Artes marciales

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Sistemas y tradiciones de combate

Las artes marciales son sistemas codificados y tradiciones de combate que se practican por varias razones, como la defensa personal; aplicaciones militares y policiales; competencia; desarrollo físico, mental y espiritual; entretenimiento; y la preservación del patrimonio cultural inmaterial de una nación.

Etimología

Según Paul Bowman, el término artes marciales fue popularizado por la cultura popular dominante durante las décadas de 1960 y 1970, en particular por las películas de artes marciales de Hong Kong (las más famosas las de Bruce Lee) durante los años 1960 y 1970. llamado "chopsocky" ola de principios de la década de 1970.

Según John Clements, el término artes marciales se deriva de un término latino más antiguo que significa "artes de Marte", el dios romano de la guerra, y se usaba para referirse a los sistemas de combate de Europa (artes marciales europeas) ya en la década de 1550.

El término ciencia marcial, o ciencias marciales, se usaba comúnmente para referirse a las artes de lucha del este de Asia (artes marciales asiáticas) hasta la década de 1970, mientras que las El término boxeo chino también se usaba para referirse a las artes marciales chinas hasta entonces.

Algunos autores han argumentado que artes de lucha o sistemas de lucha serían términos más apropiados sobre la base de que muchas artes marciales nunca fueron "marciales" en el sentido de ser usado o creado por guerreros profesionales.

Variación y alcance

Las artes marciales se pueden categorizar utilizando una variedad de criterios, que incluyen:

  • Artes tradicionales/históricas vs. estilos contemporáneos: por ejemplo, lucha popular en comparación con las artes marciales híbridas modernas.
  • Técnicas enseñadas: armadas vs. desarmadas, y dentro de estas categorías
    • armado: por tipo de arma (swordsmanship, stick fighting etc.)
    • desarmado: por tipo de combate (golpeando vs. golpeando, combatiendo contra tierra)
  • Por aplicación o intención: autodefensa, deporte de combate, coreografía o demostración de formas, fitness físico, meditación, etc.
  • Dentro de la tradición china: estilos "externos" vs. "internos"

Por enfoque técnico

Desarmado

Las artes marciales sin armas se pueden agrupar ampliamente en aquellas que se centran en los golpes, las que se centran en el agarre y las que cubren ambos campos, a menudo descritas como artes marciales híbridas.

Strikes: punching and kicking techniques displayed at the Banteay Srei (967 A.D.) in Cambodia.

Huelgas

  • Punching: Boxeo, Wing Chun
  • Kicking: Kickboxing, Taekwondo, Capoeira, Savate, Karate
  • Otros con huelgas: Lethwei, Muay Thai, Kung Fu, Pencak Silat, Kalaripayattu
Profundización: bajorrelieve de técnicas de pastoreo en Prambanan (siglo IX) en Indonesia.

Agarrar

  • Tiro: Hapkido, Judo, Sumo, Luchando, Aikido
  • Cerradura conjunta/Chokeholds/Submission holdsJujutsu, brasileño jiu-jitsu, Sambo, lucha contra la captura
  • Técnicas de PinningJudo, Lucha, Aikido

Armado

Las artes marciales tradicionales que cubren el combate armado a menudo abarcan un amplio espectro de armas cuerpo a cuerpo, incluidas las armas blancas y las armas de asta. Tales tradiciones incluyen eskrima, silat, kalaripayat, kobudo y artes marciales europeas históricas, especialmente las del Renacimiento italiano. Muchas artes marciales chinas también incluyen armas como parte de su plan de estudios.

A veces, entrenar con un arma específica puede considerarse un estilo por derecho propio, especialmente en el caso de las artes marciales japonesas, con disciplinas como kenjutsu y kendo (espada), bojutsu (bastón) y kyūdō (tiro con arco).. De manera similar, las artes marciales y los deportes modernos incluyen esgrima moderna, sistemas de lucha con palos como canne de combat, tiro con arco competitivo moderno y tiro práctico.

Por aplicación o intención

Orientado al combate

Orientada a la salud

(feminine)

Muchas artes marciales, especialmente las de Asia, también enseñan disciplinas secundarias relacionadas con las prácticas medicinales. Esto es particularmente frecuente en las artes marciales asiáticas tradicionales, que pueden enseñar a colocar huesos, herboristería y otros aspectos de la medicina tradicional.

Orientado a la espiritualidad

Las artes marciales también se pueden vincular con la religión y la espiritualidad. Numerosos sistemas tienen fama de haber sido fundados, difundidos o practicados por monjes o monjas.

En todas las artes asiáticas, la meditación puede incorporarse como parte del entrenamiento. En las artes influenciadas por una mezcla de filosofía budista chan, taoísta y confuciana, la práctica en sí puede usarse como una ayuda para lograr la atención plena.

Los estilos japoneses, cuando se trata de cualidades no físicas del combate, a menudo están fuertemente influenciados por la filosofía budista mahayana. Conceptos como "mente vacía" y "mente de principiante" son recurrentes. Los practicantes de Aikido, por ejemplo, pueden tener una fuerte creencia filosófica sobre el flujo de energía y el fomento de la paz, tal como lo idealizó el fundador del arte, Morihei Ueshiba.

Las artes marciales coreanas tradicionales ponen énfasis en el desarrollo espiritual y filosófico del practicante. Un tema común en la mayoría de los estilos coreanos, como Taekkyon, taekwondo y Hapkido, es el valor de la "paz interior" en un practicante, que se enfatiza que solo se puede lograr a través de la meditación y el entrenamiento individuales. Los coreanos creen que el uso de la fuerza física solo se justifica en defensa propia.

Systema se basa en técnicas de respiración y relajación, así como en elementos del pensamiento ortodoxo ruso, para fomentar la autoconciencia y la calma, y beneficiar al practicante en diferentes niveles: físico, psicológico y espiritual.

Algunas artes marciales en varias culturas se pueden realizar en escenarios similares a la danza por varias razones, como evocar la ferocidad en la preparación para la batalla o mostrar la habilidad de una manera más estilizada, siendo la capoeira el ejemplo más destacado. Muchas de estas artes marciales incorporan música, especialmente ritmos de percusión fuertes (ver también danza de guerra).

Rituales pahlevani y zourkhaneh es el nombre de un arte marcial persa inscrito por la UNESCO para varzesh-e pahlavāni (persa: آیین پهلوانی و زورخانهای, "deporte heroico") o varzesh-e bāstāni (ورزش باستانی; varzeš-e bāstānī, "deporte antiguo"), un sistema tradicional de atletismo utilizado originalmente para entrenar guerreros en Irán (Persia), y apareció por primera vez bajo este nombre y forma en la era Safavid, con similitudes con los sistemas en tierras adyacentes bajo otros nombres.

Historia

Artes marciales históricas

Detalle del fresco luchador en la tumba 15 en Beni Hasan.
El arte marcial del boxeo fue practicado en la antigua Thera (1600-1500 BC).
Huelga codo y técnicas de armas. Bas-relief at Angkor Wat (12th century) in Cambodia.
Uso de armas y patada alta a hombro. Bas-relief at Angkor Wat (12th century) in Cambodia.
Una patada usada en combate armado como medio de desplazar el escudo del oponente en las artes marciales europeas históricas (Hans Talhoffer 1459)

La guerra humana se remonta al Epipaleolítico hasta principios del Neolítico. Las obras de arte más antiguas que representan escenas de batalla son pinturas rupestres del este de España (Levante español) fechadas entre 10.000 y 6.000 a. C. que muestran grupos organizados luchando con arcos y flechas. Se han encontrado pruebas similares de guerra en entierros masivos del Epipaleolítico a principios del Neolítico, excavados en Alemania y en Jebel Sahaba en el norte de Sudán.

La lucha libre es el deporte de combate más antiguo, con orígenes en el combate cuerpo a cuerpo. La lucha con cinturón se representó en obras de arte de Mesopotamia y el Antiguo Egipto c. 3000 AC, y más tarde en la epopeya sumeria de Gilgamesh. La representación más antigua conocida del boxeo proviene de un relieve sumerio en Mesopotamia (actual Irak) del tercer milenio antes de Cristo.

Un artista marcial chino se prepara para lanzar a su oponente durante un concurso de lei tai en la China antigua.

La base de las artes marciales modernas de Asia oriental y las artes marciales del sur de Asia probablemente se ve facilitada por los intercambios culturales de las primeras artes marciales chinas e indias. Durante el período de los Reinos Combatientes de la historia china (480-221 a. C.), surgió un amplio desarrollo en la filosofía y la estrategia marcial, como lo describe Sun Tzu en El arte de la guerra (c. 350 a. C.). Los relatos legendarios vinculan el origen de Shaolinquan con la difusión del budismo desde la antigua India a principios del siglo V d.C., con la figura de Bodhidharma, hasta China. La evidencia escrita de las artes marciales en el sur de la India se remonta a la literatura Sangam de aproximadamente el siglo II a. C. hasta el siglo II d. Las técnicas de combate del período Sangam fueron los primeros precursores de Kalaripayattu.

En Europa, las fuentes más antiguas de tradiciones de artes marciales datan de la antigua Grecia. El boxeo (pygme, pyx), la lucha libre (pale) y el pancracio estaban representados en los Juegos Olímpicos de la Antigüedad. Los romanos produjeron el combate de gladiadores como un espectáculo público.

Se han conservado varios manuales de combate históricos de la Edad Media europea. Esto incluye estilos como espada y escudo, esgrima a dos manos y otros tipos de armas cuerpo a cuerpo además del combate sin armas. Entre estos se encuentran las transcripciones del poema mnemotécnico de Johannes Liechtenauer sobre la espada larga que data de finales del siglo XIV. Del mismo modo, las artes marciales asiáticas quedaron bien documentadas durante el período medieval, las artes marciales japonesas comenzaron con el establecimiento de la nobleza samurái en el siglo XII, las artes marciales chinas con tratados de la era Ming como Ji Xiao Xin Shu, las artes marciales indias en textos medievales. como el Agni Purana y el Malla Purana, y artes marciales coreanas de la era Joseon y textos como Muyejebo (1598).

Japonés de espadas como se describe en el Boxer Codex (c.1590)

La esgrima europea siempre tuvo un componente deportivo, pero el duelo siempre fue una posibilidad hasta la Primera Guerra Mundial. La esgrima deportiva moderna comenzó a desarrollarse durante el siglo XIX cuando las academias militares francesas e italianas comenzaron a codificar la instrucción. Los Juegos Olímpicos dieron lugar a reglas internacionales estándar, con la Féderation Internationale d'Escrime fundada en 1913. El boxeo moderno se origina con las reglas de Jack Broughton en el siglo XVIII, y alcanza su forma actual con las Reglas de Marqués de Queensberry de 1867.

Estilos populares

Dibujo de luchadores indios que llevan vajra-mushti (1792 A.D.).

Ciertos deportes de combate y estilos de lucha tradicionales existen en todo el mundo, arraigados en la cultura y el folclore locales. Los más comunes son estilos de lucha popular, algunos de los cuales se practican desde la antigüedad y se encuentran en las zonas más remotas. Otros ejemplos incluyen formas de lucha con palos y boxeo. Si bien estas artes se basan en tradiciones históricas del folclore, no son "históricas" en el sentido de que reconstruyen o preservan un sistema histórico de una época específica. Son deportes regionales bastante contemporáneos que coexisten con las formas modernas de deportes de artes marciales tal como se han desarrollado desde el siglo XIX, a menudo incluyendo la fertilización cruzada entre deportes y estilos populares; por lo tanto, el arte tailandés tradicional de muay boran se convirtió en el deporte nacional moderno de muay thai, que a su vez llegó a practicarse en todo el mundo y contribuyó significativamente a los estilos híbridos modernos como el kickboxing y las artes marciales mixtas. Singlestick, un arte marcial inglés que se puede ver a menudo utilizado en el baile morris. Muchos bailes europeos comparten elementos de las artes marciales con ejemplos que incluyen el Hopak ucraniano, el Zbójnicki polaco (uso de ciupaga), el odzemek de baile checo y el Halling noruego.

Boxeo en Inglaterra, 1811

Historia moderna

Finales del siglo XIX a principios del XX

De mediados a finales del siglo XIX marca el comienzo de la historia de las artes marciales, ya que los deportes modernos se desarrollaron a partir de sistemas de lucha tradicionales anteriores. En Europa, esto se refiere a los desarrollos del boxeo, la lucha libre y la esgrima como deportes. En Japón, el mismo período marca la formación de las formas modernas de judo, jujutsu, karate y kendo (entre otras) basadas en el renacimiento de las antiguas escuelas de artes marciales del período Edo que habían sido suprimidas durante la Restauración Meiji. En 1882, Kano Jigoro estableció la Escuela de judo Kodokan que inició el deporte del judo. Kano Jigoro había reunido los viejos conocimientos de jujutsu antes de establecer su escuela de judo.

Las reglas modernas de muay thai datan de la década de 1920. En China, la historia moderna de las artes marciales comienza en la década de Nanjing (1930) tras la fundación del Instituto Central Guoshu en 1928 bajo el gobierno del Kuomintang.

El interés occidental por las artes marciales asiáticas surge hacia finales del siglo XIX, debido al aumento del comercio entre Estados Unidos con China y Japón. Relativamente pocos occidentales practicaban realmente las artes, considerándolas una mera actuación. Edward William Barton-Wright, un ingeniero ferroviario que había estudiado jujutsu mientras trabajaba en Japón entre 1894 y 1897, fue el primer hombre conocido que enseñó artes marciales asiáticas en Europa. También fundó un estilo ecléctico llamado Bartitsu que combinaba jujutsu, judo, lucha libre, boxeo, savate y lucha con palos.

La esgrima y la lucha grecorromana se incluyeron en los Juegos Olímpicos de verano de 1896. Los Campeonatos Mundiales de Lucha y Boxeo de la FILA en los Juegos Olímpicos de Verano se introdujeron en 1904. La tradición de otorgar cinturones de campeonato en la lucha libre y el boxeo se remonta al Lonsdale Belt, introducido en 1909.

Boxeo en 1943

Siglo XX (1914 a 1989)

Bruce Lee (derecha) y su maestro Ip Man (izquierda).

La Asociación Internacional de Boxeo se estableció en 1920. Los campeonatos mundiales de esgrima se llevan a cabo desde 1921.

A medida que la influencia occidental creció en Asia, una mayor cantidad de personal militar pasó tiempo en China, Japón y Corea del Sur durante la Segunda Guerra Mundial y la Guerra de Corea y estuvo expuesto a los estilos de lucha locales. Jujutsu, judo y karate se hicieron populares por primera vez entre la corriente principal de las décadas de 1950 y 1960. Debido en parte a las películas de artes marciales asiáticas y de Hollywood, la mayoría de las artes marciales estadounidenses modernas son de origen asiático o tienen influencia asiática. El término kickboxing (キックボクシング) fue creado por el promotor de boxeo japonés Osamu Noguchi para una variante de muay thai y kárate que creó en la década de 1950. El kickboxing estadounidense se desarrolló en la década de 1970, como una combinación de boxeo y kárate. El Taekwondo se desarrolló en el contexto de la Guerra de Corea en la década de 1950.

Los últimos años de la década de 1960 y 1970 fueron testigos de un mayor interés de los medios en las artes marciales chinas, influenciado por el artista marcial Bruce Lee. A Bruce Lee se le acredita como uno de los primeros instructores en enseñar abiertamente las artes marciales chinas a los occidentales. Los Campeonatos Mundiales de Judo se llevan a cabo desde 1956, el Judo en los Juegos Olímpicos de Verano se introdujo en 1964. Los Campeonatos Mundiales de Karate se introdujeron en 1970.

La "ola de kung fu" del cine de acción de Hong Kong en la década de 1970, especialmente las películas de Bruce Lee, popularizaron las artes marciales en la cultura popular mundial. Varias películas importantes producidas durante la década de 1980 también contribuyeron significativamente a la percepción de las artes marciales en la cultura popular occidental. Estos incluyen The Karate Kid (1984) y Bloodsport (1988). Esta era produjo algunas estrellas de acción de Hollywood con experiencia en artes marciales, como Jean-Claude Van Damme y Chuck Norris.

También durante el siglo XX, se adaptaron varias artes marciales con fines de defensa personal para el combate militar cuerpo a cuerpo. Los combativos de la Segunda Guerra Mundial, KAPAP (década de 1930) y Krav Maga (década de 1950) en Israel, Systema en la Rusia de la era soviética y Sanshou en la República Popular China son ejemplos de tales sistemas. El ejército de EE. UU. restó importancia al entrenamiento de combate cuerpo a cuerpo durante el período de la Guerra Fría, pero lo revivió con la introducción de LINE en 1989.

1990 al presente

En 1993, se llevó a cabo el primer evento Pancrase en Japón. Se introdujeron las reglas K-1 de kickboxing, basadas en el kárate Seidokaikan de la década de 1980.

Durante la década de 1990, el jiu-jitsu brasileño se hizo popular y demostró ser efectivo en competencias de artes marciales mixtas (MMA) como UFC y PRIDE.

Campeonato mixto de artes marciales en Rusia en 2021

Jackie Chan y Jet Li son destacados artistas marciales que se han convertido en figuras importantes del cine. Su popularidad y presencia en los medios ha estado a la vanguardia de la promoción de las artes marciales chinas desde finales del siglo XX y principios del XXI.

Con el descubrimiento continuo de más manuales de lucha medievales y renacentistas, la práctica de las artes marciales europeas históricas y otras artes marciales occidentales ha ido creciendo en popularidad en los Estados Unidos y Europa.

El 29 de noviembre de 2011, la UNESCO inscribió al Taekkyon en su Lista del Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad.

Renacimiento

Muchos estilos de artes marciales indias fueron prohibidos por las autoridades coloniales durante el período de dominio británico en la India, lo que llevó a una disminución de su popularidad. Algunos, como Kalaripayattu, no sufrieron tales declives ya que se practicaban principalmente en áreas del subcontinente indio fuera del control británico directo. Otras artes marciales indias, como el Silambam, aunque no se practican ampliamente en la India, continúan practicándose en otros países de la esfera cultural india, como Indonesia y Malasia. Muchas otras artes marciales indias, como Mardhani Khel y Paika Akhada, sobrevivieron gracias a que los practicantes practicaban el arte en secreto o les dijeron a las autoridades coloniales que era una forma de danza. Si bien muchas formas regionales de artes marciales indias se están desvaneciendo, las artes marciales como Gatka y Kalaripayattu están experimentando un resurgimiento gradual.

Pruebas y competición

Las pruebas o la evaluación son importantes para los artistas marciales de muchas disciplinas que desean determinar su progresión o su propio nivel de habilidad en contextos específicos. Los estudiantes a menudo se someten a pruebas y calificaciones periódicas por parte de su propio maestro para avanzar a un nivel más alto de logros reconocidos, como un color de cinturón o título diferente. El tipo de prueba utilizada varía de un sistema a otro, pero puede incluir formas o combate.

Steven Ejecutando una pata de salto de giro

Varias formas y sparring se usan comúnmente en exhibiciones y torneos de artes marciales. Algunas competiciones enfrentan a practicantes de diferentes disciplinas entre sí usando un conjunto común de reglas, estas se conocen como competiciones de artes marciales mixtas. Las reglas para el combate varían según el arte y la organización, pero generalmente se pueden dividir en variantes de contacto ligero, contacto medio y contacto completo, lo que refleja la cantidad de fuerza que se debe usar en un oponente.

Contacto ligero y medio

Estos tipos de combate restringen la cantidad de fuerza que se puede usar para golpear a un oponente; en el caso del combate ligero, generalmente es para 'tocar' contacto, por ej. un puñetazo debe ser 'tirado' tan pronto como o antes de que se haga el contacto. En contacto medio (a veces denominado semicontacto), el golpe no se 'jala' pero no golpear con toda su fuerza. Como la cantidad de fuerza utilizada está restringida, el objetivo de este tipo de combate no es noquear a un oponente; En las competiciones se utiliza un sistema de puntos.

Un árbitro actúa para monitorear las faltas y controlar el partido, mientras que los jueces marcan los puntajes, como en el boxeo. Se pueden prohibir objetivos particulares, se pueden prohibir ciertas técnicas (como cabezazos o golpes en la ingle) y se puede exigir a los luchadores que usen equipo de protección en la cabeza, las manos, el pecho, la ingle, las espinillas o los pies. Algunas artes de agarre, como el aikido, usan un método similar de entrenamiento compatible que es equivalente al contacto ligero o medio.

En algunos estilos (como esgrima y algunos estilos de combate de taekwondo), los competidores obtienen puntos en función del aterrizaje de una sola técnica o golpe según lo juzgado por el árbitro, después de lo cual el árbitro detendrá brevemente el combate, otorgará un punto, luego reiniciar el partido. Alternativamente, el combate puede continuar con el punto señalado por los jueces. Algunos críticos del combate por puntos sienten que este método de entrenamiento enseña hábitos que dan como resultado una menor efectividad en el combate. El combate de contacto más ligero se puede usar exclusivamente para niños o en otras situaciones en las que el contacto fuerte sería inapropiado (como los principiantes), el combate de contacto medio se usa a menudo como entrenamiento para el contacto total.

Contacto total

Competición o combate de contacto completo, donde los golpes o las técnicas no se tiran sino que se usan con toda su fuerza como su nombre lo indica, tiene una serie de diferencias tácticas con respecto al combate de contacto ligero y medio. Algunos lo consideran un requisito para aprender un combate desarmado realista.

En el combate de contacto total, el objetivo de un combate competitivo es noquear al oponente o forzar al oponente a rendirse. Cuando se lleva a cabo la puntuación, puede ser una medida subsidiaria, utilizada solo si no se ha establecido un ganador claro por otros medios; en algunas competencias, como el UFC 1, no hubo puntaje, aunque la mayoría ahora usa alguna forma de evaluación como respaldo. Debido a estos factores, los partidos de contacto total tienden a ser de carácter más agresivo, pero los conjuntos de reglas aún pueden exigir el uso de equipo de protección o limitar las técnicas permitidas.

Casi todas las organizaciones de artes marciales mixtas, como UFC, Pancrase, Shooto, utilizan una forma de reglas de contacto completo, al igual que las organizaciones de boxeo profesional y K-1. El kárate Kyokushin requiere que los practicantes avanzados participen en combates de contacto completo con los nudillos desnudos, lo que permite patadas, rodillazos y puñetazos, aunque los puñetazos en la cabeza no están permitidos mientras usan solo un karate gi, protector bucal, protector de ingle para hombres, o protector de pecho usado debajo del karate gi para mujeres. Los combates de jiu-jitsu y judo brasileños no permiten golpear, pero son de contacto total en el sentido de que se aplica fuerza total en las técnicas de agarre y sumisión permitidas. Las competencias organizadas por World Taekwondo requieren el uso de cascos y chalecos acolchados, pero son de contacto total en el sentido de que se aplica fuerza total a los golpes en la cabeza y el cuerpo, y es posible ganar por nocaut.

Deporte marcial

Varias artes marciales, como el judo, son deportes olímpicos.

Las artes marciales se han convertido en deportes cuando las formas de combate se vuelven competitivas, convirtiéndose en un deporte por derecho propio que se desvincula del origen combativo original, como la esgrima occidental. Los Juegos Olímpicos de Verano incluyen judo, taekwondo, tiro con arco occidental, boxeo, jabalina, lucha libre y esgrima como eventos, mientras que el wushu chino fracasó recientemente en su intento de ser incluido, pero aún se realiza activamente en torneos en todo el mundo. Los practicantes de algunas artes, como el kickboxing y el jiu-jitsu brasileño, a menudo entrenan para partidos deportivos, mientras que los de otras artes, como el aikido, generalmente rechazan tales competencias. Algunas escuelas creen que la competencia genera mejores y más eficientes practicantes y da un sentido de buen espíritu deportivo. Otros creen que las reglas bajo las cuales se lleva a cabo la competencia han disminuido la efectividad de combate de las artes marciales o fomentan un tipo de práctica que se enfoca en ganar trofeos en lugar de un enfoque como cultivar un carácter moral particular.

La cuestión de "cuál es el mejor arte marcial" ha dado lugar a competiciones entre estilos que se disputan con muy pocas reglas, lo que permite la entrada de una variedad de estilos de lucha con pocas limitaciones. Este fue el origen del primer torneo Ultimate Fighting Championship (luego rebautizado como UFC 1: The Beginning) en los EE. se convirtió en el deporte de combate de las Artes Marciales Mixtas (MMA).

Algunos artistas marciales compiten en competencias que no son de combate, como rompimiento o rutinas coreografiadas de técnicas como poomse, kata y aka, o variaciones modernas de las artes marciales que incluyen competencias influenciadas por la danza, como trucos. Los gobiernos han influido en las tradiciones marciales para que se vuelvan más deportivas con fines políticos; El ímpetu central del intento de la República Popular China de transformar las artes marciales chinas en el deporte de wushu regulado por un comité fue suprimir lo que consideraban aspectos potencialmente subversivos del entrenamiento marcial, especialmente bajo el sistema tradicional de familia. linajes.

Beneficios para la salud y el estado físico

El entrenamiento de artes marciales tiene como objetivo generar varios beneficios para los alumnos, como su salud física, mental, emocional y espiritual.

A través de la práctica sistemática de las artes marciales se puede potenciar la condición física de una persona (fuerza, resistencia, velocidad, flexibilidad, coordinación de movimientos, etc.) ya que se ejercita todo el cuerpo y se activa todo el sistema muscular. Más allá de contribuir a la aptitud física, el entrenamiento de artes marciales también tiene beneficios para la salud mental, contribuyendo a la autoestima, el autocontrol, el bienestar emocional y espiritual. Por esta razón, varias escuelas de artes marciales se han centrado exclusivamente en los aspectos terapéuticos, quitando el énfasis por completo al aspecto histórico de la autodefensa o el combate.

Según Bruce Lee, las artes marciales también tienen la naturaleza de un arte, ya que existe una comunicación emocional y una expresión emocional completa.

Aplicaciones de autodefensa, militares y policiales

El instructor de combates del Ejército de los Estados Unidos demuestra un refugio.

Algunos conceptos marciales tradicionales han visto un nuevo uso dentro del entrenamiento militar moderno. Quizás el ejemplo más reciente de esto es el tiro apuntado, que se basa en la memoria muscular para usar un arma de fuego de manera más efectiva en una variedad de situaciones incómodas, de la misma manera que un iaidoka dominaría los movimientos con su espada.

Demostración de una defensa Ju-Jitsu contra un ataque de cuchillo. Berlín 1924

Durante la era de la Segunda Guerra Mundial, William E. Fairbairn y Eric A. Sykes fueron reclutados por el Ejecutivo de Operaciones Especiales (SOE) para enseñar su arte marcial de Defendu (basado en el boxeo occidental y Jujutsu) y tiro con pistola en el Reino Unido. Fuerzas especiales estadounidenses y canadienses. El libro Kill or Get Killed, escrito por el coronel Rex Applegate, se basó en el Defendu enseñado por Sykes y Fairbairn. Tanto Get Tough de Fairbairn como Kill or Get Killed de Appelgate se convirtieron en obras clásicas del combate cuerpo a cuerpo.

Las técnicas tradicionales de cuerpo a cuerpo, cuchillo y lanza siguen siendo utilizadas en los sistemas compuestos desarrollados para las guerras actuales. Ejemplos de esto incluyen el Unifight europeo, el sistema Combatives del ejército de los EE. UU. desarrollado por Matt Larsen, el KAPAP y el Krav Maga del ejército israelí, y el programa de artes marciales Marine Corps del Cuerpo de Marines de los EE. UU. (MCMAP). Las defensas de daga desarmadas idénticas a las que se encuentran en el manual de Fiore dei Liberi y el Codex Wallerstein se integraron en los manuales de entrenamiento del Ejército de los EE. UU. en 1942 y continúan influyendo en los sistemas actuales junto con otros sistemas tradicionales como eskrima y silat.

La bayoneta montada en un rifle que tiene su origen en la lanza, ha sido utilizada por el Ejército de los Estados Unidos, el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y el Ejército Británico tan recientemente como en la Guerra de Irak.

Muchas artes marciales también se ven y utilizan en el entrenamiento cuerpo a cuerpo de las fuerzas del orden. Por ejemplo, el uso del aikido por parte de la Policía Antidisturbios de Tokio.

Industria de las artes marciales

Desde la década de 1970, las artes marciales se han convertido en una industria importante, un subconjunto de la industria deportiva más amplia (que incluye el cine y la televisión deportiva).

Cientos de millones de personas en todo el mundo practican alguna forma de arte marcial. Web Japan (patrocinado por el Ministerio de Relaciones Exteriores de Japón) afirma que hay 50 millones de practicantes de kárate en todo el mundo. El gobierno de Corea del Sur en 2009 publicó una estimación de que el taekwondo es practicado por 70 millones de personas en 190 países.

El valor al por mayor de los equipos deportivos relacionados con las artes marciales enviados a los Estados Unidos se estimó en 314 millones de dólares estadounidenses en 2007; la participación en el mismo año se estimó en 6,9 millones (de 6 años o más, el 2% de la población de EE. UU.). R. A. Court, director ejecutivo de Martial Arts Channel, declaró que los ingresos totales de la industria de las artes marciales de los EE. UU. eran de 40 mil millones de dólares estadounidenses y el número de practicantes de los EE. UU. de 30 millones en 2003.

Equipo

El equipo de artes marciales puede incluir el que se usa para acondicionamiento, protección y armas. El equipo de acondicionamiento especializado puede incluir tablas para romper, compañeros ficticios como el muñeco de madera y objetivos como sacos de boxeo y makiwara. El equipo de protección para combate y competición incluye guantes de boxeo, cascos y protectores bucales.

Fraude de artes marciales

Las artes marciales asiáticas experimentaron un aumento de popularidad en Occidente durante la década de 1970, y la creciente demanda dio lugar a numerosas escuelas fraudulentas o de baja calidad. Impulsado por representaciones ficticias en películas de artes marciales, esto condujo a la locura ninja de la década de 1980 en los Estados Unidos. También hubo numerosos anuncios fraudulentos de programas de entrenamiento de artes marciales, insertados en cómics alrededor de las décadas de 1960 y 1970, que eran leídos principalmente por adolescentes.

En los años setenta, los rangos inferiores (kyu) comenzaron a recibir cinturones de colores para mostrar el progreso. Esto demostró ser comercialmente viable y se adoptaron sistemas de cinturones de colores en muchas fábricas de títulos de artes marciales (también conocidas como McDojos y fábricas de cinturones) como un medio para generar efectivo adicional. Esto se cubrió en el Penn & Teller: ¡Mierda! episodio "Artes marciales" (junio de 2010).

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