Aventura de fantasía final

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Final Fantasy Adventure, conocido en Japón como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden o simplemente Seiken Densetsu, y más tarde lanzado en Europa como Mystic Quest, es un derivado de Final Fantasy y el primer juego de la serie Mana. Publicado por Square en 1991 en Game Boy, fue relanzado en América del Norte por Sunsoft en abril de 1998.

Desarrollado originalmente con el nombre de Gemma Knights, presenta una jugabilidad similar a la del The Legend of Zelda original, pero con la adición de elementos estadísticos de rol.. Junto con Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Adventure fue el primer juego de Final Fantasy que se lanzó en Europa. Una nueva versión, Sword of Mana, fue lanzada para Game Boy Advance en 2003, cambiando la trama y muchos aspectos del juego. Se lanzó una segunda nueva versión para teléfonos móviles en Japón que mejoró los gráficos y la música de la versión original. Un tercer remake, Adventures of Mana, fue lanzado para iOS, Android y PlayStation Vita el 4 de febrero de 2016.

La historia sigue al héroe y a la joven heroína mientras intentan impedir que el Señor Oscuro de Glaive y su hechicero asistente, Julius, destruyan el Árbol de Mana y condenen su mundo. El juego se lanzó con muchos elementos familiares de la serie Final Fantasy, como Chocobos, pero luego se cambiaron para presentar enemigos comunes y el estilo de juego de la serie Mana.

Final Fantasy Adventure recibió críticas generalmente positivas en el momento de su lanzamiento. A lo largo del tiempo, los críticos lo han considerado uno de los mejores juegos de acción y aventuras para Game Boy. El juego también generó una serie de juegos completamente nueva, llamada la serie Mana, que se convirtió en una exitosa franquicia de videojuegos de rol. Su secuela, Secret of Mana, fue lanzada en 1993.

Jugabilidad

Hero atacando a un enemigo con el arma de la hoz

El modo de juego es similar al The Legend of Zelda original para NES: el mundo se ve desde un ángulo de cámara de arriba hacia abajo, está dividido en muchos cuadrados diferentes que pueden caber en el pantalla, y el personaje principal puede moverse hacia arriba, abajo, izquierda y derecha en la pantalla. El jugador puede interactuar con personas dentro de las ciudades recopilando información y comprando o vendiendo artículos y equipos. Se puede luchar contra una variedad de enemigos en una pantalla de campo para ganar experiencia, GP y artículos. Dentro de las áreas de las mazmorras, puede haber una serie de acertijos que deben resolverse para que el jugador avance. El jugador también puede guardar en cualquier momento. Se pueden encontrar varias armas a lo largo del juego para maniobrar a través de obstáculos, como cortar árboles y espinas.

El personaje principal posee varias estadísticas, incluidos puntos de golpe, poder y resistencia, que pueden aumentar al obtener un nivel de experiencia. Los hechizos mágicos, que gastan el MP del personaje, se pueden usar para curarse a uno mismo o dañar a los enemigos. Estos hechizos solo se pueden encontrar en ciertos lugares o se pueden obtener de otros personajes en intervalos de trama específicos. Además, el protagonista tiene un indicador de potencia que afecta la fuerza de su ataque: cuanto mayor sea el indicador, más fuerte será su ataque. La velocidad a la que se llena se ve directamente afectada por el nivel de voluntad del personaje. El indicador se llenará lentamente con el tiempo, pero una vez que el personaje principal ataque, el indicador se vaciará. Cuando el indicador esté completamente lleno y el personaje principal ataque con un arma, realizará un ataque especial.

Ocasionalmente, un personaje adicional que no sea jugador puede acompañar al personaje principal en la historia y puede realizar diferentes actividades para ayudar al personaje principal en su búsqueda. El juego introdujo la capacidad de matar a la gente del pueblo, algo de lo que carecían muchos videojuegos de rol japoneses de la época.

Trama

El Héroe (nombrado por el jugador, oficialmente llamado Sumo) es un prisionero del Señor Oscuro. Un día, el amigo del Héroe le informa sobre los objetivos del Señor Oscuro y lo insta a buscar a un Caballero llamado Bogard. Mientras el Héroe escapa del encarcelamiento, se entera de que el Señor Oscuro está buscando una llave para el Santuario de Mana para controlar el Árbol de Mana, una fuente de energía que sustenta la vida. El héroe se hace amigo de la heroína (nombrada por el jugador, oficialmente llamada Fuji) que también busca a Bogard. Los dos encuentran a Bogard, quien les recomienda buscar a un hombre llamado Cibba. Durante su viaje para encontrarse con él, la heroína es secuestrada. Con la ayuda de un hombre misterioso, el héroe la rescata más tarde. Cuando se encuentran con Cibba, reproduce un mensaje dejado por la madre de la heroína, quien revela que ella es descendiente de los guardianes del Mana Tree y su colgante es la clave. El hombre misterioso, al descubrir que la heroína sostiene el colgante, se revela como Julius, el consejero del Señor Oscuro y la secuestra. Luego, el héroe intenta rescatar a la heroína, pero falla y es derribado de la aeronave de Julius. Sin embargo, la Heroína le da al Héroe el colgante justo antes de que caiga.

Luego, el héroe se reencuentra con Amanda, una fugitiva de su prisión, que roba el colgante para ganar la libertad de su hermano Lester. El alcalde de Jadd, Davias, toma el colgante, pero transforma a Lester en un loro. El Héroe y Amanda se enfrentan a Medusa por su lágrima, lo que romperá el hechizo. Lo matan, pero Amanda está infectada por el ataque de Medusa, lo que hace que ella misma se transforme en una. El héroe la mata de mala gana y usa sus lágrimas para romper el hechizo de Lester. Lester venga la muerte de Amanda al matar a Davias, quien revela que le dio el colgante al Señor Oscuro. El Héroe confronta y derrota al Señor Oscuro; sin embargo, Hero descubre que la heroína está bajo las órdenes de Julius' control mental y ha abierto la entrada al Mana Tree. Julius revela que es el último sobreviviente del Imperio Vandole, el imperio que intentó controlar el árbol de maná hace años, y derrota fácilmente al héroe.

Al darse cuenta de que es impotente para derrotar a Julius, el Héroe aprende de Cibba acerca de una poderosa espada llamada Excalibur. Cibba lo ayuda a encontrar la Excalibur solo para encontrar una espada oxidada. Explica que la espada oxidada es la Excalibur y revelaría su verdadera fuerza a quien la considere digna. Luego, el héroe levanta la Torre Dime para llegar al Santuario de Mana y se encuentra con un robot conocido como Marcie. Después de llegar a la cima, la torre comienza a colapsar y Marcie se sacrifica arrojando al Héroe. Después de obtener y pasar las pruebas de la espada, el héroe se enfrenta y derrota a Julius a costa de la vida del árbol de maná. El árbol de maná revela que ella es la madre de la heroína y, antes de morir, le pide a la heroína que suceda en su puesto actual. La heroína acepta y se despide del héroe cuando se convierte en el próximo árbol de maná y el héroe en su guardián.

Desarrollo

Square registró Seiken Densetsu en 1987 con la intención de usarlo para un proyecto de juego subtitulado The Emergence of Excalibur, y dirigido por Kazuhiko Aoki para Famicom Disk System. Según los primeros anuncios, el juego constaría de cinco disquetes sin precedentes, lo que lo convertiría en uno de los títulos más grandes desarrollados para Famicom hasta ese momento. Aunque Square solicitó pedidos anticipados para el juego, Kaoru Moriyama, un ex empleado de Square, afirma que la gerencia canceló el ambicioso proyecto antes de que avanzara más allá de las primeras etapas de planificación. En octubre de 1987, a los clientes que habían realizado pedidos se les envió una carta informándoles de la cancelación y se les reembolsaron sus compras. La carta también sugería considerar hacer un pedido de otro próximo juego de rol de Square en una línea similar: Final Fantasy.

Después del lanzamiento del tercer título de Final Fantasy en 1990, Square le ofreció al diseñador Koichi Ishii que dirigiera un juego derivado de la serie. Comenzó a desarrollarse para Game Boy con el título provisional Gemma Knights; finalmente, Square revivió el nombre de marca registrada y lanzó el juego como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden. Más tarde se lanzó en Europa como Mystic Quest. Ishii sugirió la base de la historia del juego, mientras que el escritor de escenarios Yoshinori Kitase ayudó a escribir el guión del juego. Ishii diseñó él mismo todos los personajes, mientras que Goro Ohashi fue responsable del desarrollo del sistema de juego.

La serie Mana, de la cual Final Fantasy Adventure fue el primer juego, fue el resultado del deseo de Koichi Ishii de crear un mundo ficticio. En opinión de Ishii, Mana no es una serie de videojuegos, sino un mundo que se ilustra y se puede explorar a través de los videojuegos. Cuando trabajaba en la serie, Koichi Ishii se inspiró en imágenes abstractas de sus recuerdos de la infancia, así como en películas y libros de fantasía que lo cautivaron cuando era niño. Ishii se cuidó de evitar las convenciones establecidas y, en consecuencia, sus influencias son muy amplias e inespecíficas. No obstante, entre sus influencias literarias, reconoce Moomin de Tove Jansson, Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll, y J. R. R. Tolkien's. 39;s El señor de los anillos.

Música

La banda sonora original de Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden se lanzó en Japón el 15 de julio de 1991. La mayoría de las pistas fueron compuestas por Kenji Ito, mientras que la pista 16, "Chocobo Tanjou (Chocobo's Birth)", se atribuye al compositor de Square Nobuo Uematsu. Seiken Densetsu/Arranged Version Omoi wa Shirabe ni Nosete, un conjunto de pistas arregladas también se lanzó el 30 de septiembre de 1991. Ambos álbumes se compilaron en Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Sound Collections, lanzado originalmente el 18 de agosto de 1995. La música del juego se incluyó en una compilación en CD del vigésimo aniversario de todos los juegos de la serie Mana. bandas sonoras Un segundo álbum arreglado titulado Tanoshī Baieru Heiyō Seiken Densetsu fue lanzado el 10 de diciembre de 1998. El álbum fue compilado por Yu Hong Ishikawa y Kushiro Negishi.

Versiones y mercancía

Años de lanzamiento por plataformas
PlataformaJPNAUE
Game Boy199119911993
Game Boy Advance200320032004
Celulares2006N/AN/A
PlayStation Vita, iOS, Android2016

En 1998, Sunsoft obtuvo la licencia y lo relanzó junto con los juegos Final Fantasy Legend. Esta versión se anunció como compatible con Game Boy Color, aunque el lanzamiento no se mejoró de ninguna manera. RPGamer informó en julio de 2004 que Square estaba encuestando a clientes acérrimos, probando la viabilidad de trasladar Final Fantasy Adventure a la Nintendo DS. GamesRadar incluyó a Final Fantasy Adventure como uno de los títulos que quieren en la consola virtual de 3DS.

El juego recibió una nueva versión para Game Boy Advance llamada Sword of Mana en 2003. La versión original se volvió a hacer para teléfonos móviles y se lanzó el 16 de agosto de 2006 para 3G de SoftBank. red. Más tarde se transfirió al servicio de distribución i-Mode el 6 de noviembre de 2006 y al servicio de distribución EZweb el 5 de febrero de 2007. La jugabilidad de la versión para teléfono móvil es más parecida al diseño del juego original, pero presenta gráficos y sonido actualizados., un mapa mundial mejorado y otros cambios menores. Los personajes se han rediseñado varias veces entre cada nueva versión. En 2016 se lanzó una nueva versión en 3D, Adventures of Mana, para PlayStation Vita, Android e iOS. Se lanzó una adaptación del juego original para Nintendo Switch con adaptaciones de Secret of Mana y Trials of Mana como parte de la Seiken Densetsu Collection. el 1 de junio de 2017 en Japón y el 11 de junio de 2019 en América del Norte y Europa como Colección de Mana.

Se han publicado dos guías en Japón: Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden kiso chishiki-hen y Seiken Densetsu Final Fantasy Gaiden kanzen kōryaku-hen, cada una de las cuales contiene ilustraciones de personajes y manga. Las guías se publicaron en mayo de 1991 y agosto de 1991, respectivamente.

Otros mangas

Final Fantasy Adventure, es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Rock'n Game Boy, de Shigeto Ikehara y publicado por Comic BomBom en octubre de 1989 a diciembre de 1991.

Recepción

Según el departamento de publicidad de Square, el juego vendió 700 000 unidades en todo el mundo, de las cuales 500 000 se vendieron en Japón.

Final Fantasy Adventure apareció en Nintendo Power cuando se relanzó en los Estados Unidos. IGN elogió la versión de relanzamiento de Game Boy destacando su sólida historia, gráficos y música. Además, elogiaron los elementos de rompecabezas del juego como innovadores y lo compararon con The Legend of Zelda: Link's Awakening, aunque señalaron que su juego de rol no combinaba bien con su naturaleza orientada a la acción. RPGFan también elogió el juego afirmando que era "posiblemente lo mejor que le había pasado a Gameboy [sic]." RPGamer elogió la trama del juego al afirmar: "La historia es una en la que puedes relacionarte con los personajes y también con el mundo que los rodea". Nintendojo también elogió el juego de manera similar, sin embargo, señaló que es muy diferente de Final Fantasy al afirmar: "Si esperas Final Fantasy en el sentido tradicional, te sentirás decepcionado". Sin embargo, si juegas el juego por un tiempo, es posible que descubras que es igualmente entretenido a su manera."

El juego ha sido percibido muy positivamente en los años posteriores a su lanzamiento inicial. GameDaily lo nombró junto con los otros títulos de Game Boy Final Fantasy como juegos definitivos para el sistema, y lo describió como que brinda "horas de emoción de juego de roles, ya sea que esté esperando en el consultorio de un dentista o de camino a la casa de la abuela." El sentimiento fue compartido por la revista de juegos Pocket Games, que clasificó los títulos juntos en el octavo lugar de los 50 mejores juegos para Game Boy, afirmando que "cada juego de la serie es un clásico en expansión con -guiones escritos y personajes sólidos." Kotaku elogió el lanzamiento original del juego como un "RPG de acción realmente genial". 1UP.com calificó el juego de ambicioso para su época y escribió que representaba una evolución del género de aventuras de acción con perspectiva aérea. También calificaron el juego como "¡Vale la pena!" en términos de comprar y disfrutar el juego original en 2007, y lo señaló como el origen de la serie Mana' muchas características de juego únicas. GamesRadar lo nombró el decimotercer mejor juego de Game Boy jamás creado, y señaló que su interesante sistema de nivelación y una gran cantidad de artículos coleccionables compensaron una mala traducción al inglés. Game Informer también elogió el sistema de nivelación del juego, aunque lo calificó de 'simplista'. título en comparación con sus secuelas.

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