Bárbaro (Dragones y Mazmorras)

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El bárbaro es una clase de personaje jugable en Dungeons & Dragones juego de rol fantástico. La clase se introdujo en 1985 y pasó por varias variaciones en ediciones posteriores del juego.

Historial de publicaciones

Orígenes creativos

El bárbaro está basado en Conan el Bárbaro de Robert E. Howard, Kothar de Gardner Fox y, en menor medida, Fafhrd de Fritz Lieber. Una ilustración de un bárbaro ya apareció en la publicación original del libro original de 1974 Dungeons & Conjunto de dragones, inspirado en un panel que representa a Nick Fury en Strange Tales.

Mazmorras y juegos avanzados Dragones 1ª edición

La primera clase de personaje bárbaro oficial fue introducida por Gary Gygax en Dragon #63 (julio de 1982), como una subclase de luchador. El bárbaro aparece más tarde en Advanced Dungeons & Manual de Dragones, Arcanos Desenterrados en 1985. El bárbaro, junto con el caballero, recibió una revisión en la revista Dragón #148 (agosto de 1989), como autor David Howery consideró que la clase descrita en Arcanos desenterrados era "demasiado poderosa y demasiado vagamente definida".

Otra versión del bárbaro apareció como una clase de personaje en las Aventuras Orientales originales en 1985. Según un crítico de White Dwarf, el bárbaro era " alterado para encajar en un patrón oriental", y era "principalmente un guerrero de las estepas, o un habitante del bosque y la jungla".

Mazmorras y juegos avanzados Dragones 2ª edición

Los bárbaros aparecen en The Complete Fighter's Handbook como un kit de personaje y luego reciben toda la atención como una clase independiente en The Complete Barbarian's Handbook.

Mazmorras y misiones Dragones 3ª edición

Bárbaro es una de las clases de personajes básicos presentadas en el Manual del jugador. El bárbaro es visto como el guerrero arquetípico que utiliza la fuerza bruta y la furia pura para sobresalir en el combate, en lugar de las habilidades perfeccionadas del luchador o la fuerza medida del monje. De todas las clases, sólo el bárbaro comienza el juego siendo analfabeto y se ve obligado a gastar puntos de habilidad extra o multiclase para poder leer y escribir. Los semiorcos tienen a los bárbaros como clase favorita.

Los bárbaros pueden aprovechar su furia interior para volar hacia una ira similar a la de un berserker. Una vez agotada la ira, el bárbaro queda fatigado durante el resto del encuentro. La ira proporciona bonificaciones a las tiradas de salvación de Fuerza, Constitución y Voluntad (que pueden hacer que los bárbaros sean sorprendentemente resistentes a la magia dañina) y una gran cantidad de puntos de vida adicionales que expiran junto con su ira. La rabia también reduce la clase de armadura e interfiere con cualquier habilidad que requiera paciencia o concentración. A medida que los bárbaros ganan poder, su ira se puede usar con más frecuencia y proporciona bonificaciones de Fuerza y Constitución aún mayores, al tiempo que afecta menos sus cuerpos.

El bárbaro icónico es Krusk, un semiorco masculino.

Mazmorras y misiones Dragones 4ª edición

El bárbaro aparece en la cuarta edición como una clase de personaje jugador en el Manual del jugador 2 (2009).

Como atacantes, los bárbaros se centran en dañar a un solo objetivo. Algunas capacidades de defensor o líder también están disponibles para la clase. Los bárbaros dominan las armas cuerpo a cuerpo y las armaduras ligeras. Los bárbaros utilizan la fuente de energía primordial.

Se han detallado dos configuraciones de bárbaro, el Rageblood Barbarian, que se centra en la forma Rageblood Vigor de Feral Might, Strength y Constitution y se inclina hacia el papel de defensor, y Thaneborn Barbarian, que se centra en la fuerza, el carisma y una forma diferente. de Feral Might, y se inclina hacia el papel de líder. Bárbaros' Los poderes se llaman Evocaciones.

El camino modelo Rageblood Berserker se presentó por primera vez en la vista previa de 2008 del Manual del jugador 2. El Manual del jugador 2 tiene varios caminos bárbaros ejemplares, incluidos Bear Warrior, Fearbringer Thane, Frenzied Berserker y Wildrunner.

Mazmorras y misiones Dragones 5ª edición

El bárbaro es una clase de personaje en el Manual del jugador. Abarca dos subclases, conocidas como caminos primarios: el camino del Berserker y el camino del Guerrero Tótem. El arquetipo del Camino del Berserker aumenta la ira de los bárbaros permitiendo ataques más salvajes, mientras que el Guerrero Tótem les imbuye de algunos atributos animales.

Guía del aventurero de Sword Coast (2015) incluía el Battlerager, exclusivo para los enanos y que les permitía usar y utilizar armaduras con púas dañinas.

La guía de todo de Xanathar (2017) agregó tres caminos más: Ancestral Guardian, Storm Herald y Zealot. El Guardián Ancestral brinda protección defensiva sobrenatural a las criaturas aliadas, el Heraldo de la Tormenta emite auras con temática de tormenta que dañan a los enemigos y protegen a los aliados cuando se activa la función Rabia del bárbaro, y el Zealot potencia sus ataques con energía divina y puede ser fácilmente resucitado de la muerte. El caldero de todo de Tasha (2020) agregó dos caminos más: El camino de la bestia y El camino de la magia salvaje.

Los bárbaros se centran en el poder defensivo. Tienen el promedio de puntos de vida más alto de cualquier clase y obtienen acceso a una poderosa característica de defensa sin armadura. En combate, su característica de ira les otorga resistencia contra tipos de daño comunes y puede ampliarse al recibir o infligir daño.

Bárbaros en entornos de campaña específicos

Eberrón

En la mayoría de las mazmorras y mazmorras. En los juegos de dragones, el bárbaro es representado como un guerrero tribal y salvaje. Sin embargo, en el escenario de la campaña de Eberron, los bárbaros se parecen más a nómadas: aunque no sean civilizados, ciertamente no son salvajes.

Reinos Olvidados

Los bárbaros en el escenario de la campaña Forgotten Realms son similares en presentación a la clase presentada en el libro de reglas básico. Los bárbaros pueden ser de cualquier raza en los Reinos, aunque algunos son menos comunes que otros. Se describe a los bárbaros como confundidos por la naturaleza cosmopolita de ciertas regiones de Faerûn.

Recepción

En el libro La evolución de los juegos de rol de fantasía (2014), Michael Tresca destacó que la clase utilizó el dado de mayor impacto, un d12, de cualquier clase en la segunda y tercera ediciones. Tresca escribió, "la primera versión del bárbaro emulaba a Conan en todos sus aspectos [...]. Sin embargo, el hecho de que el bárbaro no abrazara los objetos mágicos fue una debilidad fundamental en la viabilidad a largo plazo del personaje. Las mazmorras y El sistema de avance de los dragones se trataba tanto de la adquisición de objetos mágicos como del poder personal a través de la nivelación. [...] El bárbaro cambió significativamente en la primera edición Arcanos desenterrados, que profundizaba en la clase' restricciones y mejoró sus habilidades de combate para compensar".

Screen Rant calificó a la clase bárbara como la octava clase más poderosa de las 12 clases de personajes base en la quinta edición.

The Gamer calificó la subclase bárbara Path Of The Zealot de la quinta edición como la segunda subclase más impresionante de las 32 nuevas opciones de personajes en la Guía para todo de Xanathar.

Gus Wezerek, de FiveThirtyEight, informó que de la quinta edición, "las combinaciones de clase y raza por cada 100.000 personajes que los jugadores crearon en D&D Beyond a partir de" Del 15 de agosto al 15 de septiembre de 2017, los bárbaros fueron los cuartos más creados con 9.063 en total. Goliat (1.729) fue la combinación racial más común, seguido de semiorcos (1.709) y luego humanos (1.435).

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