Autodesk maya

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Autodesk Maya, comúnmente abreviado como Maya (MY-ə), es una aplicación de gráficos por computadora en 3D que se ejecuta en Windows, macOS y Linux, desarrollada originalmente por Alias y actualmente propiedad y desarrollado por Autodesk. Se utiliza para crear activos para aplicaciones 3D interactivas (incluidos videojuegos), películas animadas, series de televisión y efectos visuales.

Historia

Maya fue originalmente un producto de animación basado en el código de The Advanced Visualizer de Wavefront Technologies, Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator de Alias y Alias Sketch!. Los proyectos basados en IRIX se combinaron y se agregaron funciones de animación; el nombre en clave del proyecto era Maya. Walt Disney Feature Animation colaboró de cerca con el desarrollo de Maya durante la producción de Dinosaur. Disney solicitó que la interfaz de usuario de la aplicación fuera personalizable para poder crear un flujo de trabajo personalizado. Esta fue una influencia particular en la arquitectura abierta de Maya, y en parte responsable de que se hiciera popular en la industria de la animación.

Después de que Silicon Graphics Inc. adquirió tanto Alias como Wavefront Technologies, Inc., la tecnología de Wavefront (entonces en desarrollo) se fusionó en Maya. La adquisición de SGI fue una respuesta a Microsoft Corporation adquiriendo Softimage 3D. La nueva filial de propiedad total fue llamada "AliasWavefront".

En los primeros días de desarrollo, Maya comenzó con Tcl como lenguaje de secuencias de comandos para aprovechar su similitud con un lenguaje de shell de Unix, pero después de la fusión con Wavefront, fue reemplazado por Maya Embedded Language (MEL). Sophia, el lenguaje de programación de Wavefront's Dynamation, fue elegido como base de MEL.

Maya 1.0 se lanzó en febrero de 1998. Luego de una serie de adquisiciones, Autodesk compró Maya en 2005. Bajo el nombre de la nueva empresa matriz, Maya pasó a llamarse Autodesk Maya. Sin embargo, el nombre "Maya" sigue siendo el nombre dominante utilizado para el producto.

Resumen

Maya es una aplicación que se utiliza para generar activos 3D para su uso en cine, televisión, juegos y comerciales. El software se lanzó inicialmente para el sistema operativo IRIX. Sin embargo, este soporte se suspendió en agosto de 2006 después del lanzamiento de la versión 6.5. Maya estaba disponible tanto en "Complete" y "Ilimitado" ediciones hasta agosto de 2008, cuando se convirtió en una sola suite.

Los usuarios definen un espacio de trabajo virtual (escena) para implementar y editar medios de un proyecto en particular. Las escenas se pueden guardar en una variedad de formatos, el predeterminado es .mb (Maya D). Maya expone una arquitectura de gráficos de nodos. Los elementos de escena están basados en nodos, cada nodo tiene sus propios atributos y personalización. Como resultado, la representación visual de una escena se basa completamente en una red de nodos interconectados, que dependen de la información de cada uno. Para facilitar la visualización de estas redes, existe una dependencia y un gráfico acíclico dirigido.

Hoy en día, los modelos 3D se pueden importar a motores de juegos como Unreal Engine y Unity.

Uso de la industria

El uso generalizado de Maya en la industria del cine generalmente se asocia con su desarrollo en la película Dinosaur, estrenada por Disney y The Secret Lab el 19 de mayo de 2000. En 2003, cuando la compañía recibió un Premio de la Academia por Logros Técnicos, se destacó por su uso en películas como El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, Spider-Man (2002), Ice Age y Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones. En 2015, la revista VentureBeat declaró que las diez películas consideradas para el Premio de la Academia a los Mejores Efectos Visuales habían utilizado Autodesk Maya y que se había "utilizado en todas las películas ganadoras desde 1997".

Premios

El 1 de marzo de 2003, la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas otorgó a Alias un Premio de la Academia por Logros Técnicos por sus logros científicos y técnicos en el desarrollo del software Maya.

En 2005, mientras trabajaba para Alias|Wavefront, Jos Stam compartió un premio de la Academia por Logros Técnicos con Edwin Catmull y Tony DeRose por su invención y aplicación de superficies de subdivisión.

El 8 de febrero de 2008, Duncan Brinsmead, Jos Stam, Julia Pakalns y Martin Werner recibieron un Premio de la Academia por Logros Técnicos por el diseño e implementación del sistema Maya Fluid Effects.

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