Arkanoid

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1986 videojuego
1986 videojuego

Arkanoid es un juego arcade de romper bloques de 1986 desarrollado y publicado por Taito. En América del Norte, fue publicado por Romstar. Controlando una embarcación similar a una paleta conocida como Vaus, el jugador tiene la tarea de despejar una formación de bloques coloridos desviando una pelota hacia ella sin dejar que la pelota salga del borde inferior del campo de juego. Algunos bloques contienen potenciadores que tienen varios efectos, como aumentar la longitud de los Vaus, crear varias bolas adicionales o equipar los Vaus con cañones. Otros bloques pueden ser indestructibles o requerir múltiples golpes para romperse.

Creado por los diseñadores de Taito Akira Fujita e Hiroshi Tsujino, Arkanoid amplió el concepto establecido en Breakout de Atari, un exitoso juego por derecho propio que fue se reunió con una gran ola de juegos de clones similares de otros fabricantes. Era parte de un concurso dentro de Taito, donde dos equipos de diseñadores tenían que completar un juego de romper bloques y determinar cuál era superior al otro. La película Tron sirvió de inspiración para la estética de neón futurista del juego. Los diseños de niveles se esbozaban en papel antes de programarlos y probarlos para asegurarnos de que fueran divertidos de jugar. Los diseños de enemigos y potenciadores eran modelos 3D convertidos en arte de sprites.

Las primeras pruebas de ubicación de Arkanoid superaron las expectativas iniciales de Taito. Se convirtió en un gran éxito comercial en las salas de juegos, convirtiéndose en el gabinete de juegos de mesa de mayor recaudación de 1987 en Japón y el kit de conversión de mayor recaudación del año en los Estados Unidos. El juego fue elogiado por los críticos por su jugabilidad, simplicidad, naturaleza adictiva y mejoras sobre el concepto original de Breakout. El juego revitalizó el género y sentó las bases para muchos juegos a seguir. Arkanoid fue portado a muchas plataformas de videojuegos domésticos, incluidos Commodore 64, Nintendo Entertainment System, ZX Spectrum y (años más tarde) teléfonos móviles, y generó una larga serie de secuelas y actualizaciones a lo largo del curso. de dos décadas.

Jugabilidad

El inicio de un nivel (versión de la academia)

Arkanoid es un videojuego de romper bloques. Su trama involucra a la nave estelar Arkanoid siendo atacada por una misteriosa entidad del espacio llamada DOH. Una pequeña nave con forma de paleta, el Vaus, es expulsada del Arkanoid.

El jugador controla el 'Vaus', una nave espacial que actúa como la 'pala' del juego. que evita que una pelota caiga del campo de juego e intenta hacer rebotar la pelota contra varios ladrillos. La bola que golpea un ladrillo hace que el ladrillo desaparezca. Cuando se acaban todos los ladrillos, el jugador avanza al siguiente nivel, donde aparece otro patrón de ladrillos. Hay variaciones del juego (ladrillos que deben golpearse varias veces, naves enemigas voladoras, etc.) y cápsulas de encendido para ayudar al jugador (expandir los Vaus, multiplicar el número de bolas, equipar un cañón láser, irrumpir directamente en el siguiente nivel, Vaus extra, etc.), pero la jugabilidad sigue siendo la misma.

En la etapa final (33 en la mayoría de las versiones, pero 36 en NES), el jugador se enfrenta al jefe del juego, "DOH." Una vez que se alcanza este punto, el jugador ya no tiene la opción de continuar después de quedarse sin vidas, lo que dificulta este segmento. El juego ha terminado independientemente del resultado.

Si el jugador logra derrotar a "DOH," el juego los recompensa mostrando el final, en el que el tiempo comienza a fluir hacia atrás, y Vaus escapa del espacio distorsionado justo a tiempo para regresar al Arkanoid, que también ha retrocedido a su estado perfecto. Sin embargo, el texto del juego advierte que el viaje apenas ha comenzado y que el jugador no ha visto lo último de 'DOH'.

Desarrollo y lanzamiento

Arkanoid fue diseñado por Akira Fujita y Hiroshi "ONIJUST" Tsujino, ambos miembros del Instituto de Investigación de Yokohama de Taito. El departamento de ventas de la compañía solicitó un nuevo juego arcade de romper bloques debido a que el género comenzaba a ver un repunte en popularidad, luego de una caída constante a principios de la década de 1980. Esto llevó a que se llevara a cabo una competencia dentro de la compañía para diseñar el nuevo juego que fue ganado conjuntamente por Fujita y Tsujino, a quienes luego se les indicó que combinaran sus ideas en un solo proyecto. El juego se basa en el concepto general de romper bloques establecido en Breakout de Atari, un juego de arcade de gran éxito que generó una larga serie de juegos de clones similares de otros fabricantes.

El equipo de desarrollo estaba formado por Fujita a cargo de la planificación, con Tsujino a cargo del diseño de niveles y los gráficos, y otros dos programando la placa arcade, una versión modificada del hardware Taito Classic. La estética futurista de neón se inspiró en la película Tron (1982), de la que Tsujino era un gran admirador. Los bloques originalmente nunca tenían colores y eran simplemente del mismo color, lo que se cambió para molestia menor de Tsujino. Los diversos enemigos geométricos y los elementos de encendido se dibujaron a mano a partir de modelos tridimensionales antes de convertirse en arte de sprites. Hisayoshi Ogura, el fundador de la 'banda de la casa' de Taito. Zuntata, creó la música del juego.

El juego tuvo un tiempo de desarrollo corto con plazos de trabajo ajustados, un cronograma que Tsujino ha afirmado desde entonces que es 'asesino'. Las pruebas de ubicación para el juego comenzaron solo un mes después del inicio del desarrollo. Fue increíblemente bien recibido por los expertos y generó mucha más popularidad e ingresos de lo que Taito esperaba. Arkanoid fue lanzado oficialmente en Japón en julio de 1986, y en América del Norte ese mismo año por la empresa distribuidora Romstar.

Puertos

Arkanoid fue portado a ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, BBC Micro, MSX, familia Atari de 8 bits, Apple II, NES, Amiga, Atari ST, Apple IIGS. e IBM PC. Se lanzó una versión para Macintosh en 1987 y se lanzó un puerto para Tandy Color Computer 3 en 1989. Imagine publicó las conversiones de computadora. Los puertos NES y MSX se empaquetaron con un controlador personalizado.

Recepción

Comercial

Arkanoid se convirtió en uno de los juegos que funcionan con monedas más rentables de Taito. En Japón, Game Machine lo catalogó como el juego de arcade más popular de agosto de 1986, y siguió siendo el gabinete de arcade de mesa con mayor recaudación durante seis meses hasta septiembre, octubre, noviembre y diciembre de 1986, hasta Febrero de 1987. Arkanoid fue el juego de arcade de mesa con mayor recaudación en Japón durante la segunda mitad de 1986 y el sexto juego de arcade de mesa con mayor recaudación en general de 1986. Más tarde pasó a ser el el juego de arcade de mesa más taquillero del país en 1987.

En los Estados Unidos, fue el kit de conversión de arcade con mayor recaudación de 1987. En el Reino Unido, fue el cuarto juego de arcade con mayor recaudación de 1986 en las listas Electrocoin de Londres. Euromax lo catalogó como el tercer juego de arcade más popular en Europa durante 1987.

Crítico

Arkanoid serie
1986Arkanoid
1987Arkanoid: Venganza de Doh
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997Arkanoid: Doh It Again
Arkanoid Returns
1998
1999Arkanoid R 2000
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007Arkanoid DS
2008
2009¡Arkanoid Live!
Arkanoid HD
¡Arkanoid Plus!
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017Arkanoid vs. Space Invaders
2018
2019
2020
2021
2022Arkanoid: Batalla Eterna

El juego de arcade fue revisado en Computer and Video Games por Clare Edgeley en noviembre de 1986, donde lo comparó con Pong y Space Invaders en su sencillez y adicción. Describió a Arkanoid como "un juego encantador" que es "rápido, colorido, simple y adictivo".

Las versiones caseras también fueron bien recibidas. Computer Gaming World declaró en 1988 que Arkanoid en Amiga era "una versión perfecta del juego arcade... increíble!& #34; Nombró a la versión de NES como la mejor traducción de arcade para la consola ese año, elogiando los gráficos y la mecánica de juego. El juego fue revisado en 1989 en Dragon #144 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en "The Role of Computers" columna. Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Compute! incluyó el juego en su lista de 'nueve grandes juegos de 1989' y lo describió como 'hipnótico, adictivo y fascinante'. Junto con Breakout, la revista señaló que Arkanoid también tiene elementos de Pong y Space Invaders, así como Pac-Man en su uso de power-ups.

Reconocimientos

Arkanoid y sus lanzamientos domésticos recibieron varios premios, incluido el "Silver Award" de los Gamest Awards, "Juegos del año" de la revista Compute!, "Mejor juego de arcade" de los Entertainment Software Trade Awards, "Best Arcade Translation" de Computer Gaming World y "Mejor traducción de video/computadora arcade" (para la versión NES) de VideoGames & Entretenimiento informático. Arkanoid fue el primer juego en ingresar al Salón de la Fama del Popular Computing Weekly, en 1987.

En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly clasificaron la versión de NES como el 41.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos y lo describieron como "el tipo de juego que elegirías". porque necesitas una solución rápida para el videojuego, pero terminarías jugando durante horas. En particular, notaron que a pesar de la capacidad de disparar láseres, el juego exigía una gran habilidad por parte del jugador.

Legado

Arkanoid fue seguido por una serie de secuelas directas e indirectas. Tournament Arkanoid fue lanzado en 1987 exclusivamente en los Estados Unidos por Romstar. Desarrollado por Taito America en lugar de Taito Japan, tiene el mismo modo de juego que Arkanoid, pero agrega nuevos niveles. Revenge of Doh, una verdadera secuela con nuevas mecánicas de juego, se lanzó en salas recreativas en 1987. Se publicaron Arkanoid: Doh It Again y Arkanoid Returns. en 1997, seguido por Arkanoid DS en 2007.

Arkanoid Live! se publicó el 6 de mayo de 2009 para Xbox Live Arcade. El juego de WiiWare Arkanoid Plus! se lanzó el mismo año en Japón el 26 de mayo, las regiones PAL el 21 de agosto y en Norteamérica el 28 de septiembre. Una versión de Arkanoid para iOS se lanzó en 2009.

El mashup Arkanoid vs. Space Invaders se lanzó en 2017 para iOS y Android.

Arkanoid aparece en Life Is Strange: True Colors.

Una versión modernizada del juego, titulada Arkanoid: Eternal Battle, fue desarrollada por Pastagames y publicada por Microids. Fue lanzado en octubre de 2022 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. La versión arcade original de 1986 está incluida en este juego.

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