Armas en Star Trek

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Armonía en el escenario de ciencia ficción

El universo ficticio de Star Trek contiene una variedad de armas, que van desde misiles (el clásico torpedo de fotones) hasta armas cuerpo a cuerpo (utilizadas principalmente por los klingon, una raza de alienígenas en el Star Trek universo). La franquicia Star Trek consta principalmente de varios programas de televisión de varias temporadas y una docena de películas, así como varios videojuegos y productos inspirados. Muchos aspectos del universo ficticio impactan la cultura popular moderna, especialmente la jerga y la idea de una nave espacial que lanza torpedos espaciales y dispara láseres, y han tenido una gran influencia desde finales del siglo XX hasta principios del XXI. Star Trek es tan popular que sus conceptos de ciencia ficción incluso han sido estudiados por científicos reales, y la NASA describió su ciencia en relación con el mundo real como "entretenida combinación de ciencia real, ciencia imaginaria reunida". de muchas historias anteriores y cosas que los escritores inventan semana a semana para darle novedad a cada nuevo episodio." Por ejemplo, la NASA señaló que Star Trek "phars" eran una extrapolación ficticia de láseres de la vida real y los compararon con armas basadas en microondas de la vida real que tienen un efecto sorprendente.

Armas de energía

La franquicia muestra varias armas que se ajustan al motivo de la pistola de rayos, siendo la más destacada el "fáser". Estas armas de energía dirigida emiten energía en lugar de un proyectil. Un fáser de mano se puede configurar para "aturdir" o "matar".

Fase

Los fásers son armas de proyectiles de energía pulsada de matriz en fase comunes y versátiles, que se vieron por primera vez en la serie original de Star Trek y luego en casi todas las películas y series de televisión posteriores. Los fásers varían en tamaño, desde armas pequeñas hasta armamento montado en naves estelares.

Aunque parecen descargarse en un 'haz' continuo, una observación minuciosa revela que los fásers en realidad descargan una corriente de proyectiles de energía pulsada en el objetivo. La salida del fáser se puede ajustar tanto en el área de efecto como en la salida: un fáser de mano típico se puede ajustar para que simplemente choque o aturda a un organismo vivo, mientras que los efectos de configuraciones más altas van desde la quema y la desintegración hasta la verdadera vaporización. Esta versatilidad significa que también pueden usarse como sopletes de soldadura o herramientas de corte, y pueden crear fuentes de calor disparando a un objeto grande y sólido (como una roca). El flujo se puede ajustar para atacar varios objetivos a la vez, atacar un solo objetivo con precisión o incluso destruir grandes cantidades de material. Los Phasers se pueden configurar para que se sobrecarguen, por lo que acumulan una explosión de cámara de fuerza al generar energía continuamente sin liberarla; la explosión resultante puede destruir la mayoría de los objetos naturales dentro de un radio de 50 metros (160 pies). El proceso de sobrecarga está marcado por un sonido distintivo que aumenta en volumen y frecuencia hasta que se desactiva o detona. Los fásers personales se pueden hacer lo suficientemente pequeños como para caber en la palma de la mano del usuario y seguir siendo letales. Los rifles fáser más grandes y potentes se entregan comúnmente al personal de seguridad.

Los fásers montados en barcos tienen una gama similar de funciones a mayor escala: los fásers del USS Enterprise podrían usarse como un "antimisiles" defensa para destruir proyectiles entrantes, aturdir bloques de ciudades enteros llenos de gente, destruir ciudades e incluso destruir asteroides enteros hasta un tamaño determinado. También se decía que el sistema fáser de la nave era capaz de destruir continentes.

Aunque las naves estelares se muestran con frecuencia disparando sus fásers mientras están a velocidades warp en las diversas series de Star Trek, esto generalmente se evitó durante *The Next Generation* y el Star Trek: The Next Generation Technical Manual declaró que era imposible. El Star Trek: Deep Space Nine Technical Manual, por otro lado, describe un "dispositivo de haz con camisa ACB" como el mecanismo que permite que los fásers funcionen a velocidades Warp.

Según una serie posterior, los fásers liberan un haz de partículas subatómicas ficticias llamado "nadion rápido", que luego se refractan ("rectifican") a través de cristales superconductores. El Star Trek: Manual técnico de próxima generación indica que los cristales superconductores utilizados en los fásers se llaman fushigi no umi , que en japonés significa "mar de misterio", y la frase está escrita ふしぎの 海 en los glifos originales. Este fue un homenaje a la serie de anime de 1990 Fushigi no Umi no Nadia, conocida en Norteamérica como Nadia: The Secret of Blue Water.

Los fásers que aparecieron en el reinicio de 2009 Star Trek tienen una forma similar a los fásers clásicos, pero disparan pulsos de energía singulares en lugar de un flujo sostenido de ellos, de una manera similar a la semiautomática. armas Esta versión del fáser parece tener solo dos configuraciones, aturdir y matar, que disparan pulsos de color azul y rojo respectivamente. El cañón del arma tiene dos caras, una de color rojo y la otra azul para indicar la configuración actual: el usuario debe girar manualmente a la otra salida para usar la otra configuración. Se observó un cambio similar en los bancos de faser montados en naves estelares, que también disparan pulsos de energía únicos en lugar de flujos continuos. En Star Trek Beyond, los lados del cañón de los fásers de arma lateral son planos y ambos cañones disparan rayos azules que no causan daño físico, mientras que las puntas de los cañones siguen siendo de color azul y rojo.

El accesorio original del rifle fáser de "Donde nadie ha ido antes" vendido en una subasta en 2013 por $ 231,000.

Láser

Los láseres son un arma de mano en el piloto original de Star Trek "The Cage", y las pistolas láser aparecen en varios Star Trek: The Original Series (TOS), aunque episodios posteriores en Star Trek: The Next Generation (TNG) parecían indicar que el uso del láser como un arma estaba obsoleta. En un caso, los láseres montados en barcos de dos naves espaciales fueron incapaces de superar incluso los escudos de navegación del USS Enterprise-D, aunque en al menos otras dos ocasiones estuvo amenazado de destrucción por naves espaciales armadas con láser. El arma cortadora Borg es un láser, como se menciona en el episodio "Q Who" de TNG. y es capaz de desintegrar rápidamente el casco de una nave estelar de la Federación, como se ve en el episodio piloto de Star Trek: Deep Space Nine, 'Emissary'. A niveles de potencia más bajos, es capaz de realizar operaciones 'quirúrgicas' incisiones en el casco de un barco.

Según The Making of Star Trek, Gene Roddenberry afirmó que el personal de producción se dio cuenta de que el uso de tecnología láser causaría problemas en el futuro a medida que la gente entendiera lo que los láseres podían y no podían hacer; esto resultó en el cambio a los fásers en la pantalla, al tiempo que permitió que los láseres se conocieran como un estilo de arma más primitivo.

Cañón de plasma

Los cañones de plasma son una forma de armamento de energía dirigida utilizado tanto por la Flota Estelar de la Tierra como por el Imperio Estelar Romulano temprano. En las naves de la Flota Estelar, fueron los precursores de los cañones de fase. Los cañones de plasma disparaban una descarga de plasma en forma de rayo o ráfaga similar a las balas de plasma disparadas por las armas de plasma portátiles, pero de un tamaño mucho mayor. La clase NX estaba inicialmente armada con cañones de plasma.

Cañón de fase

Los cañones de fase son armas del siglo XXII, varias de las cuales aparecen por primera vez montadas en la Enterprise en el episodio "Silent Enemy" de Star Trek: Enterprise. Los cañones de fase tienen un rendimiento variable, con los cañones del Enterprise clasificados para una salida máxima de 500 gigajulios, equivalente a unas 120 toneladas de TNT. Los cañones de fase son generalmente más poderosos que los torpedos espaciales. Son el precursor del siglo 22 a la tecnología de faser. Las pistolas de fase son cañones de fase portátiles y también son el precursor del siglo XXII de la tecnología de fase. Sin embargo, a diferencia de los fásers del siglo 24, no tienen la configuración de potencia variable normal o un ancho de haz variable, solo aturden y matan.

Disruptor

Un disruptor Klingon

Los disruptores son empleados por varias especies alienígenas de esta serie, incluidos los romulanos, los klingon, los breen, los cardassianos, los iridianos y los oriones en sus armas pequeñas personales y militares, además de montarse como cañones, emisores, torretas y bancos. Se sabe que solo las primeras tres especies tienen disruptores de tipo 3, el tipo más avanzado desarrollado hasta ahora, en el siglo XXIV. Los disruptores causan daños al excitar los enlaces moleculares de los objetivos hasta tal punto que esos enlaces se debilitan y/o rompen por las energías emitidas, que a menudo se manifiestan como fuerza explosiva. Según Star Trek: The Next Generation Role-playing Game de Last Unicorn, los disruptores se consideran menos "elegantes" que las armas basadas en fáser; sus efectos se describen como choque térmico y fuerza contundente, a diferencia del "efecto nadion rápido". Como resultado, los disruptores infligen más daño a la materia, pero menos daño a los escudos que los fásers. Los klingon llaman a sus disruptores nISwI'.

Cañón polaron en fase

Los cañones polaron escalonados son el armamento principal del Dominio, la principal facción antagonista en las últimas temporadas de Star Trek: Deep Space Nine. El cañón emite un haz de partículas de polarón, la contraparte ficticia de antimateria en el universo del muón (que no debe confundirse con el polarón real o el antimuón real). Cuando se introdujeron por primera vez, los cañones polaron de Dominion penetraron fácilmente los sistemas de protección de la mayoría de las razas del Cuadrante Alfa. Las razas del Cuadrante Alfa finalmente aprenden a modificar sus escudos para resistir el armamento polaron, provocando la sorpresa del asesor Vorta Weyoun ("Call to Arms").

Cañón de tetrión

Los cañones Tetryon son el armamento principal de los Hirogen y tienen una aplicación similar a los fásers y disruptores. Los cañones Tetryon son únicos en el sentido de que están diseñados principalmente para dañar los campos de fuerza y energía, como los escudos de las naves estelares. Los cañones de tetrión hacen daño, pero no en la misma medida que los fásers o disruptores. Esto está en línea con la filosofía de caza de Hirogen, como se muestra en Star Trek: Voyager (VOY). Por lo tanto, la nave Hirogen derribaría los escudos de su oponente y se lanzaría sobre los cazadores para participar en combate cuerpo a cuerpo o a distancia cara a cara. Esto permite a los cazadores de Hirogen recolectar artículos que considerarían trofeos de caza.

Disruptor Varon-T

Los disruptores Varon-T aparecieron en el episodio "The Most Toys" de Star Trek: The Next Generation (TNG), y se mencionaron como ser un tipo raro de disruptor ilegalizado en la Federación debido a su método lento e insoportable de matar, con las armas desgarrando el cuerpo por dentro. Kivas Fajo, un comerciante de Zibalian en ese episodio, poseía cuatro de los cinco disruptores Varon-T jamás fabricados (dormía con uno debajo de la almohada) e incluso usó uno en su propia tripulación antes de que su colección de artículos raros fuera confiscada después de su captura y arresto por secuestro y hurto (entre otros delitos). El quinto Varon-T se lo quedó la criminal Kelsey, que murió cuando su nave exploradora explotó.

Látigo de energía Ferengi

El látigo de energía Ferengi, como se ve en el episodio de TNG "The Last Outpost", se ve y se maneja como un látigo típico de la Tierra y descarga un poderoso pulso de energía similar a un fáser.

Armas de proyectiles

Torpedo espacial

También conocidos como torpedos convencionales, los torpedos espaciales son armas del siglo XXII utilizadas por Enterprise. Los torpedos espaciales son el arma principal y más poderosa de la nave antes de la instalación de los cañones de fase. Los torpedos espaciales son reemplazados por torpedos fotónicos más potentes. A diferencia de los torpedos fotónicos o cualquiera de los sucesores de la ojiva, los torpedos espaciales se lanzan a una velocidad inferior a la de la luz y se pueden usar de manera similar a un misil, con la ojiva en un vuelo por cable.

Torpedo de fotones

An Akira- nave estelar de clase dispara torpedos de fotones.

Los torpedos de fotones son un arma estándar a bordo de barcos armados con una ojiva de antimateria. Están presentes en todas las versiones de la serie Star Trek y son un arma estándar en casi todas las naves de la Federación, aunque en Star Trek: Enterprise (ENT), la nave titular utiliza torpedos espaciales menos potentes (misiles guiados propulsados por cohetes) hasta recibir los más potentes "fotónicos" (como los personajes los describen) variante. Esto no se concilia con el canon establecido porque los eventos de ENT tienen lugar antes de las "Romulan Wars" durante el cual, para citar a Spock en 'El equilibrio del terror', 'Este conflicto se libró según nuestros estándares actuales con armas atómicas primitivas'. Los torpedos de fotones aparecen por primera vez en una nave de la Flota Estelar en la serie original. episodio "Arena" como parte del armamento del USS Enterprise'—en el Star Trek: Enterprise episodio "The Expanse", el Enterprise (NX-01) recibe por primera vez torpedos fotónicos. Las naves más pequeñas de la Flota Estelar, como los transbordadores y los runabouts, se pueden armar con "microtorpedos", una versión reducida de los torpedos de fotones diseñados para usar en naves demasiado pequeñas para acomodar el arma de tamaño completo.

Cuando se disparan, los torpedos de fotones suelen aparecer como un orbe puntiagudo de energía de varios colores, como rojo, naranja, amarillo, azul o verde, o en el caso de Star Trek: la serie original (TOS), pernos rojos. De acuerdo con las notas originales de TOS y The Making of Star Trek, los torpedos de fotones están protegidos contra la energía para permitir la penetración de la armadura. Varios episodios parecen sugerir esto (TNG: "Sospechas"). La producción de energía de un torpedo de fotones, según los Manuales Técnicos de Star Trek es un rendimiento teórico máximo de 25 isotones y un rendimiento nominal máximo de 18,5 isotones. Según Star Trek: Manual técnico de la próxima generación, los torpedos de fotones utilizan 1,5 kilogramos (3,3 lb) de materia y la misma cantidad de antimateria. En el episodio de TOS, "Balance of Terror", los torpedos de fotones aparentemente reemplazaron a las ojivas nucleares como las principales armas de guerra en las naves estelares de la Federación. Suponiendo una relación de conversión de masa a energía del 100 %, la reacción de 1,5 kg de materia con 1,5 kg de antimateria liberaría el equivalente a 64,442 megatones de TNT, similar en escala (aunque un poco más potente) a la Tsar Bomba.

Los torpedos a menudo se representan como fáciles de modificar para adaptarse a situaciones específicas. A pesar del rendimiento máximo indicado, aparentemente los torpedos pueden hacerse mucho más destructivos con un esfuerzo relativamente pequeño. En Star Trek: Voyager, Tuvok y Kim modifican un torpedo de fotones normal con una carga gravimétrica, una pieza de tecnología Borg, para aumentar su rendimiento destructivo a 54 isotones. Kim comenta que 50 isotones habrían sido suficientes para destruir un pequeño planeta. Más tarde, Janeway les indica que aumenten aún más su rendimiento, a 80 isotones. No se especifica exactamente cómo modificaron la ojiva, pero solo necesitaron unas pocas horas para completar el trabajo utilizando materiales fácilmente disponibles en Voyager. En Star Trek VI: El país desconocido, Spock y el Dr. McCoy modifican un torpedo de fotones para rastrear las emisiones de plasma de un ave de rapiña klingon camuflada mientras ataca la Enterprise. A y el Excelsior, similar a la función principal del misil buscador de calor.

Se ha demostrado que los lanzadores de torpedos de fotones a bordo de los barcos son lo suficientemente versátiles como para disparar sondas que, en el universo, están diseñadas con esta funcionalidad en mente. En Star Trek II: The Wrath of Khan, la carcasa de un torpedo se usa como ataúd improvisado para enterrarlo en el espacio y como sonda científica como en el episodio " de TNG. En Teoría" y en Generaciones de Star Trek.

Torpedo de plasma

Los romulanos, cardassianos y (según Star Fleet Battles, Klingon Academy y Starfleet Command) utilizan los torpedos de plasma.. El daño de un torpedo de plasma se extiende por varios sistemas de la nave a la vez, pero el torpedo pierde su efectividad después de solo unos minutos de viaje. Los torpedos de plasma romulanos utilizan isótopos de trilitio en sus ojivas.

Torpedos gravimétricos

Los torpedos gravimétricos son torpedos utilizados por los Borg. El arma emite una variación de fase compleja de gravitones para crear una distorsión gravimétrica capaz de destrozar naves estelares.

Torpedo cuántico

Los torpedos cuánticos aparecen por primera vez en el episodio "Defiant" de Deep Space Nine. como arma a bordo del USS Defiant. En el episodio "Paradise Lost" de DS9, también se afirmó que el USS Lakota llevaba torpedos cuánticos, aunque nunca se usaron. Además, el USS Enterprise-E está equipado con torpedos cuánticos en Star Trek: First Contact y Star Trek: Nemesis. La Federación y la Unión Cardassiana son los únicos usuarios conocidos de torpedos cuánticos. El Star Trek: Deep Space Nine Technical Manual establece que los torpedos cuánticos derivan su poder destructivo de la energía del vacío. Varias fuentes en el universo describen los torpedos cuánticos como aproximadamente el doble del poder destructivo de los torpedos de fotones estándar, lo que sitúa su rendimiento en algún lugar por encima de los 100 megatones de TNT.

Cuatro de los torpedos cuánticos del USS Enterprise-E destruyeron una esfera Borg sin protección. El lanzador aparece en el 1701-E en Star Trek: Insurrection pero nunca se dispara. En Star Trek: Nemesis, nueve de los torpedos cuánticos Enterprise-E desactivan Scimitar's.

Los torpedos cuánticos normalmente se muestran en un tono azul. A partir de Nemesis, las siguientes clases de barcos tenían lanzadores de torpedos cuánticos; Defiant, Intrepid, Luna, Sovereign, Vesta, Akira y Achilles-class, y la nave espacial cardassiana no tripulada Dreadnought eran las únicas naves que se sabía que estaban equipadas con torpedos cuánticos.

Torpedo Polaron

Los torpedos Polaron, como el arma Dominion, son capaces de penetrar los escudos normales con facilidad. Aparecen en varios juegos de Star Trek. En Starfleet Command III, es una de las tres opciones de armas pesadas de los klingon, las otras son el torpedo de fotones y el cañón de iones. También aparece en Star Trek: Armada y Star Trek: Armada II, como un arma investigable para el Imperio Klingon exclusiva de Vor'cha que elimina uno de los sistemas del barco objetivo al azar.

Torpedo transfásico

Los torpedos transfásicos aparecen solo una vez, en el final de la serie Voyager, "Endgame". Son torpedos de alto rendimiento que están diseñados específicamente para luchar contra los Borg. La futura almirante Janeway las trajo atrás en el tiempo en una lanzadera de la Federación y las instaló a bordo de la Voyager en 2378. Se encuentran entre las armas más poderosas utilizadas en el universo de Star Trek; solo uno es capaz de destruir un cubo Borg completo, una hazaña que normalmente requiere una cantidad casi imposible de castigo usando armas estándar de la Federación. Funcionan mediante la entrega de una explosión de pulso de compresión subespacial destructiva. Tras la detonación, el pulso se entrega en superposición asimétrica de múltiples estados de fase. Dado que los escudos pueden bloquear solo un subcomponente del pulso, la mayoría restante se entrega al objetivo. Además, cada torpedo tiene una configuración transfásica diferente generada aleatoriamente por un efecto de retroalimentación disonante para evitar que Borg o cualquier otro enemigo prediga la configuración de los estados de fase. Aunque no aparecieron en la película Nemesis, de acuerdo con la trilogía de libros Destiny no canónica, de hecho, la Flota Estelar los mantuvo como el arma de último recurso para ser desplegados en naves estelares sólo cuando todo lo demás había fallado contra los Borg. Eran lo único a lo que Starfleet sabía que los Borg aún no se habían adaptado y, por esa razón, querían mantener este as en la manga el mayor tiempo posible. Finalmente, la situación se volvió lo suficientemente grave como para que las especificaciones se publicaran en las naves de la Federación y Klingon; los Borg finalmente aprendieron a adaptarse a ellos.

Cañón isocinético

El cañón isocinético solo se vio en un episodio de Star Trek: Voyager, "Retrospect". En el episodio, los representantes del USS Voyager se reunieron con un comerciante y diseñador de armas conocido como Kovin. La demostración del arma destruyó una boya objetivo compuesta de monotanio sólido de 10 m de espesor con un campo de fuerza cromoeléctrico de un solo disparo, atravesándola limpiamente. Sin embargo, Kovin fue asesinado antes de la instalación del arma. Aunque nunca se supo que el arma había sido retirada de la Voyager, nunca se volvió a ver en uso ni se hizo referencia a ella. Se presume que las consecuencias diplomáticas que resultaron de las circunstancias que rodearon la muerte de Kovin llevaron a que se eliminara la versión de demostración de Voyager y se cancelara el acuerdo para instalarla de forma permanente.

Fusil de proyectiles TR-116

El rifle de proyectiles TR-116 es un arma prototipo desarrollada por la Federación para situaciones en las que las armas de energía convencionales pueden resultar inútiles debido a campos de amortiguación u otras contramedidas. Es esencialmente un rifle convencional, pero con un estilo visual bastante futurista. Se presenta en el episodio "Field of Fire" de Star Trek: Deep Space Nine, donde se usa junto con un microtransportador y un casco de escáner visual para crear un extremadamente potente rifle de francotirador. Con el escáner, el tirador puede apuntar con precisión a personas a cientos de metros de distancia y a través de materia sólida sin dificultad. Usando el transportador adjunto al cañón, la bala se puede transportar durante el movimiento a toda velocidad, por lo que es capaz de viajar a través de las paredes y materializarse a quemarropa del objetivo.

Torpedo de plasma en fase

Los torpedos de plasma en fase pueden salir del espacio-tiempo normal para eludir los escudos y luego volver a entrar para detonar en el casco de una nave, lo que hace que los escudos no sirvan para ellos. Solo aparecieron en el juego de PC Star Trek: Bridge Commander. Poco después de la recuperación del dispositivo Pegasus, las propiedades de fase utilizadas en el diseño se vieron como un sistema de lanzamiento de torpedos. Dado que las naves Borg son casi imposibles de destruir con la tecnología actual de la Flota Estelar, tenía sentido para sus ingenieros diseñar un torpedo que pudiera entrar en fase y entrar en el cuerpo de un cubo Borg, causando un daño devastador. Sin embargo, resultó difícil reducir el tamaño de las bobinas de fase utilizadas para lograr un estado intangible. Además, la antimateria dentro de la ojiva tuvo un efecto desestabilizador en la bobina de fase. Se necesitaba un nuevo tipo de material explosivo, y se encontró usando los principios detrás de las primeras armas de plasma romulanas observadas. La instalación de un infusor de plasma de alta energía permitiría llenar la carcasa de un torpedo con una ojiva cargada con plasma de alta energía de las góndolas warp del barco. El plasma warp es muy inestable y se puede detonar fácilmente. Hasta hace poco, se consideraba un medio imposible de entregar que no podía controlarse. Sin embargo, el uso de un gatillo controlado por nanitos para la liberación de reactivos ahora permite a los buques entregar una carga útil de ojiva de plasma de alta energía dentro de una carcasa de torpedo Mark IV.

Torpedo cronitón

Los torpedos Chroniton son una forma única de arma empleada por los krenim. Las armas entran y salen del tiempo normal, permitiéndoles atravesar escudos ordinarios y dañar directamente el casco de una nave. Aunque bastante peligrosa, su confiabilidad no es absoluta, ya que Seven of Nine y Tuvok (así como Kes en la línea de tiempo alternativa presentada en 'Antes y después') encuentran un torpedo de croniton sin detonar alojado en Voyager'casco, que a su vez permitió a la tripulación adaptar los escudos para resistir más ataques.

Torpedo de positrones

Los Kessok son una raza muy inteligente que se alió con los cardassianos, aunque a través del engaño, en el videojuego Star Trek: Bridge Commander. Utilizan torpedos de positrones: potentes proyectiles de movimiento lento capaces de infligir casi el doble de daño que los torpedos cuánticos.

Armas biológicas, radiactivas y químicas

Radiación Thalaron

La radiación Thalaron fue utilizada por primera vez en la película Star Trek: Nemesis por el villano Shinzon para asesinar a todo el senado romulano. Más adelante en la película, Shinzon intenta matar a la tripulación del USS Enterprise-E usando una versión montada en un barco. La radiación de Thalaron, incluso en pequeñas cantidades, petrifica el tejido vivo casi instantáneamente. Sus propiedades también permiten controlar con precisión su alcance y área de efecto, desde abarcar una sola habitación hasta engullir un planeta entero. Su enorme potencial destructivo lleva a la Federación a considerarlo un arma biogénica y extremadamente ilegal. Más tarde ocupa un lugar destacado en la trama de "Homecoming", el cuento de Star Trek: New Frontier en la antología de 2008 Mirror Universe Shards and Shadows, en en el que los rebeldes logran robar una bomba thalaron romulana destinada a la Alianza, para lograr un equilibrio de poder contra ellos.

Cascada de Metroon

La cascada de metreon fue diseñada por el Dr. Ma'Bor Jetrel de la Orden Haakoniana. Se utilizaron isótopos inestables de metreón para crear una explosión devastadora, con efectos de radiación similares a los de la bomba atómica del siglo XX. Aquellos que no murieron o se vaporizaron en la explosión inicial sufrieron un terrible envenenamiento por radiación y la muerte después. Se usó solo una vez, en la luna talaxiana Rinax en 2355.

Resina de trilitio

La resina de trilitio es un subproducto de los motores warp de una nave estelar que es letal para los humanos, pero inofensiva para los cardassianos. Un equipo de terroristas intentó robar resina de trilitio del núcleo warp del Enterprise-D cuando estaba atracado en la estación Arkaria para recibir un barrido bariónico.

Más tarde, el capitán Benjamin Sisko usaría un torpedo de resina Trilithium para hacer que un planeta Maquis fuera inhabitable para toda la vida humana durante cincuenta años detonándolo en la atmósfera.

Diseleniuro de cobalto

El diseleniuro de cobalto es un arma biogénica que afecta al sistema nervioso. Se compone de nitratos de selenio y rodio. Es la contraparte de la resina de trilitio, siendo letal para los cardassianos pero inofensivo para la mayoría de los humanoides.

Asimiladores de acetona

Los asimiladores de acetona se utilizan para absorber energía de otras fuentes y luego redirigirla como radiación peligrosa.

Armas cuerpo a cuerpo

Federación

Cuchillo de combate KaBar

El cuchillo de combate KaBar es el cuchillo de combate y supervivencia estándar de la Federación. Mide 32,5 cm (12,8 pulgadas) y es un equipo estándar en equipos de supervivencia y en escondites de armas de emergencia a bordo de naves estelares. La capitana Kathryn Janeway usa uno en el episodio "Macrocosm" de Star Trek: Voyager.

En el mundo real, el KA-BAR es un cuchillo de combate oficial del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos.

Katana

Una katana es una espada de la Federación de origen japonés. La única gran diferencia con respecto a la espada antigua de hoy es que la versión Star Trek es plegable, por lo que ocupa un espacio mínimo cuando se transporta y almacena. En el reinicio de Star Trek de 2009, el teniente Hikaru Sulu produce una katana plegable con la que cortar las líneas de su paracaídas, habiendo declarado justo antes de esto que su experiencia en combate cuerpo a cuerpo es la esgrima.

Jem'Hadar

Bayoneta

Los Jem'Hadar a menudo tienen bayonetas unidas a sus rifles de plasma (también conocidos como pulso polaron). Los emplean en combate cuerpo a cuerpo o para ejecutar prisioneros. A menudo, las bayonetas Jem'Hadar están mejoradas químicamente, lo que libera un agente nervioso letal al contacto.

Kar'tomando

Estas armas de asta de hoja recta las utilizan los Jem'Hadar en combate cuerpo a cuerpo. Fueron utilizados tanto por los oficiales de la Flota Estelar como por Jem'Hadar en el episodio 'Hasta la muerte' de Star Trek: Deep Space Nine. El Kar'takin tiene un parecido con el hacha Bardiche.

Hoja de choque

Esta arma lanza una sacudida similar a la de un Taser a todo lo que golpea en combate. Sostener el gatillo de la hoja de choque descarga un rayo de energía neuroeléctrica, con un alcance efectivo de 15 pies.

Klingon

Battleth (también conocido como betleH)

The bat'leth es la cimitarra de doble cara/espada de gancho/arma de filo híbrido lujiaodao de Klingon, diseñada por el entusiasta de las artes marciales y productor de efectos de Star Trek: The Next Generation Dan Curry. El bat'leth es una hoja curva con protuberancias puntiagudas y asideros a lo largo de la parte media de la espalda de la hoja. En la batalla, los asideros se utilizan para girar y hacer girar la hoja rápidamente.

La historia oral klingon sostiene que la primera batalla fue forjada alrededor del año 625 d. C. por Kahless, quien arrojó un mechón de su cabello en la lava del volcán Kristak y luego hundió el mechón de fuego en el lago. de Lursor y lo retorció para formar una espada. Después de forjar el arma, la usó para derrotar al tirano Molor y, al hacerlo, unió el mundo natal de los klingon. Este primer bat'leth fue conocido como la Espada de Kahless' y fue robado por los invasores Hur'q; un episodio de Deep Space Nine gira en torno a un esfuerzo por recuperar la Espada de Kahless. El nombre bat'leth en sí mismo es una ligera corrupción de batlh 'etlh, que significa "Espada de honor" en klingon.

Un "Valdris" Blade se utilizó en Colorado Springs, Colorado, en dos robos a mano armada de 7-Eleven en 2009.

Chon'naq (también conocido como chonnaQ)

Una versión más pequeña de este "belly-spear" (la traducción klingon literal) se usa en el juego infantil de qa'vak, que incorpora aros giratorios y perfecciona una variedad de habilidades necesarias para la caza. Una vez que un klingon masculino alcanza la Era de la Ascensión, su padre le presenta una versión adulta del chon'naq, con motivo de su primera cacería juntos como hombres.

Ds#39;k eso (Datos A)

Un d'k tahg es una daga klingon. El cuchillo tiene tres hojas: una hoja principal con un corte en el centro y dos hojas más pequeñas a cada lado. En algunos modelos, estas hojas laterales están accionadas por resorte y pueden salir a su posición y cerrarse para su almacenamiento. En otros modelos, las cuchillas son fijas. También cuenta con un pomo tachonado de púas romas. El d'k tahg apareció por primera vez en Star Trek III: The Search for Spock, y apareció ocasionalmente en las siguientes películas y series de televisión. El cuchillo fue diseñado por Gil Hibben. Aunque el d'k tahg apareció en Star Trek III, no se mencionó por su nombre hasta Star Trek: The Next Generation.

Haf'leth

Esta arma de asta es similar a una alabarda.

Iw'taj (también conocido como 'Iw taj)

Descendiente directo del arma que inspiró el emblema Klingon tIq'ghob, esta daga (literalmente traducción: 'cuchillo de sangre') es más largo y más pesado que el d'k tahg (que se deriva de él). A diferencia del d'k tahg, que fue concebido como un cuchillo de combate de propósito general destinado a la producción en masa, el iw'taj es un arma de duelo dedicada.

Las dos hojas laterales, una hacia arriba y otra hacia abajo, cumplen funciones particulares. La hoja que apunta hacia arriba está diseñada para atrapar el arma de un oponente y, con un movimiento giratorio, desarmarlo. La hoja que apunta hacia abajo está diseñada para infligir cortes superficiales al pasar, minando la fuerza del enemigo; dicho diseño permite que el arma avance con suavidad, sin que esta hoja estorbe. Los duelistas a menudo enganchan sus dedos índice y medio sobre el travesaño; hacer esto permite que el arma logre una agilidad impresionante, a pesar de debilitar el agarre... aunque también se puede usar con un agarre inverso.

El iw'taj a menudo lo llevan los tradicionalistas y los artistas marciales más exigentes. Por lo general, un guerrero que lleva tanto un mek'leth como un iw'taj es de origen Qvav'mar... y/o es un combatiente personal de alto calibre.

Jej'taj (también conocido como jejtaj)

Esta daga arrojadiza se usa con mayor frecuencia a la defensiva, para protegerse de los ataques con cuchillas. Por lo general, se empuña como una combinación de nudillos/boomerang.

Mek'leth (alias meqleH)

Un mek'leth es la espada corta klingon que aparece en varios episodios de Star Trek: Deep Space Nine y en la película Star Trek: First Contact. Diseñado por Dan Curry, consta de una hoja corta, gruesa y curva con un protector de metal que se extiende hacia atrás paralelo a la empuñadura para proteger la mano. Worf es el usuario más común del mek'leth, ya que posee uno y lo usa varias veces, incluso en combate cuerpo a cuerpo contra drones Borg en Primer contacto.

Oy'naq (también conocido como 'oy'naQ)

Este "palo para el dolor" (la traducción literal), capaz de matar un Rectyne Monopod de 2 toneladas, se usa como parte del ritual Klingon Age of Ascension.

Kutluch (también conocido como qutluch)

Al igual que el d'k tahg, el kut'luch es "el arma ceremonial de un asesino". Un kut'luch está diseñado para causar un daño considerable a los órganos internos, según los estándares klingon, lo que lo convierte en un arma extremadamente letal. El kut'luch aparece en el episodio "Sins of the Father" de Star Trek: The Next Generation, cuando el hermano de Worf, Kurn, es apuñalado; y en el episodio 'Real Life' de Star Trek: Voyager, donde el 'hijo' simulado del Doctor se prepara para la ceremonia de Kut'luch.

Tik'leth

Esta "espada larga" (la traducción literal) es una de las armas klingon más parecidas a los terranos, según la mayoría de los estándares. Al igual que las lanzas, los tik'leths son armas tradicionales de las bases... aunque muchos nobles prefieren la funcionalidad ofensiva de un tik'leth's a la de un bat'leth, mientras que muchos soldados llevar armas de guerra producidas en masa como símbolo de estatus.

Romulano

Teral'n

Un arma de asta romulana, similar a un tridente con hojas retráctiles. Aparece en el reinicio de Star Trek de 2009 y es utilizado por el minero renegado Nero. En el cómic Countdown, se revela que el arma de Nero es el "Debrune teral'n", un antiguo artefacto romulano que simbolizaba el poder del imperio.; tradicionalmente lo lleva a cabo el pretor que preside.

Un arma similar, parecida a un hacha, también fue utilizada por un miembro de la tripulación de Nero. Si bien se considera ampliamente que también es un Teral'n, el arma aún no ha sido confirmada como tal por una fuente oficial.

Vulcano

Ahn'woon

Un ahn'woon es un arma vulcaniana para atrapar y estrangular, similar en principio a la atarraya de los gladiadores romanos de la Tierra. Sin embargo, es mucho más versátil. Dependiendo de la habilidad del usuario, se puede utilizar de varias maneras. Es lo suficientemente ancho para ser utilizado como un cabestrillo. (En la adaptación escrita de James Blish del guión de TOS, Kirk lo emplea de esta manera y golpea a Spock en las costillas con una piedra). extremos de las correas, como boleadoras, para enredar, aturdir o cortar al objetivo. La aplicación de la acción de atar y envolver, como en el caso del garrote, puede restringir la respiración del objetivo, asfixiando a la víctima. Se considera el arma vulcaniana más antigua.

Lirpa

Una lirpa es un arma vulcaniana que consiste en un bastón de madera de poco más de un metro de largo, con una hoja semicircular en un extremo y una cachiporra de metal en el otro. La longitud total del arma parece ser de aproximadamente 48 pulgadas. Es similar a la espada de monje y al palo de pugil. El capitán James T. Kirk y Spock usaron lirpas cuando lucharon por la posesión de T'Pring durante el ritual Pon farr de Spock en 'Amok Time'. Los soldados enviados tras Jonathan Archer y T'Pol pelearon con lirpas porque Vulcan's "Forge" región hace inútiles las armas de energía convencionales.

Otros

Glavín

En el episodio de TNG "Código de honor", los ligonios tienen una profunda tradición de pelear con un arma de mano con punta envenenada llamada glavin. Es un guante grande con una garra recurvada en el extremo y cubierto con decenas de espinas. En varios episodios, se ve a Worf mostrando uno en sus habitaciones, muy probablemente el mismo que usa la teniente Tasha Yar.

Mortas

En el episodio de TOS "The Cloud Minders", las mortaes y las correas son herramientas de minería utilizadas como armas marciales por los "troglyte" (una corrupción de los trogloditas) mineros, y aparentemente la clase dominante también está entrenada con estas armas, ya que Plasus desafía a Kirk a un combate cuerpo a cuerpo y le pregunta: "¿Eres tan valiente con un mortae como con un fáser?". " Kirk responde: "Ambos matarán".

Ushaan-tor

En el episodio "United" de Enterprise, el comandante andoriano Thy'lek Shran y el capitán del NX-01' Jonathan Archer, como segundo de un Tellarite oficial que mata a Tallas, el jefe de tácticas y amante de Shran, participa en un andoriano "ushaan" duelo. El arma utilizada es la ushaan-tor, una hoja de extracción de hielo andoriana. La hoja de mano del ushaan-tor mide unos 20 cm de punta a punta y se asemeja a una hoja Inupiat Ulu de Alaska, pero en un diseño de una sola pieza totalmente metálico en lugar de tener un mango de madera separado..

Armas subespaciales

Las armas subespaciales son una clase de armas de energía dirigida que afectan directamente al subespacio. Las armas pueden producir lágrimas reales en el subespacio y son extremadamente impredecibles. Estas armas fueron prohibidas bajo el segundo Acuerdo de Khitomer. Los Soná equiparon sus naves con este tipo de armamento.

Estallido isolítico

Las naves de Son'a llevaban y usaban armas de explosión isolítica, un tipo de arma subespacial. Fueron vistos usando esta arma contra la Enterprise-E en Star Trek: Insurrection. El Enterprise solo pudo escapar del efecto del arma expulsando su núcleo warp y detonándolo para sellar una grieta subespacial.

Dispositivos de tricobalto

La ojiva tricobalto es un arma subespacial cuyas detonaciones de alto rendimiento pueden abrir agujeros en el subespacio. Los dispositivos Tricobalt no son un armamento estándar de las naves de la Federación y los rendimientos se calculan en Tera-Cochranes, lo que indica que su mecanismo es algo similar a la reacción general en un campo warp.

En TOS: "A Taste of Armageddon", Eminian Union clasificó al USS Enterprise como 'destruido' cuando fue golpeado por satélites tricobalt virtuales. En DS9: "Trials and Tribble-ations", Arne Darvin coloca un explosivo de tricobalto en un Tribble muerto en un intento de matar a Kirk. La USS Voyager usa un par de dispositivos de tricobalto para destruir la matriz Caretaker en el episodio piloto de Star Trek: Voyager, 'Caretaker', y dicho dispositivo se usó contra la Voyager en el episodio "Blink of an Eye". Los Tholians también utilizaron una ojiva de tricobalto en el episodio "In a Mirror, Darkly" de Star Trek: Enterprise. Detonaron una ojiva de tricobalto dentro del pozo de gravedad de una estrella muerta. La explosión creó una grieta interfásica, que usaron para atraer a la nave estelar de la Federación USS Defiant desde otro universo.

Los juegos Star Trek: Armada y Star Trek: Armada II tienen naves armadas con dispositivos Tricobalt para apoyo de artillería. La clase Steamrunner de la Federación, la clase Klingon Chuq'Beh Bird of Prey, la clase Raptor de Romulan Warbird y los Borg Harbinger son todos capaces de usarlos. Se desconoce el funcionamiento del arma, pero la teoría es el uso de Cobalt-60.

Es mucho más probable que tricobalto se refiera al tercer análogo de la tabla periódica para el cobalto; similar al dilitio siendo el segundo equivalente de la tabla periódica del litio regular. "trititanio" y la mayoría de los otros usos en el universo trek donde se agrega un prefijo numérico a un elemento regular de la tabla periódica del mundo real se refiere a tablas periódicas adicionales cuyos elementos están compuestos de nucleones que no son protones o neutrones y tal vez ni siquiera electrones regulares pero pueden formar átomos moléculas y compuestos químicos similares a la materia normal.

La radiación de neutrones como la que produce un arma Cobalt 60 no es muy útil para destruir puestos de avanzada, naves estelares o cualquier otra cosa que no sea un ser vivo.

Otras armas

Cargas guiadas magnetométricas

Alrededor de la fecha estelar 43995, los Borg usaron esta arma para expulsar al USS Enterprise, NCC-1701-D, de la Nebulosa Paulson. Esto conduce en breve al secuestro del Capitán Jean-Luc Picard.

Minas neutrónicas multicinéticas

Durante el episodio 1 de la temporada 4 de Star Trek: Voyager, la capitana Janeway consulta con el representante de Borg Seven of Nine sobre cómo destruir la especie 8472. Janeway llama a Seven of Nine's "mina neutrónica multiquinética" un "arma de destrucción masiva" siguiendo una declaración de Tuvok de que afectaría a todo un sistema estelar, destruyendo mundos inocentes. El rendimiento de cinco millones de isotones de la mina puede dispersar nanosondas Borg en un rango de cinco años luz.

Acorazado

Dreadnought era un misil autoguiado cardassiano que contenía mil kilogramos de materia y otros mil de antimateria. Tuvok describe esto como suficiente para destruir una pequeña luna. Aunque se describe como un misil autoguiado, en la práctica, el Dreadnought funciona como una nave estelar autónoma, e incluso tenía capacidad de soporte vital a bordo. Posee escudos, fásers, un complemento de torpedos cuánticos, un emisor de choque Thoron, un arma de ondas de plasma, motores capaces de alcanzar al menos Warp 9 y una sofisticada IA informática. Aparece en el episodio Voyager del mismo nombre. Había sido capturado por los Maquis debido a un detonador fallido y reprogramado para atacar a sus creadores originales. Fue arrastrado al Cuadrante Delta de la misma manera que la Voyager, y cuando no pudo resolver la situación imprevista, se fijó en un planeta que era similar al que estaba programado como objetivo, pero que estaba habitada por inocentes. Dreadnought estaba equipado con una inteligencia artificial excepcionalmente sofisticada, capaz de "paranoia" hasta cierto punto, ya que cuando la reprogramadora B'Elanna Torres intentó evitar que destruyera el inocente planeta, llegó a la conclusión de que había sido capturada por sus enemigos cardassianos y obligada a inventar una historia para evitar el ataque; luego fingió seguir sus órdenes y apagarse, solo para reactivarse y continuar su misión una vez que ella ya no estaba a bordo.

Unidad blindada táctica de largo alcance serie 5

De forma similar al Dreadnought Cardassiano, las Unidades de Blindaje Táctico son misiles autoguiados con inteligencia artificial sofisticada. Son mucho más pequeños que los Dreadnought, miden solo unos pocos pies de largo y, aunque no son tan poderosos, están clasificados como armas de destrucción masiva, capaces de destruir todo en un radio de 200 kilómetros con una explosión de antimateria altamente enfocada. Su coordinación y control se realiza a través de una 'Matriz de Comando Estratégico', análoga a una red de control nuclear del tipo que usa Estados Unidos. Cada uno posee un escudo, un motor warp de velocidad indeterminada y una inteligencia artificial consciente de nivel de genio programada para hacer lo que sea necesario para alcanzar sus objetivos y detonar. Pueden detectar y evitar manipulaciones, son lo suficientemente inteligentes como para encontrar una forma de superar casi cualquier obstáculo y pueden ganar enfrentamientos incluso cuando son superados en número. Fueron creados por una raza del Cuadrante Delta llamada Druoda, y los dispositivos fueron muy temidos por su resistencia y tenacidad.

Q armas de fuego

Las armas de fuego Q fueron utilizadas en la Guerra Civil Q por la tripulación de la Voyager para compensar el poder infinito de la Q en 'La Q y el gris'. Se representan como mosquetes de avancarga, para encajar con el tema de la Guerra Civil estadounidense utilizado por Q Continuum como una concesión a los personajes humanos. percepciones limitadas. Presumiblemente, su forma real sería tan incomprensible para los que no son Q como el Continuum mismo. El uso de las armas provocó que las estrellas se convirtieran en supernovas como efecto secundario en la realidad normal. Podría decirse que son las armas más poderosas jamás empuñadas por una especie humanoide, como lo indica su capacidad para herir al invulnerable Q.

Materia roja

En el reinicio de Star Trek de 2009, se desarrolló materia roja en Vulcano antes de 2387. Cuando incluso una gota se enciende, se forma una singularidad inestable; en consecuencia, debe almacenarse en una cámara protectora. Originalmente, la materia roja se iba a usar para salvar el mundo natal de los romulanos de una supernova volátil, pero el diseño se terminó demasiado tarde para evitar que Romulus & # 39; destrucción. Tras la captura en el "pasado" (2258) por Romulan Nero, se usó como arma del fin del mundo para destruir planetas junto con un taladro de plasma que perforó un agujero casi en el núcleo de un planeta. Luego se activó una pequeña cantidad de materia roja en el fondo del sitio de perforación, creando un agujero negro en el corazón del planeta que lo desgarraría desde adentro. Por lo tanto, la materia roja se usó para destruir un Vulcano alternativo ('alternativo' debido a la interrupción temporal, del método desordenado de viaje en el tiempo de Nero), y finalmente destruyó la nave de Nero, el Narada, junto con toda la tecnología restante de su nave, y toda la materia roja restante.

Resonador psiónico

Un resonador psiónico era un arma que funcionaba amplificando la energía telepática y enfocándola en forma cinética. En 2369, se descubrió que todavía existía un tipo de resonador psiónico vulcano, conocido como la Piedra de Gol, aunque en pedazos, mucho después de que se pensó que estaba destruido. El mercenario Arctus Baran fue contratado para localizar las piezas y entregarlas al Movimiento Aislacionista Vulcano.

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