Apuestas de cuotas fijas

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Forma de juego

Las apuestas de cuotas fijas son una forma de apostar contra cuotas ofrecidas por una casa de apuestas o un individuo o en un intercambio de apuestas. Implica apostar en un evento en el que no hay fluctuación en el pago. En Australia, la práctica suele conocerse como "apuestas SP".

Cálculo de cuotas fijas

Es habitual en los juegos de apuestas con cuotas fijas conocer las cuotas en el momento de realizar la apuesta (el "precio en vivo"), pero la categoría también incluye apuestas cuyo precio se determina solo cuando el inicios de carreras o juegos (los "precios de inicio"). Es ideal para los corredores de apuestas poner precio/marcar un libro de manera que el resultado neto siempre esté a su favor: la suma de las probabilidades citadas para todos los resultados posibles será superior al 100 %. El exceso sobre el 100% (o overround) representa una ganancia para la casa de apuestas en el caso de un libro equilibrado/par. En el caso más habitual de un libro desequilibrado, la casa de apuestas puede tener que pagar más ganancias de las que está apostada o puede ganar más de lo esperado matemáticamente. Puede surgir un libro desequilibrado ya que no hay forma de que un corredor de apuestas conozca las verdaderas probabilidades del resultado de las competiciones dejadas al esfuerzo humano o de predecir las apuestas que serán atraídas de otros por cuotas fijas compiladas sobre la base de la opinión y el conocimiento personal.

Con la llegada de Internet y las apuestas de intercambio de apuestas, la posibilidad de acciones de arbitraje de cuotas fijas y libros holandeses contra casas de apuestas e intercambios se ha expandido significativamente. Los intercambios de apuestas, en particular, actúan como una bolsa de valores, lo que permite que las cuotas se establezcan en el curso de la negociación entre apostantes individuales, lo que generalmente conduce a cuotas cotizadas que están razonablemente cerca de las "cuotas reales".

"Lo mejor de esto"

Al hacer una apuesta en la que el valor esperado es positivo, se dice que uno está obteniendo "lo mejor de ella". Por ejemplo, si uno fuera a apostar $1 con una probabilidad de 10 a 1 (uno podría ganar $10) en el resultado de un lanzamiento de moneda, obtendría "lo mejor de eso" y siempre debe hacer la apuesta (asumiendo una actitud racional y neutral al riesgo con curvas de utilidad lineales y sin preferencias que impliquen aversión a la pérdida o similares). Sin embargo, si alguien ofreciera probabilidades de 10 a 1 de que una carta elegida al azar de un mazo normal de 52 cartas sería el as de picas, uno obtendría "lo peor de todo" porque la probabilidad es de solo 1 en 52 de que se elija el as.

En una entrada de L'Encyclopédie (la "Enciclopedia francesa" de la época de la Ilustración), Denis Diderot cita un ejemplo similar en el que dos jugadores, el Jugador A y el Jugador B, apuesta en un juego de dados que consiste en lanzar dos dados de seis caras. El jugador A gana si los dados suman 12, de los cuales solo hay un caso posible. El jugador B gana si los dados caen en cualquier otra combinación, de las cuales hay 35 posibilidades. Es matemáticamente desventajoso hacer una apuesta si uno obtiene 'la peor parte'. En consecuencia, para que la apuesta sea "justa," la cantidad que cada jugador podría perder o ganar con la apuesta debe ajustarse, dependiendo de las probabilidades de éxito.

Cuotas de colocación

Al hacer una apuesta en la que uno debe arriesgar más de lo que puede ganar, uno está apostando las probabilidades. Los apostadores racionales lo harán solo si las posibilidades reales de un resultado adverso son lo suficientemente bajas como para que el resultado esperado, incluso después de la deducción de impuestos y cualquier costo de transacción, sea favorable para la persona que realiza la apuesta. Por ejemplo, si uno apuesta $1,000 a que lloverá mañana y puede ganar solo $200 pero puede perder los $1,000 completos, está apostando a que lloverá mañana. La colocación de probabilidades se refleja en la expresión coloquial "[I would] dollar to donuts" — con la que el hablante está expresando su voluntad de arriesgarse a perder algo de valor a cambio de algo sin valor, porque ganar esa apuesta es una certeza.

Apuestas en contra

"Apuestas en contra" es una apuesta a que algo no sucederá, por lo que "apostar $50 en un caballo" es apostar a que el caballo no ganará. Los corredores de apuestas venden apuestas en función de las probabilidades de un resultado específico, pero las apuestas en contra permiten que el apostante (en algunos países de habla inglesa, el 'apostador') invierta los roles con el corredor de apuestas, utilizando las probabilidades para vender el resultado opuesto. al corredor de apuestas. En este contexto, "lay" se usa en el sentido de "profano", es decir, una apuesta vendida por alguien que no vende apuestas profesionalmente.

Tipos de cuotas ofrecidas

Hay tres medios ampliamente utilizados para cotizar probabilidades:

Cuotas fraccionarias

Preferidas por los corredores de apuestas del Reino Unido e Irlanda y comunes en las carreras de caballos, las cuotas fraccionarias indican el total neto que se pagará al apostador ganador en relación con la apuesta. El término "cuotas fraccionarias" es algo así como un nombre inapropiado, especialmente cuando se refuerza visualmente mediante el uso de una barra inclinada (a diferencia de, por ejemplo,, dos puntos o la palabra "to" o "on") para separar una ganancia potencial de la cantidad que un apostador debe apostar para recibirla en caso de ganar, porque la "fracción" en cuestión no representa las probabilidades de ganar ni el recíproco de las probabilidades de ganar, sino la fracción (para cualquier probabilidad superior a "dinero par" o probabilidades de ganar inferiores al 50 %, una fracción impropia) de la cantidad en juego que representa el resultado positivo. Esta fracción puede obtenerse restando 1 al recíproco de las posibilidades de ganar; para cualquier probabilidad superior a "par dinero," esta fracción será impropia. Cuotas de 4:1 ("cuatro a uno" o menos comúnmente "cuatro a uno contra") implicaría que el apostante tiene obtener una ganancia de £ 400 en una apuesta de £ 100. Si las probabilidades son 1:4 (léase "uno a cuatro", o alternativamente "cuatro a uno on" o " cuatro a uno a favor"), el apostante puede ganar £25 en una apuesta de £100. En cualquier caso, contra o a favor, si gana, el apostante siempre recupera su apuesta original, por lo que si la cuota es de 4:1, el apostador recibe un total de £ 500 (400 £ más las 100 £ originales). Las probabilidades de 1/1 se conocen como evens o even money.

No todas las probabilidades fraccionarias se leen tradicionalmente usando el mínimo común denominador. Quizás lo más inusual es que las probabilidades de 10:3 se leen como 'cien a treinta'.

Las cuotas fraccionarias también se conocen como cuotas británicas cuotas del Reino Unido o, en ese país, cuotas tradicionales.

Cuotas decimales

Preferidas en Europa continental, Australia, Nueva Zelanda y Canadá, las cuotas decimales difieren de las cuotas fraccionarias al tener en cuenta que el apostador primero debe dividir su apuesta para hacer una apuesta; la cifra citada, por lo tanto, es la cantidad ganadora que se pagaría al apostador. Por lo tanto, las probabilidades decimales de un resultado son equivalentes a uno más el valor decimal de las probabilidades fraccionarias; en ausencia de una ventaja interna incorporada para cubrir los gastos generales, los márgenes de beneficio o (en el caso de una empresa ilegal) la compensación por el hecho de que tanto las posibilidades de enjuiciamiento como las sanciones en caso de condena tienden a ser mayores para los corredores de apuestas que para los clientes, la Las probabilidades decimales asociadas con un resultado dado serían la expresión decimal del recíproco de lo que la parte que ofrece evalúa que es la probabilidad de que ocurra el resultado. Por lo tanto, las probabilidades pares 1/1 se cotizan en probabilidades decimales como 2. Las probabilidades fraccionarias de 4/1 discutidas anteriormente se cotizan como 5, mientras que las probabilidades de 1/4 se cotizan como 1.25. Se considera ideal para las apuestas combinadas porque las probabilidades que se pagan son simplemente el producto de las probabilidades de cada resultado apostado.

Las cuotas decimales también se conocen como cuotas europeas, cuotas digitales o cuotas continentales y tienden a verse favorecidas por los intercambios de apuestas porque son las más fácil de trabajar para el comercio, en este caso la compra y venta de riesgo alcista y bajista.

Cuotas de línea de dinero

Las probabilidades de la línea de dinero son preferidas por los corredores de apuestas de los Estados Unidos y, como tales, a veces se las llama Cuotas estadounidenses. Hay dos posibilidades: la cotización de la cifra puede ser positiva o negativa. Moneyline se refiere a las probabilidades en el resultado directo de un juego sin tener en cuenta una diferencia de puntos.

Cifras positivas
Si la cifra citada es positiva, las probabilidades están citando cuánto dinero se ganará en una apuesta de $100 (hecho si las probabilidades son mejores que incluso). Las probabilidades fraccionales de 4/1 se citan como +400, mientras que las probabilidades fraccionarias de 1/4 no se pueden citar como una figura positiva.
Cifras negativas
Si la cifra citada es negativa, las probabilidades de la línea de dinero están citando cuánto dinero se debe apostar para ganar $100 (esto se hace si las probabilidades son peores que incluso). Las probabilidades de fractura de 1/4 se citarían como −400, mientras que las probabilidades de fraccionamiento de 4/1 no se pueden citar como una figura negativa.
Incluso probabilidades
Incluso las probabilidades se citan como +100 o −100. Algunos, pero no todos los corredores de apuestas muestran el símbolo positivo.

Conversión de cuotas

Para convertir probabilidades fraccionales a decimales, tome el número fraccionario, conviértalo a decimal haciendo la división y luego agregue 1. Por ejemplo, las probabilidades fraccionarias de 4 a 1 que se muestran arriba son lo mismo que 5 en probabilidades decimales, mientras que 1 a 4 se citaría como 1,25.

El método para convertir moneyline en cuotas decimales depende de si el valor de moneyline es positivo o negativo. Si la línea de dinero es positiva, se divide por 100 y se suma 1. Por lo tanto, +400 línea de dinero es lo mismo que 5.0 en probabilidades decimales. Si la línea de dinero es negativa, 100 se divide por el monto absoluto de la línea de dinero (se elimina el signo menos) y luego se suma 1. Por ejemplo, −400 moneyline es 100/400 + 1, o 1,25, en probabilidades decimales.

DecimalFraccionalMoneylineGanar
romper incluso)
Regreso
(menos en juego)
1.011/10010 - 10.00099,01%1.00%
1.111/99.00 -90.00%11.11%
1.331/3300 - 30075.00%33.33%
1.501/2200−66,67%50,00%
2.001/1±10050,00%100,00%
3.002/1+20033.33%200,00%
4.003/1+30025.00%300,00%
10.000,009/1+90010.00%900,00%
101.00100/1+10.0000,99%10.000,00%
x+1{displaystyle x+1,}x{displaystyle x,}− − 100x{displaystyle -{frac {100}{x}}100x+1% % {displaystyle {frac {100}{x+1}%}()100x)% % {displaystyle left(100xright)%}
+100x{displaystyle +100x,}

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