Asaltantes de estrellas

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
1980 videojuego

Star Raiders es un simulador de combate espacial en primera persona para la familia de computadoras Atari de 8 bits. Fue escrito por Doug Neubauer, un empleado de Atari, y lanzado como cartucho por Atari en marzo de 1980. El juego se considera la aplicación estrella de la plataforma. Más tarde fue portado a Atari 2600, Atari 5200 y Atari ST.

El juego simula un combate espacial en 3D entre la nave del jugador y una flota invasora de alienígenas "Zylon" vasos Star Raiders se distinguía por sus gráficos que, además de varios mapas y vistas de escaneo de largo alcance, proporcionaban vistas en primera persona hacia delante y hacia atrás, con movimiento transmitido por un campo estelar 3D en tiempo real a medida que el jugador se enfrentaba al enemigo. astronave.

Si bien ya había habido juegos de tiro al blanco que usaban la perspectiva en primera persona (incluido Cosmic Conflict de 1978), Star Raiders tenía una calidad visual considerablemente mayor y jugabilidad más compleja. Inspiró a los imitadores a lo largo de la década de 1980, así como a los juegos de simulación de combate espacial de última generación, incluidos Elite, Wing Commander y Star Wars: X-Wing..

En 2007, Star Raiders se incluyó en una lista de los 10 videojuegos más importantes de todos los tiempos, compilada por las Colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología de la Universidad de Stanford.

Jugabilidad

Al igual que los juegos de Star Trek basados en texto, en Star Raiders la nave del jugador maniobra en una cuadrícula bidimensional luchando contra una flota de naves espaciales enemigas. En Star Raiders, esta parte del juego toma la forma de un "Gráfico galáctico" pantalla que divide el mundo a gran escala del juego en una cuadrícula de sectores, algunos de los cuales están vacíos, mientras que otros están ocupados por naves enemigas o una 'base estelar' amiga. El Mapa Galáctico es el equivalente del escaneo de largo alcance anterior de Star Trek.

Volar en la vista 3D con los motores normales de la nave es suficiente para viajar dentro de un sector; el viaje entre sectores se realiza a través del "hiperespacio", logrado a través de un elaborado y ruidoso "hiperwarp" secuencia con gráficos que recuerdan vagamente a las películas Star Wars y Star Trek en las que las estrellas parecían estirarse en líneas radiales. En los niveles de dificultad más altos, Hyperwarp tiene un elemento de habilidad; el jugador tiene que mantener una cruz errante más o menos centrada durante la secuencia para llegar con precisión al destino deseado.

Combate, daños y recursos

Atacan dos combatientes Zylon. Debajo del crosshair hay una nave Patrol. Un Combatiente está en la parte superior derecha.

A la fórmula de Star Trek, el juego agregó batallas 3D en tiempo real como un simulador de combate espacial. En la pantalla principal en primera persona, el jugador puede mirar fuera de la nave y disparar "fotones" en las naves Zylon, que vienen en tres variedades diferentes que recuerdan a las naves de Star Wars, Star Trek y Battlestar Galactica (cuyos villanos eran los mismos titulado Cylons).

Una pequeña pantalla de orientación en la esquina inferior derecha brinda una indicación general de la posición de un enemigo distante o de la base estelar en relación con la nave del jugador, y también indica cuándo las armas están fijadas en el enemigo, en qué punto las armas del jugador dispararán dos torpedos simultáneamente. También hay un "escaneo de largo alcance" pantalla que muestra la región circundante en una vista aérea en tercera persona centrada en su barco, que funciona como una pantalla de radar de largo alcance.

Los barcos enemigos vienen en tres tipos. Los cazas estándar se parecen al caza TIE. Las naves de patrulla, que no disparan hasta que les disparan, se asemejan vagamente a la vista frontal de un Cylon Raider o Klingon Battlecruiser. La nave Zylon más poderosa, la Basestar, tiene un brillo naranja pulsante y se parece a una Cylon Basestar. También tiene escudos, que lo protegen del fuego entrante, lo que requiere que el jugador lo golpee varias veces en rápida sucesión a corta distancia o lo coloque en un bloqueo de objetivo, lo que resulta en dos torpedos disparados simultáneamente y rastreando el objetivo hasta el impacto..

El juego tiene cuatro niveles de dificultad; en todos menos en el nivel más bajo de "Principiante" los jugadores de nivel deben dirigir la nave hacia el hiperespacio y las colisiones con meteoritos aleatorios y el fuego enemigo pueden dañar la nave del jugador. Dicho daño incluye escudos, motores, armas o pantallas de información que funcionan mal o no funcionan. Cualquier colisión cuando los escudos están caídos destruye la nave y finaliza el juego. Quedarse sin energía también termina el juego.

El jugador tiene que manejar reservas de energía finitas así como daños a la nave; puede repararse y reabastecerse reuniéndose con una base estelar amiga. El enemigo también puede destruir una base estelar si se le permite rodear su sector de Carta Galáctica durante demasiado tiempo, por lo que las bases estelares deben ser defendidas. Todo esto le da a Star Raiders un grado de complejidad y una sensación de inmersión del jugador que era raro en los juegos de acción de la época.

Puntuación

A diferencia de muchos juegos de la época, el jugador puede ganar el juego destruyendo todas las naves enemigas en la galaxia. Sin embargo, no hay una pantalla de puntaje de ejecución; solo al ganar, morir o abandonar el juego, el jugador recibirá una 'calificación', que es un rango casi militar acompañado de una clase numérica con un juego particularmente malo que le otorga el rango de 'Capitán de la basura'. #34; o "Cocinero galáctico". La calificación depende de una fórmula que involucra el nivel de juego, la energía y el tiempo utilizados, las bases estelares destruidas (tanto por el jugador como por el enemigo), la cantidad de enemigos destruidos y si el jugador logró destruir a todos los enemigos, fue destruido o abortó. (abandonar o quedarse sin energía) la misión. Algunas calificaciones posibles van desde Rookie hasta Star Commander.

Desarrollo

Queriendo hacer un juego tipo Star Trek orientado a la acción, Doug Neubauer diseñó Star Raiders en aproximadamente ocho a diez meses mientras trabajaba para Atari. Dejó la compañía cuando el juego aún era un prototipo para regresar a su hogar en Oregón y unirse a Hewlett-Packard, e informó que le tomó seis meses alcanzar el nivel más alto de jugador durante el desarrollo. Star Raiders era inusual en ese momento para Atari, ya que fabricaba relativamente pocos cartuchos de juegos para sus computadoras, siendo la mayoría adaptaciones de títulos de Atari 2600.

Detalles técnicos

El cartucho de computación Atari de 8 bits; los primeros lanzamientos tenían un tipo en la etiqueta: Star Raider.

La simulación principal continúa ejecutándose incluso cuando el usuario está interactuando con otras pantallas. Por ejemplo, uno podría ser atacado mientras examina el Mapa Galáctico. Esto era inusual para la época, si no único.

El campo de juego/estrella principal se dibuja en el modo de gráficos que proporciona 160 × 96 píxeles de mapa de bits utilizando cuatro registros de color a la vez de una paleta de 128 colores proporcionada por el chip CTIA en las primeras computadoras Atari. Esto se llama modo ANTIC D, pero se accede a él en Atari BASIC mediante el uso de "GRAPHICS 7" dominio. El uso de Atari de una paleta indirecta significa que los cambios de color asociados con la presencia o ausencia de escudos de energía, alarmas de emergencia y el destello de la pantalla que representa la destrucción de la nave se pueden lograr simplemente cambiando los valores de la paleta en los registros de memoria.

Los barcos enemigos, los disparos y la mayoría de los otros objetos en movimiento utilizan la variante de sprites de hardware de Atari, conocida como gráficos de misiles de jugador, que tienen sus propios registros de color independientes de los gráficos de pantalla actuales. modo. La visualización del radar en la parte inferior derecha de la pantalla se dibuja utilizando los gráficos de fondo y se actualiza con menos frecuencia que los sprites.

Las partículas de escombros emitidas cuando se destruye un barco enemigo se calculan como puntos 3D. Dado que el procesador 6502 de la familia Atari de 8 bits no tiene un comando nativo para multiplicar o dividir, el juego se ralentiza considerablemente cuando varias de estas partículas están activas.

Al rotar la vista de la nave del jugador, las nuevas posiciones de las naves enemigas, los disparos y otros objetos en movimiento se calculan en 3D, aplicando una variación del algoritmo CORDIC usando solo operaciones de suma, resta y cambio de bits.

La familia Atari de 8 bits permite utilizar diferentes modos gráficos y paletas de colores en diferentes bandas horizontales en la pantalla, mediante el uso de una lista de visualización simple y un tipo de interrupción en blanco horizontal. Mientras que otros juegos hacen un uso más extenso de estas técnicas, Star Raiders las usa de una manera relativamente simple para combinar pantallas de texto y gráficos; la pantalla de la cabina utiliza un conjunto de caracteres personalizado para mostrar caracteres y símbolos de aspecto futurista que recuerdan a MICR.

Los sonidos de motores, disparos, explosiones, alarmas, etc. de Star Raiders se sintetizan algorítmicamente directamente usando las capacidades del chip de sonido POKEY. Neubauer participó en el diseño de POKEY.

Todo el juego, código y datos, cabe en 8K (8192 bytes) de ROM y requiere solo 8K de RAM para sus datos de trabajo y visualización de imágenes; por lo tanto, puede ejecutarse en cualquier computadora Atari de 8 bits.

Puertos

La versión Atari 2600 enviada con el controlador Video Touch Pad.

Se crearon versiones de Star Raiders para las series de computadoras Atari 2600, Atari 5200 y Atari ST.

La versión Atari 5200 fue realizada por el programador Joe Copson y lanzada en otoño de 1982. Esta versión es casi idéntica a la versión para computadora, pero aprovecha el joystick analógico del 5200 al permitir giros de velocidad variable y pone todas las funciones del juego en la mano del jugador a través del teclado de 12 botones del controlador. Otros cambios son mejoras gráficas en el modo Sector Scan al mostrar pequeñas imágenes de naves y objetos enemigos en lugar de puntos, alteraciones en algunas de las respuestas de texto para que sean más específicas para la acción de finalización del juego y cambiar automáticamente a Vista frontal cuando Hyperspace está comprometido.

La versión Atari 2600 fue programada por Carla Meninsky y lanzada en 1982. Sufre un poco debido a las capacidades gráficas y de sonido más débiles de la 2600. Se envió con un controlador de teclado especial, el Video Touch Pad, para reemplazar el teclado de la computadora. Aunque el controlador fue diseñado para aceptar superposiciones para compatibilidad con múltiples juegos, Star Raiders fue el único juego que lo utilizó. En esta versión, los Zylons pasan a llamarse "Krylons".

La versión de Atari ST fue diseñada y programada por Robert Zdybel con gráficos y animación de Jerome Domurat y lanzada por Atari Corporation en 1986. Es un juego muy diferente en muchos sentidos, con más tipos de naves enemigas, diferentes armas, acción más lenta., y un mapa que presenta una cuadrícula triangular en lugar de una cuadrada, lo que hace que sea mucho más fácil para las naves Zylon rodear las bases estelares.

Recepción

Mientras criticaba la jugabilidad violenta, después de ver una demostración, Ted Nelson escribió: "La máquina Atari es la caja de gráficos por computadora más extraordinaria jamás creada, y Star Raiders es su virtuoso juego de demostración". 34;. Compute! en 1980 escribió que Star Raiders es "increíblemente emocionante de jugar y casi tan divertido de ver!" Elogió el uso del color y el sonido del juego para alertar al jugador, y advirtió que "¡ESTE JUEGO ES ADICTIVO!". La revista InfoWorld escribió: "Este juego está absolutamente garantizado para poner callos en el dedo del gatillo". La revista informó que la complejidad de Star Raiders' fomentaba el juego cooperativo y que "más de veinte horas de pruebas extenuantes por parte de una batería de niños ingeniosos" había probado que estaba libre de errores.

BYTE escribió en 1981 que era la aplicación asesina de Atari: "¿Qué puedes decir sobre un juego que te deja sin aliento? No hay suficientes superlativos para describir Star Raiders. Así como el software VisiCalc... ha atraído a muchas personas a comprar computadoras Apple II, estoy seguro de que el cartucho Star Raiders... ha vendido su parte de las computadoras Atari 400 y 800. Concluía: "Para todos los proveedores de software, este es el juego que deben superar para llamar nuestra atención". Juegos Electrónicos coincidió, informando que 'es el juego que, en opinión de muchos, vende una gran cantidad de 400 sistemas informáticos', y 'ha establecido los estándares prospectivos el software comercializado intentará superar durante el próximo año más o menos.

Softline en 1982 llamado Star Raiders "bastante juego... resiste bien el juego repetido y sigue siendo bastante difícil". En 1983, los lectores de la revista lo llamaron "El programa Atari más popular de todos los tiempos", con un 65 % más de votos ponderados que el segundo lugar Jawbreaker, y en 1984 nombraron el juego el programa de Atari más popular de todos los tiempos. El Libro Addison-Wesley de Atari Software 1984 le otorgó una calificación general de A, elogiando los gráficos y el sonido realistas. El libro concluyó que "el juego es simplemente genial" y que a pesar de las imitaciones, "Star Raiders sigue siendo el clásico". Antic en 1986 declaró que "fue el primer programa que mostró todas las capacidades visuales y de audio de la computadora Atari. Era solo un juego, sí, pero revolucionó la idea de para qué se podía hacer una computadora personal.

Jerry Pournelle de BYTE nombró a la versión de Atari ST su juego del mes de agosto de 1986, y lo describió como "como los antiguos Star Raiders de 8 bits. había muerto y se había ido al cielo. La acción es rápida, los gráficos son hermosos y he pasado demasiado tiempo con él.

En 2004, la versión Atari de 8 bits de Star Raiders se incluyó en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. El 12 de marzo de 2007, The New York Times informó que Star Raiders fue incluido en una lista de los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos, el llamado canon de juegos.. La Biblioteca del Congreso tomó una propuesta de preservación de videojuegos y comenzó con los juegos de esta lista, incluidos Star Raiders. En 1995, la revista Flux clasificó el juego en el puesto 46 de su "Top 100 videojuegos".

Reseñas

  • Juegos

Legado

Secuelas

Ladrones de estrellas II (1986)

El Star Raiders II que fue lanzado en 1986 por Atari Corp. no tenía más relación con el original que el nombre y, de hecho, era simplemente un juego renombrado desarrollado originalmente como un vínculo con licencia. -en la película The Last Starfighter.

Star Raiders II inédito

En 2015, Kevin Savetz, presentador del ANTIC Podcast, fue contactado por el ex programador de Atari, Inc. Aric Wilmunder. Wilmunder mencionó que había sido parte de un equipo que trabajaba en juegos de computadora de 8 bits y decidió hacer una secuela de Star Raiders.

Esta versión de Star Raiders II es fiel a la jugabilidad original, pero está diseñada para utilizar nuevos cartuchos de 32 kB. Los torpedos fueron reemplazados por un arma similar a un láser que se puede apuntar de forma semiindependiente del movimiento del barco. Los enemigos ahora son naves de estructura metálica 3D en lugar de sprites 2D. El mapa galáctico cuadriculado fue reemplazado por una versión de forma libre. En esta versión, el planeta de origen del jugador está en la parte superior izquierda del mapa y las naves enemigas intentan atacarlo. También se puede atacar una cantidad de planetas en la superficie en una vista basada en el juego de arcade Star Wars, que se estaba desarrollando en el pasillo de la oficina de Wilmunder.

La parte principal del juego se completó a principios de 1984, pero Atari estaba en desorden y experimentaba una reducción continua. Eventualmente, fue despedido, pero conservó el código fuente cuando se fue. Más tarde trató sin éxito de interesar a la nueva Corporación Atari en el proyecto.

El juego, en un estado sin afinar pero funcionalmente completo y jugable, se agregó al Archivo de Internet junto con la documentación básica y el relato de Wilmunder sobre la historia del juego.

Nueva versión de 2011

El 11 de mayo de 2011 se lanzó una nueva versión de Star Raiders, desarrollada por Incinerator Studios y publicada por Atari SA, para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows.

Clones y juegos influenciados

Aparecieron muchos juegos fuertemente inspirados en Star Raiders, como Starmaster (Atari 2600), Space Spartans (Intellivision), Moonbeam Express (TI-99/4A), Codename MAT (ZX Spectrum y Amstrad CPC), Star Voyager (Atari 2600) y Star Lustre (Famicom, solo en Japón). El propio Solaris de Neubauer, para el Atari 2600, es similar y, en cierto modo, más sofisticado que su juego anterior, a pesar de la diferencia de tecnología entre los dos sistemas.

Star Raiders inspiró juegos de combate espacial posteriores como Elite, la serie Wing Commander y BattleSphere.

Star Rangers, un homenaje a Star Raiders, se lanzó en 2010 para iPhone. Fue escrito por el ex programador de juegos de 8 bits Tom Hudson, quien en un momento fue editor técnico de la revista de aficionados de Atari ANALOG Computing. A partir de octubre de 2014, posiblemente antes, Star Rangers ya no está en la tienda de aplicaciones de iOS.

En la cultura popular

En 1983, DC Comics publicó una novela gráfica inspirada en el juego; fue el primer título de la serie DC Graphic Novel. Fue escrito por Elliot S! Maggin e ilustrado por José Luis García-López. Las primeras copias de producción de la versión Atari 2600 del juego iban acompañadas de un mini-cómic de Atari Force (publicado por DC Comics). Este número en particular fue el número 3 de la serie, precedido por mini-cómics que acompañaban a los juegos Defender y Berserk. Siguieron dos mini-cómics finales con los juegos Phoenix y Galaxian.

Código fuente

En octubre de 2015, a través de Internet Archive, se puso a disposición una exploración del código fuente del lenguaje ensamblador original. Se utilizó para crear una versión de archivo de texto en GitHub.

Contenido relacionado

Guillermo Ashbless

William Ashbless es un poeta ficticio, inventado por los escritores de fantasía James Blaylock y Tim...

Lista de Worldcons

Esta lista de la Convención Mundial de Ciencia Ficción incluye Worldcons anteriores y programadas. Los datos son mantenidos por el Comité de Lista Larga...

Red Faction (videojuego)

Red Faction es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Volition y publicado por THQ para PlayStation 2 y Microsoft Windows en 2001, y...
Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save