Asociación de Futbol

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Fútbol de asociación, más conocido como fútbol o fútbol, es un deporte de equipo jugado entre dos equipos de 11 jugadores que utilizan principalmente su pies para impulsar la pelota alrededor de un campo rectangular llamado campo. El objetivo del juego es marcar más goles que los oponentes moviendo la pelota más allá de la línea de gol hacia una portería rectangular defendida por el lado contrario. Tradicionalmente, el partido se ha jugado en dos tiempos de 45 minutos, para un tiempo total de partido de 90 minutos. Con un estimado de 250 millones de jugadores activos en más de 200 países y territorios, se considera el deporte más popular del mundo.

El juego de fútbol de asociación se juega de acuerdo con las Leyes del juego, un conjunto de reglas que ha estado en vigor desde 1863 con la Junta de la Asociación Internacional de Fútbol (IFAB) manteniéndolas desde 1886. El juego se juega con un balón de fútbol de 68 a 70 cm (27 a 28 pulgadas) de circunferencia. Los dos equipos compiten para meter el balón en la portería del otro equipo (entre los postes y debajo del travesaño), marcando así un gol. Cuando el balón está en juego, los jugadores utilizan principalmente los pies, pero pueden utilizar cualquier otra parte del cuerpo para controlar, golpear o pasar el balón, aparte de las manos o los brazos. Solo los porteros pueden usar sus manos y brazos, y solo dentro del área penal. El equipo que haya marcado más goles al final del partido es el ganador. Dependiendo del formato de la competición, un número igual de goles marcados puede dar lugar a que se declare un empate, o que el partido pase a la prórroga o a la tanda de penaltis.

A nivel internacional, el fútbol asociación está gobernado globalmente por la FIFA. Las asociaciones nacionales son responsables de administrar el juego, tanto a nivel profesional como amateur, en sus propios países y coordinar las competiciones de acuerdo con las Reglas de Juego. Las competiciones internacionales más importantes y prestigiosas son la Copa Mundial de la FIFA masculina y la Copa Mundial Femenina de la FIFA. La Copa del Mundo masculina es el evento deportivo más visto del mundo, superando a los Juegos Olímpicos. Las cinco principales ligas masculinas europeas son la Premier League (Inglaterra), La Liga (España), Bundesliga (Alemania), Serie A (Italia) y Ligue 1 (Francia). Cada una de las ligas, que atrae a la mayoría de los mejores jugadores del mundo, tiene un coste salarial total superior a los 600 millones de libras esterlinas/763 millones de euros/1 185 millones de dólares estadounidenses.

La final del torneo masculino ha sido, en los últimos años, el evento deportivo anual más visto del mundo. Históricamente, el fútbol de asociaciones femeninas ha visto cómo la oposición de las asociaciones nacionales ha frenado severamente su desarrollo, y varias lo han prohibido por completo. Las restricciones comenzaron a reducirse en la década de 1980 y la primera Copa Mundial Femenina fue la Copa Mundial Femenina de la FIFA de 1991 en China con solo 12 equipos de las respectivas 6 confederaciones. Para la Copa Mundial Femenina de la FIFA 2019 en Francia, esto había aumentado a 24 selecciones nacionales y un récord de 1.120 millones de espectadores vieron la competencia. Las dos competiciones más prestigiosas del fútbol europeo de clubes son la UEFA Champions League y la UEFA Women's Champions League, que atraen a una amplia audiencia televisiva en todo el mundo.

Nombre

El fútbol es uno de una familia de códigos futbolísticos, que surgió de varios juegos de pelota jugados en todo el mundo desde la antigüedad.

Dentro del mundo de habla inglesa, el fútbol de asociación ahora se suele llamar "fútbol" en Gran Bretaña y la mayor parte de Ulster en el norte de Irlanda, mientras que la gente suele llamarlo "fútbol" en regiones y países donde prevalecen otros códigos de fútbol, como Australia, Canadá, Sudáfrica, la mayor parte de Irlanda (excepto Ulster) y Estados Unidos. Una excepción notable es Nueva Zelanda, donde en las dos primeras décadas del siglo XXI, bajo la influencia de la televisión internacional, el "fútbol" ha ido ganando prevalencia, a pesar del predominio de otros códigos de fútbol, a saber, el rugby union y la liga de rugby. En Japón, el juego también se llama principalmente sakkā (サッカー), derivado de "fútbol".

El término fútbol proviene de Oxford "-er" jerga, que prevaleció en la Universidad de Oxford en Inglaterra desde aproximadamente 1875, y se cree que se tomó prestada de la jerga de la Escuela de Rugby. Inicialmente escrito assoccer, luego se redujo a la ortografía moderna. Esta forma de jerga también dio lugar a rugger para el fútbol de rugby, fiver y tenner para los billetes de cinco y diez libras, y el ahora arcaico footer que también era un nombre para el fútbol de asociación. La palabra fútbol llegó a su forma final en 1895 y se registró por primera vez en 1889 en la forma anterior de socca.

Historia

(Left): un episkyros jugador en un antiguo tallado de piedra, c.375–400 BCE, expuesto en el Museo Arqueológico Nacional de Atenas; (derecho): niños jugando cuju en la dinastía Song China, siglo XII

Los juegos de patear la pelota surgieron de forma independiente varias veces en múltiples culturas. Phaininda y episkyros eran juegos de pelota griegos. Una imagen de un jugador de episkyros representado en bajorrelieve en una estela de c. 375–400 BCE en el Museo Arqueológico Nacional de Atenas aparece en el trofeo del Campeonato de Europa de la UEFA. Ateneo, escribiendo en 228 EC, menciona el juego de pelota romano harpastum. Phaininda, episkyros y harpastum se jugaban con manos y violencia. Todos parecen haberse parecido al rugby, la lucha libre y el voleibol más de lo que se reconoce como fútbol moderno. Al igual que con el fútbol de mafia precodificado, el antecedente de todos los códigos de fútbol modernos, estos tres juegos implicaron más el manejo de la pelota que patadas.

El juego competitivo chino cuju (蹴鞠, literalmente "patear la pelota") se asemeja al fútbol de asociación moderno. Los jugadores de Cuju pueden usar cualquier parte del cuerpo excepto las manos y el La intención era patear una pelota a través de una abertura hacia una red. Durante la dinastía Han (206 a. C. - 220 d. C.), los juegos cuju se estandarizaron y se establecieron reglas.

Otros juegos incluidos kemari en Japón y chuk-guk en Corea. En América del Norte, pasuckuakohowog era un juego de pelota jugado por los algonquinos; se describió como "casi idéntico al tipo de fútbol popular que se jugaba en Europa al mismo tiempo, en el que el balón se pateaba a través de las porterías".

El fútbol asociación en sí mismo no tiene una historia clásica. A pesar de las similitudes con otros juegos de pelota que se juegan en todo el mundo, la FIFA ha reconocido que no existe una conexión histórica con ningún juego que se jugara en la antigüedad fuera de Europa. Las reglas modernas del fútbol de asociación se basan en los esfuerzos de mediados del siglo XIX para estandarizar las diversas formas de fútbol que se juegan en las escuelas públicas de Inglaterra. La historia del fútbol en Inglaterra se remonta al menos al siglo VIII.

Los "Leyes del Club Universitario de Bolas de Pie"Normas de Cambridge) de 1856

Las reglas de Cambridge, redactadas por primera vez en la Universidad de Cambridge en 1848, fueron particularmente influyentes en el desarrollo de códigos posteriores, incluido el fútbol asociación. Las reglas de Cambridge se escribieron en Trinity College, Cambridge, en una reunión a la que asistieron representantes de las escuelas de Eton, Harrow, Rugby, Winchester y Shrewsbury. No fueron universalmente adoptados. Durante la década de 1850, se formaron muchos clubes no relacionados con escuelas o universidades en todo el mundo de habla inglesa para jugar diversas formas de fútbol. Algunos propusieron sus propios códigos de reglas distintos, sobre todo el Sheffield Football Club, formado por antiguos alumnos de escuelas públicas en 1857, lo que condujo a la formación de una Sheffield FA en 1867. En 1862, John Charles Thring de la Escuela Uppingham también ideó un conjunto de reglas influyentes.

Estos esfuerzos en curso contribuyeron a la formación de la Asociación de Fútbol (FA) de Inglaterra en 1863, que se reunió por primera vez en la mañana del 26 de octubre de 1863 en el Freemasons' Taberna en Great Queen Street, Londres. La única escuela que estuvo representada en esta ocasión fue Charterhouse. Los masones' Tavern fue escenario de cinco reuniones más de la FA entre octubre y diciembre de 1863; La FA finalmente emitió el primer conjunto completo de reglas llamado Leyes del juego, formando el fútbol moderno. En la reunión final, el primer tesorero de la FA, el representante de Blackheath FC, retiró su club de la FA debido a la eliminación de dos reglas preliminares en la reunión anterior: la primera permitía correr con el balón en la mano; el segundo por obstruir una carrera de este tipo con golpes (pateando a un oponente en las espinillas), tropezando y sosteniendo. Otros clubes de rugby ingleses siguieron este ejemplo y no se unieron a la FA, sino que en 1871 formaron la Rugby Football Union. Los once clubes restantes, a cargo de Ebenezer Cobb Morley, ratificaron las trece leyes originales del juego. Estas reglas incluían el manejo de la pelota por "marcas" y la falta de un travesaño, reglas que lo hicieron notablemente similar al fútbol de reglas victoriano que se estaba desarrollando en ese momento en Australia. La Sheffield FA jugó con sus propias reglas hasta la década de 1870, y la FA absorbió algunas de sus reglas hasta que hubo poca diferencia entre los juegos.

La competición de fútbol más antigua del mundo es la FA Cup, que fue fundada por el futbolista y jugador de críquet Charles W. Alcock, y ha sido disputada por equipos ingleses desde 1872. El primer partido internacional oficial de fútbol también tuvo lugar en 1872, entre Escocia e Inglaterra en Glasgow, nuevamente a instancias de Alcock. Inglaterra también alberga la primera liga de fútbol del mundo, que fue fundada en Birmingham en 1888 por el director del Aston Villa, William McGregor. El formato original contenía 12 clubes de Midlands y el norte de Inglaterra.

El equipo Aston Villa en 1897, después de ganar tanto la Copa FA como la Liga de Fútbol Inglés

Las Leyes del Juego están determinadas por la Junta de la Asociación Internacional de Fútbol (IFAB). La junta se formó en 1886 después de una reunión en Manchester de la Asociación de Fútbol, la Asociación de Fútbol de Escocia, la Asociación de Fútbol de Gales y la Asociación de Fútbol de Irlanda. La FIFA, el organismo internacional de fútbol, se formó en París en 1904 y declaró que se adherirá a las Leyes de Juego de la Asociación de Fútbol. La creciente popularidad del juego internacional condujo a la admisión de representantes de la FIFA en la IFAB en 1913. La junta consta de cuatro representantes de la FIFA y un representante de cada una de las cuatro asociaciones británicas.

El fútbol se juega a nivel profesional en todo el mundo. Millones de personas acuden regularmente a los estadios de fútbol para seguir a sus equipos favoritos, mientras que miles de millones más ven el partido por televisión o por Internet. Un gran número de personas también juegan al fútbol a nivel amateur. Según una encuesta realizada por la FIFA publicada en 2001, más de 240 millones de personas de más de 200 países juegan al fútbol con regularidad. El fútbol tiene la audiencia de televisión global más grande en los deportes.

En muchas partes del mundo, el fútbol evoca grandes pasiones y juega un papel importante en la vida de los aficionados individuales, las comunidades locales e incluso las naciones. Ryszard Kapuściński dice que los europeos que son educados, modestos o humildes se enfurecen fácilmente cuando juegan o ven partidos de fútbol. La selección nacional de fútbol de Costa de Marfil ayudó a asegurar una tregua en la guerra civil de la nación en 2006 y ayudó a reducir aún más las tensiones entre el gobierno y las fuerzas rebeldes en 2007 jugando un partido en la capital rebelde de Bouaké, una ocasión que atrajo a ambos ejércitos juntos pacíficamente por primera vez. Por el contrario, se considera ampliamente que el fútbol fue la causa final próxima de la Guerra del Fútbol en junio de 1969 entre El Salvador y Honduras. El deporte también exacerbó las tensiones al comienzo de la Guerra de Independencia de Croacia en la década de 1990, cuando un partido entre el Dinamo Zagreb y el Estrella Roja de Belgrado degeneró en disturbios en mayo de 1990.

Fútbol femenino de asociación

Principios del fútbol femenino

Puede que las mujeres hayan estado jugando al "fútbol americano" mientras exista el juego. La evidencia muestra que las mujeres jugaban una versión antigua del juego (Tsu Chu) durante la dinastía Han (25-220 EC). Dos figuras femeninas están representadas en los frescos de la dinastía Han (25-220 d. C.), interpretando a Tsu Chu. Sin embargo, hay una serie de opiniones sobre la precisión de las fechas, las primeras estimaciones en 5000 a.

"Norte" equipo de las Damas Británicas, el primer equipo de fútbol femenino de la historia, aquí representado en marzo de 1895

El fútbol de asociación, el juego moderno, también ha documentado la participación temprana de las mujeres. También se informa de una competencia anual en Mid-Lothian, Escocia, durante la década de 1790. En 1863, los órganos rectores del fútbol introdujeron reglas estandarizadas para prohibir la violencia en el campo, lo que hizo que fuera socialmente más aceptable para las mujeres jugar. El primer partido registrado por la Asociación Escocesa de Fútbol tuvo lugar en 1892 en Glasgow. En Inglaterra, el primer partido de fútbol registrado entre mujeres tuvo lugar en 1895.

El primer equipo europeo mejor documentado fue fundado por la activista Nettie Honeyball en Inglaterra en 1894. Fue nombrado British Ladies' Club de fútbol. Se cita a Nettie Honeyball como: "Fundé la asociación a fines del año pasado [1894], con la firme determinación de demostrarle al mundo que las mujeres no son 'ornamentales e inútiles' criaturas que los hombres han imaginado. Debo confesar que mis convicciones en todos los asuntos en los que los sexos están tan ampliamente divididos están del lado de la emancipación, y espero con ansias el momento en que las damas puedan sentarse en el Parlamento y tener voz en la dirección de los asuntos, especialmente aquellos que les preocupa más." Honeyball y otras como ella allanaron el camino para el fútbol femenino. Sin embargo, el fútbol femenino fue mal visto por las asociaciones de fútbol británicas y continuó sin su apoyo. Se ha sugerido que esto fue motivado por una amenaza percibida a la 'masculinidad' del juego.

El fútbol femenino se hizo popular a gran escala en la época de la Primera Guerra Mundial, cuando el empleo en la industria pesada impulsó el crecimiento del juego, al igual que lo había hecho con los hombres 50 años antes. El equipo más exitoso de la época fue Dick, Kerr Ladies F.C. de Preston, Inglaterra. El equipo jugó en los primeros partidos internacionales femeninos en 1920, contra un equipo de París, Francia, en abril, y también formó la mayor parte del equipo de Inglaterra contra un Scottish Ladies XI en 1920, y ganó 22-0.

A pesar de ser más popular que algunos eventos de fútbol masculino (en un partido asistieron 53 000 espectadores), el fútbol femenino en Inglaterra sufrió un revés en 1921 cuando la Asociación de Fútbol prohibió jugar el partido en Miembros de la asociación' lanzamientos, con el argumento de que el juego (tal como lo jugaban las mujeres) era de mal gusto. Algunos especularon que esto también puede deberse a la envidia de las grandes multitudes que atraían los partidos de mujeres. Esto condujo a la formación de la Asociación Inglesa de Fútbol Femenino y el juego se trasladó a los campos de rugby.

El fútbol de asociación ha sido jugado por mujeres desde al menos la época de los primeros juegos femeninos registrados a fines del siglo XIX. Tradicionalmente se ha asociado con juegos benéficos y ejercicio físico, particularmente en el Reino Unido. A fines de la década de 1960 y principios de la de 1970, se organizó la asociación de fútbol femenino en el Reino Unido, que eventualmente se convirtió en el deporte de equipo más destacado para las mujeres británicas.

Siglo XX y XXI

Joven equipo finlandés de fútbol de Kolarin Kontio en Piteå, Suecia, en 2014

El crecimiento del fútbol femenino se ha traducido en el lanzamiento de importantes competiciones a nivel nacional e internacional que reflejan las competiciones masculinas. El fútbol femenino se ha enfrentado a muchas luchas. Tuvo una "edad de oro" en el Reino Unido a principios de la década de 1920, cuando la multitud llegó a 50.000 en algunos partidos; esto se detuvo el 5 de diciembre de 1921 cuando la Asociación de Fútbol de Inglaterra votó para prohibir el juego en los terrenos utilizados por sus clubes miembros. La prohibición de la FA fue rescindida en diciembre de 1969 con la votación de la UEFA para reconocer oficialmente el fútbol femenino en 1971.

La Copa Mundial Femenina de la FIFA se inauguró en 1991 y desde entonces se ha celebrado cada cuatro años, mientras que el fútbol femenino es un evento olímpico desde 1996.

Jugabilidad

Una mitad de un partido profesional de fútbol (45 minutos) entre los clubes eslovenos NK Nafta 1903 y NK Dob. El resultado después de la mitad es 0-0.

El fútbol de asociación se juega de acuerdo con un conjunto de reglas conocidas como las Leyes del juego. El juego se juega con una pelota esférica de 68–70 cm (27–28 pulgadas) de circunferencia, conocida como fútbol (o pelota de fútbol). Dos equipos de once jugadores cada uno compiten para meter el balón en la portería del otro equipo (entre los postes y debajo de la barra), marcando así un gol. El equipo que haya marcado más goles al final del partido es el ganador; si ambos equipos han marcado el mismo número de goles, entonces el juego es un empate. Cada equipo está dirigido por un capitán que tiene una sola responsabilidad oficial según lo dispuesto por las Reglas del Juego: representar a su equipo en el sorteo de la moneda antes del saque inicial o los tiros penales.

La ley principal es que los jugadores que no sean porteros no pueden manipular deliberadamente el balón con las manos o los brazos durante el juego, aunque deben usar ambas manos durante la reanudación de un saque de banda. Aunque los jugadores suelen utilizar los pies para mover el balón, pueden utilizar cualquier parte del cuerpo (en particular, 'cabecear' con la frente) que no sean las manos o los brazos. Dentro del juego normal, todos los jugadores son libres de jugar la pelota en cualquier dirección y moverse por el campo, aunque los jugadores no pueden pasar a sus compañeros que están en posición de fuera de juego.

Durante el juego, los jugadores intentan crear oportunidades de gol a través del control individual del balón, como regatear, pasar el balón a un compañero de equipo y realizar tiros a la portería, que está protegida por el portero contrario. Los jugadores oponentes pueden tratar de recuperar el control de la pelota interceptando un pase o atacando al oponente en posesión de la pelota; sin embargo, el contacto físico entre oponentes está restringido. El fútbol es generalmente un juego que fluye libremente, y el juego se detiene solo cuando la pelota ha salido del campo de juego o cuando el árbitro detiene el juego por una infracción de las reglas. Después de una parada, el juego se reanude con un reinicio especificado.

Un jugador ejecutando una barra de diapositivas para despojar a un oponente

A nivel profesional, la mayoría de los partidos producen solo unos pocos goles. Por ejemplo, la temporada 2005-06 de la Premier League inglesa produjo una media de 2,48 goles por partido. Las Reglas del Juego no especifican ninguna posición de jugador además del portero, pero han evolucionado una serie de funciones especializadas. En términos generales, estos incluyen tres categorías principales: delanteros, o delanteros, cuya tarea principal es marcar goles; los defensores, que se especializan en evitar que sus oponentes anoten; y centrocampistas, que despojan al rival y mantienen la posesión del balón para pasárselo a los delanteros de su equipo. Los jugadores en estas posiciones se denominan jugadores de campo, para distinguirlos del portero.

Estas posiciones se subdividen según el área del campo en la que el jugador pasa la mayor parte del tiempo. Por ejemplo, hay defensores centrales y centrocampistas izquierdo y derecho. Los diez jugadores de campo pueden organizarse en cualquier combinación. El número de jugadores en cada posición determina el estilo de juego del equipo; más delanteros y menos defensores crean un juego más agresivo y ofensivo, mientras que el revés crea un estilo de juego más lento y defensivo. Si bien los jugadores suelen pasar la mayor parte del juego en una posición específica, existen pocas restricciones en el movimiento de los jugadores y los jugadores pueden cambiar de posición en cualquier momento. La disposición de los jugadores de un equipo se conoce como formación. Definir la formación y las tácticas del equipo suele ser prerrogativa del director técnico del equipo.

Leyes

Hay 17 leyes en las Leyes del juego oficiales, cada una de las cuales contiene una serie de estipulaciones y pautas. Las mismas leyes están diseñadas para aplicarse a todos los niveles de fútbol, aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como juniors, seniors, mujeres y personas con discapacidades físicas. Las leyes a menudo se enmarcan en términos amplios, lo que permite flexibilidad en su aplicación dependiendo de la naturaleza del juego. Las Reglas del Juego son publicadas por la FIFA, pero son mantenidas por la IFAB. Además de las diecisiete leyes, numerosas decisiones de la IFAB y otras directivas contribuyen a la regulación del fútbol asociación. Dentro de los Estados Unidos, Major League Soccer usó un conjunto de reglas distinto durante la década de 1990 y la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales y la Asociación Nacional de Atletismo Colegiado todavía usan conjuntos de reglas que son comparables, pero diferentes, a las Leyes IFAB.

Jugadores, equipamiento y oficiales

El árbitro oficia en un partido de fútbol

Cada equipo está formado por un máximo de once jugadores (excluidos los suplentes), uno de los cuales debe ser el portero. Las reglas de la competencia pueden establecer un número mínimo de jugadores necesarios para constituir un equipo, que suele ser siete. Los porteros son los únicos jugadores autorizados a jugar el balón con las manos o los brazos, siempre que lo hagan dentro del área penal frente a su propia portería. Aunque hay una variedad de posiciones en las que un entrenador coloca estratégicamente a los jugadores de campo (que no son porteros), estas posiciones no están definidas ni son requeridas por las Leyes.

La equipación o kit básico que deben llevar los jugadores incluye camiseta, pantalón corto, medias, calzado y espinilleras adecuadas. Los expertos médicos y los profesionales recomiendan encarecidamente una copa protectora y de soporte atlético para los jugadores masculinos. El casco no es una pieza obligatoria del equipo básico, pero los jugadores de hoy en día pueden optar por usarlo para protegerse de lesiones en la cabeza. Los jugadores tienen prohibido vestir o usar cualquier cosa que sea peligrosa para ellos mismos o para otro jugador, como joyas o relojes. El guardameta debe vestir ropa que sea fácilmente distinguible de la que usan los otros jugadores y los oficiales del partido.

Varios jugadores pueden ser reemplazados por sustitutos durante el transcurso del juego. El número máximo de sustituciones permitidas en la mayoría de los partidos competitivos de ligas nacionales e internacionales es de tres en noventa minutos y a cada equipo se le permite una más si el partido debe llegar a la prórroga, aunque el número permitido puede variar en otras competiciones o en partidos amistosos. Las razones comunes para una sustitución incluyen lesiones, cansancio, ineficacia, un cambio táctico o pérdida de tiempo al final de un juego bien equilibrado. En los partidos estándar de adultos, un jugador que haya sido sustituido no podrá volver a participar en un partido. La IFAB recomienda "que un partido no debe continuar si hay menos de siete jugadores en cualquier equipo". Cualquier decisión con respecto a los puntos otorgados por juegos abandonados se deja a las asociaciones de fútbol individuales.

Un juego es oficiado por un árbitro, quien tiene "plena autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego en relación con el partido para el cual ha sido designado" (Ley 5), y cuyas decisiones son definitivas. El árbitro es asistido por dos árbitros asistentes. En muchos juegos de alto nivel también hay un cuarto árbitro que ayuda al árbitro y puede reemplazar a otro árbitro si surge la necesidad.

La tecnología de la línea de gol se utiliza para medir si todo el balón ha cruzado la línea de gol y determinar así si se ha marcado o no un gol; esto se introdujo para evitar controversias. Los árbitros asistentes de video (VAR) también se han introducido cada vez más en partidos de alto nivel para ayudar a los oficiales a través de repeticiones de video para corregir errores claros y obvios. Hay cuatro tipos de llamadas que se pueden revisar: identidad equivocada al otorgar una tarjeta roja o amarilla, goles y si hubo una infracción durante la acumulación, decisiones de tarjeta roja directa y decisiones de penalización.

Pelota

La pelota es esférica con una circunferencia de entre 68 y 70 cm (27 y 28 pulgadas), un peso en el rango de 410 a 450 g (14 a 16 oz) y una presión entre 0,6 y 1,1 atmósferas estándar (8,5 y 15,6 libras por pulgada cuadrada) al nivel del mar. En el pasado, la pelota se componía de paneles de cuero cosidos, con una vejiga de látex para presurizar, pero las pelotas modernas en todos los niveles del juego ahora son sintéticas.

Presentación

Mediciones estándar del campo

Como las leyes se formularon en Inglaterra y fueron administradas inicialmente únicamente por las cuatro asociaciones de fútbol británicas dentro de la IFAB, las dimensiones estándar de un campo de fútbol se expresaron originalmente en unidades imperiales. Las Leyes ahora expresan dimensiones con equivalentes métricos aproximados (seguidos de unidades tradicionales entre paréntesis), aunque el uso de unidades imperiales sigue siendo popular en países de habla inglesa con una historia relativamente reciente de métrica (o solo métrica parcial), como Gran Bretaña.

La longitud de la cancha, o campo, para partidos internacionales de adultos está en el rango de 100 a 110 m (110 a 120 yd) y el ancho está en el rango de 64 a 75 m (70 a 80 yd). Los campos para partidos no internacionales pueden tener 90–120 m (100–130 yd) de largo y 45–90 m (50–100 yd) de ancho, siempre que la cancha no sea cuadrada. En 2008, la IFAB aprobó inicialmente un tamaño fijo de 105 m (115 yd) de largo y 68 m (74 yd) de ancho como dimensión de campo estándar para partidos internacionales; sin embargo, esta decisión se suspendió más tarde y nunca se implementó.

Las líneas de límite más largas son líneas de banda, mientras que los límites más cortos (en los que se colocan las porterías) son líneas de portería. Se coloca una portería rectangular en cada línea de meta, a mitad de camino entre las dos líneas de banda. Los bordes interiores de los postes verticales de la portería deben tener una separación de 7,32 m (24 pies), y el borde inferior del travesaño horizontal sostenido por los postes de la portería debe estar a 2,44 m (8 pies) del suelo. Las redes generalmente se colocan detrás de la portería, pero las leyes no las exigen.

Frente a la portería está el área penal. Esta área está marcada por la línea de gol, dos líneas que comienzan en la línea de gol a 16,5 m (18 yd) de los postes de la portería y se extienden 16,5 m (18 yd) en el terreno de juego perpendicular a la línea de gol, y una línea que las une. Esta área tiene una serie de funciones, la más destacada es marcar dónde el portero puede manejar el balón y dónde una falta penal de un miembro del equipo defensor se castiga con un tiro penal. Otras marcas definen la posición del balón o de los jugadores en los saques de salida, los saques de meta, los penales y los tiros de esquina.

Duración y métodos de desempate

Tiempo ordinario de 90 minutos

Un partido de fútbol estándar para adultos consta de dos tiempos de 45 minutos cada uno. Cada mitad se ejecuta de forma continua, lo que significa que el reloj no se detiene cuando la pelota está fuera de juego. Por lo general, hay un descanso de medio tiempo de 15 minutos entre mitades. El final del partido se conoce como tiempo completo. El árbitro es el cronometrador oficial del partido y puede compensar el tiempo perdido por sustituciones, jugadores lesionados que requieren atención u otras interrupciones. Este tiempo adicional se denomina "tiempo adicional" en los documentos de la FIFA, pero se suele denominar tiempo de detención o tiempo de lesión, mientras que tiempo perdido también puede usarse como sinónimo. La duración del tiempo de descuento queda a discreción del árbitro. El tiempo de detención no compensa completamente el tiempo en el que la pelota está fuera de juego, y un juego de 90 minutos generalmente implica alrededor de una hora de "tiempo de juego efectivo". Solamente el árbitro señala el fín del partido. En los partidos en los que se designe un cuarto árbitro, hacia el final de la mitad, el árbitro indicará cuántos minutos de tiempo de descuento pretende sumar. El cuarto árbitro luego informa a los jugadores y espectadores mostrando un tablero que muestra este número. El tiempo de detención señalado puede ser prolongado por el árbitro. El tiempo adicional se introdujo debido a un incidente que ocurrió en 1891 durante un partido entre Stoke y Aston Villa. Con una desventaja de 1-0 con dos minutos para el final, Stoke recibió un tiro penal. El arquero de Villa pateó deliberadamente el balón fuera de juego; cuando se recuperó, el reloj se había agotado y el juego había terminado, dejando a Stoke sin poder intentar el penalti. La misma ley también establece que la duración de cualquiera de las mitades se extiende hasta que se complete el tiro penal a ejecutar o repetir; por lo tanto, ningún juego puede terminar con una penalización no completada.

Desempate

La mayoría de las competiciones de fútbol usan un tiroteo penal para decidir el ganador si un partido termina como un sorteo

En las competiciones de liga, los juegos pueden terminar en empate. En las competiciones eliminatorias en las que se requiere un ganador, se pueden emplear varios métodos para romper dicho punto muerto; algunas competiciones pueden invocar repeticiones. Un partido empatado al final del tiempo reglamentario puede pasar a la prórroga, que consta de dos períodos más de 15 minutos. Si el marcador sigue empatado después de la prórroga, algunas competiciones permiten el uso de tiros penales (conocidos oficialmente en las Reglas de Juego como "tiros desde el punto penal") para determinar qué equipo avanzará al siguiente. etapa del torneo. Los goles marcados durante la prórroga cuentan para el marcador final del partido, pero los tiros desde el punto penal solo se utilizan para decidir el equipo que avanza a la siguiente parte del torneo (los goles marcados en una tanda de penaltis no forman parte del la puntuación final).

En las competiciones que utilizan partidos de ida y vuelta, cada equipo compite en casa una vez y la puntuación total de los dos partidos decide qué equipo avanza. Cuando los agregados sean iguales, se puede usar la regla de los goles fuera de casa para determinar los ganadores, en cuyo caso el ganador es el equipo que anotó la mayor cantidad de goles en el partido que jugó fuera de casa. Si el resultado sigue siendo igual, se requiere tiempo extra y potencialmente una tanda de penaltis.

Balón dentro y fuera del juego

Un jugador toma una patada gratis, mientras que la oposición forma un "wall" para tratar de bloquear la bola

Según las Leyes, los dos estados básicos de juego durante un partido son pelota en juego y pelota fuera de juego. Desde el comienzo de cada período de juego con un saque inicial hasta el final del período de juego, el balón está en juego en todo momento, excepto cuando el balón sale del terreno de juego o el árbitro detiene el juego. Cuando el balón queda fuera de juego, el juego se reinicia mediante uno de los ocho métodos de reinicio según cómo salió del juego:

Mala conducta

En el campo

Los jugadores son advertidos con una tarjeta amarilla, y despedidos del juego con una tarjeta roja. Estos colores fueron introducidos por primera vez en la Copa Mundial de la FIFA de 1970 y utilizados consistentemente desde entonces.

Se produce una falta cuando un jugador comete una infracción enumerada en las Reglas de Juego mientras el balón está en juego. Las infracciones que constituyen una falta se enumeran en la Regla 12. Tocar el balón deliberadamente, poner la zancadilla a un adversario o empujar a un adversario son ejemplos de "faltas penales", sancionables con tiro libre directo o tiro penal según donde ocurrió el delito. Las demás faltas se sancionan con tiro libre indirecto.

El árbitro puede sancionar la mala conducta de un jugador o suplente con una amonestación (tarjeta amarilla) o expulsión (tarjeta roja). Una segunda tarjeta amarilla en el mismo juego da lugar a una tarjeta roja, lo que resulta en una expulsión. Se dice que un jugador que recibe una tarjeta amarilla ha sido 'amonestado', y el árbitro escribe el nombre del jugador en su libreta oficial. Si un jugador ha sido despedido, no se puede traer a ningún sustituto en su lugar y el jugador no puede participar en más juegos. La mala conducta puede ocurrir en cualquier momento, y aunque se enumeran los delitos que constituyen mala conducta, las definiciones son amplias. En particular, el delito de "conducta antideportiva" puede usarse para tratar la mayoría de los eventos que violan el espíritu del juego, incluso si no están enumerados como ofensas específicas. Un árbitro puede mostrar una tarjeta amarilla o roja a un jugador, sustituto o jugador sustituido. No se puede mostrar la tarjeta amarilla o roja a los que no son jugadores, como los entrenadores y el personal de apoyo, pero pueden ser expulsados del área técnica si no se comportan de manera responsable.

En lugar de detener el juego, el árbitro puede permitir que continúe el juego si al hacerlo beneficiará al equipo contra el cual se cometió la infracción. Esto se conoce como "jugar una ventaja". El árbitro puede "devolver la llamada" jugar y penalizar la infracción original si la ventaja prevista no se produce en "unos segundos". Incluso si una infracción no se sanciona debido a que se está jugando una ventaja, el infractor aún puede ser sancionado por mala conducta en la siguiente interrupción del juego.

La decisión del árbitro en todos los asuntos en el campo se considera definitiva. El marcador de un partido no se puede modificar después del juego, incluso si la evidencia posterior muestra que las decisiones (incluidos los premios o no premios de goles) fueron incorrectas.

Fuera del campo

Junto con la administración general del deporte, las asociaciones de fútbol y los organizadores de la competencia también hacen cumplir la buena conducta en aspectos más amplios del juego, abordando cuestiones como los comentarios a la prensa, los clubes&' gestión financiera, dopaje, fraude de edad y amaño de partidos. La mayoría de las competiciones imponen suspensiones obligatorias para los jugadores que son expulsados en un partido. Algunos incidentes en el campo, si se consideran muy graves (como las denuncias de abuso racial), pueden dar lugar a que las competiciones decidan imponer sanciones más severas que las que normalmente se asocian con una tarjeta roja. Algunas asociaciones permiten apelaciones contra las suspensiones de jugadores incurridas en el campo si los clubes sienten que un árbitro fue incorrecto o indebidamente severo.

Las sanciones por tales infracciones pueden imponerse a individuos oa clubes en su conjunto. Las sanciones pueden incluir multas, deducciones de puntos (en competiciones de liga) o incluso la expulsión de las competiciones. Por ejemplo, la Liga Inglesa de Fútbol deduce 12 puntos de cualquier equipo que ingresa a la administración financiera. Entre otras sanciones administrativas se encuentran las penalizaciones contra el decomiso del juego. Los equipos que habían perdido un juego o habían sido perdidos recibirían una pérdida técnica o una victoria.

Órganos de gobierno

Sede de la FIFA, órgano rector mundial del fútbol

El organismo rector internacional reconocido del fútbol (y los juegos asociados, como el fútbol sala y el fútbol playa) es la FIFA. La sede de la FIFA se encuentra en Zúrich, Suiza. Seis confederaciones regionales están asociadas con la FIFA; estos son:

Las asociaciones nacionales supervisan el fútbol dentro de cada país. Estos son generalmente sinónimos de estados soberanos (por ejemplo: la Federación de Fútbol de Camerún en Camerún), pero también incluyen un número menor de asociaciones responsables de entidades subnacionales o regiones autónomas (por ejemplo, la Asociación Escocesa de Fútbol en Escocia). 209 asociaciones nacionales están afiliadas tanto a la FIFA como a sus respectivas confederaciones continentales.

Si bien la FIFA es responsable de organizar las competencias y la mayoría de las reglas relacionadas con la competencia internacional, las Reglas de juego reales las establece la IFAB, donde cada una de las asociaciones del Reino Unido tiene un voto, mientras que la FIFA colectivamente tiene cuatro votos.

Competiciones internacionales

El Mundo de la FIFA Copa es la mayor competencia internacional en fútbol y el evento deportivo más visto del mundo

Las competiciones internacionales de fútbol asociación consisten principalmente en dos variedades: competiciones en las que participan equipos nacionales representativos o en las que participan clubes de varios países y ligas nacionales. El fútbol internacional, sin calificación, suele referirse al primero. En el caso de una competencia internacional de clubes, es el país de origen de los clubes involucrados, no las nacionalidades de sus jugadores, lo que hace que la competencia tenga carácter internacional.

La principal competición internacional de fútbol es la Copa del Mundo, organizada por la FIFA. Esta competencia se lleva a cabo cada cuatro años desde 1930 con la excepción de los torneos de 1942 y 1946, que fueron cancelados debido a la Segunda Guerra Mundial. Aproximadamente 190-200 equipos nacionales compiten en torneos de clasificación dentro del ámbito de las confederaciones continentales por un lugar en la final. El torneo final, que se lleva a cabo cada cuatro años, involucra a 32 equipos nacionales que compiten durante un período de cuatro semanas. La Copa del Mundo es el torneo de fútbol de asociación más prestigioso del mundo, así como el evento deportivo más visto y seguido del mundo, superando incluso a los Juegos Olímpicos; Se estimó que la audiencia acumulada de todos los partidos de la Copa Mundial de la FIFA 2006 fue de 26 29 millones con un estimado de 715 1 millones de personas viendo el partido final, una novena parte de la población total del planeta. Los actuales campeones son Argentina, que ganó su tercer título en el torneo de 2022 en Qatar. La Copa Mundial Femenina de la FIFA se lleva a cabo cada cuatro años desde 1991. Bajo el formato actual del torneo, los equipos nacionales compiten por 31 cupos en una fase de clasificación de tres años. (El equipo de la nación anfitriona se ingresa automáticamente como el puesto 32). Los campeones actuales son Estados Unidos, luego de ganar su cuarto título en el torneo de 2019.

Los futbolistas españoles Fernando Torres, Juan Mata y Sergio Ramos celebran la victoria del Campeonato Europeo de la UEFA

Ha habido un torneo de fútbol en todos los Juegos Olímpicos de Verano desde 1900, excepto en los juegos de 1932 en Los Ángeles. Antes del inicio de la Copa del Mundo, los Juegos Olímpicos (especialmente durante la década de 1920) eran el evento internacional más prestigioso. Originalmente, el torneo era solo para aficionados. A medida que el profesionalismo se extendió por todo el mundo, la brecha de calidad entre la Copa del Mundo y los Juegos Olímpicos se amplió. Los países que más se beneficiaron fueron los países del bloque soviético de Europa del Este, donde los mejores atletas fueron patrocinados por el estado mientras conservaban su condición de aficionados. Entre 1948 y 1980, 23 de las 27 medallas olímpicas fueron ganadas por Europa del Este, con solo Suecia (oro en 1948 y bronce en 1952), Dinamarca (bronce en 1948 y plata en 1960) y Japón (bronce en 1968) rompiendo su dominio.. Para los Juegos de Los Ángeles de 1984, el COI decidió admitir jugadores profesionales. Desde 1992, los competidores masculinos deben ser menores de 23 años, aunque desde 1996 se permiten tres jugadores mayores de 23 años por escuadra. Se agregó un torneo femenino en 1996; a diferencia del evento masculino, equipos internacionales completos sin restricciones de edad juegan el torneo olímpico femenino.

Después de la Copa del Mundo, las competiciones internacionales de fútbol más importantes son los campeonatos continentales, organizados por cada confederación continental y disputados entre selecciones nacionales. Estos son la Eurocopa (UEFA), la Copa América (CONMEBOL), la Copa Africana de Naciones (CAF), la Copa Asiática (AFC), la Copa Oro de la CONCACAF (CONCACAF) y la Copa de Naciones de la OFC (OFC). La Copa FIFA Confederaciones fue disputada por los ganadores de los seis campeonatos continentales, los actuales campeones de la Copa Mundial de la FIFA y el país anfitrión de la próxima Copa Mundial. En general, se consideraba que este era un torneo de preparación para la próxima Copa Mundial de la FIFA y no tenía el mismo prestigio que la Copa del Mundo en sí. El torneo se suspendió después de la edición de 2017.

También existen la Liga de Naciones de la UEFA y la Liga de Naciones de CONCACAF.

Las competiciones más prestigiosas del fútbol de clubes son los respectivos campeonatos continentales, que generalmente se disputan entre campeones nacionales, por ejemplo, la UEFA Champions League en Europa y la Copa Libertadores en Sudamérica. Los ganadores de cada competición continental disputan la Copa Mundial de Clubes de la FIFA.

Competiciones nacionales

Un partido de Liga Española 2009 entre el Real Madrid y Barcelona. La fijación, conocida como El Clásico, es uno de los más reconocidos en el deporte.

Los órganos rectores de cada país operan sistemas de liga en una temporada nacional, que normalmente comprende varias divisiones, en las que los equipos ganan puntos a lo largo de la temporada en función de los resultados. Los equipos se colocan en mesas, colocándolos en orden según los puntos acumulados. Por lo general, cada equipo juega contra todos los demás equipos de su liga en casa y fuera en cada temporada, en un torneo de todos contra todos. Al final de una temporada, el mejor equipo es declarado campeón. Los primeros equipos pueden ascender a una división superior, y uno o más de los equipos que terminan en la parte inferior son relegados a una división inferior.

Los equipos que terminan en la cima de la liga de un país también pueden ser elegibles para jugar en competencias internacionales de clubes en la siguiente temporada. Las principales excepciones a este sistema ocurren en algunas ligas latinoamericanas, que dividen los campeonatos de fútbol en dos secciones denominadas Apertura y Clausura (en español, Apertura y Cierre), otorgando un campeón por cada. La mayoría de los países complementan el sistema de ligas con una o más "copas" competiciones organizadas por eliminatorias.

Algunos países' las divisiones superiores cuentan con jugadores estrella muy bien pagados; en los países más pequeños, las divisiones inferiores y la mayoría de los clubes femeninos, las jugadoras pueden ser a tiempo parcial con un segundo trabajo o amateurs. Las cinco principales ligas europeas (la Bundesliga (Alemania), la Premier League (Inglaterra), La Liga (España), la Serie A (Italia) y la Ligue 1 (Francia)) atraen a la mayoría de los mejores jugadores del mundo y cada de las ligas tiene un coste salarial total superior a los 600 millones de libras esterlinas/763 millones de euros/1 185 millones de dólares estadounidenses.