¡Ataque! (juego de mesa)

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¡Ataque! es un juego de mesa creado por Glenn Drover y publicado por Eagle Games en 2003. Se trata de un juego de guerra ligero que se sitúa a medio camino entre el Riesgo y Eje y Aliados en complejidad. El juego está ambientado en la década de 1930 e incluye piezas de plástico que incluyen tanques, aviones, infantería y artillería. Attack! ganó el Premio Origins al Mejor Juego Histórico 2003.

Descripción general

Al igual que Risk, Attack! permite a los jugadores crear sus propios estados militares en un tablero que muestra un mapa de la Tierra dividido en territorios y atacar a otros jugadores en un intento. conquistar el mundo, aunque las condiciones de victoria para ¡Ataque! son un poco diferentes a las de dominación mundial. En el juego original, el vencedor está determinado por cuántos territorios tiene cada jugador. Cuando un jugador es eliminado al perder todos sus territorios o se alcanza un límite de tiempo predeterminado, cada jugador debe participar. Luego se cuentan los territorios y el jugador con más es el vencedor. En la ampliación del juego de mesa se añaden puntos de victoria. Gana el jugador que tenga más puntos de victoria al final del juego. Los puntos de victoria se cuentan de forma diferente según el tipo de gobierno que se tenga. Se supone que el juego está ambientado en la era anterior a la Segunda Guerra Mundial.

Los jugadores comienzan con 12 infantes, seis tanques, cuatro artillería y dos aviones. También comienzan con un acorazado, dos destructores y dos submarinos. Cada jugador elige 4 territorios de su agrado y fija su capital en 1 de los cuatro territorios. Son posibles tres ataques en cada turno: un movimiento, un movimiento Blitzkrieg, un ataque, una diplomacia o gastar en unidades. En un turno, el jugador puede realizar tres acciones. Cada jugador hace su turno en un círculo, la persona con la tirada más alta va primero.

Las potencias menores pueden ser atacadas robando una carta económica, que muestra el número de unidades de la nación menor, y se anexan con éxito si el jugador las derrota. Sin embargo, el juego también permite la anexión pacífica de naciones menores.

Expansión

La expansión agregó tarjetas de tecnología, tarjetas de rutas comerciales y puntos de producción, así como el lado oriental del mundo, que se pueden agregar al tablero del mapa occidental para crear un mapa gigantesco del mundo de la Tierra alrededor de 1935. Puntos de producción (P.P. ) es la moneda del juego que se puede gastar en unidades como acorazados e infantería. Se obtienen al final de la ronda cuando las cartas económicas' el valor del dinero se suma. Un jugador obtiene cartas de tecnología si obtiene con éxito un 10 o más con el dado azul. Cada vez que se gastan 5 P.P, el número de tirada de dados necesario para ganar una carta de tecnología se resta en uno. Las cartas de tecnología brindan a los jugadores ciertas ventajas, como tanques que requieren tres golpes para ser destruidos o aviones que obtienen una tirada de dado adicional en las batallas. Otro factor vital en la expansión son las cartas políticas, que se obtienen cada vez que se realiza un bombardeo diplomático exitoso o al final de la ronda. Las cartas de Ruta Comercial son cartas subastadas a partir de 20 Puntos de Producción, que cada jugador intenta ganar haciendo una oferta más alta. Gana la oferta más alta. Luego, la tarjeta de ruta comercial se coloca en la zona marítima que figura en negrita en la tarjeta. Los submarinos pueden intentar torpedear la preciosa tarjeta de ruta comercial hasta que desaparezca. Dos golpes hunden las cartas de ruta comercial. Esto se puede evitar protegiendo las rutas comerciales con portaaviones y destructores. El comercio y el movimiento pueden detenerse por completo si un jugador controla los océanos.

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