Aventura

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Una aventura es una experiencia o empresa emocionante que suele ser audaz, a veces arriesgada. Las aventuras pueden ser actividades con cierto potencial de peligro físico, como viajar, explorar, hacer paracaidismo, escalar montañas, bucear, hacer rafting o participar en deportes extremos. Las aventuras a menudo se emprenden para crear excitación psicológica o para lograr un objetivo mayor, como la búsqueda de conocimiento que solo se puede obtener de manera arriesgada.

Motivación

Las experiencias aventureras crean excitación psicológica, que puede interpretarse como negativa (p. ej., miedo) o positiva (p. ej., fluidez). Para algunas personas, la aventura se convierte en una actividad importante en sí misma. Según el aventurero André Malraux, en La condition humaine (1933), "Si un hombre no está dispuesto a arriesgar su vida, ¿dónde está su dignidad?".

De manera similar, Helen Keller afirmó que "La vida es una aventura audaz o nada".

Las actividades de aventura al aire libre generalmente se realizan con fines recreativos o emocionantes: los ejemplos son las carreras de aventura y el turismo de aventura. Las actividades aventureras también pueden generar ganancias en el conocimiento, como las realizadas por exploradores y pioneros: el aventurero británico Jason Lewis, por ejemplo, usa aventuras para extraer lecciones de sostenibilidad global de vivir dentro de limitaciones ambientales finitas en expediciones para compartir con niños en edad escolar. La educación de aventuras utiliza intencionalmente experiencias desafiantes para el aprendizaje.

El autor Jon Levy sugiere que una experiencia debe cumplir varios criterios para ser considerada una aventura:

  1. Ser notable, es decir, vale la pena hablar de ello.
  2. Implican adversidad o riesgo percibido
  3. Lograr un crecimiento personal

Mitología y ficción

Algunas de las historias más antiguas y difundidas en el mundo son relatos de aventuras como La Odisea de Homero.

El caballero andante era la forma que tomaba el personaje del "buscador de aventuras" a finales de la Edad Media.

La novela de aventuras exhibe estas características de "protagonista en un viaje aventurero", al igual que muchas películas populares, como Star Wars y Raiders of the Lost Ark.

Al aire libre

Los libros de aventuras pueden tener el tema del héroe o personaje principal que se enfrenta a la naturaleza salvaje oa la Madre Naturaleza. Los ejemplos incluyen libros como Hatchet o My Side of the Mountain. Estos libros tratan menos de "búsquedas", como en la mitología u otras novelas de aventuras, y más sobre sobrevivir por sí mismos, vivir de la tierra, obtener nuevas experiencias y acercarse al mundo natural.

Búsqueda

Muchas aventuras se basan en la idea de una búsqueda: el héroe parte en busca de una recompensa, ya sea una habilidad, un premio, un tesoro o quizás la seguridad de una persona. En el camino, el héroe debe superar varios obstáculos para obtener su recompensa.

Juegos de vídeo

En la cultura de los videojuegos, un juego de aventuras es un videojuego en el que el jugador asume el papel de protagonista en una historia interactiva impulsada por la exploración y la resolución de acertijos. El enfoque del género en la historia le permite basarse en gran medida en otros medios narrativos, la literatura y el cine, y abarca una amplia variedad de géneros literarios. Muchos juegos de aventuras (de texto y gráficos) están diseñados para un solo jugador, ya que este énfasis en la historia y el personaje dificulta el diseño multijugador.

Obras de no ficción

Desde la antigüedad, viajeros y exploradores han escrito sobre sus aventuras. Se escribieron revistas que se convirtieron en éxitos de ventas en su época, como la revista de Marco Polo Los viajes de Marco Polo o El desbaste de Mark Twain. Otros eran diarios personales, publicados más tarde, como los diarios de Lewis y Clark o los diarios del Capitán James Cook. También hay libros escritos por quienes no forman parte directamente de la aventura en cuestión, como The Right Stuff de Tom Wolfe o libros escritos por quienes participan en la aventura pero en un formato diferente al de un diario, como Conquistadors of the Inútiles de Lionel Terray. Los documentales a menudo también usan el tema de la aventura.

Deportes de aventura

Hay muchos deportes clasificados como juegos de aventura o deportes, debido a su inherente peligro y emoción. Algunos de estos incluyen montañismo, paracaidismo u otros deportes extremos.

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