Armas en la ciencia ficción.

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Uso de armas futuristas ficticias en el género SciFi
Las raygunas ficcionales se representan a menudo en la ciencia ficción.

Las armas extrañas y exóticas son una característica recurrente en la ciencia ficción. En algunos casos, las armas introducidas por primera vez en la ciencia ficción se han hecho realidad; otras armas de ciencia ficción siguen siendo puramente ficticias y, a menudo, están más allá de los ámbitos de las posibilidades físicas conocidas.

En su forma más prosaica, la ciencia ficción presenta una variedad infinita de armas de mano, en su mayoría variaciones de armas reales, como pistolas y espadas. Entre los más conocidos se encuentran el láser, utilizado en las series de televisión, películas y novelas de Star Trek, y el sable de luz y el desintegrador, que aparecen en las películas de Star Wars. cómics, novelas y programas de televisión.

Además de añadir valor de acción y entretenimiento, el armamento en la ciencia ficción a veces toca preocupaciones más profundas y se convierte en un tema, a menudo motivado por cuestiones contemporáneas. Un ejemplo es la ciencia ficción que trata sobre armas de destrucción masiva.

En los inicios de la ciencia ficción

Las armas de las primeras novelas de ciencia ficción solían ser versiones mejores y más grandes de las armas convencionales, en la práctica métodos más avanzados para lanzar explosivos a un objetivo. Ejemplos de tales armas incluyen el "fulgurador" de Julio Verne. y la "flecha de cristal" del conde de Villiers de l'Isle-Adam.

Un arma clásica de ciencia ficción, particularmente en las novelas y películas de ciencia ficción británicas y estadounidenses, es la pistola de rayos. Un ejemplo muy temprano de una pistola de rayos es el Heat-Ray que aparece en la novela de H. G. Wells. La Guerra de los Mundos (1898).

El descubrimiento de los rayos X y la radiactividad en los últimos años del siglo XIX supuso un aumento de la popularidad de esta familia de armas, con numerosos ejemplos a principios del siglo XX, como los rayos desintegradores de George Griffith&#; 39;novela de guerra del futuro El señor del trabajo (1911). Las primeras películas de ciencia ficción a menudo mostraban rayos de rayos que generaban una luz brillante y ruidos fuertes como relámpagos o grandes arcos eléctricos.

Did you mean:

Wells also prefigured modern armored warfare with his description of tanks in his 1903 short story "The Land Ironclads#34;, and aerial warfare in his 1907 novel The War in the Air.

Did you mean:

Laser and particle beams

Un arma de tanque láser en una edición de 1939 Historias increíbles

Arthur C. Clarke imaginó armas de rayos de partículas en su novela de 1955 Earthlight, en las que la energía sería entregada por rayos de materia de alta velocidad.

Después de la invención del láser en 1960, se convirtió brevemente en el rayo mortal elegido por los escritores de ciencia ficción. Por ejemplo, los personajes del episodio piloto de Star Trek The Cage (1964) y de la serie de televisión Perdidos en el espacio (1965-1968) llevaban armas láser de mano.

A finales de los años 1960 y 1970, cuando los límites del láser como arma se hicieron evidentes, la pistola de rayos comenzó a ser reemplazada por armas similares con nombres que reflejaban mejor las capacidades destructivas del dispositivo. Estos nombres iban desde el genérico "rifle de pulso" hasta armas específicas de la serie, como los fásers de Star Trek.

En la franquicia Warhammer 40,000, una facción humana conocida como la Guardia Imperial tiene una "pistola láser", que se describe como un arma láser de mano, como arma principal. y versiones de cañones más grandes montadas en tanques y transportadas por los Marines Espaciales. Mientras tanto, los Aeldari, parecidos a elfos, tienen una unidad especial llamada Swooping Hawks equipada con un "láser".

En la ventana Comando & En la serie de videojuegos Conquer, varias facciones hacen un uso extensivo de la tecnología láser y de rayos de partículas. Las más notables son las unidades aliadas Prism Tank de Red Alert 2 y Athena Cannon de Red Alert 3, el Avatar de Nod y el Obelisco de Luz de Tiberium. Wars, así como varias unidades de Generales construidas por la facción de EE. UU., incluida su "superarma" Cañón de partículas.

Armamento de plasma

Las armas que utilizan plasma (gas ionizado de alta energía) han aparecido en varios universos ficticios.

Armas de destrucción masiva

Las armas nucleares son un elemento básico en las novelas de ciencia ficción. La frase "bomba atómica" es anterior a su existencia y se remonta a H. G. Wells' El mundo liberado (1914), cuando los científicos descubrieron que la desintegración radiactiva implicaba energía potencialmente ilimitada encerrada dentro de partículas atómicas (las bombas atómicas de Wells eran tan poderosas como los explosivos convencionales, pero continuarían explotando durante días y días). Cleve Cartmill predijo una bomba nuclear de tipo reacción en cadena en su historia de ciencia ficción de 1944 "Deadline", lo que llevó al FBI a investigarlo debido a la preocupación por una posible violación de la seguridad en el Proyecto Manhattan.

El uso de armas radiológicas, biológicas y químicas es otro tema común en la ciencia ficción. Después de la Primera Guerra Mundial, el uso de armas químicas, particularmente gas venenoso, fue una preocupación importante y a menudo se empleó en la ciencia ficción de este período, por ejemplo en The Gas War of de Neil Bell. 1940 (1931). La historia de Robert A. Heinlein de 1940 "Solución insatisfactoria" postula el polvo radiactivo como un arma que Estados Unidos desarrolla en un programa intensivo para poner fin a la Segunda Guerra Mundial; La existencia del polvo obliga a cambios drásticos en el mundo de la posguerra. En La invasión Dalek de la Tierra, ambientada en el siglo XXII, se afirma que los Daleks invadieron la Tierra después de que fuera bombardeada con meteoritos y una plaga arrasara continentes enteros.

Un subgénero de la ciencia ficción, la ficción postapocalíptica, utiliza como escenario las secuelas de una guerra nuclear o biológica.

La Estrella de la Muerte es el equivalente de Star Wars a un arma de destrucción masiva y, como tal, podría ser el arma de destrucción masiva más conocida en la ciencia ficción.

Armadura eléctrica y trajes de combate

La idea de la servoarmadura ha aparecido en una amplia variedad de ficción, comenzando con la serie Lensman de E. E. Smith en 1937. Una de las primeras versiones más famosas fue la de Heinlein. Novela de 1959 Starship Troopers, que puede considerarse como el origen de todo el concepto de subgénero de "armadura motorizada" militar, que se desarrollaría aún más en The Guerra eterna. El personaje de Marvel Iron Man es otro ejemplo digno de mención. Otros ejemplos incluyen la servoarmadura utilizada por los Marines Espaciales y otros personajes de la franquicia Warhammer 40k de Games Workshop, y la servoarmadura utilizada por la Hermandad del Acero en Fallout franquicia, y la armadura MJOLNIR usada por el protagonista Master Chief en la serie de videojuegos Halo. La serie de anime Gundam se centra en armaduras pilotadas gigantes llamadas Mobile Suits.

Las armaduras motorizadas aparecen numerosas veces en los últimos juegos Command and Conquer. Los Terran, una versión futura de la humanidad en la serie StarCraft, a menudo se ven con trajes de combate potenciados y equipados con rifles que disparan balas similares a la punta de un lápiz. Otros están equipados con una especie de implante cibernético.

Algunas historias de ciencia ficción contienen relatos de combates cuerpo a cuerpo en gravedad cero y la idea de que las armas blancas anticuadas (dagas, sierras, cortadores mecánicos) aún pueden tener la ventaja en situaciones cercanas donde los proyectiles las armas no son prácticas.

Ciberguerra y ciberarmas

La idea de la guerra cibernética, en la que las guerras se libran dentro de las estructuras de los sistemas de comunicación y las computadoras utilizando software e información como armas, fue explorada por primera vez por la ciencia ficción.

La novela de John Brunner de 1975 The Shockwave Rider se destaca por acuñar la palabra "gusano" para describir un programa informático que se propaga a través de una red informática, utilizado como arma en la novela. Neuromancer de William Gibson acuñó la frase ciberespacio, un campo de batalla virtual en el que las batallas se libran utilizando armas de software y contraarmas. El episodio de Star Trek "A Taste of Armageddon" es otro ejemplo notable.

Ciertas novelas de Dale Brown sitúan las armas cibernéticas en diferentes roles. El primero es la "netrusión" Tecnología utilizada por la Fuerza Aérea de los EE. UU. Envía datos corruptos a los misiles que se aproximan para desactivarlos, así como a los aviones hostiles dándoles un botón de "apagado". Orden en que los sistemas se apagan uno por uno. También se utiliza para enviar mensajes falsos a los hostiles, para inclinar el rumbo de la batalla a favor de Estados Unidos. Posteriormente, la Federación Rusa aplica ingeniería inversa a la tecnología para desactivar los satélites de misiles antibalísticos estadounidenses desde una estación de seguimiento en la isla de Socotra, Yemen.

La guerra cibernética ha pasado de ser una idea teórica a algo que ahora los estados modernos consideran seriamente como una amenaza.

En una serie de incidentes similares, pero no relacionados, participaron varios grupos de piratas informáticos de India y Pakistán que piratearon y desfiguraron varios sitios web de empresas y organizaciones gubernamentales con sede en el país del otro. Las acciones fueron cometidas por varios grupos con sede en ambos países, pero no se sabe que estén afiliados a los gobiernos de India o Pakistán. Se cree que las guerras cibernéticas comenzaron en 2008 después de los ataques de Mumbai que se cree fueron perpetrados por un grupo de cibergrupos indios que piratearon sitios web paquistaníes. Horas después de los ciberataques, varios sitios web indios (tanto gubernamentales como privados) fueron atacados por grupos de piratas informáticos paquistaníes, afirmando que eran represalias por los ataques indios a sitios web paquistaníes. Los ataques de ida y vuelta han persistido en ocasiones desde entonces.

Máquinas del fin del mundo

Una máquina apocalíptica es una construcción hipotética que podría destruir toda la vida, ya sea en la Tierra o más allá, generalmente como parte de una política de destrucción mutua asegurada.

En las historias Berserker de Fred Saberhagen de 1967, los Berserkers del título son naves espaciales computarizadas gigantes autorreplicantes, que alguna vez fueron utilizadas como dispositivo apocalíptico en una guerra interestelar hace eones, y que destruyeron Tanto sus enemigos como sus creadores, todavía están intentando cumplir su misión de destruir toda la vida en el universo. El episodio de 1967 de Star Trek "La máquina del fin del mundo" escrito por Norman Spinrad, explora un tema similar.

Las máquinas alienígenas apocalípticas son comunes en la ciencia ficción como "grandes objetos tontos", McGuffins alrededor de los cuales se puede construir la trama. Un ejemplo son las megaestructuras de Halo en la franquicia de videojuegos Halo, que son un sistema de máquinas apocalípticas de tamaño mundial que, cuando se disparan simultáneamente, eliminarán toda la vida sensible en tres radios del centro galáctico, cada una de ellas teniendo un alcance efectivo máximo de 25.000 años luz en todas direcciones.

El arma sensible

Los temas de ciencia ficción de los sistemas de armas autónomos y el uso de computadoras en la guerra se remontan a la década de 1960, a menudo en un contexto frankensteiniano, en particular en el cuento de Harlan Ellison de 1967 "No tengo boca"., y debo gritar" y películas como The Forbin Project, estrenada originalmente en 1970 (basada en una novela de Dennis Feltham Jones). En las novelas Bolo de Keith Laumer, los protagonistas epónimos son enormes tanques de batalla principales con inteligencia artificial consciente de sí misma.

Otro tema común es el de los soldados deshumanizados, cyborgs o androides: seres humanos o cuasihumanos que son en sí mismos armas. El cuento de Philip K. Dick de 1953 "Second Variety" presenta armas robóticas autorreplicantes, esta vez con el tema agregado de armas que imitan a los humanos. En su cuento "Impostor", Dick va un paso más allá y convierte a su protagonista en un robot bomba parecido a un hombre que en realidad se cree un ser humano.

La idea de robots asesinos disfrazados de humanos es central en la película de James Cameron The Terminator y su posterior franquicia mediática. También aparecen como el problema central de la película de culto de 1995 Screamers (basada en "Second Variety") y su secuela. Los cylons de Battlestar Galactica también son armas inteligentes, incluso en la serie original y en su reinicio en la década de 2000. Sin embargo, los cylons con apariencia humana son los personajes centrales de la serie remake (en la serie original, solo un prototipo tenía apariencia humana).

En el cuento de Harlan Ellison de 1957 "Soldado del mañana", el protagonista es un soldado que ha sido condicionado desde su nacimiento por el Estado únicamente para luchar y matar al enemigo. La novela corta de Samuel R. Delany de 1966 "Babel-17" presenta a TW-55, un asesino clonado especialmente diseñado. La película de Ridley Scott de 1982 Blade Runner, al igual que la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, en la que se basa libremente, Utiliza la historia de una búsqueda de androides militares fugitivos para explorar la idea de lo que significa ser humano.

Did you mean:

In John Carpenter 's 1974 film Dark Star, a notable portion of the plot involves the characters trying to convince a large, intelligent bomb not to detonate inside the ship.

La idea de las armas animadas es ahora un tropo de ciencia ficción que ha dado lugar a todo un género de películas de ciencia ficción como Hardware, Death Machine, y Soldado Universal.

Guerra en la mente

Los temas de lavado de cerebro, condicionamiento, borrado de memoria y otros métodos de control mental como armas de guerra aparecen en gran parte de la ciencia ficción de finales de los años cincuenta y sesenta, en paralelo al pánico contemporáneo sobre el lavado de cerebro comunista, la existencia de agentes durmientes y la intentos reales de los gobiernos en programas como MK-ULTRA para hacer realidad esas cosas.

El cuento de David Langford "BLIT" (1988) postula la existencia de imágenes (llamadas "basiliscos") que son destructivas para el cerebro humano, que se utilizan como armas de terror al colocar copias de ellas en áreas donde es probable que sean vistas por el público. víctimas previstas. Langford retomó la idea en unas preguntas frecuentes ficticias sobre las imágenes, publicadas por la revista científica Nature en 1999. Los neuralizadores de las películas de Hombres de negro son objetos compactos que pueden borrar y modificar los recuerdos a corto plazo de testigos mediante un breve destello de luz, asegurando que nadie recuerde haberse encontrado con extraterrestres o con los propios agentes.

La serie de televisión Dollhouse (2009) presenta tecnología que puede "borrar la mente" de personas. personas (transformándolas en "activos" o "muñecos") y reemplazando sus personalidades inherentes por otra, ya sea "real" (de la mente de otra persona real), inventado (por ejemplo, un soldado entrenado en muchos estilos de combate y armamento, o incapaz de sentir dolor), o una mezcla de ambos. En una futura línea de tiempo de la serie, la tecnología se ha ideado para convertirla en un arma masiva, capaz de "borrar remotamente" objetos. cualquiera y reemplazarlos con cualquier personalidad. Estalla una guerra entre los activos que controlan y los "actuales"; (un término para describir a aquellos que aún conservan sus personajes originales). Una tecnología derivada permite a personas reales cargar mejoras en sus personajes (como habilidades de lucha o lenguaje), similar al proceso visto en The Matrix, aunque solo para una habilidad a la vez.

Armas biológicas

Las armas biológicas y el bioterrorismo han aparecido en muchas obras de ciencia ficción, que posiblemente se remontan a La Guerra de los Mundos (1897), en la que los invasores marcianos son finalmente derrotados por una infección de bacterias terrestres. En la película distópica V de Vendetta, el gobierno fascista de Gran Bretaña provoca una plaga para la que tiene el único antídoto: asegurar la toma completa del país. En dos libros de la serie Animorphs, Las crónicas de Hork-Bajir y La llegada, una especie alienígena crea virus diseñados para causar víctimas masivas. contra sus enemigos. De manera similar, el Draka crea un virus biológico en la novela Los perros de piedra. Un virus fabricado es responsable de convertir a los humanos en zombies en la serie de videojuegos Resident Evil.

Did you mean:

Resizability

Star Wars sables de luz

Algunas armas de ciencia ficción se pueden plegar y guardar para guardarlas fácilmente. Por ejemplo, la espada que llevaba Hikaru Sulu en la película Star Trek de 2009 tenía su hoja desplegada desde su propia forma hasta la posición completamente extendida desde el estado de un simple mango. Otro ejemplo de ello son las armas del universo Mass Effect. El armamento de los juegos podría plegarse en formas más pequeñas y compactas cuando se enfunda o se desactiva. Los sables de luz de Star Wars no son más grandes que una linterna hasta que se encienden. En la serie animada Transformers de la década de 1980, varios de los Autobots y Decepticons se reducen o agrandan hasta el tamaño del vehículo, arma u objeto que copiaron o hasta un tamaño que permita el transporte de otro Transformer o utilizado como arma (Megatron se redujo a una pistola "normal" o un arma del tamaño de un Transformer del mismo tamaño.

Paralelismos entre la ciencia ficción y las armas del mundo real

Algunas nuevas formas de armamento del mundo real se parecen a las armas previamente previstas en la ciencia ficción. La Iniciativa de Defensa Estratégica de principios de la década de 1980, un sistema de defensa antimisiles propuesto destinado a proteger a los Estados Unidos del ataque de armas nucleares estratégicas balísticas (misiles balísticos intercontinentales y misiles balísticos lanzados desde submarinos), ganó el nombre popular de "Guerra de las Galaxias". 34; después de la popular franquicia creada por George Lucas.

En algunos casos, se ha reconocido específicamente la influencia de la ciencia ficción en los programas de armas. En 2007, el autor de ciencia ficción Thomas Easton fue invitado a dirigirse a los ingenieros que trabajaban en un programa DARPA para crear insectos cyborg armados, como lo prevé su novela Gavilán.

La investigación activa sobre exoesqueletos propulsados para uso militar tiene una larga historia, que comenzó con el fallido proyecto de exoesqueleto propulsado por Hardiman en la década de 1960 en General Electric y continúa hasta el siglo XXI. El préstamo entre ficción y realidad ha funcionado en ambos sentidos: el cargador de energía de la película Aliens se parece a los prototipos del sistema Hardiman.

La investigación militar estadounidense sobre armas láser de alta potencia comenzó en la década de 1960 y ha continuado hasta el día de hoy, con el ejército de EE. UU. planificando, a partir de 2008, el despliegue de armas láser prácticas en el campo de batalla. Los láseres de menor potencia se utilizan actualmente con fines militares como designadores de objetivos láser y para telémetro militar. También se han desarrollado armas láser destinadas a cegar a los combatientes, pero actualmente están prohibidas por el Protocolo sobre armas láser cegadoras, aunque se han desarrollado experimentalmente versiones de baja potencia diseñadas para deslumbrar en lugar de cegar. Los láseres montados en armas también se han utilizado como armas psicológicas, para hacer saber a los oponentes que han sido atacados para animarlos a esconderse o huir sin tener que abrir fuego contra ellos.

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