ARITMÁTICA

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Usted puede haber estado buscando aritmética, una rama de las matemáticas.

ARITH-MATIC es una extensión del lenguaje de programación A-2 de Grace Hopper, desarrollado alrededor de 1955. ARITH-MATIC se conocía originalmente como A-3, pero fue renombrado por el marketing departamento de Remington Rand UNIVAC.


Algunas subrutinas ARITH-MATIC

Tipo Subroutine Descripción Explicación
Arithmetic AAO(A)(B)(C) A+B=C La A en el centro de 'AA0' significa adición
Arithmetic ASO(A)(B)(C) A-B=C El S en el centro del 'AS0' significa resta
Arithmetic AMO(A)(B)(C) A*B=C El M en el centro de 'AM0' significa multiplicación
Arithmetic ADO(A)(B)(C) A/B=C El D en medio del 'AD0' significa división
Trigonométrico TSO(A)OOOO(B) Sin(A)=B El S en el centro de 'TS0' significa Sin
Trigonométrico TCO(A)OOOO(B) Cos(A)=B La C en el centro de 'TC0' significa Cos
Trigonométrico TTO(A)OOOO(B) Tan(A)=B La T en el centro de 'TT0' significa Tan
Trigonométrico TAT(A)OOO(B) Arctan(A)=B El AT significa Arctan
Hiperbólico HSO(A)OOOO(B) Sinh(A)=B El S en el centro de 'HS0' significa Sin h
Hiperbólico HCO(A)OOO(B) Cosh(A)=B La C en el centro de 'TC0' significa Cos h
Hiperbólico HTO(A)OOO(B) Tanh(A)=B La T en el centro de 'TT0' significa Tan h
General Mathematical SQR(A)OOOO(B) Sqrt(A)=B
General Mathematical APN(A)(N)(B) A**N=B **: Exposición

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