Arte ASCII
Arte ASCII es una técnica de diseño gráfico que utiliza computadoras para la presentación y consiste en imágenes ensambladas a partir de los 95 caracteres imprimibles (de un total de 128) definidos por el estándar ASCII de 1963 y compatible con ASCII. conjuntos de caracteres con caracteres extendidos patentados (más allá de los 128 caracteres del ASCII estándar de 7 bits). El término también se usa libremente para referirse al arte visual basado en texto en general. El arte ASCII se puede crear con cualquier editor de texto y, a menudo, se usa con lenguajes de forma libre. La mayoría de los ejemplos de arte ASCII requieren una fuente de ancho fijo (fuentes no proporcionales, como en una máquina de escribir tradicional) como Courier para la presentación.
Entre los ejemplos más antiguos conocidos de arte ASCII se encuentran los creaciones del pionero del arte informático Kenneth Knowlton de alrededor de 1966, que trabajaba para Bell Labs en ese momento. "Estudios en Percepción I" por Ken Knowlton y Leon Harmon de 1966 muestra algunos ejemplos de su arte ASCII temprano.
El arte ASCII se inventó, en gran parte, porque los primeros impresores a menudo carecían de capacidad gráfica y, por lo tanto, se usaban caracteres en lugar de marcas gráficas. Además, para marcar divisiones entre diferentes trabajos de impresión de diferentes usuarios, las impresoras a granel a menudo usaban arte ASCII para imprimir grandes páginas de pancartas, lo que hacía que la división fuera más fácil de detectar para que un operador de computadora o un empleado pudiera separar más fácilmente los resultados. El arte ASCII también se usó en los primeros correos electrónicos cuando las imágenes no se podían incrustar.
Historia
Arte de máquina de escribir
Desde 1867, las máquinas de escribir se han utilizado para crear arte visual.
TTY y RTTY
TTY significa "Teletipo" o "TeleTYpewriter", y también se conoce como Teleprinter o Teletype. RTTY significa Radioteletipo; Se utilizaron conjuntos de caracteres como el código Baudot, anterior al ASCII. Según un capítulo del "Manual de RTTY", las imágenes de texto se enviaron a través de un teletipo ya en 1923. Sin embargo, ninguna de las "antiguas" El arte RTTY ya se ha descubierto. Lo que sí se sabe es que las imágenes de texto aparecían con frecuencia en los radioteletipos en las décadas de 1960 y 1970.
Arte de impresora de línea
En la década de 1960, Andries van Dam publicó una representación de un circuito electrónico producido en una impresora de línea IBM 1403. Al mismo tiempo, Kenneth Knowlton producía imágenes realistas, también en impresoras en línea, sobreimprimiendo varios caracteres uno encima del otro. Tenga en cuenta que no era arte ASCII en el sentido de que el 1403 estaba impulsado por una plataforma codificada en EBCDIC y los conjuntos de caracteres y trenes disponibles en el 1403 se derivaron de EBCDIC en lugar de ASCII, a pesar de algunos glifos comunes.
Arte ASCII
El uso generalizado del arte ASCII se remonta a los sistemas de tablones de anuncios informáticos de finales de la década de 1970 y principios de la de 1980. Las limitaciones de las computadoras de ese período requerían el uso de caracteres de texto para representar imágenes. Sin embargo, junto con el uso de ASCII en la comunicación, también comenzó a aparecer en los grupos de arte clandestinos en línea de la época. Un cómic ASCII es una forma de webcomic que utiliza texto ASCII para crear imágenes. En lugar de imágenes en un cómic regular, se usa el arte ASCII, con el texto o el diálogo generalmente colocado debajo.
Durante la década de 1990, la navegación gráfica y las fuentes de ancho variable se hicieron cada vez más populares, lo que provocó un declive en el arte ASCII. A pesar de esto, el arte ASCII continuó sobreviviendo a través de MUD en línea, un acrónimo de "Multi-User Dungeon", (que son videojuegos de rol multijugador textuales), Internet Relay Chat, correo electrónico, tableros de mensajes y otras formas. de comunicación en línea que comúnmente emplean el ancho fijo necesario.
ANSI
ASCII y, lo que es más importante, ANSI eran elementos básicos de la era tecnológica temprana; Los sistemas de terminal se basaban en una presentación coherente utilizando el color y las señales de control estándar en los protocolos de terminal.
A lo largo de los años, los grupos warez comenzaron a ingresar a la escena del arte ASCII. Los grupos de Warez suelen publicar archivos.nfo con su software, cracks u otras versiones generales de ingeniería inversa de software. El arte ASCII generalmente incluirá el nombre del grupo warez y tal vez algunos bordes ASCII en el exterior de las notas de la versión, etc.
Los sistemas BBS se basaron en el arte ASCII y ANSI, al igual que la mayoría de DOS y aplicaciones de consola similares, y el precursor de AOL.
Usos
El arte ASCII se usa donde el texto se puede imprimir o transmitir más fácilmente que los gráficos o, en algunos casos, donde la transmisión de imágenes no es posible. Esto incluye máquinas de escribir, teleimpresoras, terminales de computadora no gráficas, separadores de impresoras, en las primeras redes de computadoras (por ejemplo, BBS), correo electrónico y mensajes de noticias de Usenet. El arte ASCII también se utiliza en el código fuente de los programas informáticos para la representación de logotipos de empresas o productos, y control de flujo u otros diagramas. En algunos casos, el código fuente completo de un programa es una obra de arte ASCII; por ejemplo, una entrada a uno de los anteriores Concursos internacionales de código C ofuscado es un programa que suma números, pero visualmente parece un sumador binario dibujado en lógica. puertos
Algunos archivos de esquemas electrónicos representan los circuitos utilizando el arte ASCII.
En las ediciones de junio de 1939, julio de 1948 y octubre de 1948 de Popular Mechanics se pueden encontrar ejemplos de arte de estilo ASCII anterior a la era de la computadora moderna.
Los primeros juegos de computadora que se jugaban en terminales usaban con frecuencia arte ASCII para simular gráficos, sobre todo el género roguelike que usaba arte ASCII para representar visualmente mazmorras y monstruos dentro de ellos. "0verkill" es un juego de disparos multijugador de plataformas en 2D diseñado íntegramente en arte ASCII en color. MPlayer y VLC media player pueden mostrar videos como arte ASCII a través de la biblioteca AAlib. El arte ASCII se utiliza en la creación de juegos ZZT basados en DOS.
Muchas guías paso a paso del juego vienen como parte de un archivo basic.txt; este archivo a menudo contiene el nombre del juego en arte ASCII. Como a continuación, el arte de la palabra se crea utilizando barras invertidas y otros valores ASCII para crear la ilusión de 3D.
Tipos y estilos
Se pueden usar diferentes técnicas en el arte ASCII para obtener diferentes efectos artísticos.
"Estilo máquina de escribir" letras, hechas de caracteres de letras individuales:
H H EEEEE L OOO W OOO RRRR L DDDD! H H E L L O W W O R L D! HHHHHEEE L L O W O RRR L D! H H E L O O, W O O R R L D H H EEEEE LLLLLLL LLLLL OOO, W W OO R R LLLLL DDDD!
Line art, para crear formas:
. "--" /_" (^._.^)~ "(o.o."
Arte sólido, para crear objetos rellenos:
.g@8g. db 'Y8@P' d88b
Sombreado, utilizando símbolos con varias intensidades para crear degradados o contrastes:
:$#$: "4b. ':. :$#$: "4b. ':.
Combinaciones de las anteriores, a menudo utilizadas como firmas, por ejemplo, al final de un correo electrónico:
Silencio. / @ @ * "Purrrfectly agradable" * (='.'=) (conocido o) * Poppy Prinz * (")_() " iconos hechos " * (pprinz@example.com) * - ¿Qué?
Los personajes como píxeles usan combinaciones de ░ █ ▄ y ▀ (elementos de bloque) para crear imágenes:
▄▄▄▄▄▄▄horas ̊ °FÓSITO REALIZADO QUE SE HACIENVENIDO °°°°°°°°°! °°°°°°°°°ficiencia activada °°°°°°°°°°°°°°°ficiencia activada °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°ficiencia activada - No. - No. ################################################################################################################################################################################################################################################################ °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Emoticonos y verticones
Las formas más simples de arte ASCII son combinaciones de dos o tres caracteres para expresar emociones en el texto. Se les conoce comúnmente como 'emoticon', 'smilie' o 'smiley'. Hay otro tipo de arte ASCII de una línea que no requiere la rotación mental de las imágenes, que se conoce ampliamente en Japón como kaomoji (literalmente "caracteres de cara").
Los ejemplos más complejos usan varias líneas de texto para dibujar símbolos grandes o figuras más complejas. Con el tiempo, se han desarrollado cientos de emoticonos de texto diferentes, pero solo unos pocos son generalmente aceptados, utilizados y entendidos.
Cómic ASCII
Un cómic ASCII es una forma de webcómic.
Las aventuras del chico nerd
Las aventuras de Nerd Boy, o simplemente Nerd Boy, fue un cómic ASCII, publicado por Joaquim Gândara entre el 5 de agosto de 2001 y el 17 de julio de 2007, y compuesto por 600 tiras. Se publicaron en el grupo de noticias de arte ASCII alt.ascii-art y en el sitio web. Algunas tiras se han traducido al polaco y al francés.
Estilos de la escena artística de texto underground de la computadora
Atari 400/800 ATASCII
El Atari 400/800, que se lanzó en 1979, no seguía el estándar ASCII y tenía su propio conjunto de caracteres, llamado ATASCII. El surgimiento del arte ATASCII coincidió con la creciente popularidad de los sistemas BBS causada por la disponibilidad de acopladores acústicos que eran compatibles con las computadoras domésticas de 8 bits. Las animaciones de texto ATASCII también se denominan "animaciones de ruptura" por los decoradores de Atari.
C-64 PETSCII
El Commodore 64, que se lanzó en 1982, tampoco seguía el estándar ASCII. El juego de caracteres C-64 se llama PETSCII, una forma extendida de ASCII-1963. Al igual que con el arte ATASCII de Atari, los fanáticos del C-64 desarrollaron una escena similar que usó PETSCII para sus creaciones.
"Bloquear ASCII" / "ASCII alto" estilo de arte ASCII en la PC de IBM
El llamado "bloque ASCII" o "ASCII alto" utiliza los caracteres extendidos de la página de códigos de 8 bits 437, que es un estándar patentado introducido por IBM en 1979 (ANSI Standard x3.16) para los sistemas operativos IBM PC DOS y MS-DOS. "Bloquear ASCII" fueron ampliamente utilizados en la PC durante la década de 1990 hasta que Internet reemplazó a los BBS como la principal plataforma de comunicación. Hasta entonces, "bloquear ASCII" dominó la escena del arte de texto de PC.
El primer grupo de la escena artística que se centró en el conjunto de caracteres ampliado de la PC en su obra de arte se llamó "Ases del arte ANSI" (). Algunos miembros se fueron en 1990 y formaron un grupo llamado "ANSI Creators in Demand" (Ácido). Ese mismo año se fundó el segundo gran grupo de la escena artística underground, ICE, "Insane Creators Enterprise".
Existe cierto debate entre los artistas ASCII y block ASCII, con "Hardcore" Artistas ASCII que sostienen que el arte ASCII en bloque no es arte ASCII, porque no utiliza los 128 caracteres del estándar ASCII original. Por otro lado, los artistas del bloque ASCII argumentan que si su arte usa solo caracteres del conjunto de caracteres de las computadoras, entonces debe llamarse ASCII, independientemente de si el conjunto de caracteres es propietario o no.
Microsoft Windows no es compatible con el estándar ANSI x3.16. Uno puede ver bloques ASCII con un editor de texto usando la fuente 'Terminal', pero no se verá exactamente como lo pretendía el artista. Con un visor ASCII/ANSI especial, como ACiDView para Windows (consulte los visores de arte ASCII y ANSI), se pueden bloquear los archivos ASCII y ANSI correctamente. Un ejemplo que ilustra la diferencia en apariencia es parte de este artículo. Alternativamente, uno podría mirar el archivo usando el comando TYPE en el símbolo del sistema.
"Amiga"/"Oldskool" estilo arte ASCII
En la escena artística, un estilo ASCII popular que usaba el juego de caracteres ASCII estándar de 7 bits era el llamado "Oldskool" estilo. También se le llama "estilo Amiga", debido a su origen y uso generalizado en las computadoras Commodore Amiga. El estilo utiliza principalmente los caracteres: _/-+=.()<>:
. La "vieja escuela" el arte se parece más a los dibujos esbozados de las formas que a las imágenes reales.
Este es un ejemplo de "estilo Amiga" (también conocido como estilo "old school" o "oldskool") escena arte ASCII.
La escena Amiga ASCII surgió en 1992, siete años después de la introducción de Commodore Amiga 1000. La escena Commodore 64 PETSCII no hizo la transición a Commodore Amiga como lo hicieron las escenas C64 demo y warez. Entre los primeros grupos artísticos de Amiga ASCII se encontraban ART, Epsilon Design, Upper Class, Unreal (más tarde conocido como "DeZign"). Esto significa que la escena del arte de texto en Amiga era en realidad más joven que la escena del arte de texto en la PC. Los artistas de Amiga tampoco llamaron a su estilo artístico ASCII "Oldskool". Ese término se introdujo en la PC. Cuándo y por quién es desconocido y perdido en la historia.
La obra de arte ASCII estilo Amiga se publicaba con mayor frecuencia en forma de un solo archivo de texto, que incluía toda la obra de arte (generalmente solicitada), con algunas partes de diseño en el medio, a diferencia de la escena artística de PC donde se encontraba la obra de arte. lanzado como un archivo ZIP con archivos de texto separados para cada pieza. Además, los lanzamientos solían llamarse "colecciones ASCII" y no "paquetes de arte" como en la PC de IBM.
En editores de texto
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Este tipo de arte ASCII está hecho a mano en un editor de texto. Los editores populares utilizados para hacer este tipo de arte ASCII incluyen Microsoft Notepad, CygnusEditor aka. CED (Amiga) y EditPlus2 (PC).
Ejemplo de fuente Oldskool de la PC, que fue tomado del editor ASCII FIGlet.
Arte ASCII estilo Newskool
"Newskool" es una forma popular de arte ASCII que capitaliza cadenas de caracteres como "$#Xxo". A pesar de su nombre, el estilo no es "nuevo"; por el contrario, era muy antiguo pero cayó en desgracia y fue reemplazado por "Oldskool" y "Bloquear" estilo arte ASCII. Fue apodado "Newskool" tras su reaparición y renovada popularidad a finales de la década de 1990.
Newskool cambió significativamente como resultado de la introducción de caracteres patentados extendidos. Los caracteres ASCII estándar clásicos de 7 bits siguen siendo los predominantes, pero los caracteres extendidos se usan a menudo para "afinar" y "ajustar". El estilo se desarrolló aún más después de la introducción y adaptación de Unicode.
Métodos para generar arte ASCII
Si bien algunos prefieren usar un editor de texto simple para producir arte ASCII, se han desarrollado programas especializados, como JavE, que a menudo simulan las características y herramientas de los editores de imágenes de mapa de bits. Para el arte Block ASCII y el arte ANSI, el artista casi siempre usa un editor de texto especial, porque para generar los caracteres requeridos en un teclado estándar, uno necesita saber el código Alt para cada carácter. Por ejemplo, Alt+178 producirá ▓, Alt+ 177 producirá ▒, y Alt+8 producirá ◘.
Los editores de texto especiales tienen conjuntos de caracteres especiales asignados a teclas existentes en el teclado. Los editores populares basados en DOS, como TheDraw y ACiDDraw, tenían varios conjuntos de diferentes caracteres especiales asignados a las teclas de función para que el uso de esos caracteres fuera más fácil para el artista, que puede cambiar entre conjuntos de caracteres individuales a través de atajos de teclado básicos. PabloDraw es uno de los pocos editores de arte ASCII/ANSI especiales que se desarrollaron para Windows.
Conversión de imagen a texto
Otros programas permiten convertir automáticamente una imagen en caracteres de texto, lo cual es un caso especial de cuantificación vectorial. Un método consiste en muestrear la imagen en escala de grises con una precisión de menos de 8 bits y luego asignar un carácter para cada valor. Dichos generadores de arte ASCII a menudo permiten a los usuarios elegir la intensidad y el contraste de la imagen generada.
Tres factores limitan la fidelidad de la conversión, especialmente de fotografías:
- profundidad (soluciones: espaciado de línea reducida; estilo audaz; elementos de bloque; fondo coloreado; buen afeitado);
- agudeza (soluciones: un texto más largo, con una fuente más pequeña; un conjunto mayor de caracteres; fuentes de ancho variable);
- ratio (soluciones con problemas de compatibilidad: fuente con cuadrícula cuadrada; estilizada sin espaciamiento de línea extra).
A continuación se proporcionan ejemplos de imágenes convertidas.
Esta es una de las primeras formas de arte ASCII, que se remonta a los primeros días de las minicomputadoras y teletipos de la década de 1960. Durante la década de 1970, era popular en los centros comerciales de EE. UU. obtener una camiseta con una fotografía impresa en arte ASCII en un quiosco automatizado que contenía una computadora, y el Museo de Ciencias de Londres tenía un servicio similar para producir retratos impresos. Con la llegada de la web, HTML y CSS, muchos programas de conversión ASCII ahora cuantificarán a un espacio de color RGB completo, lo que permitirá imágenes ASCII coloreadas.
Las imágenes fijas o las películas también se pueden convertir a ASCII en varios sistemas UNIX y similares utilizando el controlador de dispositivo de gráficos AAlib (blanco y negro) o libcaca (color), o el reproductor multimedia VLC o mpv en Windows, Linux o Mac OS; todos los cuales representan la pantalla usando símbolos ASCII en lugar de píxeles.
También hay una serie de aplicaciones para teléfonos inteligentes, como ASCII cam para Android, que generan arte ASCII en tiempo real utilizando la entrada de la cámara del teléfono. Estas aplicaciones generalmente permiten que el arte ASCII se guarde como un archivo de texto o como una imagen compuesta de texto ASCII.
ASCII de ancho no fijo
La mayor parte del arte ASCII se crea con una fuente monoespaciada, como Courier, donde todos los caracteres tienen el mismo ancho. Las primeras computadoras en uso cuando el arte ASCII se puso de moda tenían fuentes monoespaciadas para pantallas e impresoras. Hoy en día, la mayoría de las fuentes más utilizadas en los procesadores de texto, navegadores web y otros programas son fuentes proporcionales, como Helvetica o Times Roman, donde se utilizan diferentes anchos para diferentes caracteres. El arte ASCII dibujado para una fuente de ancho fijo generalmente aparecerá distorsionado o incluso irreconocible cuando se muestre en una fuente proporcional.
Algunos artistas ASCII han producido arte para exhibir en fuentes proporcionales. Estos ASCII, en lugar de utilizar una correspondencia puramente basada en sombras, usan caracteres para pendientes y bordes y usan sombreado de bloques. Estos ASCII generalmente ofrecen una mayor precisión y atención a los detalles que los ASCII de ancho fijo para un menor número de caracteres, aunque no son tan universalmente accesibles ya que generalmente son relativamente específicos de la fuente.
Arte ASCII animado
El arte ASCII animado comenzó en 1970 a partir de las llamadas animaciones VT100 producidas en terminales VT100. Estas animaciones eran simplemente texto con instrucciones de movimiento del cursor, borrando y borrando los caracteres necesarios para que aparecieran animadas. Por lo general, representaban un largo proceso artesanal realizado por una sola persona para contar una historia.
El navegador web contemporáneo revitalizó de nuevo el arte ASCII animado. Se hizo posible mostrar arte ASCII animado a través de JavaScript o applets de Java. Las imágenes de arte ASCII estáticas se cargan y muestran una tras otra, creando la animación, muy similar a cómo los proyectores de películas desenrollan el rollo de película y proyectan las imágenes individuales en la pantalla grande en las salas de cine. Nació un nuevo término: "ASCIImation" – otro nombre de arte ASCII animado. Un trabajo fundamental en este campo es Star Wars ASCIImation. Rutinas más complicadas en JavaScript generan ASCIImaciones más elaboradas que muestran efectos como efectos Morphing, emulaciones de campos de estrellas, efectos de desvanecimiento e imágenes calculadas, como animaciones fractales de Mandelbrot.
Ahora existen muchas herramientas y programas que pueden transformar imágenes rasterizadas en símbolos de texto; algunas de estas herramientas pueden operar en la transmisión de video. Por ejemplo, el video musical de la canción de la cantante estadounidense Beck "Black Tambourine" se compone enteramente de caracteres ASCII que se aproximan al metraje original. VLC, un software de reproducción de medios, puede reproducir cualquier video en ASCII coloreado a través del módulo libcaca.
Otras artes visuales basadas en texto
Hay una variedad de otros tipos de arte que utilizan símbolos de texto de conjuntos de caracteres que no son ASCII y/o alguna forma de codificación de colores. A pesar de no ser ASCII puro, a menudo se los denomina "arte ASCII". La parte del conjunto de caracteres diseñada específicamente para dibujar se conoce como caracteres de dibujo lineal o pseudográficos.
Arte ANSI
El hardware de gráficos de PC de IBM en modo de texto utiliza 16 bits por carácter. Admite una variedad de configuraciones, pero en su modo predeterminado bajo DOS se utilizan para proporcionar 256 glifos de una de las páginas de códigos de PC de IBM (página de códigos 437 de forma predeterminada), 16 colores de primer plano, ocho colores de fondo y una opción de flash. Dicho arte se puede cargar directamente en la memoria de la pantalla. ANSI.SYS, si está cargado, también permite que dicho arte se coloque en la pantalla generando secuencias de escape que indican los movimientos del cursor de la pantalla y los cambios de color/flash. Si se utiliza este método, el arte se conoce como arte ANSI. Las páginas de códigos de PC de IBM también incluyen caracteres destinados a un dibujo simple que a menudo hacía que este arte pareciera mucho más limpio que el hecho con juegos de caracteres más tradicionales. Los archivos de texto sin formato también se ven con estos caracteres, aunque se han vuelto mucho menos comunes desde que los editores de texto de la GUI de Windows (que usan la página de códigos ANSI de Windows) han reemplazado en gran medida a los basados en DOS.
Shift_JIS y Japón
En Japón, el arte ASCII (AA) se conoce principalmente como arte Shift_JIS. Shift JIS ofrece una mayor selección de caracteres que el ASCII simple (incluidos los caracteres de la escritura japonesa y las formas de ancho completo de los caracteres ASCII) y se puede utilizar para arte basado en texto en sitios web japoneses.
A menudo, dichas ilustraciones están diseñadas para verse con la fuente japonesa predeterminada en una plataforma, como la proporcional MS P Gothic.
Kaomoji
Los usuarios de ASCII-NET, en el que la palabra ASCII se refiere a ASCII Corporation en lugar del Código estándar estadounidense para el intercambio de información, popularizaron un estilo de emoticón (顔文字, kaomoji, emoticón) en el que la cara aparece erguida en lugar de girada.
Icon | Significado |
---|---|
(^_^) (^^ゞ (^_^);) (-_-;) (~_~;) (・);) (・_・;) (・・;) ^^^; ^_^; (#^.^#) (^ ^;) | Sonriente, nervioso, avergonzado, problemático, tímido, gota de sudor |
Unicódigo
Parecería que Unicode ofrece la máxima flexibilidad en la producción de arte basado en texto con su enorme variedad de caracteres. Sin embargo, es probable que sea difícil encontrar una fuente de ancho fijo adecuada si se desea un subconjunto significativo de Unicode. (Los sistemas operativos modernos de estilo UNIX proporcionan fuentes Unicode completas de ancho fijo, por ejemplo, para xterm. Windows tiene la fuente Courier New, que incluye caracteres como ┌╥─╨┐♥☺Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ). Además, es probable que la práctica común de renderizar Unicode con una combinación de fuentes de ancho variable dificulte la visualización predecible, si se usa más de un pequeño subconjunto de Unicode. ≽ʌⱷ҅ᴥⱷʌ≼ es una representación adecuada de la cara de un gato en una fuente con distintos anchos de caracteres.
Control y combinación de personajes
El mecanismo de combinación de caracteres de Unicode proporciona formas considerables de personalizar el estilo, incluso ofuscando el texto (por ejemplo, a través de un generador en línea como Ofuscator, que se enfoca en los filtros). Glitcher es un ejemplo del arte Unicode, iniciado en 2012: Estos símbolos, que se entrometen hacia arriba y hacia abajo, se crean combinando muchos signos diacríticos. Es una especie de arte. Hay bastantes artistas que utilizan Internet o redes sociales específicas como lienzo. Las creaciones correspondientes se ven favorecidas en los navegadores web (gracias a su siempre mejor soporte), como nombres de usuario estilizados geek para las redes sociales. Con una compatibilidad justa, y entre diferentes herramientas en línea, [Símbolos de Facebook] muestra varios tipos de arte unicode, principalmente para fines estéticos (ɯıḳĭƥḙȡḯả wîkipêȡıẚ ẉǐḳîṗȅḍȉā ẃįḵįṗẻḑìẵ ẉĭḵɪṕḗdïą ẇpểɗĭpểɗĭà ẅȉḱïṕȩṕȩ ṕȩ ṕȩ ṕȩ ṕȩ ṕȩ ṕȩ ṕȩ). Además, las creaciones pueden ser hechas a mano (mediante programación), o pegadas desde aplicaciones móviles (por ejemplo, la categoría de herramientas 'fancy text' en Android). Sin embargo, la técnica subyacente se remonta a los antiguos sistemas que incorporaban caracteres de control. P.ej. el compuesto alemán ö
se imitaría en ZX Spectrum sobrescribiendo "
después de retroceso y o
.
Sobreimpresión (sobreimpresión)
En la década de 1970 y principios de la de 1980, era popular producir una especie de arte de texto que dependía de la sobreimpresión. Esto podría producirse en una pantalla o en una impresora escribiendo un carácter, retrocediendo y luego escribiendo otro carácter, como en una máquina de escribir. Esto se convirtió en gráficos sofisticados en algunos casos, como el sistema PLATO (alrededor de 1973), donde el superíndice y el subíndice permitían una amplia variedad de efectos gráficos. Un uso común fue para los emoticonos, con WOBTAX y VICTORY ambos produciendo caras sonrientes convincentes. La sobreimpresión se había utilizado anteriormente en máquinas de escribir, pero la pixelación de baja resolución de los caracteres en las terminales de video significaba que la sobreimpresión aquí producía gráficos de píxeles uniformes, en lugar de combinaciones de letras visiblemente superpuestas en papel.
Más allá de los gráficos de píxeles, esto también se usó para imprimir fotografías, ya que la oscuridad general de un espacio de caracteres en particular depende de cuántos caracteres, así como de la elección del carácter, se imprimieron en un lugar en particular. Gracias a la mayor granularidad del tono, las fotografías a menudo se convertían a este tipo de impresión. Incluso se podrían utilizar máquinas de escribir manuales o impresoras de margaritas. La técnica ha perdido popularidad debido a que todas las impresoras baratas pueden imprimir fácilmente fotografías y un archivo de texto normal (o un mensaje de correo electrónico o una publicación de Usenet) no puede representar texto sobreimpreso. Sin embargo, ha surgido algo similar para reemplazarlo: arte ASCII sombreado o coloreado, que utiliza marcado de terminal de video ANSI o códigos de color (como los que se encuentran en HTML, IRC y muchos tableros de mensajes de Internet) para agregar un poco más de variación de tono. De esta forma, es posible crear arte ASCII donde los caracteres solo difieren en el color.
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