Atari jaguar

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La Atari Jaguar es una consola de videojuegos para el hogar desarrollada por Atari Corporation y lanzada en Norteamérica en noviembre de 1993. Parte de la quinta generación de consolas de videojuegos, compitió con la Sega de 16 bits. Genesis, Super NES y el multijugador interactivo 3DO de 32 bits que se lanzó el mismo año. Impulsado por dos procesadores personalizados de 32 bitsTom y Jerryademás de un Motorola 68000, Atari lo comercializó como el primer sistema de juegos de 64 bits del mundo, destacando su bus de 64 bits utilizado por el blitter. El Jaguar se lanzó con Cybermorph como juego de paquete, que recibió críticas divisivas. La biblioteca del sistema finalmente comprendía solo 50 juegos con licencia.

El desarrollo de Atari Jaguar comenzó a principios de la década de 1990 por Flare Technology, que se centró en el sistema después de la cancelación de la consola Atari Panther. La arquitectura de múltiples chips, los errores de hardware y las herramientas deficientes dificultaron la escritura de juegos para Jaguar. Las ventas decepcionantes erosionaron aún más el soporte de terceros de la consola.

Atari intentó extender la vida útil del sistema con el complemento de CD Atari Jaguar, con 13 juegos adicionales, y enfatizando el precio del Jaguar de más de US$100 menos que sus competidores. Con el lanzamiento de Sega Saturn y Sony PlayStation en 1995, las ventas de Jaguar continuaron cayendo. No vendió más de 150.000 unidades antes de que se suspendiera en 1996. El fracaso comercial del Jaguar llevó a Atari a abandonar el mercado de las consolas.

Después de que Hasbro Interactive adquiriera todas las propiedades de Atari Corporation, las patentes de Jaguar pasaron al dominio público y la consola se declaró una plataforma abierta. Desde su interrupción, los aficionados han producido juegos para el sistema.

Historia

Desarrollo

El Jaguar fue desarrollado por los miembros de Flare Technology, una empresa formada por Martin Brennan y John Mathieson. El equipo había afirmado que no solo podían hacer una consola superior a Genesis o Super NES, sino que también podían ser rentables. Impresionado por su trabajo en Konix Multisystem, Atari los convenció de cerrar Flare y formar una nueva compañía llamada Flare II, con Atari proporcionando la financiación. Flare II inicialmente se puso a trabajar diseñando dos consolas para Atari. Uno era una arquitectura de 32 bits (nombre en código Panther) y el otro era un sistema de 64 bits (nombre en código Jaguar). El trabajo en el diseño de Jaguar avanzó más rápido de lo esperado, por lo que Atari canceló el proyecto Panther para centrarse en el Jaguar más prometedor.

El Jaguar se presentó en agosto de 1993 en el Chicago Consumer Entertainment Show. Para prepararse para su lanzamiento, la línea de computadoras Atari ST se suspendió y el soporte para sistemas anteriores como Atari 2600 y la familia Atari de 8 bits ya se había eliminado el 1 de enero de 1992. Las 20,000 unidades de Jaguar se enviaron durante su lanzamiento de prueba. en 1993 fueron vendidos.

Lanzamiento

El Jaguar se lanzó el 23 de noviembre de 1993, a un precio de 249,99 dólares, en virtud de un acuerdo de fabricación de 500 millones de dólares con IBM. Inicialmente, el sistema solo estaba disponible en los mercados de prueba de la ciudad de Nueva York y San Francisco, con el eslogan 'Do the Math', que afirmaba su superioridad sobre los sistemas de 16 y 32 bits de la competencia. Durante este lanzamiento de prueba, Atari vendió las 20.000 unidades con la esperanza de obtener soporte para el sistema. Un lanzamiento a nivel nacional siguió seis meses después, a principios de 1994. El Jaguar luchó por alcanzar una base de usuarios sustancial. Atari informó que había enviado 17 000 unidades como parte del mercado de prueba inicial del sistema en 1993. A fines de 1994, informó que había vendido aproximadamente 100 000 unidades.

Computer Gaming World escribió en enero de 1994 que Jaguar era "una gran máquina en busca de una base de desarrolladores/clientes", ya que Atari tenía que "superar la el estigma de su nombre (falta de marketing y atención al cliente, así como malas relaciones con los desarrolladores en el pasado)". Atari se había 'aventurado tarde en el soporte de software de terceros' para el Jaguar mientras competía en la consola 'bombardeo de relaciones públicas de 18 meses' de 3DO's resultaría en 'una avalancha de soporte de software', informó la revista. El pequeño tamaño y la mala calidad de la biblioteca de juegos de Jaguar se convirtieron en la razón más comúnmente citada para la adopción tibia de Jaguar, ya que los primeros lanzamientos como Trevor McFur en Crescent Galaxy, Raiden y Evolution: Dino Dudes también recibieron malas críticas, las dos últimas por no aprovechar al máximo el hardware de Jaguar. Jaguar finalmente ganó elogios con juegos como Tempest 2000, Doom y Wolfenstein 3D. El título más exitoso durante el primer año de Jaguar fue Alien vs. Predator. Sin embargo, estos éxitos ocasionales se consideraron insuficientes mientras que los competidores de Jaguar recibían un flujo continuo de software aclamado por la crítica; GamePro concluyó su excelente revisión de Alien vs. Predator comentando: "Si Atari puede producir una docena más de juegos como AvP, los propietarios de Jaguar realmente podrían estar tranquilos y disfrutar". su compra." Next Generation comentó que "hasta ahora, Atari ha fallado espectacularmente en el aspecto del software, dejando a muchos cuestionando la calidad y la capacidad reales del hardware. Con solo una o dos excepciones (Tempest 2000 se cita con mayor frecuencia), hasta ahora no ha habido juegos verdaderamente grandes para el Jaguar." Además, señalaron que si bien Atari es bien conocido por los jugadores mayores, la compañía tenía mucho menos reconocimiento general de marca que Sega, Sony, Nintendo o incluso The 3DO Company. Sin embargo, argumentaron que con su bajo precio, el Jaguar aún podría competir si Atari pudiera mejorar la situación del software.

Controversia del número de bits

Atari trató de restar importancia a las consolas de la competencia proclamando que la Jaguar era la única consola de "64 bits" sistema. Algunos cuestionan esta afirmación, porque la CPU Motorola 68000 y los coprocesadores Tom y Jerry ejecutan conjuntos de instrucciones de 32 bits. El razonamiento de Atari de que los chips Tom y Jerry de 32 bits funcionan en conjunto para sumar un sistema de 64 bits fue ridiculizado en un mini-editorial de Electronic Gaming Monthly, que comentó que & #34;Si Sega hiciera los cálculos para Sega Saturn de la misma manera que Atari hizo los cálculos para su sistema Jaguar de 64 bits, Sega Saturn sería una máquina monstruosa de 112 bits." Next Generation, aunque hizo una crítica mayoritariamente negativa del Jaguar, sostuvo que es un verdadero sistema de 64 bits, ya que la ruta de datos desde la DRAM hasta la CPU y los chips Tom y Jerry tiene un ancho de 64 bits..

Llegada de Saturn y PlayStation

A principios de 1995, Atari anunció que había bajado el precio del Jaguar a $149,99 para ser más competitivo. Atari publicó infomerciales con vendedores entusiastas que promocionaban el sistema de juego. Estos se emitieron durante la mayor parte de 1995, pero no vendieron el stock restante de los sistemas Jaguar.

En una entrevista de 1995 con Next Generation, el entonces director ejecutivo Sam Tramiel declaró que la Jaguar era tan poderosa, si no más, que la recién lanzada Sega Saturn, y ligeramente más débil que la próxima PlayStation. Next Generation recibió una avalancha de cartas en respuesta a los comentarios de Tramiel, en particular su amenaza de llevar a Sony a los tribunales por dumping de precios si la PlayStation ingresaba al mercado estadounidense a un precio minorista inferior a $300. Muchos lectores encontraron esta amenaza hueca e hipócrita, ya que Tramiel señaló en la misma entrevista que Atari estaba vendiendo el Jaguar a pérdida. El editor respondió que el dumping de precios no tiene que ver con un producto que tiene un precio por debajo del costo, sino que tiene un precio mucho más bajo en un país que en otro, lo cual, como dijo Tramiel, es ilegal. Tramiel y Next Generation acordaron que el precio japonés de PlayStation se convierte en aproximadamente $500. Su comentario de que la pequeña cantidad de juegos Jaguar de terceros era bueno para la rentabilidad de Atari enfureció a los propietarios de Jaguar que ya estaban frustrados por la cantidad de juegos que salían para el sistema.

En el informe anual de Atari de 1995, señaló:

Las ventas de Jaguar estaban sustancialmente por debajo de las expectativas de Atari, y los resultados comerciales y financieros de Atari se vieron afectados significativamente en 1995 ya que Atari continuó invirtiendo fuertemente en el desarrollo del juego de Jaguar, entró en acuerdos para publicar ciertos títulos licenciados y redujo el precio minorista para su unidad de consola de Jaguar. Atari atribuye el mal desempeño de Jaguar a varios factores, entre ellos: i) dilaciones extensas en el desarrollo de software para el Jaguar que dieron lugar a una reducción de pedidos debido a la preocupación del consumidor en cuanto a cuándo se liberarían los títulos de la plataforma y cuántos títulos estarían disponibles en última instancia, y ii) la introducción de productos competidores por Sega y Sony en mayo de 1995 y septiembre de 1995, respectivamente.

Además, Atari tenía recursos financieros severamente limitados, por lo que no pudo crear el nivel de marketing que históricamente ha respaldado a las consolas de juegos exitosas.

Rechazar

En noviembre de 1995, los despidos masivos y las declaraciones internas alimentaron la especulación periodística de que Atari había dejado de desarrollar y fabricar para el Jaguar y simplemente estaba tratando de vender las acciones existentes antes de salir de la industria de los videojuegos. Aunque Atari continuó negando estas teorías hasta 1996, los principales desarrolladores de Jaguar, como High Voltage Software y Beyond Games, declararon que ya no recibían comunicaciones de Atari con respecto a futuros proyectos de Jaguar.

En su presentación ante la SEC 10-K405, presentada el 12 de abril de 1996, Atari informó a los accionistas que sus ingresos habían disminuido en más de la mitad, de $38,7 millones en 1994 a $14,6 millones en 1995, y luego les dio la naturaleza del jaguar:

Desde la introducción de Jaguar a finales de 1993 hasta finales de 1995, Atari vendió aproximadamente 125.000 unidades de Jaguar. Al 31 de diciembre de 1995, Atari tenía aproximadamente 100.000 unidades de Jaguar en inventario.

La presentación confirmó que Atari había abandonado el Jaguar en noviembre de 1995 y en los meses siguientes se dedicó principalmente a liquidar su inventario de productos Jaguar. El 8 de abril de 1996, Atari Corporation acordó fusionarse con JTS, Inc. en una adquisición inversa, formando así JTS Corporation. La fusión finalizó el 30 de julio.

Después de la fusión, la mayor parte del inventario de Jaguar permaneció sin vender y finalmente se trasladaría a Tiger Software, un liquidador privado, el 23 de diciembre de 1996. El 13 de marzo de 1998, JTS vendió el nombre de Atari y todos los productos de Atari. propiedades a Hasbro Interactive.

Especificaciones técnicas

Del manual de referencia de software de Jaguar, página 1:

Jaguar es un conjunto de chip personalizado destinado principalmente a ser el corazón de un equipo de juegos/leisure muy alto rendimiento. También se puede utilizar como acelerador gráfico en sistemas más complejos, y se aplica a la estación de trabajo y usos comerciales. Además de un propósito general CPU, Jaguar contiene cuatro unidades de procesamiento. Estos son el Procesador de Objetos, Procesador Gráfico, Blitter y Procesador de Sonido Digital. Jaguar proporciona estos bloques una ruta de datos de 64 bits a dispositivos de memoria externa, y es capaz de una tasa de transferencia de datos muy alta en la RAM dinámica externa.

El Jaguar utiliza una arquitectura multichip que es difícil para la mayoría de los desarrolladores utilizar.

Las especificaciones de diseño de la consola aluden a que la GPU o el DSP pueden actuar como una CPU, dejando que el Motorola 68000 lea las entradas del controlador. Leonard Tramiel de Atari también sugirió específicamente que los desarrolladores no utilicen el 68000. En la práctica, sin embargo, muchos desarrolladores usan el Motorola 68000 para impulsar la lógica del juego debido a la mayor familiaridad del desarrollador con el 68000 y la idoneidad del 68000 para ciertos tipos de juegos. Lo más crítico es que una falla en el controlador de memoria significa que se deben seguir ciertas convenciones oscuras para que los chips RISC puedan ejecutar código desde la RAM.

Procesadores

  • Tom chip, 26.59 MHz
    • Unidad de procesamiento de gráficos (GPU) – arquitectura RISC de 32 bits, RAM interna de 4 KB, todos los efectos gráficos son basados en software, con instrucciones adicionales destinadas a operaciones 3D
    • Procesador de objetos – procesador de vídeo de 64 bits de función fija, convierte listas de visualización a salida de vídeo en tiempo de exploración.
    • Blitter – operaciones de lógica de alta velocidad de 64 bits, z-buffering y Gouraud, con registros internos de 64 bits.
    • Controlador DRAM, 8, 16, 32 y 64 bits de gestión de memoria
  • Jerry chip, 26.59 MHz
    • Procesador de señal digital – arquitectura RISC de 32 bits, 8 KB RAM interna
      • núcleo similar RISC como la GPU, instrucciones adicionales destinadas a operaciones de audio
    • Sonido de calidad de CD (16 bits)
      • Número de canales de sonido limitados por software
      • Dos DAC (stereo) convierten datos digitales en señales de sonido analógicas
      • Capacidades estéreo completas
    • síntesis de ondas y síntesis AM
    • Un bloque de control de relojes, incorpora temporizadores y un UART
    • Control de joystick
  • Motorola 68000 - procesador de sistema "utilizado como gerente".
    • Procesador de control de 16-/32-bit, 13.295 MHz

Otras funciones

Las entradas y salidas de un NTSC Atari Jaguar
  • RAM: 2 MB en un autobús de 64 bits con 4 DRAMs de 16 bits (80 ns)
  • Almacenamiento: cartuchos ROM – hasta 6 MB
  • DSP-port (JagLink)
  • Monitor-port (composite/S-Video/RGB)
  • Antena-port (UHF/VHF) - fijada en 591 MHz en Europa; no presente en modelo francés
  • Soporte para ComLynx I/O
  • Las máquinas NTSC/PAL pueden ser identificadas por su color LED de potencia, Rojo: NTSC; Verde: PAL.

Juegos arcade COJAG

Atari Games obtuvo la licencia del conjunto de chips de Atari Jaguar para su uso en sus juegos de arcade. El sistema, llamado COJAG (por "Coin-Op Jaguar"), reemplazó el 68000 con un 68020 o una CPU basada en MIPS R3000 (dependiendo de la versión de la placa), agregó más RAM, un ancho completo de 64 bits bus ROM (el bus ROM de Jaguar es de 32 bits) y, opcionalmente, un disco duro (algunos juegos como Freeze son solo ROM). Ejecuta los juegos Lightgun Area 51 y Maximum Force, que fueron lanzados por Atari como gabinetes dedicados o como Area 51 y Maximum Forzar máquina combinada. Se desarrollaron otros juegos pero nunca se lanzaron: 3 On 3 Basketball, Fishin' Frenesí, Congelación y Círculo vicioso.

Periféricos

El ProController rediseñado tiene botones de acción adicionales, y el periférico JagLink añade el juego de estilo de red a juegos compatibles.

Antes del lanzamiento de la consola en noviembre de 1993, Atari había anunciado el lanzamiento de una variedad de periféricos durante la vida útil de la consola. Esto incluye una consola basada en CD-ROM, un enlace de acceso telefónico a Internet con soporte para juegos en línea, un casco de realidad virtual y una tarjeta de video MPEG-2. Sin embargo, debido a las malas ventas y al eventual fracaso comercial del Jaguar, la mayoría de los periféricos en desarrollo fueron cancelados. Los únicos periféricos y complementos lanzados por Atari para Jaguar son un controlador rediseñado, un adaptador para cuatro jugadores, un complemento de consola de CD y un cable de enlace para juegos de red de área local (LAN).

El segundo controlador rediseñado, el ProController de Atari, agregó tres botones frontales más y dos disparadores. Fue creado en respuesta a las críticas al controlador original, que se decía que carecía de suficientes botones para los juegos de lucha en particular. Vendido de forma independiente, sin embargo, nunca se incluyó con el sistema. El multitoque Team Tap agrega soporte para 4 controladores, compatible solo con el paquete opcional White Men Can't Jump y NBA Jam Tournament Edition. El juego de ocho jugadores con dos Team Taps es posible, pero esos juegos no lo admiten. Para el soporte multijugador LAN, la interfaz Jaglink conecta dos consolas Jaguar a través de una extensión modular y un cable telefónico UTP. Es compatible con tres juegos: AirCars, BattleSphere y Doom.

En 1994 en el CES, Atari anunció que se había asociado con Phylon, Inc. para crear Jaguar Voice/Data Communicator. La unidad se retrasó y se produjeron aproximadamente 100 unidades, pero finalmente en 1995 se canceló la producción en masa. Jaguar Voice Modem o JVM utiliza un módem de acceso telefónico de 19,9 kbit/s para responder a las llamadas telefónicas entrantes y almacenar hasta 18 números de teléfono. Los jugadores se marcan directamente entre sí para jugar en línea, solo compatible con Ultra Vortek que inicializa el módem ingresando 911 en el teclado al inicio.

CD Jaguar

El cartucho Atari Jaguar CD y Memory Track

El Jaguar CD es un periférico de CD-ROM para juegos. Fue lanzado en septiembre de 1995, dos años después del lanzamiento del Jaguar. Se lanzaron doce juegos de CD durante su vida útil de fabricación, y los desarrolladores caseros fabricaron más más tarde. Cada unidad de CD de Jaguar tiene una máquina de luz virtual, que muestra patrones de luz correspondientes a la música, si el usuario inserta un CD de audio en la consola. Fue desarrollado por Jeff Minter, después de experimentar con gráficos durante el desarrollo de Tempest 2000. El programa fue considerado un sucesor espiritual de Atari Video Music, un visualizador lanzado en 1976.

Memory Track es un accesorio de cartucho para el CD de Jaguar, que proporciona juegos de CD de Jaguar con EEPROM de 128 K para el almacenamiento persistente de datos, como preferencias y juegos guardados. El Atari Jaguar Duo (nombre en código Jaguar III) fue una propuesta para integrar el CD de Jaguar para hacer una nueva consola, un concepto similar al TurboDuo y Genesis CDX. Un prototipo, descrito por los periodistas como una báscula de baño, se presentó en el Winter Consumer Electronics Show de 1995, pero la consola se canceló antes de la producción.

Jaguar VR

Atari presentó un casco de realidad virtual compatible con la consola, tentativamente titulado Jaguar VR, en el Winter Consumer Electronics Show de 1995. El desarrollo del periférico fue una respuesta a la consola de realidad virtual de Nintendo, Virtual Boy, que se había anunciado el año anterior. El casco fue desarrollado en cooperación con Virtuality, que anteriormente había creado muchos sistemas arcade de realidad virtual, y ya estaba desarrollando un casco similar con fines prácticos, denominado Project Elysium, para IBM. El periférico estaba destinado a un lanzamiento comercial antes de la Navidad de 1995. Sin embargo, el acuerdo con Virtuality se abandonó en octubre de 1995. Después de la fusión de Atari con JTS en 1996, todos los prototipos de los auriculares fueron supuestamente destruidos. Sin embargo, desde entonces se han recuperado dos unidades de trabajo, un prototipo de baja resolución con gráficos de color rojo y gris y un prototipo de alta resolución con gráficos de color azul y gris, y se exhiben regularmente en convenciones y festivales con temas de retrogaming. Solo se desarrolló un juego para el prototipo Jaguar VR: una versión renderizada en 3D del juego de arcade de 1980 Missile Command, titulado Missile Command 3D, y una demostración de Virtuality's Zone Hunter fue creado.

Periféricos sin licencia

Un periférico de expansión no oficial para el Atari Jaguar denominado "Catbox" fue lanzado por la compañía ICD de Rockford, Illinois. Originalmente estaba programado para ser lanzado al principio de la vida del Jaguar, en el segundo trimestre de 1994, pero en realidad no se lanzó hasta mediados de 1995. El ICD CatBox se enchufa directamente en los conectores AV/DSP ubicados en la parte trasera de la consola Jaguar y proporciona tres funciones principales. Estos son audio, video y comunicaciones. Cuenta con seis formatos de salida, tres para audio (estéreo de nivel de línea, monitor RGB, conector para auriculares con control de volumen) y tres para video (video compuesto, S-Video y componente analógico RGB), lo que hace que Jaguar sea compatible con múltiples sistemas de monitores de alta calidad. y múltiples monitores al mismo tiempo. Es compatible con los métodos de comunicación conocidos como CatNet y RS-232, así como con el paso de DSP, lo que permite al usuario conectar dos o más Jaguar para juegos multijugador, ya sea directamente o con módems. El ICD CatBox presenta una carcasa de acero inoxidable pulido y LED rojos en los ojos del jaguar en el logotipo que indican actividad de comunicación. Se puede utilizar un cable de módem nulo tipo AT de IBM para conectar dos Jaguar entre sí. CatBox también es compatible con el periférico de interfaz Jaglink de Atari.

En 1998 se reveló un adaptador para Jaguar que permite el acceso a WebTV; se sabe que existe un prototipo.

Biblioteca de juegos

Recepción

El controlador original

Revisando el Jaguar solo unas semanas antes de su lanzamiento, GamePro le dio un "pulgar hacia los lados". Elogiaron la potencia del hardware, pero criticaron el controlador y dudaron de cómo resultaría la línea de software, y comentaron que el hecho de que Atari no haya obtenido el apoyo de editores externos clave como Capcom fue una mala señal. Llegaron a la conclusión de que "al igual que el 3DO, el Jaguar es una inversión arriesgada, pero no tan cara".

El Jaguar ganó el premio "Best New System" de GameFan'. premio de 1993.

El tamaño pequeño y la mala calidad de la biblioteca de juegos de Jaguar se convirtió en la razón más citada de su fracaso en el mercado. El juego incluido Cybermorph fue uno de los primeros juegos basados en polígonos para consolas, pero fue criticado por fallas de diseño y una paleta de colores débil, y se comparó desfavorablemente con el de SNES. Zorro estrella. Otros lanzamientos tempranos como Trevor McFur in the Crescent Galaxy, Raiden y Evolution: Dino Dudes también recibieron malas críticas, las dos últimas por no aprovecha al máximo el hardware de Jaguar. Jaguar finalmente ganó elogios con juegos como Tempest 2000, Doom y Wolfenstein 3D. El título más exitoso durante el primer año de Jaguar fue Alien vs. Predator. Sin embargo, estos éxitos ocasionales se consideraron insuficientes mientras que los competidores de Jaguar recibían un flujo continuo de software aclamado por la crítica; GamePro concluyó su excelente revisión de Alien vs. Predator comentando: "Si Atari puede producir una docena más de juegos como AvP, los propietarios de Jaguar realmente podrían estar tranquilos y disfrutar". su compra." En las revisiones de finales de 1995 del Jaguar, Game Players comentaron: "El Jaguar sufre varios problemas, el más importante es la falta de un buen software." y Next Generation también comentaron que "hasta ahora, Atari ha fallado espectacularmente en el aspecto del software, dejando a muchos cuestionando la calidad real y la capacidad del hardware. Con solo una o dos excepciones (Tempest 2000 se cita con mayor frecuencia), hasta ahora no ha habido juegos verdaderamente grandes para el Jaguar." Además, señalaron que si bien Atari es bien conocido por los jugadores mayores, la compañía tenía mucho menos reconocimiento general de marca que Sega, Sony, Nintendo o incluso The 3DO Company. Sin embargo, argumentaron que con su bajo precio, el Jaguar aún podría competir si Atari pudiera mejorar la situación del software. Le dieron al sistema dos de cinco estrellas. Los jugadores también afirmaron que, a pesar de ser de 64 bits, Jaguar es mucho menos potente que 3DO, Saturn y PlayStation, incluso cuando se complementa con Jaguar CD. Con una biblioteca de juegos tan pequeña para desafiar a las consolas de juegos de 16 bits existentes, el atractivo de Jaguar nunca creció más allá de una pequeña audiencia de juegos. Digital Spy comentó: "Al igual que muchas empresas de hardware fallidas, todavía mantiene una especie de culto, pero solo puede considerarse un paso en falso para Atari".

En 2006, el editor de IGN, Craig Harris, calificó el controlador estándar de Jaguar como el peor controlador de juegos de todos los tiempos, y criticó el reciclaje injustificado del 'teclado telefónico' de la década de 1980. formato y la pequeña cantidad de botones de acción, que encontró particularmente imprudente dado que Atari estaba tratando activamente de atraer a los fanáticos de los juegos de lucha al sistema. Ed Semrad de Electronic Gaming Monthly comentó que muchos juegos de Jaguar usaban gratuitamente todos los botones del teclado del teléfono del controlador, lo que hacía que los controles fueran mucho más difíciles de lo que debían ser. GamePro's The Watch Dog comentó: "El controlador generalmente no&# 39;t use el teclado, y para juegos que usan mucho el teclado (Alien vs. Predator, Doom), se usa una superposición de teclado para minimizar la confusión. Pero sí, son muchos botones para nuttin'." Atari agregó más botones de acción para su Pro Controller, para mejorar el rendimiento en los juegos de lucha en particular.

Legado

Telegames siguió publicando juegos para Jaguar después de que se suspendiera y, durante un tiempo, fue la única empresa que lo hizo. El 14 de mayo de 1999, Hasbro Interactive anunció que había liberado todas las patentes del Jaguar, declarándolo una plataforma abierta; esto abrió las puertas para un extenso desarrollo de cerveza casera. Tras el anuncio, Songbird Productions se unió a Telegames para lanzar juegos de Jaguar sin terminar junto con nuevos juegos para satisfacer a los seguidores de culto. Hasbro Interactive, junto con todas las propiedades de Atari, se vendió a Infogrames el 29 de enero de 2001.

En el Reino Unido, en 2001, Telegames y el minorista Game llegaron a un acuerdo para llevar el Jaguar a los puntos de venta minorista de Game. Inicialmente se vendió por £ 29,99 nuevo y el software osciló entre £ 9,99 para juegos más comunes como Doom y Ruiner Pinball y £ 39,99 para versiones más raras como Defender 2000 y Bandera a cuadros. La máquina estuvo presente en las tiendas hasta 2007, cuando las consolas restantes se vendieron por £ 9.99 y los juegos se vendieron por tan solo 97 peniques.

En 1997, Imagin Systems, un fabricante de equipos de imágenes dentales, compró el cartucho Jaguar y los moldes de consola de JTS. Los moldes de la consola podían, con modificaciones menores, adaptarse a su cámara HotRod, y los moldes de los cartuchos se reutilizaron para crear una tarjeta de expansión de memoria opcional. En diciembre de 2014, Mike Kennedy, propietario de la Retro Videogame Magazine, financiada por Kickstarter, compró los moldes a Imagin Systems para proponer una nueva consola de videojuegos financiada colectivamente, la Retro VGS, que luego se renombró como Coleco Chameleon después de entrando en un acuerdo de licencia con Coleco. La compra de los moldes fue mucho más económica que diseñar y fabricar moldes completamente nuevos, y Kennedy describió su adquisición como "la única razón por la que [el Retro VGS] es posible". Sin embargo, el proyecto se canceló en marzo de 2016 tras las críticas a Kennedy y las dudas sobre la demanda de la consola propuesta. Dos "prototipos" se descubrió que eran falsos y Coleco se retiró del proyecto. Después de la finalización del proyecto, los moldes se vendieron a Albert Yarusso, el fundador del sitio web AtariAge.

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