Árbitro (críquet)
En cricket, un árbitro (del francés antiguo nompere que significa no un par, es decir, no miembro de uno de los equipos, imparcial) es una persona que tiene la autoridad para tomar decisiones sobre eventos en el campo de cricket de acuerdo con las Leyes del cricket. Además de tomar decisiones sobre la legalidad de la entrega, las apelaciones de wickets y la conducción general del Juego de manera legal, el árbitro también lleva un registro de las entregas y anuncia la finalización de un over.
Un árbitro de críquet no debe confundirse con el árbitro que normalmente preside solo los partidos internacionales y no toma decisiones que afecten el resultado del juego.
Resumen
Tradicionalmente, los partidos de cricket tienen dos árbitros en el campo, uno de pie en el extremo donde el lanzador lanza la pelota (extremo del lanzador) y otro directamente opuesto al bateador de frente (generalmente, pero no siempre, en el cuadrado). pierna). Sin embargo, en el juego moderno, puede haber más de dos árbitros; por ejemplo, los partidos de prueba tienen cuatro: dos árbitros en el campo, un tercer árbitro que tiene acceso a las repeticiones de video y un cuarto árbitro que cuida las bolas del partido y saca las bebidas para los árbitros en el campo.
El Consejo Internacional de Críquet (ICC) tiene tres paneles de árbitros: el Panel de Árbitros Elite, el Panel Internacional de Árbitros más grande y el Panel de Desarrollo de Árbitros ICC. La mayoría de los partidos de prueba están controlados por miembros neutrales del Panel de élite, y los miembros locales del Panel internacional brindan, generalmente, el tercer o cuarto papel de árbitro. Los miembros del Panel Internacional ocasionalmente oficiarán como árbitros neutrales en el campo en las Pruebas. Los miembros de los tres paneles ofician en partidos de One Day International (ODI) y Twenty20 International (T20I).
Los partidos profesionales también cuentan con un árbitro de partido, que complementa la función de los árbitros. El árbitro del partido no toma decisiones relevantes para el resultado del juego, sino que hace cumplir el Código de conducta de cricket de la ICC, lo que garantiza que el juego se juegue de manera respetable. La ICC designa un árbitro de partido de su panel de árbitros de élite para adjudicar partidos de prueba y ODI.
Los partidos de cricket menores a menudo tendrán árbitros capacitados. La Asociación independiente de árbitros y anotadores de críquet (ACU&S), formada en 1955, solía llevar a cabo la formación de árbitros en el Reino Unido. Sin embargo, se fusionó para formar la ECB Association of Cricket Officials (ECB ACO) el 1 de enero de 2008. Ahora se ha implementado una nueva estructura de calificaciones de arbitraje y puntuación de cricket y la ACO brinda capacitación y exámenes para estos. Cricket Australia ha introducido un esquema de acreditación de dos niveles y eventualmente todos los árbitros deberán alcanzar el nivel de acreditación adecuado. Las edades de los árbitros pueden variar enormemente, ya que algunos son ex jugadores, mientras que otros ingresan al mundo del cricket como árbitros.
De acuerdo con la tradición del cricket, la mayoría de los juegos locales ordinarios tendrán dos árbitros, uno proporcionado por cada lado, quienes harán cumplir de manera justa las reglas aceptadas.
Puestos
Cuando se lanza una bola, un árbitro (el árbitro del extremo del jugador de bolos) se para detrás de los tocones en el extremo del no golpeador (es decir, el extremo desde que se está lanzando la pelota), lo que les da una vista directa del terreno de juego.
El segundo (el árbitro del extremo del delantero) toma la posición que siente que le da la mejor vista de la jugada. A través de una larga tradición, esta suele ser la pierna cuadrada, en línea con el pliegue emergente y unos pocos metros hacia el lado de la pierna del bateador, por lo que a veces se les conoce como el árbitro de pierna cuadrada.
Sin embargo, si un fildeador toma posición en pierna cuadrada o en algún lugar para bloquear su vista, o si hay un bateador lesionado con un corredor, entonces el árbitro debe moverse a otro lugar, por lo general. ya sea una distancia corta o al punto en el lado opuesto del bateador. Si el árbitro de pierna cuadrada elige pararse en el punto, debe informar a los bateadores, al capitán del equipo de campo y a su colega. También pueden moverse a la posición del punto más tarde en la tarde si el sol poniente impide una vista clara del pliegue emergente en su extremo.
Depende de los árbitros mantenerse fuera del camino tanto de la pelota como de los jugadores. En particular, si se golpea la pelota y los jugadores intentan correr, entonces el árbitro detrás de los muñones generalmente se retirará hacia un lado, en caso de que el lado que está fildeando intente una carrera en ese extremo.
Al final de cada over, los dos árbitros intercambiarán roles. Debido a que el extremo del jugador de bolos alterna entre overs, esto significa que solo se mueven una distancia corta.
Decisiones y señales
Durante el juego, el árbitro al final del lanzador toma las decisiones, que principalmente indica con señales de brazo. Algunas decisiones deben ser instantáneas, mientras que para otras pueden detenerse a pensar o discutirlas con el árbitro de pierna cuadrada, especialmente si este último pudo haber tenido una mejor vista.
Al final de un over
El árbitro lleva un registro de los lanzamientos y anuncia la finalización de un over. Ocasionalmente, un árbitro puede contar mal, lo que lleva a que se lancen demasiadas o muy pocas bolas en el over; sin embargo, en la mayoría de los grados, los anotadores pueden comunicarse con los árbitros para determinar el conteo correcto.
Cuando el balón está en juego
Estas decisiones tienen un efecto importante en el juego y se señalan de inmediato.
Fuera
Un árbitro no dará out a un bateador a menos que el lado que fildea haga una apelación, aunque un bateador puede caminar si sabe que está fuera. Esto es raro hoy en día, especialmente en Pruebas y partidos de primera por decisiones contenciosas; sin embargo, es la norma que un bateador camine cuando es derribado o obviamente atrapado. Si el lado de fildeo cree que un bateador está fuera, el lado de fildeo debe apelar, pidiéndole al árbitro que proporcione una decisión.
La respuesta del árbitro es levantar el dedo índice por encima de la cabeza para indicar que el bateador está eliminado o decir claramente 'no eliminado', lo que suele ir acompañado de un gesto de la cabeza. El 'fuera' La señal es la única señal que, si es indicada por el árbitro final del lanzador, no requiere confirmación por parte del árbitro final del lanzador.
Sin pelota
Cualquiera de los árbitros puede cantar y señalar que no hay bola por un lanzamiento ilegal, aunque cada árbitro tiene jurisdicciones únicas. Las causas más habituales de no-ball son las faltas de pie o una bola que pasa por encima de la cintura del bateador sin rebotar, cada una de las cuales está bajo la jurisdicción del árbitro en el extremo del lanzador. El árbitro de pierna cuadrada rara vez tendrá que declarar un no-ball, ya que su jurisdicción se limita a infracciones que ocurren con menos frecuencia, como lanzamientos cortos que pasan el área de bateo por encima de los hombros del bateador. La señal es extender un brazo horizontalmente y gritar 'no-ball'; la idea es que el bateador sea consciente de que se está lanzando la bola cero. En los partidos bajo los auspicios de la ICC, también puede ser una bola nula si el árbitro siente que el brazo del jugador de bolos está doblado más de 15 grados (lanzar en lugar de lanzar). La ICC ha optado por enmendar la Ley 21.2 (Entrega justa: el brazo) como resultado de la controversia sobre la legalidad o no de las acciones de bolos de ciertos jugadores destacados.
Golpe libre
En ciertas formas de cricket con overs limitados, como los T20 y los ODI, un no-ball que sea el resultado de que el jugador de bolos sobrepase el pliegue o lance por encima de la cintura del bateador se penalizará con el siguiente lanzamiento como un golpe libre El árbitro señalará esto haciendo círculos con un dedo horizontalmente sobre su cabeza, generalmente después de una señal de no-ball (y cualquier otra señal asociada con la no-ball, como un límite). Durante un lanzamiento de tiro libre, los bateadores no pueden ser despedidos, atrapados, lanzados, con la pierna antes del wicket o perplejos.
Ancho
Un pase ancho es un lanzamiento ilegal, debido a que es "al ancho del delantero donde está parado y también habría pasado a un lado ancho de ellos parados en una posición de guardia normal" (Ley 22). Un ancho se señala extendiendo ambos brazos horizontalmente y va acompañado de una llamada de Wide Ball. Si un lanzamiento cumple con los criterios para No Ball y Wide, la sanción y penalización de No Ball tiene prioridad. Los árbitros no deben señalar un ancho hasta que la pelota haya pasado al bateador. Si un bateador elige realizar un lanzamiento amplio, una vez que se produce el contacto con el bate, no se puede llamar amplio.
Pelota muerta
Si la bola ya no se considera en juego, es bola muerta. Un árbitro señalará esto cruzando y descruzando las muñecas por debajo de la cintura con la llamada Bola Muerta, si así lo requieren ciertas Leyes, y también puede hacerlo si cree que es necesario informar a los jugadores.
También se usa una señal similar para indicar un "no fuera" del Sistema de Revisión de Decisiones. Esto es señalado por un árbitro cruzando sus manos en posición horizontal al frente y por encima de su cintura tres veces.
Señales a los anotadores
Es importante que los anotadores anoten la jugada con precisión y, por lo tanto, el árbitro hará las señales apropiadas cuando la pelota esté muerta (ver Ley 2.13). Además de lo siguiente, el árbitro repite las señales de bola muerta, ancha y sin bola a los anotadores. Los anotadores deben reconocer las señales de los árbitros; y los árbitros deben obtener un reconocimiento antes de permitir que continúe el partido.
Cuatro
Si un bateador anota cuatro cuando golpea la pelota a través del límite (no corriendo realmente), el árbitro lo señala agitando el brazo hacia adelante y hacia atrás frente al pecho. Esta señal varía mucho entre los árbitros, desde dos ondas cortas y contenidas que terminan con el brazo cruzado sobre el pecho, hasta señales elaboradas que se asemejan a las de un director de orquesta. Cualquiera que sea la forma en que el árbitro señale un cuatro, debe, por ley, finalizar con el brazo cruzado sobre el pecho (para evitar confusiones acerca de si también se entregó un No Ball).
Seis
Un seis anotado al golpear la pelota sobre el límite es señalado por el árbitro levantando ambas manos por encima de su cabeza. Para que se anote un seis, la bola debe salir del bate, por lo que es imposible tener seis byes para una bola que cruza el límite (sin que haya derribos).
Adiós
Si las carreras se van a anotar como byes, el árbitro levantará una palma abierta por encima de la cabeza.
Adiós pierna
Los byes de pierna son señalados por el árbitro tocando una rodilla levantada.
Corto plazo
Si uno de los bateadores gira para completar carreras después de la primera sin apoyar a su persona o equipo detrás de la línea emergente, entonces el árbitro señala una carrera corta golpeando su hombro cercano con los dedos y las carreras cortas no se anotan. Si más de una carrera es corta, el árbitro informará a los anotadores sobre el número de carreras anotadas. También hay un caso de carreras cortas deliberadas, donde el árbitro anulará todas las carreras, aunque esto es algo raro.
Sistema de revisión de decisiones
Si el árbitro no está seguro de una "decisión de línea" (es decir, una decisión por agotamiento o perplejidad) o si el árbitro no está seguro de si la bola es un cuatro, un seis o ninguna, puede referir el asunto al Tercer Árbitro. Los árbitros también pueden remitir las decisiones al Tercer Árbitro con respecto a Bump Balls y atrapadas limpias (pero solo después de que los árbitros en el campo hayan consultado y ambos no hayan visto). Además, los jugadores pueden decidir remitir una decisión de expulsión al tercer árbitro. El árbitro en el campo señala una referencia usando ambas manos para imitar una pantalla de televisión haciendo una forma de caja.
Si el tercer árbitro decide que el árbitro en el campo tomó una decisión incorrecta, informará al árbitro en el campo, a través de auriculares, de lo que ha visto y le dirá que cambie su decisión o que se quede con la original. decisión. Es posible que el árbitro en el campo tenga que señalar la 'revocar la última señal' firme abajo).
El Tercer Árbitro no se utiliza excepto en partidos internacionales o nacionales importantes.
Carreras de penalización
Por mala conducta extrema de un equipo, el árbitro puede otorgar cinco carreras de penalización al otro equipo. Colocar un brazo en el hombro opuesto indica que las carreras de penalización se otorgan al equipo de campo, pero si el árbitro toca ese hombro, las penalizaciones se otorgan al equipo de bateo.
Cinco carreras de penalización se otorgan más comúnmente cuando la pelota golpea un objeto extraño en el campo, generalmente un casco del lado del campo.
Última hora
En el cricket de prueba y el cricket de primera clase, la última hora del último día de juego tiene un significado especial. Primero, hay un número mínimo de overs (20 en las Leyes del Cricket, quince en las Pruebas) que deben lanzarse en la última hora. En segundo lugar, y más importante, se debe llegar a un resultado antes de que transcurra el tiempo y el árbitro cante "stumps" que el partido tenga un ganador; de lo contrario, el partido termina en empate y sin ganador. El árbitro señala la última hora señalando su muñeca (y el reloj en ella), que se eleva por encima de su cabeza.
Revocar última señal
Si el árbitro hace una señal incorrecta, puede revocarla. Para hacerlo, cruza los brazos sobre el pecho y luego hace la señal corregida. Se puede hacer una revocación si el árbitro descubre una aplicación incorrecta de las leyes, como, por ejemplo, señalar "fuera" antes de darse cuenta de que el otro árbitro señaló un no-ball. Además, un árbitro puede revocar si accidentalmente señala un cuatro aunque tenía la intención de señalar un seis. Con la implementación del Sistema de revisión de decisiones, también se puede revocar una señal si el tercer árbitro informa que su revisión respalda la reversión de la llamada.
Bola Nueva
En los partidos que duran más de dos días, el capitán suele tener la opción de tomar otra pelota nueva después de que se haya producido un número determinado de cambios (generalmente 80) desde que se introdujo una pelota nueva (una entrada siempre comienza con una pelota nueva).. El árbitro en el extremo del lanzador señala a los anotadores que se ha tomado una nueva bola sosteniendo la bola por encima de su cabeza. Los anotadores anotan el tiempo que se ha tomado la nueva bola.
Si el balón está dañado hasta el punto de dar una desventaja a cualquiera de los equipos, se reemplaza con un balón usado sin daños en condiciones similares. También se usa una pelota usada en condiciones similares si alguna vez se pierde en el curso del juego (por ejemplo, si una pelota golpeada por seis se vuelve irrecuperable).
En 2007, el Consejo Internacional de Críquet (ICC, por sus siglas en inglés) introdujo una nueva ley que estipula que, en los ODI, después de que se hayan lanzado 35 overs, la pelota debe ser reemplazada por una pelota usada limpia. En 2011, esta regla se cambió para que se use una pelota diferente en cada extremo, por lo que cada pelota se usa para 25 overs. Las bolas utilizadas en los ODI son blancas y se decoloran con mucha facilidad, especialmente en campos polvorientos o abrasivos, por lo que se considera necesario el cambio de bola para garantizar que la bola sea fácilmente visible.
Juego de poder
ICC introdujo un sistema de Powerplays en el cricket limitado que restringe el número de fildeadores fuera del círculo de 30 yardas, entre otras cosas. Cuando comienza un Powerplay, el árbitro mueve su mano en forma circular sobre su cabeza.
- En ODI, toda la entrada se juega a través de tres Powerplays diferentes con restricciones más sueltas a medida que avanza la entrada. El primer Powerplay dura para las primeras diez sobres y restringe al equipo de campo a tres campistas fuera del círculo de 30 yardas. El segundo Powerplay comprende los 30 sobres de media (los sobres 11 a 40) y eleva el límite a cuatro Fielders fuera del círculo. El tercer y último Powerplay dura para los últimos diez sobres (los 41 a 50 sobres) y permite a cinco campistas fuera del círculo.
- En el año 2020, un Powerplay está en vigor para los primeros seis sobres de una entrada, por lo que sólo dos campistas pueden estar fuera del círculo de campo. Para el resto de las entradas, se pueden colocar cinco campistas fuera del círculo.
Registros
El premio Golden Bails es otorgado por el Consejo Internacional de Críquet (ICC) a los árbitros que se han presentado (oficiado) en 100 partidos de prueba. Tres árbitros han alcanzado este hito: Aleem Dar, Steve Bucknor y Rudi Koertzen.
La mayoría de los partidos de prueba como árbitro:
Umpire | Período | Partidos |
---|---|---|
Aleem Dar | 2003– | 136 |
Steve Bucknor | 1989 a 2009 | 128 |
Rudi Koertzen | 1992-2010 | 108 |
|
El Premio Silver Bails es otorgado por la ICC a los árbitros que han participado en 200 One Day Internationals. Tres árbitros han alcanzado este hito: Aleem Dar, Rudi Koertzen y Billy Bowden.
La mayoría de los partidos de ODI como árbitro:
Umpire | Período | Partidos |
---|---|---|
Aleem Dar | 2000– | 211 |
Rudi Koertzen | 1992-2010 | 209 |
Billy Bowden | 1995 a 2016 | 200 |
|
El Premio Bronce Bails es otorgado por la ICC a los árbitros que han participado en 100 One Day Internationals. Diecisiete árbitros han alcanzado este hito.
La mayoría de los partidos de T20I como árbitro:
Umpire | Período | Partidos |
---|---|---|
Aleem Dar | 2009– | 53 |
Ahsan Raza | 2010– | 52 |
Shaun George | 2010– | 38 |
Ian Gould | 2006 a 2016 | 37 |
Shozab Raza | 2012– | 37 |
|
Etimología
El antecesor de umpire vino del francés antiguo nonper (de non, "not" y per, "igual"), que significa "aquel a quien se le pide que actúe como árbitro en una disputa entre dos personas", o que el árbitro no está emparejado con nadie en el disputar.
En inglés medio, la forma más antigua de esto aparece como noumper alrededor de 1350, y la versión más antigua sin la n aparece como owmpere, b> una variante ortográfica en inglés medio, alrededor de 1440. La n se perdió después de que se escribiera (en 1426-1427) como a noounpier con la a< /b> siendo el artículo indefinido. La n inicial se adjuntó al artículo, cambiándolo a an Oumper alrededor de 1475; este tipo de cambio lingüístico se denomina división falsa. Así hoy se dice "un árbitro" en lugar de "un número".
La palabra se aplicó a los oficiales de muchos deportes, incluido el fútbol americano (donde ha sido reemplazado por árbitro) y el béisbol (que todavía lo usa).
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