Banda sonora original de Halo

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El Halo Original Soundtrack es una banda sonora para el video juego Halo: Combate evolucionado. Compuesta y producida por Martin O'Donnell y Michael Salvatori para Bungie, la banda sonora fue lanzada el 11 de junio de 2002. La mayoría de la música de Halo: Combate evolucionado está presente en el CD, aunque algunas canciones han sido remezcladas por O'Donnell en forma de medley para escuchar "más agradable". La primera pieza que escribió O'Donnell, conocida como "Halo", se convirtió en la base para Halo's "sonido de la firma" que se ha escuchado en los otros juegos de la trilogía principal.

La banda sonora presenta una amplia gama de estilos musicales, incluidos cantos, orquesta de cuerdas y percusión. Tras su lanzamiento, la banda sonora fue bien recibida por la crítica. Algunos elogiaron la amplia gama de estilos musicales y la mayoría estuvo de acuerdo en que no es necesario jugar para disfrutar de la banda sonora. El 28 de octubre de 2003 se lanzó una edición especial de la banda sonora, que incluye un DVD con un avance, una película de demostración y música de alta calidad para Halo 2.

Fondo

Como director de audio de Bungie, a Martin O'Donnell se le encomendó la tarea de escribir la música de Halo: Combat Evolved. Había musicalizado proyectos anteriores de Bungie, incluido Myth: The Fallen Lords, mientras trabajaba para su empresa de audio, TotalAudio, junto con Michael Salvatori. O'Donnell declaró que abordó el proyecto "con miedo e inquietud" y que sus principales influencias eran la música que le gustaba: "un pequeño encuentro de Samuel Barber con Giorgio Moroder". El director cinematográfico de Bungie, Joseph Staten, le dijo a O'Donnell que "la música debería dar una sensación de importancia, peso y sentido de lo 'antiguo' a las imágenes de Halo".

La primera pieza musical

de O'Donnell, "Halo", que se convertiría en "el tema característico de Halo", Fue escrito y grabado en tres días. O'Donnell convenció a Alex Seropian para que le permitiera producir una pieza musical original para la Conferencia y Conferencia Macworld de 1999 del juego. Demostración de la exposición. Se inspiró para el tema en The Beatles'. "Ayer". O'Donnell reclutó a Salvatori y a otros tres colegas con quienes había grabado jingles (Robert Bowker, Jeffrey Morrow y Rob Trow) para producir los "monjes cantantes" que abren la pieza. Originalmente, su intención era que uno de los profesionales cantara los acentos qawwali, pero después de cantar un ejemplo de lo que quería, los demás sugirieron usar la interpretación del propio O'Donnell. El tema se estrenó en la Macworld Conference & Expo.

Los temas restantes fueron escritos, grabados y producidos a lo largo de 2001. La música fue escrita con una variedad de equipos, incluyendo "pistas, sintéticos y samplers, así como equipos de grabación digital fueron controlados por ordenadores". Además, dispositivos MIDI como el Roland XV-5080 y el EM-U Proteus 2000 fueron utilizados más prominentemente para crear la banda sonora del juego. Se agregaron las instrumentaciones en vivo de miembros de la Sinfonía de Chicago y la Orquesta de Ópera Letra de Chicago donde era necesario. La banda sonora cuenta con una amplia gama de sonidos O'Donnell descritos como "Gregorian canto, orquesta de cuerdas, percusión y sólo un poco de una 'voz Qawwali'". Trabajando estrechamente con diseñadores de nivel, O'Donnell dividió la música "en pedazos". Basado en estos "cunks", "[Halo's] el motor de audio podría reproducir [la música] de vuelta dinámicamente basado en las acciones del reproductor". Para el lanzamiento de banda sonora, O'Donnell reorganizó la música que aparece en el juego para hacer escuchar la banda sonora "más agradable".

Bungie había lanzado anteriormente bandas sonoras para sus juegos debido a la solicitud de fans, pero Microsoft era vacilante para comprometerse a producir una banda sonora para Halo; en el momento la mayoría de los videojuegos no recibieron una versión comercial de banda sonora. El editor finalmente resistió después de la presión de O'Donnell y la solicitud exterior del músico Nile Rodgers.

Recepción

La recepción de la banda sonora fue en general positiva. IGN elogió la banda sonora por su amplio uso de instrumentos: "Mientras que otras partituras de videojuegos tienden a fallar al combinar elementos electrónicos y orgánicos, O'Donnell y Salvatori parecen haber encontrado un equilibrio bastante estable entre los dos divergentes". sonidos." Describieron la banda sonora como "una de las mejores experiencias musicales orientadas a videojuegos que existen". y señaló que no es necesario jugar para disfrutar de la partitura.

En su reseña de Monsters At Play, Michael Johnson calificó la banda sonora como "66 minutos de bondad orquestal", dijo. citando como punto fuerte la amplia gama de música cubierta. Nuketown calificó la banda sonora con un 9 sobre 10, describiéndola como "un recordatorio bienvenido y estimulante de los buenos tiempos en los que arrasaron hordas alienígenas imparables". El lanzamiento llegó a vender más de 40.000 copias.

Listado de pistas

Toda la música fue escrita y compuesta por Martin O'Donnell y Michael Salvatori.

No.TítuloDuración
1."Opening Suite"3:33
2."Truth and Reconciliation Suite"8:25
3."Hermanos en armas"1:29
4."Enough Dead Heroes"3:00
5."Viaje peligroso"2:26
6."Un paseo en el bosque"1:52
7."Ambient Wonder"1:57
8."La pistola apuntada en la cabeza del universo"2:26
9."Montaciones de tráfico"1:51
10."Cubrir la noche"3:41
11."Lo que había perdido"1:40
12."Lament for Pvt. Jenkins"1:14
13."Demonios... monstruos..."1:30
14."Baila del Covenente"1:57
15."Alien Corridors"1:48
16."Rock Anthem for Saving the World"1:17
17."La Maw"1:06
18."Drumrun"1:01
19."En un caballo de patas"1:35
20."Perchance to Dream"1:00
21."Suite literaria"6:47
22."La larga carrera"2:12
23."Suite Autumn"4:22
24."Shadows"0:59
25."Dust and Echoes"2:49
26."Halo"4:22
Longitud total:65:08

Personal

Toda la información está extraída de los créditos del CD.

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