Balonmano

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Juego de bolas resalta video

El balonmano (también conocido como balonmano en equipo, balonmano europeo o balonmano olímpico) es un deporte de equipo en en el que dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores de campo y un portero) se pasan un balón con las manos con el objetivo de lanzarlo a la portería del otro equipo. Un partido estándar consta de dos períodos de 30 minutos, y gana el equipo que marca más goles.

El balonmano moderno se juega en una cancha de 40 por 20 metros (131 por 66 pies), con una portería en el medio de cada extremo. Las porterías están rodeadas por una zona de 6 metros (20 pies) donde solo se permite el portero defensor; los goles deben anotarse lanzando el balón desde fuera de la zona o mientras se "zambullirá" en ello. El deporte generalmente se juega en interiores, pero existen variantes al aire libre en forma de balonmano de campo, balonmano checo (que era más común en el pasado) y balonmano de playa. El juego es rápido y de alta puntuación: los equipos profesionales ahora suelen marcar entre 20 y 35 goles cada uno, aunque las puntuaciones más bajas no eran infrecuentes hasta hace unas décadas. El contacto corporal está permitido para los defensores que intentan evitar que los atacantes se acerquen a la portería. No se exige equipo de protección, pero los jugadores pueden usar bandas protectoras suaves, almohadillas y protectores bucales.

El juego fue codificado a finales del siglo XIX en Dinamarca. El conjunto moderno de reglas fue publicado en 1917 por Karl Schelenz, Max Heiser y Erich Konigh, el 29 de octubre en Berlín, día que se considera la fecha de nacimiento del deporte. Las reglas han tenido varias revisiones desde entonces. El primer partido oficial de balonmano se jugó en 1917 en Alemania. Karl Schelenz modificó las reglas en 1919. Los primeros juegos internacionales se jugaron (bajo estas reglas) con hombres en 1925 (entre Alemania y Bélgica) y con mujeres en 1930 (entre Alemania y Austria).

El balonmano masculino se jugó por primera vez en los Juegos Olímpicos de Verano de 1936 en Berlín al aire libre, y la próxima vez en los Juegos Olímpicos de Verano de 1972 en Múnich bajo techo; El balonmano ha sido un deporte olímpico desde entonces. El balonmano femenino se agregó en los Juegos Olímpicos de verano de 1976.

La Federación Internacional de Balonmano se formó en 1946 y, a partir de 2016, cuenta con 197 federaciones miembros. El deporte es más popular en Europa, y los países europeos han ganado todas las medallas excepto una en los campeonatos mundiales masculinos desde 1938. En los campeonatos mundiales femeninos, solo dos países no europeos han ganado el título: Corea del Sur y Brasil. El juego también goza de popularidad en el este de Asia, el norte de África y partes de América del Sur.

Orígenes y desarrollo

Una foto copiada de una ánfora muestra a los jóvenes jugando una versión de balonmano, alrededor de 500 B.C.

Juegos similares al balonmano se jugaban en la Antigua Grecia y están representados en ánforas y tallas de piedra. Aunque la referencia textual detallada es rara, existen numerosas descripciones de juegos de pelota en los que los jugadores se lanzan la pelota entre sí; a veces esto se hace para evitar la intercepción de un jugador del equipo contrario. Dichos juegos se jugaban ampliamente y servían como una forma de ejercicio y como un evento social.

Existe evidencia de mujeres de la antigua Roma que jugaban una versión de balonmano llamada expulsim ludere. Hay registros de juegos similares al balonmano en la Francia medieval y entre los inuit en Groenlandia, en la Edad Media. En el siglo XIX, existían juegos similares de håndbold de Dinamarca, házená en la República Checa, handbol en Ucrania y torball en Alemania.

El juego de balonmano por equipos actual se codificó a finales del siglo XIX en el norte de Europa: principalmente en Dinamarca, Alemania, Noruega y Suecia. El primer conjunto escrito de reglas de balonmano en equipo fue publicado en 1906 por el profesor de gimnasia, teniente y medallista olímpico danés Holger Nielsen de la escuela primaria Ordrup, al norte de Copenhague. El conjunto moderno de reglas fue publicado por Max Heiser, Karl Schelenz y Erich Konigh en 1917 el 29 de octubre en Berlín, Alemania; por lo tanto, este día se considera la "fecha de nacimiento" del deporte El primer partido oficial de balonmano se jugó el 2 de diciembre de 1917 en Berlín. En 1919 las reglas fueron modificadas por Karl Schelenz. Los primeros juegos internacionales se jugaron bajo estas reglas, entre Alemania y Austria por hombres en 1925 y entre Alemania y Austria por mujeres en 1930.

En 1926, el Congreso de la Federación Internacional de Atletismo Amateur nombró un comité para redactar reglas internacionales para el balonmano de campo. La Federación Internacional de Balonmano Amateur se formó en 1928 y más tarde se formó la Federación Internacional de Balonmano en 1946.

El balonmano de campo masculino se jugó en los Juegos Olímpicos de verano de 1936 en Berlín. Durante las próximas décadas, el balonmano de interior floreció y evolucionó en los países escandinavos. El deporte resurgió en el escenario mundial como equipo de balonmano masculino para los Juegos Olímpicos de Verano de 1972 en Munich. El equipo de balonmano femenino se agregó en los Juegos Olímpicos de verano de 1976 en Montreal. Debido a su popularidad en la región, los países de Europa del Este que refinaron el evento se convirtieron en la fuerza dominante en el deporte cuando se reintrodujo.

La Federación Internacional de Balonmano organizó el campeonato mundial masculino en 1938 y cada cuatro (a veces tres) años desde la Segunda Guerra Mundial hasta 1995. Desde el campeonato mundial de 1995 en Islandia, la competencia se lleva a cabo cada dos años. El campeonato mundial femenino se lleva a cabo desde 1957. La IHF también organiza campeonatos mundiales junior femeninos y masculinos. En julio de 2009, la IHF enumeró 166 federaciones miembro: aproximadamente 795 000 equipos y 19 millones de jugadores.

Reglas

Las reglas se establecen en el conjunto de reglas de la IHF.

Resumen

Dos equipos de siete jugadores (seis jugadores de cancha más un portero) toman la cancha e intentan sumar puntos metiendo el balón en la portería del equipo contrario. En el manejo del balón, los jugadores están sujetos a las siguientes restricciones:

  • Después de recibir la pelota, los jugadores pueden pasar, conservar la posesión o disparar la pelota.
  • Los jugadores no pueden tocar la pelota con sus pies, el portero es el único que se permite utilizar sus pies pero sólo dentro de la zona de meta
  • Si posee el balón, los jugadores deben dribble (similar a un dribble de baloncesto), o puede tomar hasta tres pasos por hasta tres segundos a la vez sin gotear.
  • Ningún atacante o defensor de jugadores que no sean el portero defensor puede tocar el suelo de la zona de meta (en seis metros de la meta). Un disparo o paso en el área de meta es válido si se completa antes de tocar el suelo. Los guardabarros se permiten fuera del área de meta, pero no se les permite cruzar el límite de la zona de meta con la bola en sus manos.
  • La pelota no puede ser pasada al portero cuando están colocados en el área de meta.

Pueden ocurrir oportunidades notables de gol cuando los jugadores atacantes saltan al área de portería. Por ejemplo, un jugador atacante puede atrapar un pase mientras lanza dentro del área de portería y luego disparar o pasar antes de tocar el suelo. Doblar ocurre cuando un jugador atacante que se zambulle pasa a otro compañero de equipo que se zambulle.

Cancha de juego

Esquema de una corte de balonmano
Una pista de balonmano al aire libre

El balonmano se juega en una cancha de 40 por 20 metros (131 pies 3 pulgadas × 65 pies 7 pulgadas), con una portería en el centro de cada extremo. Las porterías están rodeadas por un área casi semicircular, llamada zona o pliegue, definida por una línea a seis metros de la portería. Una línea discontinua casi semicircular a nueve metros de la portería marca la línea de tiros libres. Cada línea de la cancha es parte del área que abarca; la línea central pertenece a ambas mitades al mismo tiempo.

Objetivos

Las porterías tienen dos metros de alto y tres metros de ancho. Deben estar bien atornillados al piso oa la pared de atrás.

Los postes de la portería y el travesaño deben estar hechos del mismo material (por ejemplo, madera o aluminio) y tener una sección transversal cuadrática con lados de 8 cm (3 in). Los tres lados de las vigas visibles desde el terreno de juego deben pintarse alternativamente en dos colores contrastantes que deben contrastar ambos con el fondo. Los colores de ambas porterías deben ser iguales.

Cada portería debe tener una red. Este debe sujetarse de tal manera que una pelota lanzada a la portería no salga o pase la portería en circunstancias normales. Si es necesario, se puede sujetar una segunda red a la parte posterior de la red en el interior.

Pliegue

Las porterías están rodeadas por el pliegue, también llamado zona. Esta área está delimitada por dos cuartos de círculo con un radio de seis metros alrededor de las esquinas más alejadas de cada poste de meta y una línea de conexión paralela a la línea de meta. Solo el portero defensor está permitido dentro de esta zona. Sin embargo, los jugadores de campo pueden atrapar y tocar la pelota en el aire dentro de ella siempre que el jugador comience su salto fuera de la zona y suelte la pelota antes de que caiga (en este caso se permite caer dentro del perímetro siempre que la pelota haya sido publicado).

Si un jugador sin balón toca el suelo dentro del perímetro de la portería, o la línea que rodea el perímetro, debe tomar el camino más directo para salir. Sin embargo, si un jugador cruza la zona en un intento de obtener una ventaja (por ejemplo, una mejor posición), su equipo cede el balón. De manera similar, la violación de la zona por parte de un jugador defensor se penaliza solo si lo hace para obtener una ventaja en la defensa.

Área de sustitución

Fuera de un borde largo de la cancha a ambos lados de la línea media están las áreas de sustitución para cada equipo. Los oficiales del equipo, sustitutos y jugadores suspendidos deben esperar dentro de esta área. El área de un equipo es el mismo lado que la portería que el equipo está defendiendo; durante el medio tiempo, las áreas de sustitución se intercambian. Cualquier jugador que entre o salga del juego debe cruzar la línea de sustitución que forma parte de la línea lateral y se extiende 4,5 metros (15 pies) desde la línea media hasta el costado del equipo.

Duración

Hora del equipo

Un partido estándar tiene dos mitades de 30 minutos con un intermedio de 10 o 15 minutos (Campeonatos/Juegos Olímpicos importantes). En el medio tiempo, los equipos cambian de lado de la cancha y de banco. Para los jóvenes, la duración de las mitades se reduce: 25 minutos entre los 12 y los 15 años y 20 minutos entre los 8 y los 11 años; aunque las federaciones nacionales de algunos países pueden diferir en su implementación de las pautas oficiales.

Si se debe llegar a una decisión en un partido en particular (por ejemplo, en un torneo) y termina en empate después del tiempo reglamentario, hay un máximo de dos prórrogas, cada una de las cuales consiste en dos períodos seguidos de 5 minutos con un descanso de un minuto en el medio. Si estos tampoco deciden el juego, el equipo ganador se determina en una tanda de penaltis (al mejor de cinco rondas; si sigue empatado, se agregan rondas adicionales hasta que un equipo gana).

Los árbitros pueden pedir tiempo muerto según su exclusivo criterio; las razones típicas son lesiones, suspensiones o limpieza de la cancha. Los lanzamientos de penalti deben activar un tiempo muerto solo para demoras prolongadas, como un cambio de portero.

Desde 2012, los equipos pueden pedir 3 tiempos fuera de equipo por partido (hasta dos por medio), que duran un minuto cada uno. Este derecho sólo puede ser invocado por el equipo en posesión del balón. Los representantes de los equipos deben mostrar una tarjeta verde marcada con una T negra en el escritorio del cronometrador. El cronometrador interrumpe inmediatamente el juego haciendo sonar una señal acústica para detener el reloj. Antes de 2012, a los equipos solo se les permitía un tiempo muerto por mitad. A los efectos de pedir tiempos muertos, las prórrogas y los shootouts son extensiones de la segunda mitad.

Árbitros

Un partido de balonmano es adjudicado por dos árbitros iguales. Algunos organismos nacionales permiten juegos con un solo árbitro en casos especiales como enfermedad con poca antelación. Si los árbitros no están de acuerdo en alguna ocasión, se toma una decisión de mutuo acuerdo durante un breve tiempo muerto; o, en caso de penas, entra en vigor la más severa de las dos. Los árbitros están obligados a tomar sus decisiones "sobre la base de sus observaciones de los hechos". Sus sentencias son definitivas y sólo pueden apelarse si no se cumplen las normas.

Los árbitros (camisas azules) mantienen ambos equipos entre ellos.

Los árbitros se colocan de manera que los jugadores del equipo queden confinados entre ellos. Están alineados en diagonal para que cada uno pueda observar una línea lateral. Según sus posiciones, uno se denomina árbitro de campo y el otro árbitro de portería. Estas posiciones activan automáticamente el cambio de balón. Intercambian físicamente sus posiciones aproximadamente cada 10 minutos (intercambio largo) y cambian de bando cada cinco minutos (intercambio corto).

La IHF define 18 señales manuales para una comunicación visual rápida con jugadores y oficiales. La señal de advertencia va acompañada de una tarjeta amarilla. La descalificación del juego se indica con una tarjeta roja, seguida de una tarjeta azul si la descalificación va acompañada de un informe. Los árbitros también usan silbatos para indicar infracciones o para reiniciar el juego.

Los árbitros cuentan con el apoyo de un anotador y un cronometrador que se ocupan de cuestiones formales como el seguimiento de los goles y las suspensiones, o el inicio y la parada del reloj, respectivamente. También vigilan los banquillos y notifican a los árbitros los errores de sustitución. Su escritorio está ubicado entre las dos áreas de sustitución.

Jugadores de equipo, suplentes y oficiales

Cada equipo consta de siete jugadores en cancha y siete suplentes en el banquillo. Un jugador en la cancha debe ser el portero designado, diferenciándose en su vestimenta del resto de los jugadores de la cancha. La sustitución de jugadores se puede hacer en cualquier número y en cualquier momento durante el juego. Se produce un intercambio sobre la línea de sustitución. No es necesaria una notificación previa a los árbitros.

Algunos organismos nacionales, como la Deutsche Handball Bund (DHB, "Federación Alemana de Balonmano"), permiten la sustitución en equipos juveniles solo cuando están en posesión del balón o durante los tiempos muertos. Esta restricción tiene por objeto evitar la especialización temprana de los jugadores en el ataque o la defensa.

Jugadores de la cancha

Los jugadores de campo pueden tocar el balón con cualquier parte del cuerpo por encima de la rodilla incluida. Como en varios otros deportes de equipo, se hace una distinción entre atrapar y driblar. Un jugador que está en posesión de la pelota puede permanecer inmóvil durante solo tres segundos y puede dar solo tres pasos. Luego deben lanzar, pasar o botar el balón. Dar más de tres pasos en cualquier momento se considera viajar y da como resultado una rotación. Un jugador puede regatear tantas veces como quiera (aunque, dado que el pase es más rápido, es el método de ataque preferido), siempre que durante cada regate la mano toque solo la parte superior del balón. Por lo tanto, el transporte está completamente prohibido y da como resultado una rotación. Después de recoger el regate, el jugador tiene derecho a otros tres segundos o tres pasos. A continuación, se debe pasar el balón o tirarlo, ya que si se sujeta o se dribla más, se producirá un cambio de posesión de doble regate y un tiro libre para el otro equipo. Otras infracciones ofensivas que dan como resultado una pérdida de balón incluyen cargar y colocar una pantalla ilegal. Llevar el balón a la zona de seis metros da como resultado la posesión del balón por parte del portero (del atacante) o el cambio de posesión (del defensor).

Portero

Solo los porteros pueden moverse libremente dentro del perímetro de la portería, aunque no pueden cruzar la línea del perímetro de la portería mientras llevan o botan el balón. Dentro de la zona, se les permite tocar el balón con todas las partes del cuerpo, incluidos los pies, con fines defensivos (para las demás acciones, están sujetos a las mismas restricciones que los jugadores de campo). Los porteros podrán participar en el juego normal de sus compañeros. Un jugador de cancha regular puede sustituir al portero si un equipo elige usar este esquema para superar en número a los jugadores defensores. Antes de 2015, este jugador de cancha se convertía en el portero designado en la cancha y tenía que llevar alguna camiseta o peto del mismo color que la camiseta del portero para ser identificado como tal. Un cambio de reglas destinado a hacer que el juego sea más ofensivo ahora permite que cualquier jugador sustituya al portero sin convertirse en un portero designado. La nueva regla se parece a la que se usa en el hockey sobre hielo. Esta regla se usó por primera vez en el campeonato mundial femenino en diciembre de 2015 y desde entonces ha sido utilizada por el campeonato europeo masculino en enero de 2016 y por ambos géneros en el torneo olímpico en 2016. Este cambio de regla ha llevado a un aumento drástico de goles netos vacíos.

Si cualquiera de los porteros desvía el balón sobre la línea de meta exterior, su equipo mantiene la posesión del balón, a diferencia de otros deportes como el fútbol. El portero reanuda el juego con un lanzamiento desde dentro de la zona ("saque de portería"). En un lanzamiento de penalti, lanzar el balón contra la cabeza de un portero que no se está moviendo conlleva el riesgo de descalificación directa ("tarjeta roja").

Fuera de su propia zona D, el portero es tratado como un jugador de cancha normal y debe seguir a los jugadores de cancha. reglas; sujetar o placar a un jugador oponente fuera del área corre el riesgo de una descalificación directa. El portero no podrá volver al área con el balón. El pase al portero propio da como resultado una pérdida de balón.

Oficiales del equipo

Cada equipo puede tener un máximo de cuatro oficiales de equipo sentados en los banquillos. Un oficial es cualquiera que no es ni jugador ni suplente. Un oficial debe ser el representante designado, que suele ser el director del equipo. Desde 2012, los representantes pueden pedir hasta 3 tiempos muertos de equipo (hasta dos veces por mitad) y pueden dirigirse al anotador, al cronometrador y a los árbitros (antes de eso, era una vez por mitad); las prórrogas y los tiros penales se consideran extensiones de la segunda mitad. Otros funcionarios suelen incluir médicos o gerentes. Ningún oficial puede ingresar al terreno de juego sin el permiso de los árbitros.

Pelota

Una bola de mano de tamaño III

El balón es esférico y debe ser de cuero o de un material sintético. No está permitido tener una superficie brillante o resbaladiza. Como el balón está diseñado para ser manejado con una sola mano, sus tamaños oficiales varían según la edad y el género de los equipos participantes.

Tamaño Clase Circumference
(cm)
Circumference
(in)
Peso
g)
Peso
(oz)
III Hombre sobre-16 58 a 60 23 a 24 425-475 15.0 a 16.8
II Mujeres, hombres mayores de 12 años y mujeres mayores de 14 años 54 a 56 21 a 22 325–375 11.5–13.2
I Más de 8 50–52 20–20 290-330 10 a 12

Lanzamientos premiados

Los árbitros pueden otorgar un lanzamiento especial a un equipo. Esto suele suceder después de ciertos eventos, como goles marcados, balones fuera de la cancha, pérdidas de balón y tiempos muertos. Todos estos lanzamientos especiales requieren que el lanzador obtenga una determinada posición y plantean restricciones en las posiciones de todos los demás jugadores. A veces la ejecución debe esperar a un toque de silbato por parte del árbitro.

Lanzamiento
Un despegue tiene lugar desde el centro de la corte. El tirador debe tocar la línea media con un pie, y todos los otros jugadores ofensivos deben permanecer en su mitad hasta que el árbitro reinicia el juego. Los jugadores defensores deben mantener una distancia de al menos tres metros del tirador hasta que la pelota salga de su mano. Un lanzamiento se produce al principio de cada período y después de que el equipo opositor marque una meta. Debe ser aclarado por los árbitros.
El balonmano moderno introdujo el concepto "de lanzamiento rápido"; es decir, el juego será inmediatamente reiniciado por los árbitros tan pronto como el equipo de ejecución cumpla sus requisitos. Muchos equipos aprovechan esta regla para marcar metas fáciles antes de que la oposición tenga tiempo para formar una línea de defensa estable.
Tiro
El equipo que no tocó la última bola se adjudica un lanzamiento cuando la bola cruza completamente la línea lateral o toca el techo. Si la pelota cruza la línea de gol exterior, un lanzamiento se otorga sólo si los jugadores de la corte de defensa tocaron la última bola. La ejecución requiere que el tirador ponga un pie en la línea exterior más cercana a la causa. Todos los jugadores defensores deben mantener una distancia de tres metros (9.8 pies). Sin embargo, se les permite permanecer inmediatamente fuera de su propio área de meta, incluso cuando la distancia es inferior a tres metros.
Goalkeeper-throw
Si la pelota cruza la línea de meta exterior sin interferencia del equipo defensor o cuando es desviada por el portero del equipo defensor, o cuando el equipo atacante viola la zona D como se describe anteriormente, se otorga un portero al equipo defensor. Esta es la facturación más común. El portero retoma el juego con un tiro desde cualquier lugar dentro del área de meta.
Flecha libre
Un free-throw reinicia el juego después de una interrupción por los árbitros. Toma lugares desde el punto donde se causó la interrupción, siempre y cuando este punto esté fuera de la línea de libre crecimiento del equipo opuesto. En este último caso, el lanzamiento se aplazará hasta el punto más cercano en la línea free-throw. Los free-throws son el equivalente a los free-kicks en el fútbol de asociación; sin embargo, concederlos normalmente no se ve como deportista pobre para el lado de defensa, y en sí mismo, no tienen desventajas importantes. (En particular, recibir un tiro libre mientras se está advirtiendo para el juego pasivo no restablecerá la advertencia, mientras que un tiro en el objetivo será.) El tirador puede tomar un intento directo por una meta que, sin embargo, rara vez es factible si el equipo defensor ha organizado una defensa. Sin embargo, si se concede un tiro libre y la mitad o el juego termina, un lanzamiento directo a la meta se intenta normalmente, que ocasionalmente entra.
Un lanzamiento de siete metros
lanzamiento de siete metros
Un lanzamiento de siete metros se otorga cuando una clara oportunidad de puntuación es ilegalmente evitada en cualquier lugar de la corte por un jugador de equipo opositor, oficial o espectador. Se otorga también cuando los árbitros han interrumpido una oportunidad legítima de puntuación por cualquier motivo. El tirador camina con un pie detrás de la línea de 7 metros con sólo el portero defensor entre él y la meta. El portero debe mantener una distancia de 3 metros, que está marcada por una pequeña garrapata en el suelo. Todos los demás jugadores deben permanecer detrás de la línea free-throw hasta la ejecución y los jugadores de la corte defensores deben mantener una distancia de tres metros. El tirador debe esperar el golpe de silbato del árbitro. Un lanzamiento de siete metros es el equivalente a una penalización en el fútbol de asociación; sin embargo, es mucho más común y normalmente ocurre varias veces en un solo juego. Por lo tanto, es tácticamente similar al porcentaje de tiro libre en baloncesto y los equipos tratarán de que sus mejores tiradores de siete metros ejecuten esos tiros.

Sanciones

Tarjeta amarilla mostrada en un partido de balonmano

Las sanciones se dan a los jugadores, en formato progresivo, por faltas que requieren más sanción que un simple tiro libre. Las acciones dirigidas principalmente al oponente y no al balón (como alcanzar, agarrar, empujar, hacer tropezar y saltar sobre el oponente), así como el contacto lateral, por detrás de un jugador o impedir el contraataque del oponente son todas considerados ilegales y están sujetos a sanción. Cualquier infracción que impida una clara oportunidad de gol dará lugar a un lanzamiento de penalti de siete metros.

Por lo general, el árbitro dará una tarjeta amarilla de advertencia por una acción ilegal; pero, si el contacto fue particularmente peligroso, como golpear al oponente en la cabeza, el cuello o la garganta, el árbitro puede pasar por alto la advertencia para una suspensión inmediata de dos minutos. Los jugadores son advertidos una vez antes de recibir una tarjeta amarilla; corren el riesgo de recibir una tarjeta roja si sacan tres amarillas.

Una tarjeta roja resulta en una expulsión del juego y una sanción de dos minutos para el equipo. Un jugador puede recibir una tarjeta roja directamente por sanciones particularmente duras. Por ejemplo, cualquier contacto por detrás durante un contraataque ahora se trata con una tarjeta roja; al igual que cualquier intento deliberado de herir a los oponentes. Un jugador con tarjeta roja debe abandonar completamente el área de juego. Un jugador que es descalificado puede ser sustituido por otro jugador después de cumplir la sanción de dos minutos. Un entrenador u oficial también puede ser sancionado progresivamente. Cualquier entrenador u oficial que reciba una suspensión de dos minutos tendrá que sacar a uno de sus jugadores por dos minutos; sin embargo, el jugador no es el sancionado y puede ser sustituido nuevamente, ya que la sanción consiste en que el equipo juega con un jugador menos que el equipo contrario.

Después de que los árbitros otorguen el balón a los oponentes por cualquier motivo, el jugador que actualmente tiene el balón debe dejarlo rápidamente o arriesgarse a una suspensión de dos minutos. Asimismo, gesticular o cuestionar verbalmente la orden del árbitro, así como discutir con los árbitros; decisiones, normalmente se arriesgará a recibir una tarjeta amarilla. Si el jugador suspendido continúa protestando, no sale directamente de la cancha al banquillo, o si el árbitro considera que el ritmo es lento deliberadamente, ese jugador se arriesga a una doble tarjeta amarilla. Está prohibida la sustitución ilegal (fuera del área dedicada, o si el jugador de reemplazo ingresa demasiado pronto); si lo hacen, se arriesgan a una tarjeta amarilla.

Jugabilidad

Formaciones

Posiciones de atacar (rojo) y defender jugadores (azul), en una formación de defensa 5–1
Posiciones de atacar (rojo) y defender jugadores (azul), en una formación de defensa de 6–0

Por lo general, se hace referencia a los jugadores por las posiciones en las que juegan. Las posiciones siempre se indican desde la vista del portero respectivo, de modo que un defensor por la derecha se opone a un atacante por la izquierda. Sin embargo, no todas las siguientes posiciones pueden estar ocupadas dependiendo de la formación o posibles suspensiones.

Delito

  • Ala izquierda y derecha. Estos suelen ser jugadores rápidos que sobresalen en el control de bolas y saltos anchos desde el exterior del perímetro de gol para entrar en un ángulo de tiro mejor en la meta. Los equipos suelen intentar ocupar la posición izquierda con un jugador de la derecha y viceversa.
  • Izquierda y derecha. Los intentos de objetivo de estos jugadores se hacen típicamente saltando alto y disparando a los defensores. Por lo tanto, generalmente es ventajoso tener jugadores altos con un tiro poderoso para estas posiciones.
  • Centre backcourt. Un jugador con experiencia es preferido en esta posición que actúa como playmaker y el equivalente de balonmano de un guardia de baloncesto.
  • Pivot (izquierda y derecha, si es aplicable), también comúnmente llamado "jugador en línea". Este jugador tiende a interrelacionarse con la defensa, a elegir y a intentar interrumpir la formación de la defensa. Esta posición requiere las habilidades de salto menos; pero el control de bolas y la fuerza física son ventajas.

A veces, la ofensiva usa formaciones con dos jugadores pivotes.

Defensa

Hay muchas variaciones en las formaciones defensivas. Por lo general, se describen como formaciones n:m, donde n es el número de jugadores que defienden en la línea de gol y m el número de jugadores. defensa más ofensiva. Las excepciones son la defensa 3:2:1 y la formación n+m (por ejemplo, 5+1), donde m jugadores defienden a algún jugador ofensivo en cobertura de hombre (en lugar de la cobertura de zona habitual).

  • Lejos a la izquierda y a la derecha. Los oponentes de los alemanes.
  • Media izquierda y media derecha. Los opositores de los backcourts izquierdo y derecho.
  • Centro trasero (izquierda y derecha). Opponente del pivote.
  • Centro frontal. Opponent of the center backcourt, may also be set against another specific backcourt player.

Juego ofensivo

Los ataques se juegan con todos los jugadores de campo del lado de los defensores. Dependiendo de la velocidad del ataque, se distinguen tres ondas de ataque con una probabilidad decreciente de éxito:

El balonmano femenino – un tiro de salto completa una ruptura rápida
Bola de hombre – un tiro de salto (Kiril Lazarov, marcador mundial para el número de goles marcados en un campeonato mundial)
Primera ola
Primera ola Los ataques se caracterizan por la ausencia de jugadores defensores alrededor de su perímetro objetivo. La oportunidad de éxito es muy alta, ya que el jugador de lanzamiento está sin obstáculos en su intento de puntuación. Estos ataques suelen ocurrir después de un pase interceptado o un robo, y si el equipo de defensa puede cambiar rápidamente al delito. La extrema izquierda o la extrema derecha generalmente tratará de ejecutar el ataque, ya que no están tan fuertemente ligados en la defensa. En una facturación, inmediatamente corren hacia adelante y reciben la pelota a mitad de camino hacia el otro objetivo. Por lo tanto, estas posiciones son comúnmente sostenidas por jugadores rápidos.
Segunda ola
Si la primera ola no tiene éxito y algunos jugadores defensores han ganado sus posiciones alrededor de la zona, la segunda ola entra en juego: los jugadores restantes avanzan con pases rápidos para superar localmente a los defensores que se retiran. Si un jugador logra subir al perímetro o captura la pelota en este punto, se vuelve imparable por medios defensivos legales. Desde esta posición, la posibilidad de éxito es naturalmente muy alta. Los ataques de segunda oleada se hicieron mucho más importantes con la regla de "despegar rápido".
Tercera ola
El tiempo durante el cual la segunda ola puede tener éxito es muy corto, ya que entonces los defensores cerraron las brechas alrededor de la zona. En el tercera onda, los atacantes utilizan patrones de ataque estandarizados generalmente implicando cruzar y pasar entre los jugadores de la corte trasera que o bien tratan de pasar la pelota a través de una brecha a su pivote, tomar un tiro de salto del backcourt a la meta, o atraer la defensa lejos de un alaman.

La tercera ola evoluciona hacia el juego ofensivo normal cuando todos los defensores no solo llegan a la zona, sino que ocupan sus posiciones acostumbradas. Luego, algunos equipos sustituyen a jugadores ofensivos especializados. Sin embargo, esto implica que estos jugadores deben jugar en la defensa en caso de que el equipo contrario pueda cambiar rápidamente a la ofensiva. Este último es otro beneficio para los equipos que juegan rápido.

Si el equipo atacante no progresa lo suficiente (eventualmente lanzando un tiro a portería), los árbitros pueden sancionar juego pasivo (desde 1995, el árbitro advierte con una mano en alto, indicando que el equipo atacante debe lanzar un tiro pronto), cediendo el control al otro equipo. Un tiro a puerta o una infracción con tarjeta amarilla o penalización de dos minutos marcará el inicio de un nuevo ataque, provocando la bajada de la mano; pero no lo hará un tiro bloqueado por la defensa o un tiro libre normal. Esta regla evita que un equipo atacante detenga el juego indefinidamente, ya que es difícil interceptar un pase sin conceder al mismo tiempo aperturas peligrosas hacia la portería.

Juego defensivo

Las formaciones habituales de la defensa son 6-0, cuando todos los jugadores de la defensa se alinean entre las líneas de 6 metros (20 pies) y 9 metros (30 pies) para formar una pared; el 5-1, cuando uno de los jugadores cruza fuera del perímetro de 9 metros (30 pies), generalmente apuntando a los delanteros centrales mientras que los otros 5 se alinean en la línea de 6 metros (20 pies); y el menos común 4-2 cuando hay dos de esos defensores al frente. Los equipos muy rápidos también intentarán una formación de 3-3 que está cerca de un estilo de cambio de hombre a hombre. Las formaciones varían mucho de un país a otro y reflejan el estilo de juego de cada país. 6-0 a veces se conoce como "defensa plana", y todas las demás formaciones se denominan generalmente "defensa ofensiva".

Organización

Los equipos de balonmano suelen organizarse como clubes. A nivel nacional, los clubes están asociados en federaciones que organizan partidos en ligas y torneos.

Organismo internacional

La Federación Internacional de Balonmano (IHF) es el organismo administrativo y de control del balonmano internacional. El balonmano es un deporte olímpico que se juega durante los Juegos Olímpicos de Verano.

La IHF organiza campeonatos mundiales, que se llevan a cabo en años impares, con competencias separadas para hombres y mujeres. Los campeones del Campeonato Mundial de Balonmano Masculino de la IHF 2021 son Dinamarca. El poseedor del título del Campeonato Mundial de Balonmano Femenino IHF 2021 es Noruega.

La IHF está compuesta por cinco federaciones continentales: Federación Asiática de Balonmano, Confederación Africana de Balonmano, Federación Panamericana de Balonmano por Equipos, Federación Europea de Balonmano y Federación de Balonmano de Oceanía. Estas federaciones organizan campeonatos continentales que se celebran cada dos años. El balonmano se juega durante los Juegos Panamericanos, los Juegos Africanos y los Juegos Asiáticos. También se juega en los Juegos del Mediterráneo. Además de las competiciones continentales entre equipos nacionales, las federaciones organizan torneos internacionales entre equipos de clubes.

Competiciones internacionales

  • Campeonato de Handball (hombres, mujeres)

Competiciones nacionales

Europa

  • Austria: Liga de bolas de mano Austria
  • Bélgica: BENE-League Handball (competición compartida con Holanda)
  • Bosnia y Herzegovina: Campeonato de balonmano de Bosnia y Herzegovina
  • Croacia: Primera Liga Croata de Handball
  • República Checa: Bola de mano checa Extraliga
  • Dinamarca: Damehåndboldligaen, Jack & Jones Ligaen
  • England: England Handball Association
  • Finlandia: Liga finlandesa del Handball
  • Francia: Liqui Moly Starligue (men), Ligue Butagaz Énergie (mujeres)
  • Alemania: Handball-Bundesliga, Handball-Bundesliga (mujeres)
  • Grecia: Campeonato de balonmano de hombres griegos
  • Hungría: Nemzeti Bajnokság I (men), Nemzeti Bajnokság I (women)
  • Islandia: Olís deildin
  • Israel: Ligat Winner
  • Montenegro: First League (men), First League (women), Second League (men), Second League (women)
  • Países Bajos: BENE-League Handball (competencia compartida con Bélgica), Eredivisie (mujeres)
  • North Macedonia: Macedonian Handball Super League
  • Noruega: Eliteserien (bola de hombres), Eliteserien (bola de mujeres)
  • Polonia: Superliga polaca (ballo de hombres), Ekstraklasa (ballo de mujeres)
  • Portugal: Andebol 1 (men), 1a Divisão Feminino (mujeres)
  • Rumania: Liga Națională (men), Liga Naţională (mujeres)
  • Rusia: Campeonato de hombres, Campeonato de mujeres, Copa de fútbol femenino, Copa de fútbol masculino, Supercopa de fútbol femenino, Supercopa de fútbol masculino
  • Scotland: Scottish Handball League
  • Serbia: Primera Liga Serbia de Handball
  • Eslovaquia: Slovenská hadzanárska extraliga
  • Eslovenia: Primera Liga eslovena de Handball, Handball Cup de Eslovenia
  • España: Liga ASOBAL, División de Plata de Balonmano
  • Suecia: Handbollsligan (men)/Svensk handbollselit (women)
  • Turquía: Liga de las Mujeres Turcas (mujeres) / Super Liga de los Balonmanos Turcos (hombres)

Otro

  • Angola: Liga de los Hombres de Angola (menores), Liga de las Mujeres de Angola
  • Argentina: Confederación Argentina de Handball
  • Australia: Campeonato Australiano del Club de Balonmano, Liga de Balonmano Australia, Campeonato Nacional Australiano de Handball (Estados)
  • Egipto: Liga Egipcia del Balonmano
  • Japón: Japón Handball League
  • Corea: Corea del balonmano League
  • Tahiti: Tahitian Handball League
  • Estados Unidos: Estados Unidos Team Handball Nationals, USA Team Handball College Nationals

Registros de asistencia

El récord mundial de asistencia actual para el balonmano siete se estableció el 6 de septiembre de 2014, durante un partido de la liga alemana en un lugar neutral entre el HSV Hamburg y los Rhein-Neckar Lions con sede en Mannheim. El enfrentamiento atrajo a 44.189 espectadores al Commerzbank Arena de Frankfurt, superando el récord anterior de 36.651 establecido en el Parken Stadium de Copenhague durante la final de la Copa de Dinamarca de 2011.

Monedas conmemorativas

Los eventos de balonmano han sido seleccionados como motivo principal en numerosos coleccionistas' monedas Una de las muestras recientes es la moneda conmemorativa de balonmano griego de 10 €, acuñada en 2003 para conmemorar los Juegos Olímpicos de verano de 2004. En la moneda, el atleta moderno dirige la pelota en sus manos hacia su objetivo, mientras que en el fondo el atleta antiguo está a punto de lanzar una pelota, en un juego conocido como cheirosphaira, en una representación tomada de un jarrón de cerámica de figuras negras del período Arcaico.

La moneda conmemorativa más reciente que representa el balonmano es la moneda británica de 50 peniques, parte de la serie de monedas conmemorativas de los Juegos Olímpicos de Londres 2012.

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