Bádminton
Bádminton es un deporte de raqueta que se juega usando raquetas para golpear un volante a través de una red. Aunque se puede jugar con equipos más grandes, las formas más comunes del juego son "singles" (con un jugador por lado) y "dobles" (con dos jugadores por lado). El bádminton a menudo se juega como una actividad informal al aire libre en un patio o en la playa; los juegos formales se juegan en una cancha cubierta rectangular. Los puntos se anotan golpeando el volante con la raqueta y aterrizando dentro de la mitad de la cancha del lado contrario.
Cada lado solo puede golpear el volante una vez antes de que pase sobre la red. El juego termina una vez que el volante ha tocado el suelo o si el árbitro, el juez de servicio o (en su ausencia) el lado contrario ha sancionado una falta.
El volante es un proyectil emplumado o (en partidos informales) de plástico que vuela de manera diferente a las pelotas utilizadas en muchos otros deportes. En particular, las plumas crean una resistencia mucho mayor, lo que hace que el volante se desacelere más rápidamente. Los volantes también tienen una velocidad máxima alta en comparación con las pelotas en otros deportes de raqueta. El vuelo del volante le da al deporte su carácter distintivo.
El juego se desarrolló en la India británica a partir del anterior juego de battledore y shuttlecock. El juego europeo llegó a estar dominado por Dinamarca, pero el juego se ha vuelto muy popular en Asia, con competencias recientes dominadas por China. En 1992, el bádminton debutó como deporte olímpico de verano con cuatro eventos: individuales masculinos, individuales femeninos, dobles masculinos y dobles femeninos; los dobles mixtos se agregaron cuatro años después. A altos niveles de juego, el deporte exige una excelente condición física: los jugadores requieren resistencia aeróbica, agilidad, fuerza, velocidad y precisión. También es un deporte técnico, que requiere una buena coordinación motora y el desarrollo de movimientos de raqueta sofisticados.
Historia
Los juegos que emplean volantes se han jugado durante siglos en toda Eurasia, pero el juego moderno de bádminton se desarrolló a mediados del siglo XIX entre los oficiales expatriados de la India británica como una variante del juego anterior de battledore y volante. ("Battledore" era un término antiguo para "raqueta"). Su origen exacto sigue siendo oscuro. El nombre deriva de la casa de bádminton del duque de Beaufort en Gloucestershire, pero no está claro por qué ni cuándo. Ya en 1860, un comerciante de juguetes de Londres llamado Isaac Spratt publicó un folleto titulado Badminton Battledore: un nuevo juego, pero no se sabe que haya sobrevivido ninguna copia. Un artículo de 1863 en The Cornhill Magazine describe al bádminton como "battledore y shuttlecock jugado con lados, a través de una cuerda suspendida a unos cinco pies del suelo".
El juego se desarrolló originalmente en la India entre los expatriados británicos, donde fue muy popular en la década de 1870. El bádminton con pelota, una forma del juego que se juega con una pelota de lana en lugar de un volante, se jugaba en Thanjavur ya en la década de 1850 y al principio los británicos lo jugaban indistintamente con el bádminton, siendo preferida la pelota de lana en clima ventoso o húmedo..
Al principio, el juego también se conocía como Poona o Poonah por la ciudad de guarnición de Poona, donde era particularmente popular y donde se establecieron las primeras reglas del juego. redactado en 1873. Para 1875, los oficiales que regresaban a casa habían fundado un club de bádminton en Folkestone. Inicialmente, el deporte se jugaba con equipos de 1 a 4 jugadores, pero rápidamente se estableció que los juegos entre dos o cuatro competidores funcionaban mejor. Los volantes estaban revestidos con caucho de la India y, en los juegos al aire libre, a veces se lastraban con plomo. Aunque la profundidad de la red no tenía importancia, se prefería que llegara al suelo.
El deporte se jugó bajo las reglas de Pune hasta 1887, cuando J. H. E. Hart del Bath Badminton Club elaboró regulaciones revisadas. En 1890, Hart y Bagnel Wild volvieron a revisar las reglas. La Asociación de Bádminton de Inglaterra (BAE) publicó estas reglas en 1893 y lanzó oficialmente el deporte en una casa llamada "Dunbar" en Portsmouth el 13 de septiembre. La BAE puso en marcha la primera competición de bádminton, el All England Open Badminton Championships de dobles masculinos, femeninos y femeninos. dobles y dobles mixtos en 1899. Las competiciones individuales se agregaron en 1900 y apareció un partido de campeonato entre Inglaterra e Irlanda en 1904.
Inglaterra, Escocia, Gales, Canadá, Dinamarca, Francia, Irlanda, los Países Bajos y Nueva Zelanda fueron los miembros fundadores de la Federación Internacional de Bádminton en 1934, ahora conocida como Federación Mundial de Bádminton. India se unió como afiliado en 1936. La BWF ahora gobierna el bádminton internacional. Aunque se inició en Inglaterra, el bádminton masculino competitivo tradicionalmente ha estado dominado en Europa por Dinamarca. En todo el mundo, las naciones asiáticas se han vuelto dominantes en la competencia internacional. China, Dinamarca, Indonesia, Malasia, India, Corea del Sur, Taiwán (jugando como 'Chinese Taipei') y Japón son las naciones que han producido constantemente jugadores de clase mundial en las últimas décadas, siendo China el mayor fuerza en la competencia masculina y femenina recientemente.
El juego también se ha convertido en un deporte popular en los patios traseros de los Estados Unidos.
Reglas
La siguiente información es un resumen simplificado de las reglas del bádminton basado en la publicación de los Estatutos de la BWF, Leyes del bádminton.
Corte
La cancha es rectangular y está dividida en dos mitades por una red. Las canchas generalmente están marcadas para individuales y dobles, aunque las reglas de bádminton permiten que una cancha esté marcada solo para individuales. La cancha de dobles es más ancha que la de individuales, pero ambas tienen la misma longitud. La excepción, que a menudo causa confusión a los jugadores nuevos, es que la cancha de dobles tiene una dimensión de servicio más corta.
El ancho total de la cancha es de 6,1 metros (20 pies), y en individuales este ancho se reduce a 5,18 metros (17,0 pies). La longitud total de la cancha es de 13,4 metros (44 pies). Las canchas de servicio están marcadas por una línea central que divide el ancho de la cancha, por una línea de servicio corta a una distancia de 1,98 metros (6 pies y 6 pulgadas) de la red, y por los límites exteriores y traseros. En dobles, la cancha de servicio también está marcada por una línea de servicio larga, que está a 0,76 metros (2 pies y 6 pulgadas) desde el límite trasero.
La red mide 1,55 metros (5 pies 1 pulgada) de altura en los bordes y 1,524 metros (5,00 pies) de altura en el centro. Los postes de la red se colocan sobre las líneas laterales de dobles, incluso cuando se juegan individuales.
La altura mínima del techo sobre la cancha no se menciona en las Leyes del bádminton. No obstante, una cancha de bádminton no será adecuada si es probable que se golpee el techo con un servicio alto.
Servir
Cuando el servidor saca, el volante debe pasar por encima de la línea corta de servicio de los oponentes' corte o contará como falta. El servidor y el recibidor deben permanecer dentro de sus canchas de servicio, sin tocar las líneas limítrofes, hasta que el servidor golpee el volante. Los otros dos jugadores pueden pararse donde deseen, siempre que no bloqueen la visión del servidor o del receptor.
Al comienzo de la jugada, el servidor y el receptor se colocan en canchas de servicio opuestas en diagonal (ver dimensiones de la cancha). El servidor golpea el volante para que aterrice en la cancha de servicio del receptor. Esto es similar al tenis, excepto que en un servicio de bádminton, todo el volante debe estar por debajo de 1,15 metros de la superficie de la cancha en el momento de ser golpeado por la raqueta del servidor, el volante no puede rebotar y en bádminton, los jugadores se paran dentro de sus canchas de servicio, a diferencia del tenis.
Cuando el lado que saca pierde una jugada, el servidor pasa el pase inmediatamente a su(s) oponente(s) (esto difiere del antiguo sistema donde a veces el saque pasa al compañero de dobles para lo que se conoce como "segundo servicio" 34;).
En individuales, el servidor se para en su área de servicio derecha cuando su puntaje es par y en su área de servicio izquierda cuando su puntaje es impar.
En dobles, si el lado que saca gana una jugada, el mismo jugador continúa sacando, pero cambia las canchas de servicio para servir a un oponente diferente cada vez. Si los oponentes ganan la jugada y su nuevo puntaje es parejo, el jugador en la cancha de servicio derecha sirve; si es impar, el jugador en el área de servicio izquierda sirve. Los jugadores' Las canchas de servicio están determinadas por sus posiciones al comienzo de la jugada anterior, no por dónde estaban paradas al final de la jugada. Una consecuencia de este sistema es que cada vez que un lado recupera el servicio, el servidor será el jugador que no sacó la última vez.
Puntuación
Cada juego se juega a 21 puntos, y los jugadores anotan un punto cada vez que ganan una jugada independientemente de si sacaron (esto difiere del sistema anterior en el que los jugadores solo podían ganar un punto con su servicio y cada juego se jugaba a 15 puntos). Un partido es al mejor de tres juegos.
Si el marcador se empata en 20–20, el juego continúa hasta que un lado obtiene una ventaja de dos puntos (por ejemplo, 24–22), excepto cuando hay un empate en 29–29, en el que el juego pasa a un punto de oro de 30. Quien anota este punto gana el juego.
Al comienzo de un partido, el volante se lanza y el lado hacia el que apunta el volante sirve primero. Alternativamente, se puede lanzar una moneda, y los ganadores eligen si servir o recibir primero, o elegir qué extremo de la cancha ocupar primero, y sus oponentes hacen que el sobrante sea la elección restante.
En los juegos subsiguientes, los ganadores del juego anterior sirven primero. Los partidos son al mejor de tres: un jugador o pareja debe ganar dos juegos (de 21 puntos cada uno) para ganar el partido. Para la primera jugada de cualquier juego de dobles, la pareja que saca puede decidir quién saca y la pareja que recibe puede decidir quién recibe. Los jugadores cambian de lado al comienzo del segundo juego; si el partido llega a un tercer juego, cambian de lado tanto al comienzo del juego como cuando la puntuación del jugador líder o de la pareja alcanza los 11 puntos.
Vamos
Si se canta let, la jugada se detiene y se vuelve a jugar sin cambios en el marcador. Lets pueden ocurrir debido a alguna perturbación inesperada, como un volante que aterriza en una cancha (habiendo sido golpeado allí por jugadores que juegan en la cancha adyacente) o en pasillos pequeños, el volante puede tocar un riel superior que puede clasificarse como let.
Si el receptor no está listo cuando se entrega el servicio, se llamará let; sin embargo, si el receptor intenta devolver el volante, se considerará que el receptor ha estado listo.
Equipo
Las reglas del bádminton restringen el diseño y el tamaño de las raquetas y volantes.
Raquetas
Las raquetas de bádminton son livianas, con raquetas de alta calidad que pesan entre 70 y 95 gramos (2,5 y 3,4 onzas) sin incluir el agarre ni las cuerdas. Están compuestos de muchos materiales diferentes que van desde compuestos de fibra de carbono (plástico reforzado con grafito) hasta acero sólido, que pueden complementarse con una variedad de materiales. La fibra de carbono tiene una excelente relación resistencia/peso, es rígida y brinda una excelente transferencia de energía cinética. Antes de la adopción del compuesto de fibra de carbono, las raquetas se fabricaban con metales ligeros como el aluminio. Todavía antes, las raquetas estaban hechas de madera. Las raquetas baratas todavía se fabrican a menudo con metales como el acero, pero las raquetas de madera ya no se fabrican para el mercado ordinario debido a su peso y costo excesivos. Hoy en día, a las raquetas se les añaden nanomateriales como los nanotubos de carbono y el fullereno dándoles una mayor durabilidad.
Existe una gran variedad de diseños de raquetas, aunque las leyes limitan el tamaño y la forma de las raquetas. Diferentes raquetas tienen características de juego que atraen a diferentes jugadores. La forma de cabeza ovalada tradicional todavía está disponible, pero una forma de cabeza isométrica es cada vez más común en las raquetas nuevas.
Cuerdas
Las cuerdas de bádminton para raquetas son cuerdas delgadas y de alto rendimiento con un grosor que oscila entre 0,62 y 0,73 mm. Las cuerdas más gruesas son más duraderas, pero muchos jugadores prefieren la sensación de las cuerdas más delgadas. La tensión de la cuerda normalmente está en el rango de 80 a 160 N (18 a 36 lbf). Los jugadores recreativos generalmente ensartan a tensiones más bajas que los profesionales, típicamente entre 80 y 110 N (18 y 25 lbf). Los profesionales ensartan entre 110 y 160 N (25 y 36 lbf). Algunos fabricantes de cuerdas miden el grosor de sus cuerdas bajo tensión, por lo que en realidad son más gruesas de lo especificado cuando están flojas. Ashaway Micropower es en realidad de 0,7 mm, pero Yonex BG-66 es de aproximadamente 0,72 mm.
A menudo se argumenta que las tensiones altas de las cuerdas mejoran el control, mientras que las tensiones bajas de las cuerdas aumentan la potencia. Los argumentos a favor de esto generalmente se basan en razonamientos mecánicos crudos, como afirmar que un lecho de cuerdas de menor tensión tiene más rebote y, por lo tanto, proporciona más potencia. De hecho, esto es incorrecto, ya que una tensión de cuerda más alta puede hacer que el volante se deslice fuera de la raqueta y, por lo tanto, dificultar el golpe preciso. Un punto de vista alternativo sugiere que la tensión óptima para la potencia depende del jugador: cuanto más rápido y con mayor precisión un jugador pueda balancear su raqueta, mayor será la tensión para obtener la máxima potencia. Ninguno de los puntos de vista ha sido sometido a un riguroso análisis mecánico, ni existen evidencias claras a favor de uno u otro. La forma más efectiva para que un jugador encuentre una buena tensión en las cuerdas es experimentar.
Agarre
La elección del agarre permite al jugador aumentar el grosor del mango de la raqueta y elegir una superficie cómoda para sujetar. Un jugador puede construir el mango con uno o varios agarres antes de aplicar la capa final.
Los jugadores pueden elegir entre una variedad de materiales de agarre. Las opciones más comunes son las empuñaduras sintéticas de PU o las empuñaduras de toalla. La elección de la empuñadura es una cuestión de preferencia personal. Los jugadores a menudo descubren que el sudor se convierte en un problema; en este caso, se puede aplicar un agente secante en la empuñadura o en las manos, se pueden usar muñequeras, el jugador puede elegir otro material de empuñadura o cambiar su empuñadura con más frecuencia.
Hay dos tipos principales de agarre: agarres de reemplazo y sobregrips. Las empuñaduras de repuesto son más gruesas y, a menudo, se usan para aumentar el tamaño del mango. Los overgrips son más delgados (menos de 1 mm) y a menudo se usan como capa final. Sin embargo, muchos jugadores prefieren usar empuñaduras de repuesto como capa final. Los agarres para toallas son siempre agarres de repuesto. Los grips de repuesto tienen un reverso adhesivo, mientras que los overgrips tienen solo un pequeño parche de adhesivo al comienzo de la cinta y deben aplicarse bajo tensión; los sobregrips son más convenientes para los jugadores que cambian de agarre con frecuencia, porque se pueden quitar más rápidamente sin dañar el material subyacente.
Volante
Un volante (a menudo abreviado como shuttle; también llamado birdie) es un proyectil de alta resistencia, con forma cónica abierta: el cono está formado por dieciséis plumas incrustadas en una base de corcho redondeada. El corcho está cubierto con cuero fino o material sintético. Los jugadores recreativos suelen utilizar volantes sintéticos para reducir sus costos, ya que los volantes emplumados se rompen fácilmente. Estas lanzaderas de nailon se pueden construir con una base de corcho natural o espuma sintética y una falda de plástico.
Las reglas del bádminton también permiten probar la velocidad correcta de un volante:
3.1: Para probar un transbordador, golpea un golpe bajo la mano que hace contacto con el transbordador sobre la línea del límite posterior. El transbordador será alcanzado en un ángulo ascendente y en una dirección paralela a las líneas laterales. 3.2: Un transbordador de la velocidad correcta aterrizará no menos de 530 mm y no más de 990 mm de distancia de la otra línea de límite posterior.
Zapatos
Los zapatos de bádminton son livianos con suelas de goma o materiales similares de alto agarre que no dejan marcas.
En comparación con las zapatillas para correr, las zapatillas de bádminton tienen poca sujeción lateral. Los altos niveles de soporte lateral son útiles para actividades en las que el movimiento lateral es indeseable e inesperado. El bádminton, sin embargo, requiere poderosos movimientos laterales. Un soporte lateral muy desarrollado no podrá proteger el pie en bádminton; en cambio, fomentará un colapso catastrófico en el punto donde falla el soporte del zapato y los tobillos del jugador no están listos para la carga repentina, lo que puede causar esguinces. Por esta razón, los jugadores deben elegir zapatillas de bádminton en lugar de zapatillas de deporte generales o zapatillas para correr, ya que las zapatillas de bádminton adecuadas tendrán una suela muy fina, bajarán el centro de gravedad de la persona y, por lo tanto, provocarán menos lesiones. Los jugadores también deben asegurarse de aprender un juego de pies seguro y adecuado, con la rodilla y el pie alineados en todas las embestidas. Esto es más que una simple preocupación de seguridad: el juego de pies adecuado también es fundamental para moverse con eficacia por la cancha.
Técnica
Trazos
El bádminton ofrece una amplia variedad de golpes básicos y los jugadores requieren un alto nivel de habilidad para ejecutarlos todos de manera efectiva. Todos los golpes se pueden jugar con derecha o revés. El lado de derecha de un jugador es el mismo lado que su mano de juego: para un jugador diestro, el lado de derecha es su lado derecho y el lado de revés es su lado izquierdo. Los golpes de derecha se golpean con el frente de la mano hacia adelante (como golpear con la palma de la mano), mientras que los golpes de revés se golpean con el dorso de la mano hacia adelante (como golpear con los nudillos). Los jugadores frecuentemente juegan ciertos golpes en el lado de la derecha con una acción de golpe de revés, y viceversa.
En la parte delantera y media de la cancha, la mayoría de los golpes se pueden ejecutar con la misma eficacia tanto en el lado derecho como en el revés; pero en la parte trasera de la cancha, los jugadores intentarán ejecutar tantos golpes como sea posible con sus golpes de derecha, a menudo prefiriendo jugar un golpe de derecha alrededor de la cabeza por encima de la cabeza (un golpe de derecha "en el lado del revés& #34;) en lugar de intentar un golpe de revés por encima de la cabeza. Jugar un revés por encima de la cabeza tiene dos desventajas principales. Primero, el jugador debe dar la espalda a sus oponentes, restringiendo su visión de ellos y de la cancha. En segundo lugar, los golpes de revés por encima de la cabeza no se pueden golpear con tanta potencia como los golpes de derecha: la acción de golpear está limitada por la articulación del hombro, lo que permite un rango de movimiento mucho mayor para un golpe de derecha por encima de la cabeza que un golpe de revés. La mayoría de los jugadores y entrenadores consideran que el despeje de revés es el golpe básico más difícil del juego, ya que se necesita la técnica precisa para reunir suficiente potencia para que el volante recorra toda la longitud del golpe. Corte. Por la misma razón, los golpes de revés tienden a ser débiles.
Posición del volante y jugador receptor
La elección del golpe depende de qué tan cerca esté el volante de la red, si está por encima de la altura de la red y dónde está posicionado actualmente un oponente: los jugadores tienen mejores opciones de ataque si pueden alcanzar el volante muy por encima de la altura de la red. especialmente si también está cerca de la red. En la explanada, un volante alto se encontrará con una matanza en la red, golpeándolo abruptamente hacia abajo e intentando ganar la jugada de inmediato. Por eso es mejor dejar caer el volante justo sobre la red en esta situación. En la mitad de la cancha, un volante alto generalmente se encontrará con un poderoso golpe, también golpeando hacia abajo y esperando un ganador absoluto o una respuesta débil. Los golpes de salto atléticos, en los que los jugadores saltan hacia arriba para obtener un ángulo de aplastamiento más pronunciado, son un elemento común y espectacular del juego de dobles masculino de élite. En la parte trasera, los jugadores se esfuerzan por golpear el volante mientras aún está por encima de ellos, en lugar de dejar que caiga más bajo. Este golpe por encima de la cabeza les permite jugar smashes, clears (golpear el volante alto y hacia el fondo de la cancha de los oponentes) y drop shots i> (golpeando suavemente el volante para que caiga bruscamente hacia abajo en la parte delantera de los oponentes). Si el volante ha caído más bajo, entonces un remate es imposible y un despeje alto y de cuerpo entero es difícil.
Posición vertical del volante
Cuando el volante está muy por debajo de la altura de la red, los jugadores no tienen más remedio que golpear hacia arriba. Levantamiento, donde el volante se golpea hacia arriba a la espalda de los oponentes' cancha, se puede jugar desde todas las partes de la cancha. Si un jugador no lo levanta, la única opción que le queda es empujar el volante suavemente hacia la red: en la parte delantera, esto se llama golpe de red; en la mitad de la cancha o en la parte trasera de la cancha, a menudo se le llama empuje o bloqueo.
Cuando el volante está cerca de la altura de la red, los jugadores pueden golpear impulsos, que viajan planos y rápidos sobre la red hacia los oponentes' media cancha trasera y cancha trasera. Los empujones también se pueden golpear más planos, colocando el volante en la mitad de la cancha delantera. Los impulsos y empujones se pueden jugar desde la mitad de la cancha o la parte delantera de la cancha, y se usan con mayor frecuencia en dobles: son un intento de recuperar el ataque, en lugar de elegir levantar el volante y defenderse de los remates. Después de un golpe o empujón exitoso, los oponentes a menudo se verán obligados a levantar el volante.
Girar
Las pelotas se pueden girar para alterar su rebote (por ejemplo, topspin y backspin en el tenis) o su trayectoria, y los jugadores pueden cortar la pelota (golpearla con la cara de la raqueta en ángulo) para producir ese efecto. El volante no puede rebotar, pero cortarlo tiene aplicaciones en el bádminton. (Consulte Trazos básicos para obtener una explicación de los términos técnicos).
- El corte del transbordador desde el lado puede hacer que viaje en una dirección diferente de la dirección sugerida por el raqueta o movimiento corporal del jugador. Esto se utiliza para engañar a los oponentes.
- El corte del transbordador desde el lado puede hacer que siga un camino ligeramente curvado (como se ve desde arriba), y la desaceleración impartida por el giro hace que los golpes rebanados desaceleren más de repente hacia el final de su trayectoria de vuelo. Esto se puede utilizar para crear disparos de gota y destrozos que saltan más abruptamente después de pasar la red.
- Al jugar un tiro en la red, el corte debajo del transbordador puede hacer que se desplace varias veces a medida que pasa la red. Esto se llama spinning net shot o # Tumbling net shot. El oponente no estará dispuesto a dirigirse al transbordador hasta que haya corregido su orientación.
Debido a la forma en que se superponen sus plumas, un volante también tiene un ligero giro natural alrededor de su eje de simetría rotacional. El giro es en sentido contrario a las agujas del reloj visto desde arriba cuando se deja caer un volante. Este giro natural afecta a ciertos golpes: un golpe de red con volteo es más efectivo si la acción de corte es de derecha a izquierda, en lugar de de izquierda a derecha.
Biomecánica
La biomecánica del bádminton no ha sido objeto de un estudio científico extenso, pero algunos estudios confirman el papel menor de la muñeca en la generación de energía e indican que las principales contribuciones a la energía provienen de las rotaciones internas y externas de la parte superior e inferior del brazo. Las guías recientes de este deporte enfatizan la rotación del antebrazo en lugar de los movimientos de la muñeca.
Las plumas imparten una resistencia considerable, lo que hace que el volante se desacelere considerablemente a lo largo de la distancia. El volante también es extremadamente estable desde el punto de vista aerodinámico: independientemente de la orientación inicial, girará para volar con el corcho primero y permanecerá en la orientación del corcho primero.
Una consecuencia del arrastre del volante es que requiere una potencia considerable para golpearlo en toda la longitud de la cancha, lo que no es el caso en la mayoría de los deportes de raqueta. La resistencia también influye en la trayectoria de vuelo de un volante levantado (lanzado): la parábola de su vuelo está muy sesgada, de modo que cae en un ángulo más pronunciado que el que sube. Con servicios muy altos, el volante puede incluso caer verticalmente.
Otros factores
Al defenderse de un remate, los jugadores tienen tres opciones básicas: levantar, bloquear o empujar. En solteros, un bloqueo a la red es la respuesta más común. En dobles, un levantamiento es la opción más segura, pero generalmente permite que los oponentes continúen rompiendo; los bloqueos y los drives son golpes de contraataque pero pueden ser interceptados por el compañero del smasher. Muchos jugadores usan una acción de golpe de revés para devolver remates tanto de derecha como de revés porque los reveses son más efectivos que los de derecha para cubrir remates dirigidos al cuerpo. Los golpes duros dirigidos al cuerpo son difíciles de defender.
El servicio está restringido por las Leyes y presenta su propia gama de opciones de trazos. A diferencia del tenis, la raqueta del servidor debe estar apuntando hacia abajo para entregar el servicio, por lo que normalmente el volante debe golpearse hacia arriba para pasar por encima de la red. El servidor puede elegir un servicio bajo hacia la parte delantera de la cancha (como un empujón), o un levantamiento hacia la parte posterior de la cancha de servicio, o un servicio de avance plano. Los servicios levantados pueden ser servicios altos, donde el volante se levanta tan alto que cae casi verticalmente en la parte trasera de la cancha, o servicios rápidos, donde se levanta el volante. a una altura menor pero cae antes.
Engaño
Una vez que los jugadores han dominado estos golpes básicos, pueden golpear el volante desde y hacia cualquier parte de la cancha, con fuerza y suavidad según sea necesario. Sin embargo, más allá de lo básico, el bádminton ofrece un gran potencial para habilidades de golpe avanzadas que brindan una ventaja competitiva. Debido a que los jugadores de bádminton tienen que cubrir una distancia corta lo más rápido posible, el propósito de muchos golpes avanzados es engañar al oponente, de modo que se les haga creer que se está jugando un golpe diferente o se vean obligados a retrasar su movimiento. hasta que realmente ven la dirección del transbordador. "Engaño" en bádminton se usa a menudo en ambos sentidos. Cuando un jugador es realmente engañado, a menudo perderá el punto de inmediato porque no puede cambiar su dirección lo suficientemente rápido como para alcanzar el volante. Los jugadores experimentados estarán al tanto del truco y tendrán cuidado de no moverse demasiado pronto, pero el intento de engaño sigue siendo útil porque obliga al oponente a retrasar un poco su movimiento. Contra jugadores más débiles cuyos golpes previstos son obvios, un jugador experimentado puede moverse antes de que se golpee el volante, anticipando el golpe para obtener una ventaja.
Cortar y usar una acción de golpe abreviada son los dos principales dispositivos técnicos que facilitan el engaño. Cortar implica golpear el volante con la cara de la raqueta en ángulo, lo que hace que se desplace en una dirección diferente a la sugerida por el movimiento del cuerpo o del brazo. Cortar también hace que el volante se desplace más lentamente de lo que sugiere el movimiento del brazo. Por ejemplo, un buen golpe cortado cruzado utilizará una acción de golpe que sugiere un despeje directo o un remate, engañando al oponente sobre la potencia y la dirección del volante. Una acción de corte más sofisticada consiste en cepillar las cuerdas alrededor del volante durante el golpe, para hacer que el volante gire. Esto se puede usar para mejorar la trayectoria del volante, haciendo que se sumerja más rápidamente cuando pasa por la red; por ejemplo, un servicio bajo cortado puede viajar un poco más rápido que un servicio bajo normal y, sin embargo, aterrizar en el mismo lugar. Hacer girar el volante también se usa para crear tiros de red giratorios (también llamados tiros de red que giran), en los que el volante gira sobre sí mismo varias veces (caídas) antes de estabilizarse; a veces, el volante permanece invertido en lugar de dar vueltas. La principal ventaja de un tiro de red giratorio es que el oponente no estará dispuesto a abordar el volante hasta que haya dejado de dar vueltas, ya que golpear las plumas dará como resultado un golpe impredecible. Los tiros con red giratoria son especialmente importantes para los jugadores individuales de alto nivel.
La ligereza de las raquetas modernas permite a los jugadores usar una acción de golpe muy corta para muchos golpes, manteniendo así la opción de golpear con fuerza o suave hasta el último momento posible. Por ejemplo, un jugador de individuales puede sostener su raqueta lista para un tiro en la red, pero luego mover el volante hacia atrás con un levantamiento superficial cuando nota que el oponente se ha movido antes de que se haya jugado el tiro real. Una elevación poco profunda tarda menos tiempo en llegar al suelo y, como se mencionó anteriormente, una jugada termina cuando el volante toca el suelo. Esto hace que la tarea del oponente de cubrir toda la cancha sea mucho más difícil que si el golpe fuera más alto y con un swing más grande y obvio. Una acción de golpe corto no solo es útil para engañar: también le permite al jugador dar golpes poderosos cuando no tiene tiempo para un gran movimiento de brazos. Por lo general, tampoco se recomienda un gran movimiento del brazo en el bádminton porque los movimientos más grandes hacen que sea más difícil recuperarse para el siguiente golpe en intercambios rápidos. El uso de apretar el agarre es crucial para estas técnicas y, a menudo, se describe como poder de los dedos. Los jugadores de élite desarrollan la potencia de los dedos en la medida en que pueden ejecutar algunos golpes potentes, como asesinatos en la red, con un swing de raqueta de menos de 10 centímetros (4 pulgadas).
También es posible revertir este estilo de engaño, sugiriendo un golpe poderoso antes de ralentizar la acción de golpear para jugar un golpe suave. En general, este último estilo de engaño es más común en la parte trasera de la cancha (por ejemplo, dejadas disfrazadas de remates), mientras que el primer estilo es más común en la parte delantera y media de la cancha (por ejemplo, elevaciones disfrazadas de tiros a la red).
El engaño no se limita a las acciones de corte y golpe corto. Los jugadores también pueden usar doble movimiento, donde hacen un movimiento inicial con la raqueta en una dirección antes de retirar la raqueta para golpear en otra dirección. Los jugadores suelen hacer esto para enviar a los oponentes en la dirección equivocada. El movimiento de la raqueta generalmente se usa para sugerir un ángulo recto, pero luego se juega el golpe cruzado, o viceversa. El movimiento triple también es posible, pero esto es muy raro en el juego real. Una alternativa al doble movimiento es usar una falsa de cabeza de raqueta, donde se continúa el movimiento inicial pero se gira la raqueta durante el golpe. Esto produce un cambio de dirección más pequeño pero no requiere tanto tiempo.
Estrategia
Para ganar en bádminton, los jugadores deben emplear una amplia variedad de golpes en las situaciones adecuadas. Estos van desde poderosos golpes de salto hasta delicados retornos de red. A menudo, los rallies terminan con un smash, pero prepararlo requiere golpes más sutiles. Por ejemplo, un tiro en la red puede obligar al oponente a levantar el volante, lo que le da la oportunidad de rematar. Si el tiro de la red es cerrado y cae, entonces el levantamiento del oponente no llegará al fondo de la cancha, lo que hace que el remate subsiguiente sea mucho más difícil de devolver.
El engaño también es importante. Los jugadores expertos se preparan para muchos golpes diferentes que parecen idénticos y utilizan el corte para engañar a sus oponentes sobre la velocidad o la dirección del golpe. Si un oponente trata de anticipar el golpe, es posible que se mueva en la dirección equivocada y que no pueda cambiar el impulso de su cuerpo a tiempo para alcanzar el volante.
Solteros
Dado que una persona necesita cubrir toda la cancha, las tácticas individuales se basan en obligar al oponente a moverse tanto como sea posible; esto significa que los golpes individuales normalmente se dirigen a las esquinas de la cancha. Los jugadores aprovechan la longitud de la cancha combinando levantamientos y despejes con dejadas y tiros de red. Smashing tiende a ser menos prominente en individuales que en dobles porque el smasher no tiene un compañero para seguir su esfuerzo y, por lo tanto, es vulnerable a una devolución hábilmente colocada. Además, aplastar con frecuencia puede ser agotador en individuales donde la conservación de la energía del jugador es primordial. Sin embargo, los jugadores con fuertes remates a veces usarán el tiro para crear aperturas, y los jugadores comúnmente rematan devoluciones débiles para tratar de finalizar los rallies.
En individuales, los jugadores a menudo comienzan la jugada con un servicio alto de derecha o con un servicio rápido. Los servicios bajos también se utilizan con frecuencia, ya sea de derecha o de revés. Los servicios de drive son raros.
A altos niveles de juego, los solteros exigen un estado físico extraordinario. Singles es un juego de paciente maniobra posicional, a diferencia de la agresión total de los dobles.
Dobles
Ambas parejas intentarán ganar y mantener el ataque, aplastando hacia abajo cuando surja la oportunidad. Siempre que sea posible, una pareja adoptará una formación de ataque ideal con un jugador golpeando hacia abajo desde la parte trasera de la cancha y su compañero en la mitad de la cancha interceptando todas las devoluciones de remate excepto el levantamiento. Si el atacante de la parte trasera de la cancha hace un drop shot, su compañero se moverá a la parte delantera de la cancha para amenazar la respuesta de la red. Si una pareja no puede golpear hacia abajo, usarán golpes planos en un intento de ganar el ataque. Si una pareja se ve obligada a levantar o despejar el volante, entonces deben defender: adoptarán una posición de lado a lado en la parte trasera de la mitad de la cancha, para cubrir todo el ancho de su cancha contra los oponentes' aplasta En dobles, los jugadores generalmente se estrellan en el medio entre dos jugadores para aprovechar la confusión y los enfrentamientos.
En los niveles altos de juego, el servicio de revés se ha vuelto popular hasta el punto de que los servicios de derecha se han vuelto bastante raros en los niveles altos de juego. El servicio bajo recto se usa con mayor frecuencia, en un intento de evitar que los oponentes ganen el ataque de inmediato. Los servicios rápidos se utilizan para evitar que el oponente anticipe el servicio bajo y lo ataque con decisión.
A altos niveles de juego, los rallies de dobles son extremadamente rápidos. Los dobles masculinos son la forma más agresiva de bádminton, con una alta proporción de potentes golpes en salto e intercambios de reflejos muy rápidos. Debido a esto, el interés de los espectadores a veces es mayor para los dobles masculinos que para los individuales.
Dobles mixtos
En dobles mixtos, ambas parejas suelen tratar de mantener una formación de ataque con la mujer al frente y el hombre atrás. Esto se debe a que los jugadores masculinos suelen ser sustancialmente más fuertes y, por lo tanto, pueden producir golpes más poderosos. Como resultado, los dobles mixtos requieren una mayor conciencia táctica y un juego posicional más sutil. Oponentes inteligentes intentarán invertir la posición ideal, forzando a la mujer hacia atrás o al hombre hacia adelante. Para protegerse contra este peligro, los jugadores mixtos deben ser cuidadosos y sistemáticos en su selección de golpes.
A altos niveles de juego, las formaciones generalmente serán más flexibles: las mejores jugadoras son capaces de jugar poderosamente desde la zona de defensa y lo harán con gusto si es necesario. Sin embargo, cuando surja la oportunidad, la pareja volverá a la posición estándar de ataque mixto, con la mujer al frente y los hombres atrás.
Organización
Órganos de gobierno
La Federación Mundial de Bádminton (BWF) es el organismo rector del deporte reconocido internacionalmente y responsable de la regulación de los torneos y del enfoque del juego limpio. Cinco confederaciones regionales están asociadas con la BWF:
- Asia: Badminton Asia Confederation (BAC)
- Africa: Badminton Confederation of Africa (BCA)
- América: Badminton Pan Am (América del Norte y Sudamérica pertenecen a la misma confederación; BPA)
- Europa: Badminton Europe (BE)
- Oceanía: Badminton Oceanía (BO)
Concursos
La BWF organiza varias competiciones internacionales, incluida la Copa Thomas, el principal evento internacional por equipos masculino que se celebró por primera vez entre 1948 y 1949, y la Copa Uber, el equivalente femenino que se celebró por primera vez entre 1956 y 1957.. Las competiciones ahora tienen lugar una vez cada dos años. Más de 50 equipos nacionales compiten en torneos clasificatorios dentro de las confederaciones continentales por un lugar en la final. El torneo final involucra a 12 equipos, luego de un aumento de ocho equipos en 2004. Se aumentó aún más a 16 equipos en 2012.
La Copa Sudirman, un evento internacional de equipos mixtos de género que se lleva a cabo una vez cada dos años, comenzó en 1989. Los equipos se dividen en siete niveles según el desempeño de cada país. Para ganar el torneo, un país debe tener un buen desempeño en las cinco disciplinas (dobles e individuales masculinos, dobles e individuales femeninos y dobles mixtos). Al igual que el fútbol de asociación (fútbol), presenta un sistema de ascenso y descenso en todos los niveles. Sin embargo, el sistema se usó por última vez en 2009 y los equipos que compiten ahora se agruparán por ranking mundial.
El bádminton fue un evento de demostración en los Juegos Olímpicos de verano de 1972 y 1988. Se convirtió en un deporte olímpico de verano oficial en los Juegos Olímpicos de Barcelona en 1992 y sus medallas de oro ahora generalmente se clasifican como los premios más codiciados del deporte para los jugadores individuales.
En los Campeonatos Mundiales de la BWF, celebrados por primera vez en 1977, actualmente solo los 64 jugadores mejor clasificados del mundo y un máximo de cuatro de cada país pueden participar en cualquier categoría. Tanto en las competiciones olímpicas como en las mundiales de la BWF, las restricciones sobre el número de participantes de cualquier país han causado cierta controversia porque a veces resultan en la exclusión de jugadores de élite de nivel mundial de las naciones más fuertes de bádminton. Las Copas Thomas, Uber y Sudirman, los Juegos Olímpicos y el Campeonato Mundial BWF (y el Campeonato Mundial Juvenil) se clasifican como torneos de nivel uno.
A principios de 2007, la BWF introdujo una nueva estructura de torneos para los torneos de más alto nivel además de los del nivel uno: la BWF Super Series. Esta serie de torneos de nivel dos, una gira para los jugadores de élite del mundo, organiza doce torneos abiertos en todo el mundo con 32 jugadores (la mitad del límite anterior). Los jugadores acumulan puntos que determinan si pueden jugar en las Super Series Finals que se celebran a fin de año. Entre los torneos de esta serie se encuentra el venerable Campeonato de toda Inglaterra, celebrado por primera vez en 1900, que alguna vez se consideró el campeonato mundial no oficial de este deporte.
Los torneos de nivel tres consisten en el evento Grand Prix Gold y Grand Prix. Los mejores jugadores pueden acumular los puntos del ranking mundial y permitirles jugar en los torneos abiertos de la BWF Super Series. Estos incluyen las competencias regionales en Asia (Campeonato Asiático de Bádminton) y Europa (Campeonato Europeo de Bádminton), que producen los mejores jugadores del mundo, así como el Campeonato Panamericano de Bádminton.
Los torneos de nivel cuatro, conocidos como International Challenge, International Series y Future Series, fomentan la participación de jugadores jóvenes.
Comparación con el tenis
El bádminton se compara con frecuencia con el tenis debido a varias cualidades. La siguiente es una lista de diferencias manifiestas:
- Objetivo: En badminton, un partido se juega mejor 2 de 3 juegos, con cada juego jugado hasta 21 puntos. En el tenis un partido se juega mejor de 3 o 5 juegos, cada conjunto consta de 6 juegos y cada juego termina cuando un jugador gana 4 puntos o gana dos puntos consecutivos en puntos de deuce. Si ambos equipos están atados en "punto de juego", deben jugar hasta que un equipo alcance una ventaja de dos puntos. Sin embargo, a los 29–todos, quien puntee el punto dorado ganará. En el tenis, si la partitura está atada de 6 a 6 en un set, se jugará un tiebreaker, que termina una vez que un jugador alcance 7 puntos o cuando un jugador tenga una ventaja de dos puntos.
- En el tenis, la pelota puede rebotar una vez antes de que termine el punto; en badminton, el rally termina una vez que el transbordador toca el suelo.
- En el tenis, el servicio es dominante en la medida en que se espera que el servidor gane la mayor parte de sus juegos de servicio (a nivel avanzado) en adelante; a descanso de servicio, donde el servidor pierde el juego, es de gran importancia en un partido. En badminton, un servidor tiene mucho menos una ventaja y es poco probable que anote un ace (servicio no reembolsable).
- En el tenis, el servidor tiene dos posibilidades de golpear un servicio en la caja de servicio; en badminton, el servidor se permite sólo un intento.
- Una pista de tenis es aproximadamente el doble de la longitud y la anchura de una pista de badminton.
- Las raquetas de tenis son aproximadamente cuatro veces más pesadas como raquetas de badminton, de 10 a 12 onzas (280 a 340 gramos) frente a 2 a 3 onzas (57 a 85 gramos). Las bolas de tenis son más de once veces más pesadas que los transbordadores, 57 gramos (2,0 onzas) versus 5 gramos (0,18 onzas).
- La carrera de tenis grabada más rápida es la de Samuel Groth de 163.4 millas por hora (263 kilómetros por hora) sirven, mientras que la depresión más rápida durante el juego fue la de Mads Pieler Kolding de 264.7 millas por hora (426 kilómetros por hora) registró un choque en un partido de la Premier League de Badminton.
Estadísticas como la velocidad de remate, arriba, incitan a los entusiastas del bádminton a hacer otras comparaciones que son más polémicas. Por ejemplo, a menudo se afirma que el bádminton es el deporte de raqueta más rápido. Aunque el bádminton tiene el récord de velocidad inicial más rápida de un proyectil deportivo de raqueta, el volante desacelera sustancialmente más rápido que otros proyectiles, como las pelotas de tenis. A su vez, esta calificación debe calificarse considerando la distancia que recorre el volante: un volante aplastado recorre una distancia más corta que una pelota de tenis durante un saque.
Si bien los fanáticos del bádminton y el tenis a menudo afirman que su deporte es el más exigente físicamente, tales comparaciones son difíciles de hacer de manera objetiva debido a las diferentes demandas de los juegos. Actualmente no existe ningún estudio formal que evalúe la condición física de los jugadores o las demandas durante el juego.
Las técnicas de bádminton y tenis difieren sustancialmente. La ligereza del volante y de las raquetas de bádminton permite a los jugadores de bádminton utilizar mucho más la muñeca y los dedos que los jugadores de tenis; en el tenis, la muñeca normalmente se mantiene estable y jugar con una muñeca móvil puede provocar lesiones. Por las mismas razones, los jugadores de bádminton pueden generar potencia a partir de un swing corto de raqueta: para algunos golpes, como los net kills, el swing de un jugador de élite puede ser inferior a 5 centímetros (2 pulgadas). Para los golpes que requieren más potencia, normalmente se utilizará un swing más largo, pero el swing de la raqueta de bádminton rara vez será tan largo como el típico swing de tenis.
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