Armadura ablativa

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Armadura ablativa es una armadura que previene daños mediante el proceso de ablación, la eliminación de material de la superficie de un objeto mediante vaporización, astillas u otros procesos erosivos. En las naves espaciales contemporáneas, el revestimiento ablativo se considera con mayor frecuencia como un escudo térmico ablativo para un vehículo que debe ingresar a la atmósfera desde la órbita, como en las ojivas nucleares o vehículos espaciales como la sonda Mars Pathfinder. Una gran cantidad de uso en desarrollo se produjo a principios de la década de 1960 en el avión tripulado X-15 propulsado por cohetes que viajaba a velocidades hipersónicas superiores a Mach 6,5 (aproximadamente 5.000 mph). La idea también se encuentra comúnmente en la ciencia ficción. En los últimos años, el concepto ha tenido un uso generalizado en el combate de robots como método para reducir la transferencia de energía de impacto a componentes vitales.

La armadura ablativa es distinta del concepto de armadura reactiva, que en realidad es de uso común en los vehículos blindados modernos.

Usos en ficción

Viaje a las estrellas

La armadura de casco ablativa aparece con frecuencia en el universo Star Trek. Habiendo sido introducido en el año 2371 de la línea temporal futura ficticia de Star Trek', aparece en naves espaciales como el USS Defiant, el USS Prometheus y un USS Voyager mejorado. .

El Manual técnico de Star Trek: Deep Space Nine explica que la armadura ablativa funciona en dos etapas: cuando los escudos son golpeados por un arma de energía o partículas, la energía térmica de la nave se disipa por todo el casco. . La velocidad de ebullición crea una nube de partículas que es lo suficientemente densa como para dispersar la energía del haz entrante.

La armadura ablativa regenerativa es una armadura motorizada que puede restaurar el material extirpado.

Espacio Oscuro

En el juego en línea DarkSpace, se utiliza una armadura ablativa para contrarrestar el daño causado por proyectiles y al mismo tiempo hacer que la nave sea más vulnerable a los láseres y las armas basadas en energía.

Gundam

En la línea temporal de Universal Century de la serie Gundam, se utilizan recubrimientos ablativos para minimizar el efecto de las armas de rayos, llamados recubrimiento resistivo de rayos y una versión mejorada posterior, recubrimiento anti-rayos.

En la línea de tiempo de la Era Cósmica, el concepto de armadura ablativa se aplica de manera similar a las tecnologías de revestimiento anti-rayo y armadura laminada utilizadas por los trajes móviles como forma de protección contra armamento de rayos y láser. Las naves espaciales seleccionadas también pueden desplegar gel ablativo para reentradas atmosféricas de alta velocidad.

En la línea temporal de Anno Domini, los tres ascensores espaciales de la Tierra están cubiertos por placas de armadura ablativas para proteger sus estructuras de daños. Cuando uno de los ascensores queda parcialmente destruido, la purga de estas placas requiere que el equipo técnico deseche el contrapeso en el extremo orbital para evitar el colapso total del ascensor, ahora desequilibrado.

EVE en línea

En el juego en línea EVE-Online, se utiliza un blindaje ablativo como capa defensiva secundaria que protege los sistemas internos relativamente frágiles. Dependiendo de la configuración de equipamiento del barco, un barco puede reparar continuamente los daños recibidos en el blindaje, colocar placas de blindaje adicionales para soportar grandes cantidades de daño en el corto plazo o reparar de forma remota los daños de barcos amigos. Armadura utilizando módulos especializados. La velocidad a la que se agota la armadura depende de los tipos de daño sufrido por la armadura y del valor de resistencia de la armadura contra cada tipo particular de daño.

El blindaje generalmente se considera fuerte contra daños electromagnéticos y térmicos, y débil contra penetradores de energía cinética y bombardeos de partículas subatómicas (explosivo), aunque existen algunas excepciones.

Efecto de masa

En el juego de consola y PC Mass Effect existen varias variantes de armadura para todas las especies denominadas ablativas.

Warhammer 40000

En el juego de rol de mesa Inquisitor, la armadura ablativa se puede colocar encima de otra armadura. Si se golpea la armadura ablativa, se destruye (después de que el daño causado por el ataque se reduce en consecuencia). La armadura ablativa puede tener propiedades adicionales, como resistencia adicional al armamento basado en calor o láser; Si se destruye una armadura ablativa especial, pierde esas propiedades adicionales. A diferencia de otros tipos de armaduras en el juego, la armadura ablativa es bastante barata de comprar (ya que se destruye muy fácilmente).

En el juego de guerra de mesa, algunos vehículos blindados, como el andador Sentinel del Astra Militarum, tienen placas ablativas para ayudar a reducir el daño al piloto y sobrevivir al armamento de alto poder que a menudo se enfrenta en el entorno del juego.

Batalla de piratas

In Piratas de batalla, armadura ablativa se utiliza para aumentar la resistencia al daño explosivo en un barco.

Viajero

En el juego de rol de mesa Traveller, la armadura ablativa (conocida como Ablat) es una opción de equipo para que los personajes los protejan del fuego láser u otras armas de energía. En la segunda edición de Traveller publicada por Game Designers's Workshop en 1981, Ablat se describe como una "chaqueta ablativa (antiláser vaporizante)" disponible por 75 créditos en mundos de nivel técnico 9+. El Catálogo de suministros Traveller Central de Mongoose 2016 también incluye Ablat con el mismo costo y requerimiento tecnológico.

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