Atari ST

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Línea de ordenadores caseros de Atari Corporation

La Atari ST es una línea de computadoras personales de Atari Corporation y la sucesora de la familia Atari de 8 bits. El modelo inicial, el Atari 520ST, tuvo un lanzamiento limitado entre abril y junio de 1985 y estuvo ampliamente disponible en julio. Fue la primera computadora personal con una interfaz gráfica de usuario en color de mapa de bits, utilizando una versión de GEM de Digital Research de febrero de 1985. La Atari 1040ST, lanzada en 1986 con 1 MB de RAM, fue la primera computadora doméstica con un costo por kilobyte de menos de US$1.

"ST" significa oficialmente 'Dieciséis/Treinta y dos', en referencia al bus externo de 16 bits y los componentes internos de 32 bits del Motorola 68000. El sistema fue diseñado por un pequeño equipo dirigido por Shiraz Shivji. Junto con Macintosh, Amiga, Apple IIGS y Acorn Archimedes, el ST es parte de una generación de computadoras de mediados de la década de 1980 con procesadores de 16 o 32 bits, 256 KB o más de RAM e interfaces gráficas de usuario controladas por mouse.

El ST se vendió con el monitor a color de Atari o con un monitor monocromático menos costoso. Los modos de gráficos en color están disponibles solo en el primero, mientras que el modo de resolución más alta requiere el monitor monocromático. Algunos modelos pueden mostrar los modos de color en un televisor.

En algunos mercados, particularmente en Alemania, el ST ganó terreno para CAD y autoedición. Con puertos MIDI incorporados, era popular para la secuenciación de música y como controlador de instrumentos musicales entre músicos aficionados y profesionales.

La 520ST y la 1040ST fueron seguidas por la serie Mega, la STE y la portátil STacy. A principios de la década de 1990, Atari lanzó tres evoluciones finales del ST, con diferencias técnicas significativas con respecto a los modelos originales: el Atari TT (1990), el Mega STE (1991), y el Halcón (1992). Atari descontinuó toda la línea de computadoras ST en 1993, cambiando todo su enfoque en el sistema de videojuegos Jaguar de 64 bits.

Desarrollo

El Atari ST nació de la rivalidad entre los fabricantes de computadoras para el hogar Atari, Inc. y Commodore International.

Contrato Amiga

Jay Miner, uno de los diseñadores originales de los chips personalizados que se encuentran en la familia Atari 2600 y Atari de 8 bits, trató de convencer a la gerencia de Atari para que creara un nuevo conjunto de chips para una consola de videojuegos y una computadora. Cuando su idea fue rechazada, dejó Atari para formar un pequeño grupo de expertos llamado Hi-Toro en 1982 y comenzó a diseñar el nuevo 'Lorraine'. conjunto de chips La empresa, que luego pasó a llamarse Amiga Corporation, fingió vender controladores de videojuegos para engañar a su competencia mientras desarrollaba una computadora basada en Lorraine.

Amiga se quedó sin capital para completar el desarrollo de Lorraine, y Atari, por entonces propiedad de Warner Communications, pagó a Amiga para continuar con su trabajo. A cambio, Atari recibió el uso exclusivo del diseño de Lorraine durante un año como consola de videojuegos. Después de ese tiempo, Atari tenía derecho a agregar un teclado y comercializar la computadora completa, denominada 1850XLD. Como Atari estaba muy involucrada con Disney en ese momento, más tarde recibió el nombre en código de 'Mickey', y la placa de expansión de memoria de 256 K recibió el nombre en código de 'Minnie'.

Tecnología Tramel

Después de dejar Commodore International en enero de 1984, Jack Tramiel formó Tramel (sin una "i") Technology, Ltd. con sus hijos y otros ex empleados de Commodore y, en abril, comenzó a planificar una nueva computadora.. Inicialmente consideraron el microprocesador National Semiconductor NS32000, pero quedaron decepcionados con su rendimiento. Esto inició el cambio al procesador 68000. Su diseñador principal fue el ex empleado de Commodore Shiraz Shivji, quien trabajó anteriormente en el desarrollo de Commodore 64.

A mediados de 1984, Atari perdía alrededor de un millón de dólares al día. Interesado en la red de fabricación y distribución mundial de Atari en el extranjero para su nueva computadora, Tramiel negoció con Warner en mayo y junio de 1984. Consiguió financiación y compró la división de consumo de Atari (que incluía los departamentos de consolas y computadoras para el hogar). en julio. Cuando los ejecutivos e ingenieros dejaron a Commodore para unirse a Tramel Technology, Commodore respondió presentando demandas contra cuatro ex ingenieros por infracción de secretos comerciales.

Los Tramiel no compraron los contratos de los empleados con los activos de Atari Inc., por lo que uno de sus primeros actos fue entrevistar a los empleados de Atari Inc. para decidir a quién contratar en lo que era esencialmente una empresa nueva. En el momento de la compra de los activos de Atari Inc, quedaban aproximadamente 900 empleados de un máximo de 10.000. Después de las entrevistas, aproximadamente 100 empleados fueron contratados para trabajar en Tramel Technology, que pronto cambió su nombre a Atari Corporation.

Un procesador de sonido personalizado llamado AMY era un componente planificado tentativamente para el nuevo diseño de la computadora ST, pero el chip necesitaba más tiempo para completarse, por lo que AMY se reemplazó por un chip de sonido básico de Yamaha.

Durante este tiempo, a fines de julio o principios de agosto, Leonard Tramiel descubrió el contrato original de Amiga, que requería que Amiga Corporation entregara el conjunto de chips Lorraine a Atari el 30 de junio de 1984. Amiga Corp. había buscado más apoyo monetario de los inversores a principios 1984, incluida Tramel Technology, que deseaba eliminar a casi todos en Amiga.

Commodore y Amiga

En medio de rumores de que Tramiel estaba negociando para comprar Atari, Amiga Corp. entró en conversaciones con Commodore. Esto llevó a Commodore a querer comprar Amiga Corporation por completo, lo que Commodore creía que cancelaría cualquier contrato pendiente, incluido el de Atari. En lugar de que Amiga Corp. entregara Lorraine a Atari, Commodore entregó un cheque de $500,000 a Atari en nombre de Amiga, devolviendo los fondos que Atari invirtió en Amiga para el chipset. Tramiel respondió demandando a Amiga Corp. el 13 de agosto de 1984, buscando daños y perjuicios y una orden judicial para prohibir a Amiga (y efectivamente a Commodore) producir cualquier cosa con su tecnología.

En Commodore, la demanda dejó al equipo de Amiga en el limbo a mediados de 1984. No se sabía nada sobre el estado del chipset, la computadora Lorraine o el destino del equipo. A fines de 1984, Commodore informó al equipo sobre la reactivación del proyecto Lorraine y se mejoraría el conjunto de chips, se desarrollaría el sistema operativo (SO) y se completaría el diseño del hardware. Commodore anunció el Amiga 1000 con el chipset Lorraine en julio de 1985, y la demora le dio a Atari, con sus muchos ex ingenieros de Commodore, tiempo para entregar las primeras unidades Atari ST en junio de 1985. En marzo de 1987, las dos compañías resolvieron la disputa fuera de tribunal en una decisión cerrada.

Sistema operativo

Con su diseño de hardware a punto de finalizar, el equipo de Atari comenzó a analizar el sistema operativo. Poco después de la compra de Atari, Microsoft le sugirió a Tramiel que podría portar Windows a la plataforma, pero la fecha de entrega se adelantó dos años, demasiado para sus necesidades. Otra posibilidad era Digital Research, que estaba trabajando en un nuevo sistema basado en GUI entonces conocido como Crystal, que pronto se convertiría en GEM. Otra opción era escribir un nuevo sistema operativo, pero esto fue rechazado porque la gerencia de Atari no estaba segura de si la empresa tenía la experiencia necesaria.

Digital Research estaba completamente comprometido con la plataforma Intel, por lo que se envió un equipo de Atari a la sede de Digital Research para trabajar con el "Equipo de Monterey", compuesto por una mezcla de ingenieros de Atari y Digital Research. Leonard Tramiel de Atari fue la persona de Atari que supervisó el 'Proyecto Jason'. (también conocido como The Operating System) para la serie Atari ST, llamada así por el diseñador y desarrollador Jason Loveman.

GEM se basa en CP/M-68K, esencialmente un puerto directo de CP/M al 68000. Para 1985, CP/M se estaba volviendo cada vez más obsoleto; no admitía subdirectorios, por ejemplo. Digital Research también estaba en el proceso de construir GEMDOS, un nuevo sistema operativo similar a DOS para GEM, y debatió si se podría completar una adaptación a tiempo para la entrega del producto en junio. Finalmente se tomó la decisión de portarlo, lo que resultó en un sistema de archivos GEMDOS que se convirtió en parte de Atari TOS (por "El sistema operativo", coloquialmente conocido como "Sistema operativo Tramiel"). Esto le dio al ST un sistema de archivos rápido y jerárquico, esencial para los discos duros, y proporcionó a los programadores llamadas a funciones similares a las de MS-DOS. El conjunto de caracteres de Atari ST se basa en la página de códigos 437.

Se desarrollaron o trasladaron varios sistemas operativos de terceros para Atari ST. Los clones de Unix incluyen Idris, Minix y MiNT OS, que se desarrolló específicamente para Atari ST.

Liberar

Después de seis meses de intenso esfuerzo tras la toma de posesión de Tramiel, Atari anunció el 520ST en el Winter Consumer Electronics Show en Las Vegas en enero de 1985. InfoWorld describió los prototipos que se muestran en las ferias de computadoras como un "típico producto de Jack Tramiel de bajo costo, al estilo de Commodore 64", pero Atari exhibió inesperadamente el ST en Atlanta COMDEX en mayo. Debido a sus similitudes con el Macintosh original y el papel de Tramiel en su desarrollo, rápidamente se le apodó Jackintosh. El rápido desarrollo del ST de Atari asombró a muchos, pero otros se mostraron escépticos, citando su diseño 'barato'. apariencia, la incierta salud financiera de Atari y las malas relaciones entre el Commodore dirigido por Tramiel y los desarrolladores de software.

Los anuncios impresos de Atari ST decían, "América, lo construimos para ti", y citaban al presidente de Atari, Sam Tramiel: "Lo prometimos. entregamos Con orgullo, determinación y el buen saber hacer de ATARI. Pero Atari se quedó sin efectivo, Jack Tramiel admitió que las ventas de su familia de 8 bits eran 'muy, muy lentas', y los empleados temían que cerrara la empresa.

A principios de 1985, el 520ST se envió a la prensa, los desarrolladores y los grupos de usuarios, ya principios de julio de 1985 para las ventas minoristas generales. Salvó a la empresa. En noviembre, Atari declaró que se habían vendido más de 50 000 520ST, "con ventas en EE. UU. de cinco cifras". La máquina había pasado del concepto a los estantes de las tiendas en poco menos de un año.

Atari tenía la intención de lanzar el 130ST con 128 KB de RAM y el 260ST con 256 KB. Sin embargo, el ST se envió inicialmente sin TOS en ROM y requería arrancar TOS desde un disquete, lo que quitó 206 KB de RAM a las aplicaciones. El 260ST se lanzó en Europa de forma limitada. Los primeros modelos tienen seis zócalos de ROM para facilitar las actualizaciones a TOS. Se lanzaron nuevas ROM unos meses después y se incluyeron en máquinas nuevas y como una actualización para máquinas más antiguas.

Originalmente, Atari tenía la intención de incluir GDOS (sistema operativo de dispositivo gráfico) de GEM, que permite que los programas envíen comandos GEM VDI (interfaz de dispositivo virtual) a los controladores cargados por GDOS. Esto permite a los desarrolladores enviar instrucciones VDI a otros dispositivos con solo señalarlo. Sin embargo, GDOS no estaba listo en el momento en que ST comenzó a enviarse y se incluyó en paquetes de software y con máquinas ST posteriores. Las versiones posteriores de GDOS admiten fuentes vectoriales.

Un programa ST BASIC para mostrar la cara de J.R. "Bob" Dobbs

Se incluyó un conjunto limitado de fuentes GEM en las ROM, incluido el conjunto de caracteres gráficos estándar de ST de 8x8 píxeles. Contiene cuatro personajes que se pueden colocar juntos en un cuadrado, formando la cara de J. R. "Bob" Dobbs (el mascarón de proa de la Iglesia del SubGenio).

El ST era menos costoso que la mayoría de los contemporáneos, incluido el Macintosh Plus, y es más rápido que muchos. En gran parte como resultado de su factor de precio y rendimiento, el ST se hizo bastante popular, especialmente en Europa, donde las tasas de cambio amplificaron los precios. El eslogan publicitario en inglés de la época de la empresa era "Poder sin precio". Un Atari ST y un software de emulación de terminal eran mucho más baratos que un terminal Digital VT220, que comúnmente necesitan las oficinas con computadoras centrales.

A fines de 1985, el 520STM agregó un modulador de RF para la visualización de TV.

Reacción de la industria

Computer Gaming World declaró que la mala reputación de Tramiel antes de Atari probablemente haría que las tiendas de computadoras se mostraran renuentes a negociar con la compañía, lo que perjudicaría su distribución del ST. Un minorista dijo: "Si puedes creer a Lucy cuando sostiene el balón para Charlie Brown, puedes creer a Jack Tramiel"; otro dijo que debido a su experiencia con Tramiel, 'nuestro interés en Atari es cero, cero'. Ni Atari ni Commodore pudieron persuadir a grandes cadenas como ComputerLand o BusinessLand para que vendieran sus productos. Los observadores criticaron la discusión errática de Atari sobre sus planes declarados para la nueva computadora, ya que cambió entre el uso de comercializadores masivos, tiendas especializadas en computadoras y ambos. Cuando se les preguntó en COMDEX, los ejecutivos de Atari no pudieron nombrar ninguna tienda de computadoras que vendiera el ST. Después de una reunión con Atari, un analista dijo: "Hemos visto cambiar las estrategias de marketing ante nuestros ojos".

La mala reputación de Tramiel influyó en los posibles desarrolladores de software. Uno dijo: 'Tratar con Commodore es como tratar con Attila the Hun'. No sé si Tramiel seguirá sus viejos hábitos... No veo a mucha gente apresurándose a instalar software en la máquina." Las grandes empresas de software empresarial como Lotus, Ashton-Tate y Microsoft no prometieron software ni para ST ni para Amiga, y la mayoría de las empresas de software dudaban en admitir otra plataforma más allá de IBM PC, Apple y Commodore 64. Philippe Kahn de Borland dijo: "En estos días, si yo fuera un consumidor, me quedaría con las empresas [como Apple e IBM] que sé que estarán presentes".

En Las Vegas COMDEX en noviembre de 1985, la industria se vio sorprendida por más de 30 empresas que exhibían software ST, mientras que Amiga no tenía casi ninguna. Después de Atlanta COMDEX, The New York Times informó que "más de 100 títulos de software estarán disponibles para [ST], la mayoría escritos por pequeñas casas de software que necesitan trabajo desesperadamente", y contrastaron las "empresas pequeñas y poco conocidas" en Las Vegas con los más grandes como Electronic Arts y Activision, que planificaron las aplicaciones de Amiga.

Trip Hawkins de Electronic Arts dijo: "No creo que Atari entienda el negocio del software". Sigo siendo escéptico acerca de sus recursos y su credibilidad." Aunque Michael Berlyn de Infocom prometió que su compañía publicaría rápidamente todos sus juegos para la nueva computadora, dudaba que muchos otros lo hicieran pronto. Spinnaker y Lifetree fueron más positivos, y ambos prometieron lanzar el software ST. Spinnaker dijo que "Atari tiene una actitud muy mejorada hacia los desarrolladores de software. Están ansiosos por darnos soporte técnico y máquinas. Lifetree dijo: "Le estamos dando alta prioridad a Atari". Algunos, como Software Publishing Corporation, no estaban seguros de si desarrollar para ST o Amiga. John C. Dvorak escribió que el público consideraba que tanto Commodore como Atari vendían dispositivos "desechables baratos" máquinas de juego, en parte debido a sus computadoras' gráficos sofisticados.

Diseño

Vivienda original

El Atari 520ST+

El diseño original de la caja 520ST fue creado por Ira Velinsky, diseñador industrial jefe de Atari. Tiene forma de cuña, con líneas angulares audaces y una serie de rejillas cortadas en la parte trasera para permitir el flujo de aire. El teclado tiene una respuesta táctil suave y teclas de función con forma de rombo en la parte superior. Es una unidad todo en uno, similar a las computadoras domésticas anteriores como la Commodore 64, pero con un teclado más grande con teclas de cursor y un teclado numérico. El original tiene una disquetera externa (SF354) y un adaptador de CA. A partir del 1040ST, la unidad de disquete y la fuente de alimentación están integradas en la unidad base.

Conexiones de puerto

Puertos Atari 520ST
Atari ST mouse (2000)

Los puertos del 520ST se mantuvieron prácticamente sin cambios a lo largo de su historia.

Estándar

Debido a su diseño bidireccional, el puerto de impresora Centronics se puede usar para la entrada del joystick, y varios juegos usaban adaptadores disponibles que usaban el zócalo de la impresora, proporcionando dos puertos de joystick adicionales de 9 pines.

Específico de ST

Supervisar

El ST admite un monitor monocromático o en color. El hardware de color admite dos resoluciones: 320 × 200 píxeles, con 16 de 512 colores; y 640×200, con 4 de 512 colores. El monitor monocromático era menos costoso y tiene una resolución única de 640 × 400 a 71,25 Hz. El monitor adjunto determina las resoluciones disponibles, por lo que cada aplicación admite ambos tipos de monitores o solo uno. La mayoría de los juegos ST requieren color con software de productividad que favorece el monocromo.

Disquetera

Al principio, Atari usaba unidades de disquete de 3,5 pulgadas de una sola cara que podían almacenar hasta 360 KB. Las unidades posteriores eran de doble cara y almacenaban 720 KB. Algunos programas comerciales, en particular los juegos, se envían de forma predeterminada en discos de una sola cara, e incluso suministran dos disquetes de 360 KB en lugar de uno solo de dos caras, para evitar alejar a los primeros usuarios.

Los ST con unidades de doble cara pueden leer discos formateados por MS-DOS, pero las PC de IBM no pueden leer discos de Atari, porque las versiones iniciales de TOS pueden reconocer, leer y escribir (pero no crear) discos en el mismo especificación utilizada por MS-DOS debido a las diferencias en el diseño de los datos en la pista 0.

Sistemas posteriores

1040ST

Atari 1040STF

Atari actualizó el diseño básico en 1986 con el 1040STF, estilizado como 1040STF: esencialmente un 520ST con el doble de RAM y con la fuente de alimentación y una unidad de disquete de doble cara incorporada en lugar de externo. Esto aumenta el tamaño de la máquina, pero reduce el desorden de cables. Los puertos del joystick y del mouse, anteriormente en el lado derecho de la máquina, están en un nicho debajo del teclado. Una "FM" La variante incluye un modulador de RF que permite utilizar un televisor en lugar de un monitor.

La "F" y "FM" a menudo se descartaron en el uso común. En la foto de portada del sistema de la revista BYTE de marzo de 1986, la placa de identificación dice 1040STFM pero en el titular y el artículo es simplemente "1040ST".

La 1040ST es una de las primeras computadoras personales enviadas con una configuración básica de RAM de 1 MB. Con un precio de lista de 999 USD (equivalente a unos 2500 $ en 2021) en EE. UU., BYTE lo aclamó como el primer ordenador en romper la barrera del precio de $1000 por megabyte. Compute! señaló que la 1040ST es la primera computadora en romper la barrera del precio de $2500 por megabyte.

Un número limitado de 1040STF enviados con una unidad de disquete de un solo lado.

Mega

Las ventas iniciales fueron sólidas, especialmente en Europa, donde Atari vendió el 75% de sus computadoras. Alemania se convirtió en el mercado más fuerte de Atari, y los propietarios de pequeñas empresas los usaban para autoedición y CAD.

Para abordar este creciente segmento de mercado, Atari presentó el ST1 en Comdex en 1986. Rebautizado como Mega, incluye un teclado independiente de alta calidad, una carcasa más resistente para soportar el peso de un monitor y un conector de expansión de bus interno. Se puede colocar un disco duro opcional de 20 MB debajo o encima de la carcasa principal. Inicialmente equipados con 2 o 4 MB de RAM (a la que siguió una versión de 1 MB, la Mega 1), las máquinas Mega se pueden combinar con la impresora láser de Atari para obtener un paquete de autoedición de bajo costo.

Un coprocesador blitter personalizado mejoró el rendimiento de algunos gráficos, pero no se incluyó en todos los modelos. Los desarrolladores que querían usarlo tenían que detectar su presencia en sus programas. Las aplicaciones correctamente escritas que utilizan la API de GEM hacen uso automático del blitter.

ESTE

A finales de 1989, Atari Corporation lanzó el 520STE y el 1040STE (también escrito STE), una versión mejorada del ST con mejoras en el hardware multimedia y el sistema operativo.. Cuenta con una paleta de colores aumentada de 4,096 colores del ST 512 (aunque la paleta máxima visualizable sin trucos de programación todavía está limitada a 16 en la resolución más baja de 320 × 200, e incluso menos en resoluciones más altas), compatibilidad con Genlock, y un coprocesador blitter (estilizado como "BLiTTER") que puede mover rápidamente grandes bloques de datos (particularmente, datos gráficos) en la RAM. El STE es el primer Atari con audio PCM; Usando un nuevo chip, agregó la capacidad de reproducir muestras de 8 bits (firmadas) a 6258 Hz, 12517 Hz, 25033 Hz e incluso 50066 Hz, a través del acceso directo a la memoria (DMA). Los canales se organizan como una pista mono o una pista de LRLRLRLR... bytes. La RAM ahora es mucho más fácil de actualizar a través de SIMM.

Se agregaron dos puertos de joystick mejorados (se pueden conectar dos joysticks normales en cada puerto con un adaptador), con los nuevos conectores colocados en ubicaciones de más fácil acceso en el lateral de la carcasa. Los puertos de joystick mejorados se reutilizaron en la consola Atari Jaguar y son compatibles.

Los modelos STE inicialmente tenían conflictos de software y hardware que resultaban en que algunas aplicaciones y videojuegos escritos para la línea ST fueran inestables o incluso completamente inutilizables, principalmente debido a la programación de llamadas directas de hardware que pasaban por alto el sistema operativo. Además, incluso tener un joystick enchufado a veces causaba un comportamiento extraño con algunas aplicaciones (como la aplicación de procesador de textos WYSIWYG 1st Word Plus). Se hizo muy poco uso de las características adicionales del STE: el software STE mejorado y solo STE era raro.

La última máquina STE, la Mega STE, es una STE en una carcasa Atari TT gris que tenía un diseño de bus dual conmutable de 16 MHz (externa de 16 bits, interna de 32 bits), FPU Motorola 68881 opcional, integrada -en 1,44 MB "HD" Unidad de disquete de 3 12 pulgadas, ranura de expansión VME, un puerto de red (muy similar al que usa LocalTalk de Apple) y un 3 incorporado opcional 12" disco duro. También se envió con TOS 2.00 (mejor compatibilidad con discos duros, interfaz de escritorio mejorada, prueba de memoria, compatibilidad con disquetes de 1,44 MB, corrección de errores). Se comercializó como más asequible que un TT pero más potente que un ST normal.

Atari TT

En 1990, Atari lanzó el Atari TT030, orientado a estaciones de trabajo de gama alta, basado en un procesador Motorola 68030 de 32 MHz. El "TT" ("Treinta y dos/Treinta y dos") continuó la nomenclatura porque el chip 68030 tiene buses de 32 bits tanto interna como externamente. Originalmente planeado con una CPU 68020, el TT tiene gráficos mejorados y chips de soporte más potentes. El estuche tiene un nuevo diseño con una carcasa de disco duro integrada.

Halcón

El caso Falcon se asemeja estrechamente al del STF and STE, con un esquema de color ligeramente alterado.

El último modelo de computadora ST es el Falcon030. Al igual que el TT, está basado en 68030, a 16 MHz, pero con modos de video mejorados y un procesador de señal digital de audio Motorola 56001 incorporado. Al igual que Atari STE, admite frecuencias de muestreo superiores a 44,1 kHz; el reloj maestro de muestreo es 98340 Hz (que se puede dividir por un número entre 2 y 16 para obtener las frecuencias de muestreo reales). Puede reproducir las frecuencias de muestra STE (hasta 50066 Hz) en 8 o 16 bits, mono o estéreo, todo usando la misma interfaz DMA que STE, con algunas adiciones. Puede reproducir y grabar muestras, con 8 canales mono y 4 canales estéreo, lo que permite a los músicos usarlo para grabar en el disco duro. Aunque el microprocesador 68030 puede usar una memoria de 32 bits, el Falcon usa un bus de 16 bits, lo que reduce el rendimiento y el costo. En otra medida de reducción de costos, Atari envió el Falcon en un estuche económico muy parecido al STF y STE. Los kits de actualización del mercado de accesorios permiten colocarlo en una caja de escritorio o de montaje en bastidor, con el teclado separado.

Lanzado en 1992, el Falcon fue descontinuado por Atari al año siguiente. En Europa, C-Lab obtuvo la licencia del diseño Falcon de Atari y lanzó el C-Lab Falcon Mk I, idéntico al Falcon de Atari excepto por ligeras modificaciones en el circuito de audio. El Mk II agregó un disco duro interno SCSI de 500 MB; y el Mk X agregó además una caja de escritorio. Algunos distribuidores de Atari también importaron C-Lab Falcons a los EE. UU.

Software

& #34;cantidad de piratería de software superior a la normal". Ese año, WordPerfect amenazó con descontinuar la versión ST de Atari de su procesador de textos porque la compañía descubrió que los sistemas de tablones de anuncios piratas (BBS, por sus siglas en inglés) lo estaban distribuyendo, lo que provocó que ST-Log advirtiera que "nosotros Será mejor que ponga fin a la piratería ahora... puede tener efectos nocivos en la longevidad y el estado de su computadora. En 1989, las revistas publicaron una carta de Gilman Louie, jefe de Spectrum HoloByte. Afirmó que los competidores le habían advertido que lanzar un juego como Falcon en ST fallaría porque los BBS lo difundirían ampliamente. Dentro de los 30 días posteriores al lanzamiento de la versión ST sin protección contra copias, el juego estaba disponible en BBS con mapas y ruedas de código. Debido a que el mercado ST era más pequeño que el de IBM PC, era más vulnerable a la piratería que, según Louie, parecía estar mejor organizada y más ampliamente aceptada para ST. Informó que la versión Amiga vendió en seis semanas el doble que la versión ST en nueve semanas, y que las versiones para Mac y PC tuvieron cuatro veces más ventas. Computer Gaming World declaró "Esta es sin duda la exposición más clara... que hemos visto hasta la fecha" de por qué las empresas de software produjeron menos software para ST que para otras computadoras.

Sonido

Se lanzó una gran cantidad de software relacionado con MIDI de calidad profesional. Las populares aplicaciones de Windows y Macintosh Cubase y Logic Pro se originaron en Atari ST (esta última como Creator, Notator, Notator-SL y Notator Logic). Otra popular y potente aplicación de secuenciador de música ST, KCS, contiene un "Entorno multiprograma" que permite a los usuarios de ST ejecutar otras aplicaciones, como el software de edición de parches del sintetizador XoR (ahora conocido como Unisyn en Macintosh), desde la aplicación del secuenciador.

El software de seguimiento de música se hizo popular en el ST, como el TCB Tracker, ayudando a la producción de música de calidad del sintetizador Yamaha, ahora llamado chiptunes.

Debido a que el ST tenía cantidades comparativamente grandes de memoria para la época, los paquetes de muestreo de sonido se volvieron factibles. Replay Professional presenta una muestra de sonido que utiliza el puerto del cartucho ST para leer en paralelo desde el puerto del cartucho desde el ADC. Para la salida de sonido digital, utiliza la salida de frecuencia integrada, la establece en 128 kHz (inaudible) y luego modula la amplitud de eso.

MasterTracks Pro se originó en Macintosh, luego en ST y luego en la versión para PC de IBM. Continuó en Windows y macOS, junto con las aplicaciones de notación Encore de la compañía original.

Aplicaciones

Elite de Degas por Baterías Incluido

El software de autoedición profesional incluye PageStream y Calamus. Los procesadores de texto incluyen WordPerfect, Microsoft Write, AtariWorks y First Word (incluido con la máquina). Las hojas de cálculo incluyen 3D-Calc y las bases de datos incluyen Zoomracks. Las aplicaciones gráficas incluyen NEOchrome, DEGAS & DEGAS Elite, Deluxe Paint y Cyber Paint (cuyo autor Jim Kent luego convertiría en Autodesk Animator) con funciones avanzadas como diseño y animación en 3D. El programa de pintura Spectrum 512 utiliza un cambio de paleta rápido para expandir la paleta de colores en pantalla a 512 (hasta 46 colores por línea de escaneo).

Las aplicaciones de gráficos por computadora en 3D (como Cyber Studio CAD-3D, cuyo autor Tom Hudson desarrolló más tarde en Autodesk 3D Studio), llevaron el modelado, la escultura, la creación de secuencias de comandos y la animación por computadora en 3D al escritorio. Las aplicaciones de captura y edición de video usan dongles conectados al puerto del cartucho para una velocidad de cuadros baja, principalmente silenciosa y monocromática, pero progresaron a sonido y color básico en cuadros fijos. Al final, Spectrum 512 y CAD-3D se unieron para producir representaciones 3D texturizadas de 512 colores realistas, pero el procesamiento fue lento y el fracaso de Atari para entregar una máquina con un coprocesador matemático hizo que Hudson y Yost miraran hacia la PC. como el futuro antes de que un producto terminado pueda ser entregado al consumidor.

El software de punto de venta con pantalla táctil gráfica para restaurantes fue desarrollado originalmente para Atari ST por Gene Mosher bajo los derechos de autor y la marca comercial ViewTouch. En lugar de usar GEM, desarrolló una GUI y un marco de widgets para la aplicación usando el programa de pintura Neochrome.

Desarrollo de software

El 520ST se incluyó con Digital Research Logo y Atari ST BASIC. Finalmente, se lanzaron sistemas BASIC de terceros con mejor rendimiento: HiSoft BASIC, GFA BASIC, FaST BASIC, DBASIC, LDW BASIC, Omikron BASIC, BASIC 1000D y STOS. En los últimos años de Atari ST, Omikron Basic se incluyó en Alemania.

El kit de desarrollo inicial de Atari de Atari es una computadora y manuales. El costo de $5,000 (equivalente a $12,360 en 2021) desalentó el desarrollo. El Atari Developer's Kit posterior consta de software y manuales por $300. Incluye un kit de recursos, un compilador C (primero Alcyon C, luego Mark Williams C), un depurador, un ensamblador 68000 y un acuerdo de confidencialidad. El paquete de desarrollo Megamax C de terceros costaba $200.

Otras herramientas de desarrollo incluyen ensambladores 68000 (MadMac de Atari, Devpac de HiSoft Systems, TurboAss, GFA-Assembler), Pascal (OSS Personal Pascal, Maxon Pascal, PurePascal), Modula-2, compiladores C (Lattice C, Pure C, Megamax C, GNU C, Aztec C, AHCC), LISP y Prolog.

Juegos

El ST tuvo éxito en los juegos debido a su bajo costo, rendimiento rápido y gráficos coloridos. Los desarrolladores de juegos ST incluyen a Peter Molyneux, Doug Bell, Jeff Minter, Éric Chahi, Jez San y David Braben.

El videojuego de rol pseudo-3D en tiempo real Dungeon Master, fue desarrollado y lanzado primero en ST, como el software más vendido jamás producido para la plataforma. Los juegos de simulación como Falcon y Flight Simulator II usan el hardware de gráficos de ST, al igual que muchos puertos arcade. El juego de disparos en primera persona de 1987, MIDI Maze, utiliza los puertos MIDI para conectar hasta 16 máquinas para jugar a muerte en red. Another World, aclamado por la crítica, se lanzó originalmente para ST y Amiga en 1991 con su motor desarrollado en ST y la animación rotoscópica creada en Amiga. Los juegos lanzados simultáneamente en Amiga que no utilizan las capacidades superiores de gráficos y sonido de Amiga a menudo fueron acusados por las revistas de videojuegos de ser simplemente puertos ST.

Garry Kasparov se convirtió en el primer jugador de ajedrez en registrar una copia de ChessBase, un popular programa de base de datos comercial para almacenar y buscar registros de partidas de ajedrez. La primera versión se construyó para Atari ST con su colaboración en enero de 1987. En su autobiografía Child of Change, considera esta instalación como "el desarrollo más importante en la investigación del ajedrez desde la impresión".

Emuladores

Spectre GCR emula el Macintosh. Los emuladores de MS-DOS se lanzaron a fines de la década de 1980. PC-Ditto tiene una versión solo de software y una versión de hardware que se conecta a la ranura del cartucho o se bloquea internamente. Después de ejecutar el software, se requiere un disco de arranque de MS-DOS para cargar el sistema. Ambos ejecutan programas MS-DOS en modo CGA, aunque mucho más lentamente que en una PC IBM. Otras opciones son las placas emuladoras de hardware PC-Speed (NEC V30), AT-Spee (Intel 80286) y ATonce-386SX (Intel 80386SX).

Industria musical

Los puertos MIDI integrados de bajo costo del ST y los tiempos de respuesta rápidos y de baja latencia lo convierten en el favorito de los músicos.

Especificaciones técnicas

Todos los ST se componen de chips personalizados y comerciales.

ST/STF/STM/STFM

Como se lanzó originalmente en el 520ST:

Las primeras máquinas tenían el sistema operativo en un disquete antes de grabar una versión final en la ROM. Esta versión de TOS se arrancó desde una pequeña ROM de arranque central.

En 1986, la mayoría de los modelos de producción se convirtieron en STFs, con una unidad de disquete integrada de una sola cara (520STF) o de dos caras (1040STF) de doble densidad, pero sin otros cambios. También en 1986, el 520STM (o 520STM) agregó un modulador de RF para permitir los modos de color de baja y media resolución cuando se conecta a un televisor.. Los modelos posteriores F y FM del 520 tenían una unidad de disco de doble cara incorporada en lugar de una de una sola cara.

ESTE

Como se lanzó originalmente en 520STE/1040STE:

Modelos

Los miembros de la familia ST se enumeran a continuación, en orden cronológico aproximado:

520ST
Modelo original con 512 KB RAM, alimentación externa, sin unidad de disco disquete. Los primeros modelos sólo tenían un arranque ROM y TOS tenían que ser cargados de disco.
520ST+
temprano 520STs con 1 MB de RAM, pero sin disquete
260ST
Originalmente pretendía ser una variante de 256 KB, pero en realidad se vende en pequeñas cantidades en Europa con 512 KB. Usado después de la liberación del 520ST+ para diferenciar los modelos más baratos de 512 KB de los modelos 1 MB. Debido a que los primeros 520ST se vendieron con TOS en el disco, que utilizó 192 KB de RAM, la máquina sólo tenía alrededor de 256 KB izquierda.
520STM
a 520ST con un modulador incorporado para salida de TV y 512 KB RAM.
520STFM
a 520STM con una placa madre rediseñado en un caso más grande con una unidad de disco de disquete incorporada (en algunos casos sólo una unidad unilateral), y 512 KB RAM.
1040STF
a 520STFM con 1 MB de RAM y una unidad de disquete de doble cara incorporada, pero sin modulador RF
1040STFM
a 520STFM con 1 MB de RAM y una unidad de disquete de doble cara incorporada con modulador RF
Mega ST (MEGA 1, MEGA 2, MEGA 4)
placa madre rediseñado con 1, 2 o 4 MB de RAM, respectivamente, en un caso "pizza" mucho mejorado con un teclado separado. Todas las placas centrales MEGA tienen una toma PLCC para el chip BLiTTER y algunos modelos tempranos no incluyeron el chip BLiTTER. También incluyeron un reloj en tiempo real y un conector de expansión interna. Algunos tempranos MEGA 2 tenían un tablero MEGA 4 con la mitad de los sitios de chips de memoria sin poblar y el MEGA 2 se puede actualizar mediante la adición de los chips DRAM adicionales y algunos resistores para las líneas de control. Las placas centrales MEGA 1 tenían un área de chips de memoria rediseñado y no se podían actualizar de esta manera ya que sólo hay lugares para los chips de 1 MByte DRAM.
520STE y 1040STE
a 520STFM/1040STFM con sonido mejorado, un chip BLiTTER y una paleta de 4096 colores, en el caso todo en uno de 1040 más antiguo
Mega STE
el mismo hardware que 1040STE excepto para un procesador 16 MHz más rápido con caché 16K, un controlador SCSI a bordo, puerto RS232 adicional más rápido, puerto de expansión VME, en una versión gris ST del caso TT
STacy
una versión portátil (pero definitivamente no portátil) del ST con el teclado ST completo, una pantalla LCD simulando 640x400 hi-res, y un mini-trackball destinado principalmente para viajeros y músicos debido a la pantalla retroiluminada y sus puertos midi incorporados. Originalmente diseñado para operar en 12 baterías de linterna estándar C para la portabilidad, cuando Atari finalmente se dio cuenta de lo rápido que la máquina utilizaría un conjunto de baterías (especialmente cuando las baterías recargables del tiempo suministraban energía insuficiente en comparación con los alcalinos previstos), simplemente pegaron la tapa del compartimento de la batería cerrada.
ST LIBRO
un ST portátil posterior, más portátil que el STacy, pero sacrificando varias características para lograr esto, en particular la retroiluminación y la unidad de disquete interno. Los archivos estaban destinados a ser almacenados en una pequeña cantidad (un megabyte) de memoria flash interna 'en la carretera' y transferidos usando enlaces seriales o paralelos, tarjetas de memoria flash o disco floppy externo (y alimentado externamente) a un ST de escritorio una vez atrás en interiores. La pantalla es altamente reflectante para el tiempo, pero todavía difícil de usar en interiores o en baja luz, se fija al modo mono de 640 × 400 1 bit, y no se proporcionó ningún puerto de vídeo externo. A pesar de sus limitaciones, ganó cierta popularidad, especialmente entre los músicos.

Inédita

(feminine)

El 130ST estaba destinado a ser una variante de 128 KB. Se anunció en el CES de 1985 junto con el 520ST, pero nunca se produjo. El 4160STE era un 1040STE, pero con 4 MB de RAM. Se produjo una pequeña cantidad de unidades de desarrollo, pero el sistema nunca se lanzó oficialmente. Atari produjo una cantidad de insignias de caja metálicas 4160STE que llegaron a los distribuidores, por lo que no es raro encontrar una conectada a sistemas que originalmente eran 520/1040STE. No se produjeron tales etiquetas para la base de los sistemas.

Sistemas relacionados

Atari Transputer Workstation es una máquina independiente desarrollada en conjunto con Perihelion Hardware, que contiene hardware ST modificado y hasta 17 transputers capaces de realizar operaciones paralelas masivas para tareas como el trazado de rayos.

Clones

Tras la salida de Atari del mercado informático, tanto Medusa Computer Systems como Milan Computer fabricaron máquinas compatibles con Atari Falcon/TT con procesadores 68040 y 68060. El FireBee es un clon de Atari ST/TT basado en el procesador Coldfire. El GE-Soft Eagle es un clon TT de 32 MHz.

Periféricos