Atari 5200
La Atari 5200 SuperSystem o simplemente Atari 5200 es una consola de videojuegos doméstica presentada en 1982 por Atari, Inc. como un complemento de gama alta para la popular Atari Video. Sistema informático. El VCS pasó a llamarse Atari 2600 en el momento del lanzamiento del 5200. Creado para competir con Intellivision de Mattel, el 5200 terminó siendo un competidor directo de ColecoVision poco después de su lanzamiento. Mientras que el sistema Coleco se envió con la primera versión doméstica de Donkey Kong de Nintendo, el 5200 incluía el juego de arcade de 1978 Super Breakout que ya había aparecido en Atari 8. -bit family y Atari VCS en 1979 y 1981 respectivamente.
La CPU y el hardware de gráficos y sonido son casi idénticos a los de las computadoras Atari de 8 bits, aunque el software no es directamente compatible entre los dos sistemas. Los controladores del 5200 tienen un joystick analógico y un teclado numérico junto con botones de inicio, pausa y reinicio. Se promocionó que el joystick no centrado de 360 grados ofrecía más control que el joystick Atari CX40 de ocho direcciones del 2600, pero fue un punto focal de críticas.
El 21 de mayo de 1984, durante una conferencia de prensa en la que se presentó el Atari 7800, los ejecutivos de la compañía revelaron que el 5200 había sido descontinuado después de solo dos años en el mercado. Según los informes, las ventas totales del 5200 superaron el millón de unidades, muy por debajo de las ventas de su predecesor de más de 30 millones.
Hardware
Gran parte de la tecnología de la familia Atari de 8 bits de sistemas informáticos domésticos se desarrolló originalmente como una consola de juegos de segunda generación destinada a sustituir a la 2600. Sin embargo, cuando el sistema estaba llegando a su fin, la revolución de los ordenadores personales comenzaba con el lanzamiento de máquinas como Commodore PET, TRS-80 y Apple II. Estas máquinas tenían un hardware menos avanzado que la nueva tecnología de Atari, pero se vendían a precios mucho más altos con mayores márgenes de ganancia asociados. La gerencia de Atari decidió ingresar a este mercado y la tecnología se volvió a empaquetar en Atari 400 y 800. El conjunto de chips utilizado en estas máquinas se creó con la mentalidad de que el 2600 probablemente sería obsoleto para el marco de tiempo de 1980.
Más tarde, Atari decidió volver a entrar en el mercado de los juegos con un diseño que coincidía con las especificaciones originales de 1978. En su etapa de prototipo, el Atari 5200 se llamó originalmente "Atari Video System X – Advanced Video Computer System", y recibió el nombre en código "Pam" en honor a una empleada de Atari, Inc. También se rumorea que PAM en realidad significaba 'Personal Arcade Machine', ya que la mayoría de los juegos para el sistema terminaron siendo conversiones de arcade. Las máquinas Atari Video System X en funcionamiento real, cuyo hardware es 100% idéntico al Atari 5200, existen, pero son extremadamente raras.
La versión inicial del sistema en 1982 presentaba cuatro puertos de controlador, mientras que casi todos los demás sistemas de la época tenían solo uno o dos puertos. El 5200 también presentaba un nuevo estilo de controlador con un joystick analógico, teclado numérico, dos botones de disparo a cada lado del controlador y teclas de función de juego para Inicio, Pausa y Reinicio. El 5200 también presentaba la innovación de la primera caja de cambios automática de TV, lo que le permitía cambiar automáticamente de la visualización normal de TV a la señal del sistema de juego cuando se activaba el sistema. Los adaptadores de RF anteriores requerían que el usuario deslizara un interruptor en el adaptador con la mano. La caja de RF también era donde se conectaba la fuente de alimentación en una configuración única de señal de televisión/alimentación dual similar a la del RCA Studio II. Un solo cable que salía del 5200 se conectaba a la caja del interruptor y transportaba tanto la electricidad como la señal de televisión.
La revisión de 1983 del Atari 5200 tiene dos puertos de controlador en lugar de cuatro, y un cambio a la fuente de alimentación separada más convencional y al interruptor de RF estándar sin conmutación automática. También tiene cambios en las líneas de dirección del puerto del cartucho para permitir el lanzamiento del adaptador Atari 2600 ese año. Si bien el adaptador solo se diseñó para funcionar en la versión de dos puertos, se pueden realizar modificaciones en el de cuatro puertos para que sea compatible con la línea. De hecho, hacia el final de la producción del modelo de cuatro puertos, se produjo un número limitado de consolas que incluían estas modificaciones. Estas consolas se pueden identificar con un asterisco en sus números de serie.
En un momento posterior al lanzamiento del 5200, Atari planeó una versión más pequeña y económica del Atari 5200, que eliminó el contenedor de almacenamiento del controlador. Con el nombre en código de "Atari 5100" (también conocido como "Atari 5200 Jr."), solo se fabricaron unos pocos prototipos 5100 en pleno funcionamiento antes de que se cancelara el proyecto.
Controladores
Los prototipos de controlador utilizados en el laboratorio de desarrollo eléctrico empleaban un mecanismo de yugo y cardán que provenía de un kit de controlador de avión RC. El diseño del joystick analógico, que usaba una funda de goma débil en lugar de resortes para proporcionar centrado, resultó ser desgarbado y poco confiable. Rápidamente se convirtieron en el Achilles' talón del sistema debido a la combinación de un diseño mecánico demasiado complejo y un sistema de circuito flexible interno de muy bajo costo. Otro defecto importante de los controladores fue que el diseño no se tradujo en una aceleración lineal desde el centro a través del arco del recorrido de la palanca. Sin embargo, los controladores incluían un botón de pausa, una característica única en ese momento. También se lanzaron varios joysticks de reemplazo de terceros, incluidos los fabricados por Wico.
Atari Inc. lanzó el controlador Pro-Line Trak-Ball para el sistema, que se usó principalmente para juegos como Centipede y Missile Command. También se estaban desarrollando un controlador de paletas y una versión actualizada de autocentrado del controlador original, pero nunca llegaron al mercado.
Los juegos se enviaban con tarjetas de plástico superpuestas que encajaban sobre el teclado. La tarjeta indicaría qué funciones del juego, como cambiar la vista o la velocidad del vehículo, se asignaron a cada tecla.
El controlador principal fue clasificado como el décimo peor controlador de videojuegos por el editor de IGN, Craig Harris. Un editor de Next Generation dijo que sus joysticks no centrados "hacían que muchos juegos casi no se pudieran jugar".
Diferencias internas de las computadoras de 8 bits
David H. Ahl en 1983 describió la Atari 5200 como 'una computadora 400 disfrazada'. Su diseño interno es una versión modificada de la familia Atari de 8 bits que utiliza los coprocesadores ANTIC, POKEY y GTIA. El software diseñado para uno no se ejecuta en el otro, pero el código fuente se puede convertir mecánicamente a menos que use funciones específicas de la computadora. La revista Antic informó en 1984 que "las similitudes superan con creces las diferencias, por lo que un programa 5200 puede desarrollarse y eliminar errores casi por completo [en una computadora Atari de 8 bits] antes de probarlo en una 5200& #34;. John J. Anderson de Creative Computing aludió a que la incompatibilidad era intencional, causada por la división de consolas de Atari que eliminó la compatibilidad de 8 bits para no perder el control frente a la división de computadoras rival.
Además de la falta de teclado del 5200, las diferencias son:
- El sistema operativo Atari 10 KB se sustituye por una versión más simple 2 KB, de la que 1 KB es el conjunto de caracteres incorporado.
- Algunos registros de hardware, como los de los chips GTIA y POKEY, están en diferentes lugares de memoria.
- El propósito de algunos registros es ligeramente diferente en el 5200.
- Los joysticks analógicos de 5200 aparecen como pares de paletas al hardware, que requiere un manejo diferente de la entrada de joystick digital en los ordenadores Atari
En 1987, Atari Corporation lanzó la consola XE Game System, que es una 65XE reempaquetada (de 1985) con un teclado desmontable que puede ejecutar títulos de computadora directamente, a diferencia de la 5200. Anderson escribió en 1984 que Atari podría haber lanzado una consola compatible con software de computadora en 1981.
Recepción
Al Atari 5200 no le fue bien comercialmente en comparación con su predecesor, el Atari 2600. Si bien promocionaba gráficos superiores a los del 2600 y Mattel's Intellivision, el sistema inicialmente era incompatible con la amplia biblioteca del 2600's. de juegos, y algunos analistas de mercado han especulado que esto afectó sus ventas, especialmente desde que se lanzó un adaptador de cartucho Atari 2600 para Intellivision II. (En 1983 se lanzó un modelo revisado de dos puertos, junto con un adaptador de juego que permitía a los jugadores jugar los 2600 juegos). Esta falta de juegos nuevos se debió en parte a la falta de financiación, ya que Atari continuó desarrollando la juegos para el saturado mercado 2600.
Muchos de los juegos de la 5200 aparecieron simplemente como versiones actualizadas de los títulos de la 2600, que no lograron entusiasmar a los consumidores. Su juego integrado, Super Breakout, fue criticado por no hacer lo suficiente para demostrar las capacidades del sistema. Esto le dio a ColecoVision una ventaja significativa ya que su paquete, Donkey Kong, brindó una experiencia arcade más auténtica que cualquier cartucho de juego anterior. En su lista de las 25 mejores videoconsolas de todos los tiempos, IGN afirmó que la razón principal del fracaso del mercado de la 5200 fue la superioridad tecnológica de su competidor, mientras que otras fuentes sostienen que las dos consolas son aproximadamente equivalentes en potencia.
El 5200 recibió muchas críticas por su "descuidado" diseño de sus controladores analógicos no centrados. Anderson describió a los controladores como "absolutamente atroces".
David H. Ahl de Creative Computing Video & Arcade Games dijo en 1983 que 'Atari 5200 es, me atrevo a decirlo, la respuesta de Atari a Intellivision, Colecovision y Astrocade', describiendo la consola como ';verdadero mercado de masas" versión de las computadoras Atari de 8 bits a pesar de la incompatibilidad del software. Criticó el control impreciso del joystick, pero dijo que 'es al menos tan bueno como muchos otros controladores', y se preguntó por qué Super Breakout era el juego incluido cuando no usó los gráficos mejorados del 5200.
Especificaciones técnicas
- CPU: Custom MOS Technology 6502C @ 1.79 MHz ()no a 65C02)
- chips gráficos: ANTIC y GTIA
- Herraje de soporte: 3 chips VLSI personalizados
- Resolución de pantalla: 14 modos: Seis modos de texto (8×8, 4×8, y 8×10 matrices de caracteres soportados), Ocho modos gráficos incluyendo 80 píxeles por línea (16 colores), 160 píxeles por línea (4 colores), 320 píxeles por línea (2 colores), altura variable y ancho hasta 384×240 píxeles
- Paleta de color: 128 (16 hues, 8 luma) o 256 (16 hues, 16 luma)
- Colores en pantalla: 2 (320 píxeles por línea) a 16 (80 píxeles por línea). Hasta 23 colores por línea con mezcla de control de prioridad de jugador/misile y campo de juego. Los valores de registro se pueden cambiar en cada escanografía utilizando la lista de visualización ANTIC interrumpe, permitiendo que hasta 256 (16 hues, 16 luma) se muestren de inmediato, con hasta 16 por escanografía.
- Sprites: Cuatro sprites de 8 píxeles, cuatro sprites de 2 píxeles; la altura de cada uno es de 128 o 256 píxeles; 1 color por sprite
- Desplazamiento: Desplazamiento grueso y fino horizontal y verticalmente. (Horizontal grueso pergamino 4, 8, o 16 píxeles/color aumentos de reloj, y verticalmente por la altura de línea de modo 2, 4, 8, o 16 líneas de escaneo.) (O desplazamiento horizontal fino 0 a 3, 7, o 15 aumentos de relojes de un solo píxel/color y luego un aumento de 4, 8, o 16 píxeles/color reloj de aumento de desplazamiento grueso; y pergamino vertical fino 0 a 1, 3, 7, o 15 aumentos de línea de escaneo y luego un 2, 4, 8, o 16 líneas de escaneo aumento de desplazamiento grueso)
- Sonido: sonido PSG de 4 canales a través del chip de sonido POKEY, que también maneja el escaneo de teclado, I/O serie, temporizadores capaces de interrumpir alta resolución (ciclo único exacto), y generación de números aleatorios.
- RAM: 16 KB
- ROM:
- 2 KB a bordo de BIOS para la puesta en marcha del sistema y la routa interrumpida.
- 32 KB ventana ROM para cartuchos de juego estándar, expandible mediante técnicas de conmutación bancaria.
- Dimensiones: 13" × 15" × 4.25"
Cultura popular
Un cartucho de juego Atari 5200 llamado Cloak & Daga. La versión arcade aparece en la película; en realidad, la versión Atari 5200 se inició pero nunca se completó. El juego estaba en desarrollo con el título Agent X cuando los productores de la película y Atari se enteraron de los proyectos del otro y decidieron cooperar. Esta colaboración fue parte de un fenómeno mayor, de películas que presentaban videojuegos como elementos críticos de la trama (como con Tron y The Last Starfighter) y de vínculos de videojuegos con la mismas películas (como con los juegos Tron para Intellivision y otras plataformas).
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