hechizo al que tuvieran acceso (como lo haría un mago).
Bardos' La mayor ventaja fue el uso de la tabla de avance de los pícaros, que era la más rápida del juego. Los bardos lanzan hechizos utilizando su nivel de clase real como nivel de lanzador. Dado que los bardos solían tener un nivel más alto que el mago del grupo, los hechizos que podían lanzar eran a menudo más poderosos que los del mago. Un bardo que se centraba en hechizos que mejoraban con el nivel del lanzador (como Misil Mágico y Bola de Fuego) era una amenaza mágica muy potente. Su capacidad para usar cualquier arma, combinada con la fuerza de ataque de los pícaros, los convertía en amenazas ofensivas creíbles de segunda línea incluso sin magia, siempre que tuvieran algún tipo de equipo mágico para mejorar la clase de armadura.
En esta edición, los bardos tenían las mismas restricciones de alineación que la Primera Edición, lo que significa que no podían ser Lawful Good, Lawful Evil, Chaotic Good o Chaotic Evil.
El Manual completo del bardo amplió significativamente la segunda edición del bardo, permitiendo bardos de cualquier raza, razonando que la mayoría de las razas tendrían un papel análogo para mantener las tradiciones orales y/o artísticas. El libro de consulta también permitía una amplia variedad de opciones de clases múltiples, incluso combinaciones de Bardo/Ladrón. Los bardos de las razas que no permitían magos, incluidas las razas principales, los enanos y los medianos, no podían lanzar hechizos, sino que ganaban inmunidad a los hechizos. Los gnomos, que podían ser magos, pero sólo ilusionistas especializados, podían ser bardos, pero estaban restringidos a los hechizos que las escuelas permitían a un ilusionista.
Dungeons " Dragons 3a edición
In Dungeons " Dragons 3a edición, la clase desnuda continuó su cambio de un loremaster druidic en primera edición en un jack-of-all-trades (reteniendo principalmente la capacidad original del conocimiento Bardic, una oportunidad casi universal de conocer cualquier cosa basado en el nivel de caracteres e inteligencia). Bards ahora podría ser cualquier alineación no legítima, lo que significa que Bards ya no podría ser Neutral legítimo, pero ahora podría ser el bien caótico y el mal caótico. Esto se explicó en el terreno de que un bardo vaga libremente y se guía por la intuición y el capricho.
El bardo D&D está inspirado en juglares errantes que, de hecho, eran considerados "pícaros" de algún tipo (por ejemplo, intentar ganar comida y habitaciones gratis en posadas haciendo trabajos ocasionales como matar ratas, cantar o simplemente cortejar al camarero). Los bardos de D&D se describen como no necesariamente opuestos a la tradición, sino a la estanquiidad y el riesgo de corrupción que conlleva una vida sedentaria.
La magia bárdica también cambió una vez más. Ahora bien, al igual que el hechicero, el bardo lanza magia arcana pero sin necesidad de libros de hechizos ni de preparar hechizos específicos; a diferencia de la segunda edición de AD&D, los bardos ahora están limitados a una lista de hechizos de bardo específicos. A diferencia de los magos y otros lanzadores de hechizos arcanos, pueden lanzar una pequeña cantidad de hechizos curativos como Cure Light Wounds (una reliquia de los orígenes druídicos de la clase).
Otras habilidades, como la música de bardo y la tradición bárdica antes mencionada, se mantuvieron pero se revisaron para que sean más compatibles con las reglas simplificadas del sistema d20 de la tercera edición. Viejas habilidades como Read Language se convirtieron en nuevas habilidades d20 como Decipher Script, y la combinación de habilidades de luchador y ladrón se mantuvo en la combinación de habilidades de armas y armaduras.
3.5 revisiones
En 2003, la Ley Revisada "3.5" edición de Dungeons & Se lanzó Dragons, incluidos varios cambios menores pero significativos en la clase Bardo. Los bardos obtuvieron un mayor acceso a habilidades y la capacidad de lanzar hechizos de bardo mientras llevaban armadura ligera. El bardo es la única clase básica capaz de lanzar hechizos arcanos libremente con armadura, así como la única clase básica con Hablar idioma como habilidad de clase (los libros complementarios 3.5 introdujeron posteriormente nuevas clases base con estas habilidades).
Quizás lo más significativo es que una de las habilidades características del bardo, la de la música de bardo, se fortaleció y se vinculó más estrechamente a la clase de bardo. En la tercera edición anterior, las habilidades musicales de bardo disponibles para un personaje dependían sólo de la cantidad de habilidad de Interpretación que poseía ese personaje, no del avance en la clase de bardo. Estas habilidades no mejoraron en gran medida una vez adquiridas, y no hubo nuevas habilidades disponibles en niveles altos; sólo el número de usos diarios de la música aumentaba con el nivel de clase de bardo. En la versión 3.5, no solo la disponibilidad de habilidades de música de bardo estaba vinculada al nivel de clase de bardo, así como a la habilidad de Interpretación, sino que también la potencia de la mayoría de estas habilidades ahora mejoró significativamente con la progresión en la clase de bardo. Se introdujeron nuevos efectos de música bárdica de alto nivel, así como mejoras progresivas de los existentes.
Finalmente, en esta edición, los bardos se convirtieron en la clase favorita de la raza gnoma, reemplazando al tradicional ilusionista. Los dvati (una raza oscura, compuesta enteramente por pares de gemelos, que apareció por primera vez en la revista Dragon #271), también tienen a los bardos como su clase favorita, y al sátiro también. comparte esta clase como favorita. La raza Star Elf del libro de consulta Este inaccesible de la configuración de Forgotten Realms también tiene a los bardos como su clase favorita.
Mazmorras y misiones Dragones 4ª edición
La clase bardo se introdujo en la cuarta edición con el lanzamiento del Manual del jugador 2. Como todas las clases de la cuarta edición, los poderes del bardo son exclusivos de la clase. Los bardos tienen la fuente de poder Arcano, el rol principal de Líder y el rol secundario de Controlador, con la mayoría de sus poderes relacionados con vigorizar a los aliados y obstaculizar a los enemigos a través de canciones mágicas (aunque se anima al jugador a describir estos poderes de la forma que desee). .
El bardo conserva su papel de experto en todo con su gran cantidad de habilidades de clase. El bardo también es único en el sentido de que es libre de adquirir tantas hazañas multiclase de otras clases como quiera, mientras que todas las demás clases sólo pueden adquirir hazañas multiclase de otra clase.
Los miembros de la clase bardo pueden usar varitas, espadas musicales e instrumentos mágicos como instrumentos arcanos. Varios rituales nuevos en el Manual del jugador 2 solo pueden ser realizados por bardos, lo que los convierte en la única clase actual con rituales exclusivos.
Mazmorras y misiones Dragones 5ª edición
Los bardos se han incluido como una clase de personaje en la quinta edición del Manual del jugador. La quinta edición del bardo enfatiza que "las palabras y la música no son solo vibraciones del aire, sino vocalizaciones con poder propio". El bardo es un maestro del canto, el habla y la magia que contienen."
Las habilidades de lanzamiento de hechizos de un bardo están determinadas por su puntuación de carisma, lo que significa que generalmente puede asumir el papel de la cara del grupo con bastante facilidad. Sin embargo, debido a su versatilidad, los bardos pueden potencialmente desempeñar cualquier rol en el grupo dependiendo de la subclase (o universidad) que un jugador elija tomar. Según el Manual del jugador, los bardos se unen al College of Lore, que se centra en el conocimiento y el rendimiento, o al College of Valor, que se centra en inspirar valentía en el campo de batalla. Inspirar a los miembros del grupo es una característica icónica de cada bardo, independientemente de su subclase, ya que la habilidad Bardic Inspiration permite a un jugador agregar un dado adicional a cualquiera de las tiradas de ataque, pruebas de habilidad o tiros de salvación de sus compañeros de equipo. Además, la función Jack of All Trades agrega pequeñas bonificaciones a cualquier habilidad en la que el personaje no sea competente, mientras que la función Experiencia agrega grandes bonificaciones a cualquier habilidad en la que el personaje sea competente.
Los bardos tienen su propia lista de hechizos y progresión de lanzamiento completa hasta el nivel 9, pero también pueden acceder a un número limitado de hechizos de cualquiera de las otras clases, debido a la función Secretos Mágicos, y obtener bonificaciones para todas las habilidades. cheques. Xanathar's Guide to Everything (2017) agregó 3 opciones más de Bard College: College of Glamour, College of Swords y College of Whispers. El Colegio de Glamour se centra en encantar a otras criaturas por medios mágicos, el Colegio de Espadas se centra en causar daño y atacar, y el Colegio de Susurros se centra en el uso de manipulación siniestra.
Mythic Odysseys of Theros (2020) agregó la subclase College of Eloquence, que luego se reimprimió en Tasha's Cauldron of Everything (2020) junto con el nueva subclase del Colegio de la Creación.
Recepción
Screen Rant calificó a la clase bardo como la novena clase más poderosa de las 12 clases de personajes base en la quinta edición.
Según una encuesta de la comunidad, D&D Beyond clasificó a la clase bardo como la sexta clase más poderosa de las 12 clases de personajes base en la quinta edición.
El jugador calificó la subclase de bardo de la quinta edición, College of Glamour, como la novena subclase más impresionante de las 32 nuevas opciones de personajes en la Guía para todo de Xanathar.
Gus Wezerek, de FiveThirtyEight, informó que de la quinta edición, "las combinaciones de clase y raza por cada 100.000 personajes que los jugadores crearon en D&D Beyond a partir de" Del 15 de agosto al 15 de septiembre de 2017, los bardos fueron los penúltimos en creaciones de jugadores con 7.804 en total. Los semielfos (1.808) fueron la combinación racial más común, seguidos de los humanos (1.454) y luego los tiflin (806).