Astro Boy: Factor Omega
Astro Boy: Omega Factor es un videojuego beat 'em up desarrollado por Treasure y Hitmaker y publicado por Sega (THQ en Europa). El juego fue lanzado para Game Boy Advance el 18 de diciembre de 2003 en Japón; 17 de agosto de 2004 en Norteamérica; y 18 de febrero de 2005 en Europa. El juego está basado en la franquicia de manga y anime de Osamu Tezuka Astro Boy. Sin embargo, también presenta personajes y tramas de todo el canon de trabajo del artista.
Si bien Astro Boy había sido muy conocido durante décadas en Japón, el lanzamiento en Norteamérica se retrasó para coincidir con el estreno de la serie de televisión Astro Boy en 2004. Durante este retraso, Treasure creó algunos juegos. mejoras en la versión norteamericana del juego. El juego recibió críticas positivas de los críticos, con fuertes elogios centrados en las imágenes del juego y críticas limitadas sobre el diseño de niveles. En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir.
Jugabilidad

Omega Factor es un juego beat 'em up protagonizado por Astro Boy, el personaje principal de la franquicia mediática Astro Boy. Astro ataca a los enemigos con puñetazos y patadas de alta potencia, que también pueden derribar a los enemigos contra otros y destruirlos también. Hacer algo de daño a los enemigos llenará lentamente el indicador EX en la parte superior de la pantalla. Una vez que se llena el indicador, Astro puede realizar un ataque especial; En lugar de simplemente ayudar al jugador, estos son necesarios en algunas situaciones. Astro también puede volar utilizando la potencia de un cohete, lo que a veces también es necesario.
Cada personaje no jugador con el que se encuentra el jugador obtiene un punto que puede usarse para mejorar una de las estadísticas de Astro, como la fuerza o la velocidad de vuelo. Por lo general, esto no es necesario para terminar el juego, pero los aumentos incrementales de estadísticas pueden hacer que el juego sea más fácil, además de permitir al jugador encontrar áreas ocultas en los niveles. El juego presenta dos niveles de dificultad en la versión japonesa y tres en las versiones norteamericana y europea.
Trama
Factor Omega presenta elementos de Astro Boy's diferentes encarnaciones. El concepto de los derechos de los robots, el plan final del Dr. Tenma para Astro y la ciudad robótica de Robotonia en la Antártida están extraídos de la serie de televisión Astro Boy de 2003. Las tramas de otras series de Tezuka incluyen una trama de viaje en el tiempo extraída de Marine Express, un viaje al continente perdido de Mu y una trama secundaria que involucra a la hija de Duke Red y su papel en la serie. ;Máscara de la Muerte" plataforma orbital. El juego se divide en dos episodios: Nacimiento y Renacimiento. El episodio Birth sigue las aventuras de Astro y otros personajes con los que interactúa, y termina con robots destruidos por un dispositivo llamado Death Mask, después de que se determina que los robots son demasiado peligrosos para dejarlos con vida, dejando a Sharaku capaz de conquistar el Tierra. En Rebirth, Astro es revivido por un ser llamado Fénix, y Astro regresa al comienzo de la historia e intenta detener la Máscara de la Muerte, dándole la capacidad de retroceder y avanzar en el tiempo para hacerlo.
La historia incluye personajes de todo el canon de trabajo de Tezuka. Los personajes figuran en el "Factor Omega", una enciclopedia del juego del universo ficticio de Astro Boy, que proporciona una biografía detallada del personaje, incluidas las apariencias de cada personaje. y roles en las obras de Tezuka.
Desarrollo y lanzamiento
Astro Boy: Omega Factor fue codesarrollado para GBA por Treasure y Hitmaker y producido como parte de una colaboración entre el editor de juegos Sega y Tezuka Productions. Después de una sugerencia del presidente de Hitmaker, Mie Kumagai, Sega adquirió los derechos para crear juegos basados en los personajes del artista de manga Osamu Tezuka en la época en que la serie de televisión Astro Boy de 2003 comenzó la producción para celebrar el cumpleaños en el universo del 7 de abril de 2003 del personaje titular. Esto también coincidiría con el 40 aniversario de la adaptación al anime de Astro Boy de 1963. Omega Factor fue desarrollado en conjunto con Astro Boy en PlayStation 2 de Sonic Team. Tras conocer que este último título tendría gráficos en 3D, Kumagai fichó como productor del videojuego Omega Factor y propuso que fuera un juego de desplazamiento lateral en 2D porque su director, Tetsu "Tez" ; Okano, tenía mucho conocimiento sobre este estilo de juego y animación. Como fanático desde hace mucho tiempo de los juegos de acción de Treasure para Sega Genesis, Okano estaba ansioso por involucrar al estudio en el proyecto y replicar la sensación y el tono de estos lanzamientos anteriores.
Okano afirmó que el calendario de desarrollo era ajustado y que el personal estaba formado por unas diez personas. Asumió la responsabilidad de la dirección general, incluidas las especificaciones generales, las estructuras escénicas y la escritura narrativa, mientras Treasure se centraba en otros aspectos. Aunque sus gráficos coincidían con el estilo artístico de la serie de 2003, Okano se tomó algunas libertades con respecto a la trama. Como autoproclamado fanático de Tezuka, el director deseaba "equilibrar un tipo diferente de consistencia, entre el blanco y negro y el color". Esto significó introducir nuevos elementos de la historia manteniendo lo que pensaba que habría querido el difunto autor de Astro Boy, Osamu Tezuka. La inclusión de 47 personajes de otros títulos de manga de Tezuka fue un homenaje a la inclinación del mangaka por tener personajes recurrentes a lo largo de sus obras. Okano pretendía que el tema principal fuera Astro Boy cultivando el lado humano de su corazón al conocer a estos otros personajes y acumular impresiones.
Omega Factor fue diseñado y programado principalmente por Mitsuru Yaida, quien trabajó notablemente en el juego de disparos y carreras de Treasure Gunstar Heroes. Yaida explicó que debido a que Omega Factor solo tenía un personaje jugable, deseaban darle al jugador libertad de movimiento y enfatizaron la mecánica del tablero para darle más variedad a los controles. Admitió que él y Okano no se llevaban bien en la fase de planificación del juego. Mientras que Yaida quería programar especificaciones como puntos, tiempos y puntuaciones altas a medida que avanzaba el desarrollo, Yaida quería que se implementaran desde el principio. Yaida dijo que se agregaron temprano para satisfacer al director, pero que fue difícil hacerlos "significativos" hacia el final de la producción. Debido a la RAM y la RAM de video limitadas de GBA, dijo que también era un desafío programar una mecánica que permitiera cambiar entre las pantallas de juego y de menú mientras se mantenían las pantallas de eventos y estado. Okano dijo que Omega Factor finalmente se jugó más como Gunstar Heroes pero reconoció similitudes con Alien Soldier de Treasure, incluido cómo ese juego El compositor, Norio Hanzawa, también contribuyó a la banda sonora de Omega Factor'. Los desarrolladores agregaron referencias de estos dos juegos para los fanáticos de Treasure.
Omega Factor se lanzó en Japón el 18 de diciembre de 2003. Sega esperó hasta el estreno en el extranjero de la nueva serie de televisión antes de lanzar el juego fuera de Japón. Durante esta espera de seis meses, los desarrolladores aprovecharon la oportunidad para reelaborar algunos aspectos de la versión localizada. Algunos diseños de niveles se llenaron con más enemigos, ciertos enemigos recibieron diferentes ataques, se mejoró la desaceleración de la velocidad de fotogramas y se agregó una nueva tercera configuración de dificultad. Sega lanzó Omega Factor en Norteamérica el 17 de agosto de 2004, mientras que THQ lo publicó en Europa el 18 de febrero de 2005.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 86,72% |
Metacrítica | 85/100 |
Publicación | Puntuación |
---|---|
1Up.com | A− |
Edge | 8/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8.67/10 |
Famitsu | 34/40 |
Game Informer | 8.5/10 |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.2/10 |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameZone | 8.5/10 |
IGN | 8.8/10 |
Nintendo Power | 4.5/5 |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Factor de Omega recibió críticas positivas, con puntuaciones agregadas de 85 de 100 de Metacritic y 86.72% de GameRankings. Frank Provo de GameSpot declaró que "[e]muyone, independientemente de la edad, simplemente debe poseer y jugar Astro Boy: Factor Omega – porque es uno de los mejores juegos de acción en el Game Boy Advance." La publicación lo nombró el mejor juego Game Boy Advance de agosto de 2004, y más tarde del año en general. GameSpy escritor Benjamin Turner también lo catalogó como uno de los mejores juegos de Game Boy Advance del año.
El juego fue muy elogiado por sus visuales. Provo llamó al juego, en general, "un placer para los sentidos", y elogió el detalle y la animación lavisa de los esprites de fondo y carácter. Geoffrey Winter de Nintendojo declaró que los ambientes son "hermosos y miran como si fueran construidos para ser admirados, no simplemente caminar a través". Él continuó diciendo que Factor de Omega tiene visuales más seductivamente detallados que cualquier otro juego Game Boy Advance. Craig Harris de IGN lo llamó "una maravilla técnica", especialmente elogiando la animación fluida de los patrones, y reservando críticas por la desaceleración ocasional del juego. El New York Times' Charles Herold lo llamó "experiencia memorable".
Las pocas críticas que recibió el juego se dirigieron principalmente a la repetitividad de los niveles. Turner enumeró esta repetitividad, específicamente para las etapas del shooter, como una de las "desventajas" del juego. Harris afirmó que algunos de los niveles "son absolutos pozos y se sienten completamente fuera de lugar debido a su sensación de estar abofeteados". Sam Kennedy de 1UP.com afirmó que los niveles son "más una formalidad que otra cosa: luchas casualmente contra un conjunto de enemigos hasta llegar a un jefe, que es donde comienza la verdadera jugabilidad".
Nintendo Power nombró a este como su 38º mejor juego de todos los tiempos en su edición final, diciendo que "captura la esencia de Astro Boy a la perfección y la fusiona con la del desarrollador Treasure". marca registrada de acción trepidante." En 2013, Game Informer incluyó a Omega Factor como uno de los "mejores juegos basados en anime y manga" publicado en inglés.