Atari lince

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Consola de juego portátil

La Atari Lynx es una consola de juegos portátil híbrida de 8/16 bits de cuarta generación lanzada por Atari Corporation en septiembre de 1989 en Norteamérica y en 1990 en Europa y Japón. Fue la primera videoconsola portátil con una pantalla de cristal líquido a color. Impulsado por una CPU de 8 bits 65C02 de 16 MHz y un blitter personalizado de 16 bits, el Lynx era más avanzado que el Game Boy monocromático de Nintendo, lanzado dos meses antes. También compitió con Game Gear de Sega y TurboExpress de NEC, lanzado al año siguiente.

El sistema fue desarrollado en Epyx por dos ex diseñadores de las computadoras personales Amiga. El proyecto se llamó Handy Game o simplemente Handy. En 1991, Atari reemplazó el Lynx con un modelo más pequeño denominado internamente Lynx II. Atari publicó un total de 73 juegos antes de que Lynx fuera descontinuado en 1995 en preparación para el lanzamiento de Atari Jaguar.

Historia

El sistema Lynx fue desarrollado originalmente por Epyx como Handy Game. En 1986, un ex gerente de Amiga, David Morse, pidió a dos ex diseñadores de Amiga, R. J. Mical y Dave Needle, que diseñaran un sistema de juego portátil. Morse ahora trabajaba en Epyx, una compañía de software de juegos con una serie reciente de juegos exitosos. El hijo de Morse le había preguntado si podía hacer un sistema de juegos portátil, lo que provocó una reunión con Mical y Needle para discutir la idea. Morse convenció a Mical y Needle y Epyx los contrató para formar parte del equipo de diseño. La planificación y el diseño de la consola comenzaron en 1986 y se completaron en 1987. Epyx mostró por primera vez el sistema Handy en el Winter Consumer Electronics Show (CES) en enero de 1989. Enfrentando dificultades financieras, Epyx buscó socios. Nintendo, Sega y otras compañías se negaron, pero Atari y Epyx finalmente acordaron que Atari se encargaría de la producción y el marketing, y Epyx se encargaría del desarrollo de software. Epyx se declaró en bancarrota a finales de año, por lo que Atari esencialmente era dueña de todo el proyecto. Tanto Atari como otros tuvieron que comprar Amigas de Commodore, archirrival de Atari, para desarrollar el software Lynx.

El Handy fue diseñado para ejecutar juegos desde el formato de cartucho, y los datos del juego deben copiarse de la ROM a la RAM antes de poder usarse. Por lo tanto, hay menos RAM disponible y la carga inicial de cada juego es lenta. Hay rastros de una interfaz de cinta de casete físicamente capaz de programarse para leer una cinta. Los desarrolladores de Lynx han notado que "todavía hay una referencia de la cinta y algunas direcciones de hardware" y un manual Epyx antiguo actualizado describe la existencia básica de lo que podría utilizarse para soporte de cinta. Una entrevista retrospectiva de 2009 con Mical aclara que no hay nada de cierto en algunos de los primeros informes que afirmaban que los juegos se cargaban desde la cinta y explica: "Pensamos un poco en el disco duro".

Atari cambió el parlante interno y quitó la palanca del pulgar en el panel de control. En el CES de verano de 1989, la demostración de prensa de Atari incluyó el 'Portable Color Entertainment System', que se cambió a 'Lynx'. cuando se distribuye a los revendedores, inicialmente se vende al por menor en EE. UU. a 179,95 USD (equivalente a unos 390 USD en 2021).

Su lanzamiento fue exitoso. Atari informó que había vendido el 90 % de las 50 000 unidades enviadas en el mes de lanzamiento en los EE. UU. con un lanzamiento limitado en Nueva York. Las ventas en Estados Unidos en 1990 fueron de aproximadamente 500.000 unidades según Associated Press. A fines de 1991, se informó que las estimaciones de ventas de Atari eran de aproximadamente 800.000, lo que, según Atari, estaba dentro de sus proyecciones esperadas. Las ventas de por vida en 1995 ascienden a menos de 7 millones de unidades cuando se combinan con Game Gear. En comparación, se vendieron 16 millones de unidades de Game Boy en 1995 debido a su robustez, la mitad de precio, la vida útil de la batería mucho más larga, la combinación con el gran éxito Tetris y la biblioteca de juegos superior.

Al igual que con las unidades de la consola, el diseño del cartucho del juego evolucionó durante el primer año del lanzamiento de la consola. La primera generación de cartuchos son planos y están diseñados para ser apilables para facilitar el almacenamiento. Sin embargo, este diseño resultó ser muy difícil de quitar de la consola y fue reemplazado por un segundo diseño. Este estilo, llamado "con pestañas" o "estriado", agrega dos pequeñas lengüetas en la parte inferior para facilitar la extracción. Los cartuchos originales de estilo plano se pueden apilar encima de los cartuchos más nuevos, pero los cartuchos más nuevos no se pueden apilar fácilmente entre sí, ni se almacenaron fácilmente. Así, un tercer estilo, el "labio curvo" Se produjo el estilo, y todos los cartuchos oficiales y de terceros durante la vida útil de la consola se lanzaron (o relanzaron) con este estilo.

En mayo de 1991, Sega lanzó su dispositivo portátil para juegos Game Gear con una pantalla a color. En comparación con Lynx, tenía una duración de batería más corta (3 a 4 horas en comparación con 4 a 5 horas para Lynx), pero es un poco más pequeño, tiene muchos más juegos y cuesta $ 30 menos que Lynx en el lanzamiento.

Minoristas como Game and Toys "R" Continuamos vendiendo Lynx hasta mediados de la década de 1990 gracias al lanzamiento de Atari Jaguar, con la ayuda de revistas como Ultimate Future Games que continuaron cubriendo Lynx junto con la nueva generación de 32 bits. y consolas de 64 bits.

Lince II

El Atari Lynx II, más pequeño y ligero que el original

Durante 1990, Lynx tuvo ventas moderadas. En julio de 1991, Atari presentó Lynx II con una nueva campaña de marketing, un nuevo empaque, hardware ligeramente mejorado, mejor duración de la batería y una nueva apariencia más elegante. El nuevo sistema (denominado en Atari como 'Lynx II') cuenta con empuñaduras de goma y una pantalla a color retroiluminada más clara con una opción de ahorro de energía (que apaga la retroiluminación del panel LCD). Reemplazó el conector de auriculares monoaurales del Lynx original con uno cableado para estéreo. El nuevo empaque hizo que Lynx estuviera disponible sin ningún accesorio, lo que redujo el precio a $99 (equivalente a $210 en 2021). Aunque las ventas mejoraron, Nintendo siguió dominando el mercado de dispositivos portátiles.

Rechazar

En 1993, Atari comenzó a alejar su enfoque del Lynx para prepararse para el lanzamiento del Jaguar; se lanzaron algunos juegos durante ese tiempo, incluido Battlezone 2000. El soporte para Lynx se suspendió formalmente en 1995.

Después de que los respectivos lanzamientos de Sega Saturn y Sony PlayStation causaran el fracaso comercial de Jaguar, Atari cesó todo el desarrollo de juegos y la fabricación de hardware a principios de 1996 y luego se fusionó con JTS, Inc. el 30 de julio de ese año.

Características

Las características de Atari Lynx incluyen ser la primera computadora de mano a color, con una pantalla retroiluminada, una configuración intercambiable para diestros y zurdos (al revés) y la capacidad de conectarse en red con hasta 15 unidades más a través de su Sistema Comlynx (aunque la mayoría de los juegos conectan en red a ocho o menos jugadores). Comlynx se desarrolló originalmente para ejecutarse a través de enlaces infrarrojos, cuyo nombre en código es RedEye. Esto se cambió a un sistema de red basado en cable antes del lanzamiento final. Según Peter Engelbrite, cuando los jugadores pasaban por el haz, el enlace se interrumpía. La conexión estable máxima permitida era de ocho jugadores. Engelbrite también desarrolló el primer juego cooperativo grabable para ocho jugadores y el único juego para ocho jugadores para Atari Lynx, Todd's Adventures in Slime World, utilizando el sistema Comlynx. Cada Lynx necesita una copia del juego y un cable puede conectar dos máquinas. Los cables se pueden conectar en una cadena.

La pantalla de vanguardia era el componente más caro, por lo que la elección de color era una economía. Si el cristal de bajo costo y los conductores hubieran apoyado un millón de colores, lo habría hecho.

Dave Needle, co-designador Lynx

La Lynx fue citada como la "primera consola de juegos con soporte de hardware para zoom y distorsión de sprites". Con una paleta de colores 4096 y coprocesadores gráficos y matemáticos integrados (incluida una unidad blitter), se dijo que su pantalla de gráficos en color pseudo-3D era la característica clave que definió la competencia del sistema contra el sistema monocromático de Nintendo. chico del juego Las rápidas funciones de gráficos pseudo-3D fueron posibles en un sistema de hardware mínimo gracias al co-diseñador Dave Needle, quien "inventó la técnica para la capacidad de expansión/reducción plana" y el uso de triángulos estirados y texturizados en lugar de polígonos completos.

Especificaciones técnicas

La placa base de un Atari Lynx II. El chip más grande es el "Mikey" y el más pequeño se llama "Suzy".
La luz trasera de un Atari Lynx II. El tubo CCFL tiene alto consumo de energía.
  • Mikey (8 bits personalizado CMOS chip funcionando a 16 MHz)
    • WDC Procesador de 8 bits 65SC02 (basado en el MOS 6502) que funciona con hasta 4 MHz (3.6 MHz promedio)
    • Motor de sonido
      • 4 canales de sonido
      • DAC de 8 bits para cada canal (4 canales × 8 bits/canal = 32 bits comúnmente citados) estos cuatro canales de sonido también pueden cambiar en modo de sonido analógico para generar sonido PSG (LFSR con " bits de retroalimentación" modificables que pueden generar ruido pseudo-blanco, ondas cuadradas o una variedad de ondas definidas por el usuario; es difícil obtener el timbre de sonido que desea con LFSR. Atari informa que el rango es "100 Hz por encima de la gama de audición humana"; el análisis del espectro muestra que el rango puede ir tan bajo como 32 Hz.
      • Stereo con panning (Lynx II PAG-0401 solamente, original Lynx y temprano Lynx II son mono)
    • Conductor DMA de vídeo para pantalla de cristal líquido
      • Construido y diseñado por Jay Miner y David Morse
      • Resolución de 160×102 píxeles
      • Paleta de 4,096 colores (12 bits)
      • 16 colores simultáneos (4 bits) de paleta por escaneo
      • Tasa variable de marco (hasta 75 marcos/segundo)
    • Ocho temporizadores del sistema (dos reservados para el cronograma del LCD, uno para UART)
    • Interruptor
    • UART (para Comlynx) (formato fijo 8E1, hasta 62500 Bd)
    • 512 bytes de arranque y tarjeta de juego carga ROM
  • Suzy chip CMOS personalizado de 16 bits 16 MHz)
    • Unlimited number of blitter "sprites" with collision detection
    • Hardware sprite scaling, distorsión y efectos de inclinación
    • Decodificación de hardware de datos de sprite comprimido
    • Hardware clipping y desplazamiento multidireccional
    • Motor de matemáticas
      • Hardware 16-bit × 16-bit → 32-bit se multiplican con la acumulación opcional; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit
      • Tratamiento paralelo de CPU
  • RAM: 64 KB 120ns DRAM
  • Cartuchos: 128, 256, 512 KB y (con giro bancario) 1 MB
  • Puertos:
    • Puerto de auriculares3.5 mm estéreo; cableado para mono en el Lynx original)
    • ComLynx (comunicaciones de unidad múltiple, serie)
  • LCD Pantalla: 3,5" diagonal
  • Soporte de batería (seis AA) de 4 a 5 horas (Lynx I) de 5 a 6 horas (Lynx II)

Recepción

Lynx fue revisado en 1990 en Dragon, lo que le otorgó 5 de 5 estrellas. La revisión establece que Lynx 'lleva a Game Boy a la era prehistórica' y elogia las capacidades integradas de escalado de objetos, la función multijugador del cable ComLynx y el sólido conjunto de juegos de lanzamiento.

Legado

Telegames lanzó varios juegos a fines de la década de 1990, incluido un puerto de Raiden y un juego de plataformas llamado Fat Bobby en 1997, y un juego de deportes de acción llamado Hyperdrome en 1999.

El 13 de marzo de 1998, casi tres años después de la discontinuación de Lynx, JTS Corporation vendió todos los activos de Atari a Hasbro Interactive por $5 millones. El 14 de mayo de 1999, Hasbro, que se quedó con esas propiedades hasta que vendió Hasbro Interactive a Infogrames en 2001, liberó al dominio público todos los derechos del Jaguar, abriendo la plataforma para que cualquier persona pueda publicar software sin la autorización de Hasbro. interferencia. Las teorías de Internet dicen que los derechos del Lynx pueden haber sido revelados al público al mismo tiempo que el Jaguar, pero esto está claramente en disputa. No obstante, desde su descontinuación, el Lynx, al igual que el Jaguar, ha seguido recibiendo el apoyo de una comunidad de base que continuaría produciendo muchos juegos caseros exitosos como T-Tris (el primer juego de Lynx con un función de guardar partida), Alpine Games y Zaku.

En 2008, Atari fue homenajeada en la 59.ª edición anual de Technology & Premios Emmy de ingeniería por ser pionero en el desarrollo de juegos portátiles con Lynx.

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