Armagetrón Avanzado
Armagetron Advanced es un juego de serpientes multijugador en 3D basado en la secuencia del ciclo de luz de la película Tron. Está disponible para Linux, macOS, Microsoft Windows, AmigaOS 4 y OpenBSD como software gratuito y de código abierto.
Historia
El desarrollo comenzó en el año 2000 con el nombre "Armagetron - Multiplayer Lightcycle Game" como software gratuito y de código abierto publicado bajo la versión 2 de la Licencia Pública General GNU en SourceForge.net. En marzo de 2005, el proyecto continuó bajo el nombre "Armagetron Advanced", que también está alojado en sourceforge.net.
En 2007, "Armacycles Advanced" fue elegido como nombre de juego secundario alternativo para el sistema operativo Fedora Linux para evitar posibles problemas de marcas en el futuro. Por la misma razón, "Retrociclos" fue elegido como otro nombre de juego secundario para usar con el servicio de distribución Steam en 2020.
Jugabilidad

Dos o más jugadores están representados por vehículos de motor de dos ruedas, o bicicletas ligeras, en una arena cuadriculada. Los vehículos avanzan constantemente, dejando tras de sí un rastro de color a medida que avanzan. El contacto con las paredes de la arena o con un rastro dejado por un jugador resultará en la muerte y la eliminación de la batalla (esto no solo elimina el rastro por completo, sino que la explosión también abre senderos a corta distancia). Por lo tanto, los jugadores intentan boxear entre sí para obligar a sus oponentes a tocar su camino o una de las paredes de la arena. Los jugadores pueden cambiar la dirección del movimiento girando 90 grados hacia la izquierda o hacia la derecha (aunque en algunos servidores el número de ejes es más de cuatro, lo que permite girar 45 grados o ninguno).
Estar cerca de un sendero de color hace que la bicicleta acelere; cuanto más cerca esté el jugador del sendero, mayor será la aceleración. Esto permite a los jugadores acelerar y utilizar la ventaja de velocidad resultante para superar a sus oponentes. Los jugadores pueden utilizar un freno, el 'v' tecla de forma predeterminada para reducir la velocidad, sin embargo, la efectividad del freno varía de un servidor a otro. Algunos servidores incluso implementan un "freno de velocidad", que convierte la llave del freno en un acelerador.
Modos de juego
Existen varios modos de juego:
- Fast Track (FT): Un modo de juego libre para todos con hasta 8 jugadores. Alta goma, alta velocidad y muy alta aceleración de pared enemigo hacen para un juego muy intenso.
- Team Gauntlet: Dos equipos compiten entre sí en varios mapas generados.
- Fortaleza Salvaje: Objetivo es conquistar la zona de los oponentes.
- Rotación: Dos equipos compiten en varios modos de juego.
- Partido de la muerte: El último hombre de pie. (Una de las formas más comunes jugadas)
- Sin goma (NR): Jugado sin goma ni con goma. El caucho es un mecanismo que ayuda a contabilizar el retraso. Cuanto más goma, mayor margen el servidor permite al jugador. Tocar una pared resultará en muerte instantánea, haciendo de este un modo de juego rápido en el que los jugadores necesitan reflejos rápidos.
- Bajo goma (LR): Jugado con un promedio de cinco a diez goma.
- Caucho medio (MR): Jugado con un promedio de diez a quince caucho.
- Alta goma (HR): Jugado con un promedio de quince a treinta caucho. Y una velocidad de unos 20-40
- Pelea de perros (DF): Actualmente es un modo que consiste en bicicletas de velocidad lenta a media y caucho medio (alrededor de 12).
- Loose / Open Play: Normalmente se juega con bicicletas de velocidad media o configuración DF. En los servidores sueltos (cualquier servidor con "Loose Dogfight" en el nombre) hay reglas para atrapar al oponente que desahogue completamente la molienda o sellar la cola de otro jugador (conocido como apuñalamiento/digging). Esto deja un camino abierto que un oponente puede en teoría maniobrar a través sin tener que "dig" debajo del rectificado de otro jugador.
- Team Death Match: Coopera con compañeros de equipo.
- Fortaleza: Captura la base enemiga. Este juego se puede jugar con equipos o estilo de partido de muerte.
- Sumo: El objeto es permanecer en una zona mientras intenta forzar al oponente hacia fuera, forzando su zona a colapsar y su ciclo a explotar.
- Carrera: Carrera a la zona de triunfo al final del mapa.
- Maze: Encuentra un camino a la zona de triunfo.
- Sty Patch (antes Pig Sty):
- Disparos: Un partido de muerte en equipo donde el objeto es intentar disparar a los jugadores del otro equipo con zonas de muerte.
- StyBall: Un partido de equipo donde el objeto es marcar un objetivo empujando la zona de bolas a la zona de gol. (muy similar al fútbol)
- Capturar la bandera (CTF): Captura la bandera de los oponentes. Los jugadores son reaparecedos si están muertos y un jugador (al contrario o en contra) toca la base en el lado respectivo. (Este es un modo de juego de 2 equipos)
- Capture The Flag Shooting (CTFS): Captura la bandera de los oponentes mientras dispara. Los jugadores son reaparecedos si están muertos y un jugador (al contrario o en contra) toca la base en el lado respectivo.
- Flag Fortress (FF): Un juego de fortaleza con la física de la fortaleza con el objetivo de capturar la bandera de los oponentes. Los jugadores son reaparecedos si están muertos y un jugador (en su totalidad o contrincante) toca la base con el color respectivo.
Recepción
Armagetron Advanced ha recibido críticas positivas. En 2008, Rock, Paper, Shotgun lo calificó como "tan perfecto como lo es el software gratuito". Hasta julio de 2016, Armagetron Advanced se ha descargado de SourceForge más de 3,7 millones de veces.