Arte narrativo

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El arte narrativo es el arte que cuenta una historia, ya sea como un momento en una historia en curso o como una secuencia de eventos que se desarrollan a lo largo del tiempo. Algunas de las primeras evidencias del arte humano sugieren que las personas contaban historias con imágenes. Aunque hay algunas características comunes a todo el arte narrativo, diferentes culturas han desarrollado formas idiosincrásicas de distinguir la acción narrativa de las imágenes.

Antes del advenimiento de la alfabetización, la mayor parte del arte narrativo se realizaba en un estilo narrativo simultáneo con muy poca organización general. Una vez que se desarrolló la alfabetización en diferentes partes del mundo, las imágenes comenzaron a organizarse a lo largo de líneas de registro, como líneas en una página, que ayudaron a definir la dirección de la narrativa. Este método de vincular escenas condujo a otras formas de contar historias en el siglo XX, a saber, el periódico, las tiras cómicas y los libros de historietas.

En la pintura del arte occidental tradicional desde el Renacimiento, el concepto de pintura de historia cubre la mayoría de las escenas narrativas.

Historia

Aunque requiere convenciones sofisticadas para que la narración sea clara, el arte narrativo aparece muy temprano en la historia del arte. Varios relieves en el arte rupestre de la Edad del Bronce europea de la cuenca mediterránea ibérica muestran narraciones monoescénicas de caza o batalla, el primero a veces indica los movimientos del cazador o la presa con indicaciones de sus huellas de una manera similar a las ilustraciones esquemáticas modernas. Una de las primeras obras del arte del Antiguo Egipto es el relieve de la Paleta de Narmer en el Museo del Louvre, que muestra una victoria del rey Narmer (c. Siglo 31 a. C.) en varias escenas.

El arte narrativo se empleó ampliamente en el período neoasirio. Más significativamente, las paredes de los principales palacios reales asirios (el Palacio Noroeste de Assurnasirpal II en Nimrud, el Palacio Central de Tiglat-Pileser III en Nimrud, el Palacio de Sargón II en Khorsabad, el Palacio Sudoeste de Senaquerib en Nínive, y el Palacio Norte de Asurbanipal en Nínive) eran ortostatos revestidos esculpidos en bajorrelieve con escenas que representaban las actividades del rey (caza, batalla y ritual). A veces, las escenas también se representan en ladrillos vidriados o pinturas murales (por ejemplo, en Til Barsip). Las bandas de bronce que decoraban las puertas de los templos y palacios asirios también se decoraban a veces con escenas de las actividades del rey en estilo narrativo. Las más famosas son las "Puertas de Balawat" encargadas por Salmanasar III para su palacio en Balawat (antigua Imgur-Enlil); En Balawat se han encontrado bandas de puertas de bronce fragmentarias adicionales que datan de Assurnasirpal II, y fragmentos muy mal conservados de otros sitios, como Khorsabad, Nimrud, Assur y Tell Hadad.

Las vidas de Jesús y Buda, los fundadores de nuevas religiones, sus seguidores y, en el caso de Buda, también las vidas anteriores, proporcionarían un nuevo tema para el arte narrativo, al igual que elementos de religiones más antiguas como los Trabajos de Hércules.. La Columna de Trajano es un ejemplo excepcional del arte narrativo romano imperial. En el arte cristiano, la Vida de Cristo en el arte y la Vida de la Virgen proporcionaron los temas más comunes, basados ​​en los incidentes celebrados en las principales fiestas del calendario eclesiástico, pero las vidas de los santos proporcionaron muchos otros.

Las ilustraciones de libros se encuentran desde la antigüedad en varias culturas, y muy a menudo son de naturaleza narrativa. Parece que hubo algunos libros profusamente ilustrados en la Antigüedad tardía occidental, sin duda pertenecientes a coleccionistas adinerados, incluidos textos literarios clásicos (Vergilius Vaticanus y Vergilius Romanus) y textos bíblicos; el fragmento de Quedlinburg Itala parece haber tenido entre dos y cuatro imágenes frente a cada página de texto y haber estado ilustrado más densamente que cualquier texto bíblico posterior en un manuscrito iluminado.

Tipos

Las narrativas ocurren en un espacio y se desarrollan en el tiempo. En el arte narrativo, el artista elige cómo retratar la historia, representar el espacio y cómo dar forma al tiempo dentro de la obra de arte. El arte narrativo se puede clasificar en varios tipos, también conocidos como modos o estilos. Una obra de arte no se limita a un solo tipo de narrativa. Una obra de arte puede tener un tipo narrativo como un todo, así como partes de la obra de arte en sí que representan tipos separados de narraciones. Varios de estos tipos se tratan a continuación. Una acción representada en sí misma puede sugerir una escena o escenario:

Puede imaginarse la guerra de Troya en Troya sin tener que representar la ciudad real de Troya. Puede mostrar a Aquiles arrastrando el cuerpo de Héctor por la ciudad de Troya sin tener que representar las murallas de la ciudad. No obstante, la idea de que cada acción se limita a un lugar específico todavía puede tener vigencia, porque la Guerra de Troya tuvo lugar en Troya y Aquiles arrastró el cuerpo de Héctor por la ciudad.

Narrativa simultánea

Una narración simultánea es un tipo de narración que tiene muy poca organización perceptible visualmente para aquellos que no están familiarizados con su propósito. Puede centrarse en diseños geométricos o abstractos, así como en la colocación o disposición de elementos dentro de la obra de arte. Las narrativas simultáneas se concentran en patrones repetibles y sistemas redundantes con un enfoque en las dualidades.

Narrativa monoescénica

Una narrativa monoescénica es un tipo de narrativa que representa una sola escena. No hay repetición de personajes y sólo se desarrolla una acción. La escena es fácilmente identificable en el contexto de la narración y tiene una importancia significativa.

Bajo esta definición, la mayor parte del arte que generalmente no se considera narrativo encajaría en el tipo narrativo monoescénico. El arte narrativo es el arte que cuenta una historia, ya sea como un momento en una historia en curso o como una secuencia de eventos que se desarrollan a lo largo del tiempo. Esto, en retrospectiva, hace una buena parte del arte narrativo. Sin embargo, los paisajes y los retratos no cumplen con los criterios de la definición proporcionada, aunque podrían serlo, según la intención del artista.

Aquiles mata a Pentesilea (ánfora) de Exekias

Exekias fue un pintor de vasijas y alfarero de la Grecia antigua. Una buena parte de su trabajo en jarrones incluía escenas de la mitología griega. Era conocido por su habilidad para capturar los puntos más críticos de una historia e ilustrarlos en una escena simple. El ánfora que representa a Aquiles matando a Pentesilea es un ejemplo de ello.

Esta narración monoescénica ilustrada en este ánfora ejemplifica una parte vital de la saga troyana. Es el momento en que Aquiles y Pentesilea se enamoran. En el fragor de la batalla, Aquiles lucha contra Pentesilea y con un golpe fatal, hace que su casco sea empujado hacia atrás. Cuando sus ojos se encuentran, se dice que se enamoran. Esto se arruina por la incapacidad de Aquiles para controlar su sed de sangre. Debido a esta tragedia, Aquiles se niega a luchar y de ello surgen muchas consecuencias que eventualmente podrían estar ligadas a su fallecimiento.

Tradición artística británica

Una línea de desarrollo del arte narrativo comienza con William Hogarth, el pintor inglés. Sus representaciones monoescénicas de momentos cruciales de una narración fueron retomadas en el siglo XIX por otros pintores británicos. Los términos victorianos aplicados a este estilo eran "pintura de tema" o pintura "anecdótica".

Narrativa continua

Una narración continua es un tipo de narración que ilustra múltiples escenas de una narración dentro de un solo marco. Múltiples acciones y escenas se representan en un solo campo visual sin divisores. La secuencia de eventos dentro de la narración se define a través de la reutilización del personaje o personajes principales. Enfatiza el cambio de movimiento y estado de los personajes que se repiten como indicadores de cambios de escena o de fase en la narración.

Columna de Trajano

La Columna de Trajano representa un evento: las Guerras Dacias. Esta narración continua se puede dividir en una serie de eventos. Estos eventos fluyen de una escena a otra sin indicadores físicos como líneas verticales. Debido a cómo se lee la narración, al pararse frente a la columna, parece fluir de derecha a izquierda y luego de izquierda a derecha, lo cual es común en las narraciones continuas.

La narración se vuelve bastante difícil de leer a medida que la columna sube. La investigación sugiere que la columna fue originalmente planeada para ser leída mientras se caminaba por una escalera circular alrededor de la columna misma. La historia entonces no disminuiría y continuaría de manera secuencial.

Tapiz de Bayeux

El 'Tapiz de Bayeux' (un nombre inapropiado ya que en realidad es un bordado y no un tapiz) cuenta la historia de la invasión normanda de Inglaterra en 1066. El tema del Tapiz de Bayeux es la traición y el engaño. La narración refleja una visión partidista normanda de los acontecimientos de la conquista de Inglaterra. Aunque el tapiz parece estar enmarcado porque está separado por registros, líneas horizontales, no deja de ser una narración continua. Se necesitan registros para separar una historia para que encaje dentro de un área determinada. Si se cortan y se colocan uno al lado del otro, existiría una narrativa continua. Una narración continua no tiene ninguna separación entre escenas y acciones.

Narrativa sinóptica

Una narración sinóptica representa una sola escena en la que un personaje o personajes se representan varias veces dentro de un marco para transmitir que se están llevando a cabo múltiples acciones. Esto hace que la secuencia de eventos no sea clara dentro de la narración. Las narraciones sinópticas generalmente brindan pistas visuales que transmiten la secuencia, pero aun así pueden ser difíciles de descifrar para aquellos que no están familiarizados con la historia.

Chaddanta Jataja, Amaravati

Un ejemplo de narración sinóptica es el representado en un medallón de la estupa de Amaravati. Como muchas narraciones sinópticas, puede ser difícil de interpretar. El medallón está destinado a presentar al lector la historia del nacimiento anterior de Buda como el elefante Chaddanta. El centro del medallón tiene solo un tallado decorativo, que es una indicación visual de cómo debe interpretarse el medallón; que está en un patrón circular. Aparte de esa sutil señal visual, el artista deja muy poca indicación del orden.

El medallón se puede separar en 3 episodios:

  • 1 - Chaddanta presenta a su reina principal con un loto.
  • 2 - Junior reina en ofendido.
  • 3 – Ella, la reina menor, se va por su cuenta.
  • 4 – Ella yace muriendo, esperando venganza.
  • 5 – Un cazador apunta una flecha a Chaddanta.
  • 6 – El cazador corta los colmillos de Chaddanta.
  • 7- Se ve partir al cazador con los colmillos. (Esto no está numerado, pero está en el centro superior)

Narrativa panorámica

Una narrativa panorámica (o panóptica) es una narrativa que representa múltiples escenas y acciones sin la repetición de personajes. Las acciones pueden estar en una secuencia o representar acciones simultáneas durante un evento.

Friso norte del tesoro de Siphnian

El Tesoro de Siphnian en Delphi tiene cuatro frisos de mármol, uno para cada dirección cardinal. Estos cuatro frisos representan narraciones panorámicas mediante el uso de tallas de mármol. El friso norte es una ilustración de una batalla entre los dioses olímpicos y los gigantes. En el extremo izquierdo, dos gigantes atacan a Zeus en su carro, que ya no es visible debido al deterioro. Se ve a Hera acabando con un gigante a la derecha de Zeus con Atenea detrás de ella (más a la derecha) luchando contra dos gigantes. A la derecha de Athena está su hermano Ares, que lucha contra otros dos gigantes con uno ya muerto a sus pies. Hay múltiples narrativas que tienen lugar con cada combatiente en diferentes escenas. El gigante muerto a los pies de Ares fue derribado por Atenea, pero se representa a Ares avanzando en la narración al pasar por encima del cadáver.

Narrativa progresiva

Una narrativa progresiva retrata una sola escena en la que los personajes no se repiten. Sin embargo, se están produciendo múltiples acciones para transmitir un paso del tiempo en la narración. Una narrativa progresiva no debe interpretarse como un grupo de eventos simultáneos sino como una secuencia que depende de su ubicación. Las acciones desplegadas por los personajes en las narraciones compactan la acción presente y futura en una sola imagen.

Narrativa secuencial

Una narrativa secuencial es muy parecida a una narrativa continua con una gran diferencia. Una narrativa secuencial se enfoca en el encuadre para desarrollar la progresión temporal. Cada escena y acción se representa dentro de su marco como una unidad. Cada cuadro es una escena particular durante un momento particular. Una narrativa secuencial es el tipo de narrativa que generalmente se usa en los cómics.

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