Baldur's Gate: Cuentos de la Costa de la Espada

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Paquete de expansión de video juego
Juegos de vídeo de 1999

Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast es un paquete de expansión del videojuego de rol de fantasía Baldur's Gate . Desarrollado por BioWare y publicado por Interplay, agrega de 20 a 30 horas adicionales de juego, incluida la adición de cuatro áreas y ajustes menores a algunas de las mecánicas. La expansión consta de cuatro misiones notables que tienen lugar dentro del mismo mundo del juego que Baldur's Gate, y ve a los jugadores llevar a su personaje (conocido como Ward) y su grupo de compañeros a través del mundo. Sword Coast, desde viajar a una isla lejana hasta explorar la mazmorra de la fortaleza de un enano muerto. Tales of the Sword Coast vendió 600.000 unidades en 2003.

Jugabilidad

La expansión conserva la misma mecánica de juego fundamental de Baldur's Gate. Las nuevas áreas se incorporaron al mismo mapa mundial que el juego original y se realizaron una serie de ajustes y mejoras. Éstas incluyen:

  • La tapa de puntos de experiencia se eleva a 161.000, permitiendo que los personajes alcancen niveles más altos.
  • La interfaz de usuario recibe una serie de mejoras.
  • Los elementos idénticos se apilan automáticamente.
  • Los elementos no identificados muestran un tinte azul para facilitar la distinción.
  • Las habilidades de la clase ladrona son tonificadas.

Además, si el jugador había completado el juego original, la expansión cuenta con la opción de cargar un juego de ahorro de su personaje de jugador y su partido, situándolos dentro del nuevo asentamiento de la barba de Ulgoth, donde la mayoría de las misiones comienzan.

Trama

Configuración

Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast tiene lugar aproximadamente en la misma época que el juego original y dentro de la misma región de Faerûn. La expansión agrega una serie de ubicaciones, incluida la pequeña ciudad de Ulgoth's Beard, una misteriosa isla en Trackless Sea, la Isla de Hielo y las ruinas de la Torre Durlag. Si bien proporciona misiones secundarias adicionales, estas no afectan la historia principal del juego original, especialmente si está en curso.

Historia

Un grupo de aventureros formado por Gorion's Ward y sus compañeros viajan a Ulgoth's Beard, un pequeño pueblo con grandes posibilidades de aventuras. Se encuentran con un mago llamado Shandalar que les pide que recuperen una capa suya de la Isla de Hielo y los teletransporta a la fuerza a la isla. El grupo de Ward lucha contra los que quedaron atrapados en el calabozo de la isla, recuperando la capa y logrando regresar con ella.

Dirigiéndose a los muelles de la ciudad, el grupo se encuentra con Mendas, un hombre que busca ayuda para una expedición para localizar el barco utilizado por Balduran. Después de regresar con una carta marítima que había sido encontrada por un gremio local en Baldur's Gate, el grupo viaja a través del Mar Sin Huellas. Una tormenta los hace naufragar en una isla, donde descubren un pueblo. El grupo de Ward se entera por el jefe de la aldea que sufren ataques de hombres lobo, por lo que el grupo acepta ayudar a lidiar con ellos, y descubre que las criaturas residen en los restos del barco hundido de Balduran. Al aventurarse hacia allí, el grupo se encuentra con un mago elfo en una cueva, quien revela la verdad detrás del incidente a bordo del barco de Balduran y que los aldeanos no son lo que parecen ser. Al derrotar a lo que resultan ser lobos, el grupo regresa a la aldea y descubre que todos los aldeanos eran en realidad hombres lobo, lo que los obligó a luchar contra ellos, incluido un Loup Garou, para escapar de la isla. Al regresar a Ulgoth's Beard, el grupo descubre que Mendas es un hombre lobo y los envió para ayudarlo a traer de regreso al jefe de la aldea, su compañero, junto con los aldeanos, para que puedan vagar libres por la Costa de la Espada. . Al enterarse de lo que hizo Ward, Mendas se transforma en un Loup Garou y ataca al grupo, pero es derrotado.

En la posada de la ciudad, el grupo se encuentra con Hurgan Stoneblade, un enano, que les pide que le ayuden a recuperar la Daga Soultaker de las mazmorras bajo la Torre de Durlag. El grupo viaja a la torre en ruinas para una visita guiada, justo cuando un poderoso Caballero Demonio reclama el control de las ruinas y su mazmorra, lo que obliga al grupo a luchar contra varias criaturas mientras supera las trampas y acertijos colocados por Durlag, derrotando al Caballero Demonio. y recuperar el Soultaker. Al regresar a Ulgath's Beard, el grupo es abordado por un miembro de una secta, quien les roba el Soultaker. Obligados a recuperarlo, el grupo se aventura en el escondite del culto, pero llega demasiado tarde para evitar que invoquen al demonio del Abismo llamado Aec's. Letec. Luchando contra él, el grupo derrota al culto y mata al demonio, evitando que escape al resto de Sword Coast, mientras termina su aventura final en la ciudad.

Desarrollo

Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast comenzó el desarrollo en 1998. Mark Asher de CNET Gamecenter informó de que ya había "several meses" en producción para enero de 1999. El juego fue anunciado oficialmente a principios de febrero.

Tales of the Sword Coast se convirtió en disco de oro el 26 de abril de 1999 y se envió a los minoristas el 4 de mayo.

Recepción

Ventas

Tales of the Sword Coast debutó en el puesto número 1 en la lista de ventas de juegos de computadora de PC Data durante el período del 2 al 8 de mayo y mantuvo la posición la semana siguiente, pero cayó al # 6 en su tercera semana. El juego permaneció entre los 10 primeros durante todo mayo y fue el segundo más vendido del mes en general, detrás de Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma. En la semana que terminó el 12 de junio, el juego había caído de las listas semanales, pero terminó en el puesto 17 en la lista mensual de PC Data de junio. Sólo en Estados Unidos, las ventas de Tales of the Sword Coast alcanzaron las 156.000 copias en marzo de 2000.

A finales de 2003, las ventas mundiales de Tales of the Sword Coast habían superado las 600.000 copias.

Reseñas críticas

La expansión fue muy bien recibida. In the review from GameSpot, el juego fue encontrado para característica "algunas batallas frustrantes ocasionalmente, añade sólo mejoras menores de juego, y toma algunas libertades adicionales con reglas AD plagaD", pero las nuevas áreas y el contenido del juego se encontraron bien diseñado e interesante. Estrategia de Juegos de Computación Plus lo llamó "un sólido complemento a un excelente título", pero se quejó de que los fallos ocasionalmente causaron que el juego se estrellara. Según GameSpy, "especialmente para nuevos jugadores, la estructura 'add-in' haría una experiencia ya rica más rica, mejorando la propia Puerta de Baldur experiencia inconmensurable".

Tales de la Costa de Espada ganó los Premios Origins para el "Mejor Juego de Computadora de Roleplay de 1999". Fue un corredor para Estrategia de Juegos de Computación Plus's 1999 "Agregado del Año" y los premios de GameSpot "Best Expansion Pack", pero perdieron estos premios Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade y Media vida: fuerza de oposición, respectivamente.