Apuestas de apuestas mutuas

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Sistema de apuestas en el que todas las apuestas de un tipo particular se colocan juntas en una piscina

Apuestas parimutuel o apuestas de pool es un sistema de apuestas en el que todas las apuestas de un tipo particular se colocan juntas en un pool; impuestos y la "toma de la casa" o "vigorizar" se deducen y las probabilidades de pago se calculan compartiendo el pozo entre todas las apuestas ganadoras. En algunos países se le conoce como el tote por el totalizador, que calcula y muestra las apuestas ya realizadas. En resumen, la palabra parimutuel implica ganancias/ganancias escalonadas.

El sistema de apuestas mutuas se utiliza para apostar en carreras de caballos, carreras de galgos, jai alai y otros eventos deportivos de duración relativamente corta en los que los participantes terminan en orden de clasificación. También se utiliza un sistema de apuestas mutuas modificado en algunos juegos de lotería.

Apostando por el Favorito, un grabado de 1870

Definición

Las apuestas mutuas se diferencian de las apuestas de cuotas fijas en que el pago final no se determina hasta que se cierra el grupo; en las apuestas de cuotas fijas, el pago se acuerda en el momento en que se vende la apuesta.

Los juegos de apuestas mutuas suelen estar regulados por el estado y se ofrecen en muchos lugares donde los juegos de azar son ilegales. El juego de apuestas mutuas a menudo también se ofrece en "fuera de pista" instalaciones, donde los jugadores pueden apostar en los eventos sin estar realmente presentes para observarlos en persona.

Ejemplo

En un evento hipotético que tiene ocho resultados posibles, en un país que usa una moneda decimal como dólares, cada resultado tiene una cierta cantidad de dinero apostada:

1$60.00
2140,00 dólares
324,00 dólares
4$110.00
5$220.00
6$94.00
7$300.00
8$80.00

Por lo tanto, el fondo común total de dinero en el evento es de $1028.00. Tras el inicio del evento, no se aceptan más apuestas. Se decide el evento y se determina que el resultado ganador será el Resultado 4 con $110.00 apostados. El pago ahora está calculado. Primero, la comisión o tomar para la compañía de apuestas se deduce del fondo común. Por ejemplo, con una tasa de comisión del 14,25 %, el cálculo es: $1028 × 0,1425 = $146,49. Esto deja una cantidad restante de $881.51. Esta cantidad restante en el fondo ahora se distribuye a aquellos que apostaron en el Resultado 4: $881,51 / $110,00 = 8,01 ≈ $8 por cada $1 apostado. Este pago incluye el $1 apostado más una ganancia adicional de $7. Por lo tanto, las probabilidades del Resultado 4 son de 7 a 1 (o, expresadas como probabilidades decimales, 8,01).

Antes del evento, las agencias de apuestas a menudo brindan aproximaciones de lo que se pagará por un resultado determinado en caso de que no se acepten más apuestas en el momento actual. Usando las apuestas y la tasa de comisión anterior (14,25 %), una tabla aproximada en cuotas decimales y cuotas fraccionarias sería:

114.6913:1
26.305:1
336.7335:1
48.017:1
54.013:1
69.388:1
72.942:1
811.0210:1

En ejemplos de la vida real, como las carreras de caballos, el tamaño del grupo a menudo se extiende a millones de dólares con muchos tipos diferentes de resultados (caballos ganadores) y cálculos de comisiones complejos.

A veces, las cantidades pagadas se redondean hacia abajo a un intervalo de denominación; en California, Australia y Columbia Británica se utilizan intervalos de 10 ¢. La pérdida de redondeo se conoce como rotura y la agencia de apuestas la retiene como parte de la comisión.

En algunas situaciones, puede ocurrir una rotura negativa. Por ejemplo, en las carreras de caballos cuando un gran favorito gana (o espectáculos o lugares). Los resultados del cálculo de apuestas mutuas pueden requerir un pago ganador muy pequeño (por ejemplo, $1.02 o $1.03 en una apuesta en dólares), pero las regulaciones legales pueden requerir un pago mayor (por ejemplo, un mínimo de $1.10 en una apuesta en dólares). Esta condición a veces se denomina fondo negativo.

Resumen algebraico

En un evento con un conjunto de n posibles resultados de un solo ganador, con apuestas W1, W2,..., Wn el fondo total de dinero en el evento es

WT=.. i=1nWi.{displaystyle W_{T}=sum ¿Qué?

Después de que la compañía de apuestas deduzca una tasa de comisión de r del fondo común, la cantidad restante que se distribuirá entre los apostadores exitosos es WR = WT(1 − r). Aquellos que apuesten por el resultado exitoso m recibirán un pago de W<sub R / Wm por cada dólar que apuestan.

Cuando hay k posibles ganadores, como un "lugar" norteamericano; apuesta que tiene k = 2 ganadores, la cantidad total a distribuir WR se divide primero en k partes iguales. Si m es uno de los ganadores de k, los que apuestan en el resultado, m recibirá un pago de (W R / k) / Wm por cada dólar apuestan por ello.

Historia

El sistema de parimutuel fue inventado por el empresario catalán Joseph Oller en 1867.

La gran cantidad de cálculos involucrados en este sistema condujo a la invención de una máquina calculadora mecánica especializada conocida como totalizador, "totalizador automático" o "tote board", inventado por el ingeniero australiano George Alfred Julius. El primero se instaló en el hipódromo de Ellerslie, Auckland, Nueva Zelanda en 1913, y su uso se generalizó en los hipódromos de todo el mundo. La introducción en los EE. UU. fue en 1927, lo que condujo a la apertura de la pista de carreras suburbana de Arlington en Arlington Park, cerca de Chicago y Sportsman's Park en Cicero, Illinois, en 1932.

Estrategia y comparación con casas de apuestas independientes

A diferencia de muchas formas de juego de casino, en las apuestas parimutuel el jugador apuesta contra otros jugadores, no contra la casa, lo que necesariamente implica que no se puede quebrar la banca. La ciencia de predecir el resultado de una carrera se llama handicap.

Las casas de apuestas fuera de pista independientes suelen tener una ganancia menor y, por lo tanto, ofrecen mejores pagos, pero son ilegales en algunos países. Sin embargo, la introducción de los juegos de azar por Internet condujo a las "tiendas de descuento". Estas casas de apuestas extraterritoriales prometen devolver un porcentaje de cada apuesta realizada al apostador. Pueden reducir su participación de 15 a 18 % a tan solo 1 a 2 %, mientras siguen generando ganancias al operar con gastos generales mínimos.

Tipos de apuestas mutuas

Puede haber varios tipos diferentes de apuestas, en cuyo caso cada tipo de apuesta tiene su propio grupo. Las apuestas básicas consisten en predecir el orden de llegada de un solo participante, de la siguiente manera:

América del Norte

En Canadá y Estados Unidos, los tipos de apuestas más comunes en las carreras de caballos incluyen:

Carrera única
  • Gana: para tener éxito el apostador debe elegir el caballo que gana la carrera.
  • Lugar: el apostador debe elegir un caballo que termine primero o segundo.
  • Show: el apostador debe elegir un caballo que termina primero, segundo o tercero.
  • A través de la tabla: el apostador coloca tres apuestas separadas para ganar, colocar o mostrar.
  • Exacta, perfecta, o exactor: el apostador debe elegir los dos caballos que terminan primero y segundo, en el orden exacto.
  • Trifecta o triactor: el apostador debe elegir los tres caballos que terminan primero, segundo y tercero, en el orden exacto.
  • Superfecta: el apostador debe elegir los cuatro caballos que terminan primero, segundo, tercero y cuarto, en el orden exacto.
  • Recuadro: una caja se puede colocar alrededor de tipos de apuestas exóticas como apuestas exactas, trifecta o superfecta. Esto coloca una apuesta por todas las permutaciones de los números en la caja. Una caja de trifecta con tres números tiene seis permutaciones posibles (para cada uno de los tres caballos en la "caja" que puede terminar primero, hay dos posibilidades para las cuales terminar segundo: 3 × 2) y cuesta seis veces la cantidad base de apuestas. Una caja de trifecta con cinco números tiene 60 permutaciones posibles y cuesta 60 veces la cantidad base de apuestas (5 × 4 × 3). En Francia, un "box" sólo da las permutaciones ordenadas que van a lo largo de una lista ordenada de números tales que una caja de trifecta con seis números costaría 20 veces la cantidad base.
  • Quinella o Quiniela: el apostador debe elegir los dos caballos que terminan primero y segundo. El orden final no importa. Esta apuesta es técnicamente diferente a una caja Exacta, que es 2 apuestas totales, una para cada posible permutación de acabado. Las probabilidades de cada caballo producirán dos pagos diferentes, comúnmente ocurren cuando un favorito está emparejado con un tiro largo. Una quinella ganadora puede pagar más que una caja exacta ganadora. Sum los cocientes del pago de quinella dividido por cada pago de permutación exacta. El apostador debe poner una apuesta de quinella si la suma es mayor que 1.
  • Any2 o Duet: El apostador debe elegir los dos caballos que colocarán primero, segundo o tercero, pero puede terminar en cualquier orden. Esto podría ser considerado como una llave de doble caballo (ver abajo).
  • Hola 5 o Super 5: El apostador debe elegir cinco caballos terminando en el orden exacto. Típicamente no ocurre a menos que haya 8 o más caballos en una carrera.
Múltiples razas
  • Doble: el apostador debe elegir a los ganadores de dos carreras sucesivas (un doble "correo" o 'rollo'); la mayoría de pistas de carreras en Canadá y los Estados Unidos toman apuestas dobles en las dos primeras carreras en el programa (el doble diario) y en los dos últimos tarde doble).
  • Triple: el apostador debe elegir a los ganadores de tres carreras sucesivas; como dobles, muchas pistas ofrecen "correr" o "rollar" triples. También se llama Elige tres o más comúnmente, a tremendo.
  • Quadrella o Quaddie: El apostador debe elegir a los ganadores de cuatro carreras nominadas en la misma pista.
  • Escoge seis o Sweep seis: Tradicionalmente, el apostador debe elegir a los ganadores de seis carreras consecutivas. Sin embargo, hay variantes que van de tres a nueve carreras, con una apuesta de cuatro razas conocida como Pick Four. Exclusivamente para la selección seis, un jackpot progresivo está patrocinado por la pista de host y disponible en sus ubicaciones satélite que crece hasta que alguien elige seis ganadores correctamente. También hay un premio de consolación para aquellos que eligen a cinco ganadores correctamente, dividido entre el número de entradas registradas en el sistema con cinco de seis derecha, en un caso en el que nadie obtiene cinco o seis ganadores, puede ocurrir un premio de cuatro de seis consolación. A Lugar Pick Nueve compensa la mayor dificultad del alto número de carreras permitiendo un segundo lugar para el caballo seleccionado de un apostador para contar como una victoria.
  • Jackpot: Un giro en la apuesta tradicional Pick 6 o Hi 5 es uno donde el jackpot progresivo se paga sólo si hay una apuesta ganadora. En este caso, el premio de consolación se otorga a los múltiples titulares de las apuestas ganadoras con el premio mayor creciendo hasta que haya un ganador. Si no hay ganador cuando termina la temporada de carreras, un "pago obligatorio" ocurre típicamente en el último día de carreras donde el premio mayor se paga a quien tiene una apuesta ganadora.

Gana, coloca y muestra la clase de apuestas como apuestas directas, y las apuestas restantes como apuestas exóticas. Los apostadores suelen hacer apuestas múltiples en apuestas exóticas. Una caja consiste en una apuesta múltiple en la que los apostantes apuestan todas las combinaciones posibles de un grupo de caballos en una misma carrera. Una clave consiste en realizar una apuesta múltiple con un solo caballo en una apuesta de carrera en una posición con todas las combinaciones posibles de otros caballos seleccionados en una sola carrera. Una rueda consiste en apostar todos los caballos en una carrera de una apuesta de dos o más carreras. Por ejemplo, una rueda doble diaria de 1-todos apuesta el 1-caballo en la primera carrera con todos los caballos en la segunda.

Las personas que hacen apuestas directas suelen emplear la estrategia de "each way" apuesta. Aquí, el apostante elige un caballo y apuesta que ganará, y hace una apuesta adicional que se mostrará, de modo que, en teoría, si el caballo corre tercero, al menos pagará las dos apuestas. El equivalente canadiense y estadounidense es la apuesta transversal (abreviatura de across the board): el apostante apuesta sumas iguales al caballo para ganar, colocar y mostrar.

Un parlay, acumulador o acumulado consta de una serie de apuestas en las que los apostantes apuestan las ganancias de una carrera a la siguiente en orden hasta que el apostador pierde o la serie se completa con éxito.

Australia/Nueva Zelanda

Carrera única
  • GanaEl corredor debe terminar primero.
  • Lugar: Runner debe terminar primero, segundo o tercer lugar. En eventos con cinco a siete corredores, no se pagan dividendos en tercer lugar (firmados por "NTD" o No Third Dividend) y en eventos con 4 o menos corredores, sólo se permite ganar apuestas.
  • Cada...: Una combinación de Win y Place. Una apuesta de $5 Cada entrada es una apuesta de $5.00 a ganar y una apuesta de $5.00 a Place, por un costo total de apuesta de $10.
  • Exacta: El apostador debe elegir correctamente a los dos corredores que terminan primero y segundo.
  • Quinella: El apostador debe elegir a los dos corredores que terminan primero y segundo, pero no necesita especificar qué terminará primero.
  • Trifecta: El apostador debe elegir correctamente los tres corredores que terminan primero, segundo y tercero.
  • First4: El apostador debe elegir correctamente los cuatro corredores que terminan primero, segundo, tercero y cuarto.
  • Duet: El apostador debe elegir dos caballos que colocarán primero, segundo o tercero, pero puede terminar en cualquier orden.
Múltiples razas
  • Corriendo Doble: El apostador debe elegir a los ganadores de dos carreras consecutivas en la misma pista.
  • Doble diaria: El apostador debe elegir a los ganadores de dos carreras nominadas en la misma pista.
  • Treble: El apostador debe elegir a los ganadores de tres carreras nominadas en la misma pista. Este tipo de apuesta sólo está disponible en los estados de Queensland y Australia del Sur.
  • Quadrella o Quaddie: El apostador debe elegir a los ganadores de cuatro carreras nominadas en la misma pista.
  • Big 6: El apostador debe elegir a los ganadores de seis carreras nominadas, que pueden estar en la misma pista o dividirse en dos o más pistas.

En Australia, ciertos tipos de apuestas exóticas se pueden colocar como "flexi" apuestas Por lo general, el precio de una apuesta exótica está determinado por un múltiplo fijo del resultado, por ejemplo, $ 60 por una trifecta de cinco caballos en una unidad ($ 1) o $ 30 por la mitad de la unidad (50c). Si la apuesta tiene éxito, el apostador obtendrá la cantidad ganadora total que se muestra en el tablero o la mitad de la cantidad ganadora. Bajo un sistema flexible, el apostador puede nominar su apuesta total deseada, y su porcentaje de pago está determinado por la relación de esta apuesta con el precio unitario total. Usando una trifecta de caja de cinco caballos, el apostador puede querer apostar solo $20 en el resultado. Su porcentaje de ganancias ahora se calcula como $20/$60 = 33,3%. Si la apuesta tiene éxito, el pago será del 33,3 % del monto ganado por una apuesta de unidad completa.

En los últimos tiempos, el "banquero itinerante" Ahora se ofrece una variante para las apuestas Trifecta y First4. Para un Roving Banker First4, el jugador selecciona uno, dos o tres corredores que cree que definitivamente terminarán 1.°, 2.°, 3.° o 4.°, y hasta tres selecciones como Roving Banker(s) con otros corredores para ocupar los lugares restantes. Una trifecta de banquero itinerante es donde el jugador cree que uno o dos corredores definitivamente terminarán primero, segundo o tercero. La apuesta se puede realizar eligiendo al corredor favorito del jugador para que termine en cualquier lugar dentro de la apuesta y complete la Trifecta con cualquier número de otros corredores para llenar los otros lugares.

Reino Unido

Los siguientes grupos funcionan en reuniones en Gran Bretaña continental:

Carrera única
  • GanaEl corredor debe terminar primero.
  • Lugar: Runner debe terminar dentro de los dos primeros lugares (en una carrera de 5–7 corredores), tres lugares (8–15 corredores y no-handicaps con 16+ corredores) o cuatro lugares (handicaps con 16+ corredores).
  • Cada paso: Cargado y asentado como una apuesta para ganar y otra apuesta para colocar (por ejemplo, un puntero pidiendo una apuesta de "cinco libras cada uno" se espera que pague diez libras).
  • Exacta: El apostador debe elegir correctamente a los dos corredores que terminan primero y segundo, en el orden correcto.
  • Trifecta: El apostador debe elegir correctamente los tres corredores que terminan primero, segundo y tercero, en el orden correcto.
  • Swinger: El apostador debe elegir correctamente a dos corredores para terminar en los lugares, ambos corredores deben colocar, en cualquier orden.
Múltiples razas
  • Jackpot: Elija el ganador de cada una de las seis primeras carreras de la reunión de Jackpot anunciada del día.
  • Lugar: Elija un caballo colocado de cada una de las seis primeras carreras de cualquier reunión de raza británica.
  • Quadpot: Elija un caballo colocado de la tercera, cuarta, quinta y sexta carrera de cualquier reunión de raza británica.
  • Scoop6: Elija el ganador (para el fondo de ganancia) o un caballo colocado (para el fondo del lugar) de las seis carreras de Scoop6 anunciadas. Sólo sábados.
  • Super7: Elige al ganador de siete carreras. Esta apuesta dejó de ser ofrecida por totepool desde enero de 2012.

Las apuestas exóticas generalmente se realizan en caballos que corren en la misma pista en el mismo programa. En el Reino Unido, las casas de apuestas también ofrecen apuestas exóticas sobre caballos en diferentes pistas. Probablemente el Yankee ocurre con más frecuencia: en este el apostante intenta elegir al ganador de cuatro carreras. Esta apuesta también incluye apuestas subsidiarias en combinaciones más pequeñas de los caballos elegidos; por ejemplo, si solo ganan dos de los cuatro caballos, el apostante aún cobra por su doble. Un Trixie requiere intentar elegir tres ganadores, y un Canadian o Super Yankee intentar elegir cinco; estos también incluyen apuestas subsidiarias. También hay otras apuestas que son grandes combinaciones de simples, dobles, triples y combinadas, algunas de ellas se llaman Lucky 15, Lucky 31, Heinz, Super Heinz, Goliath. El término siesta identifica la mejor apuesta del día.

Irlanda

Tote Ireland opera las siguientes piscinas

Carrera única
  • Gana: Corredor debe terminar primero
  • Lugar: Runner debe terminar dentro de los dos primeros lugares (en una carrera de 5–7 corredores), tres lugares (8–15 corredores y no-handicaps con 16+ corredores) o cuatro lugares (handicaps con 16+ corredores). (De 23 de abril de 2000 a 23 de mayo de 2010, Tote Ireland apostó en cuatro lugares Todos carreras con 16 o más corredores.)
  • Cada paso: Cargado y asentado como una apuesta para ganar y otra apuesta para colocar (por ejemplo, un puntero pidiendo una apuesta de "cinco euros cada uno" se espera que pague diez euros).
  • Exacta: El apostador debe elegir correctamente a los dos corredores que terminan primero y segundo, en el orden correcto (reemplazado Forecast que permitió cualquier orden).
  • Trifecta: El apostador debe elegir correctamente a los tres corredores que terminan primero, segundo y tercero, en el orden correcto (introducido el 26 de mayo de 2010, reemplazando a Trio que permitió cualquier orden).
Múltiples razas
  • Jackpot: Una apuesta de Pick 4 en las carreras 3-6 en cada reunión.
  • Pick Six: En las carreras 1–6 en una reunión de todos los domingos y ocasionalmente en otros días (introducida el 9 de enero de 2011).
  • Lugar: El mejor debe elegir correctamente un caballo para colocar en cada una de las carreras 2-7.

Suecia

Tipos de apuestas para carreras de trotones (trote):

Carrera única
  • Vinnare (ganador): El corredor debe terminar primero.
  • Plats (lugar): El corredor debe terminar dentro de los dos primeros lugares (hasta cinco corredores) o tres primeros (seis corredores o más).
  • Vinnare " Plats: Dos apuestas, una en "vinnare" y una en "plats" para el mismo corredor. Pedir una apuesta de "50 SEK vinnare och plats" cuesta 100 SEK
  • Malvado (twin): El apostador debe elegir a los corredores que terminan primero y segundo, pero no necesita especificar qué terminará primero.
  • Trio (trio): El apostador debe elegir a los corredores que terminan primero, segundo y tercero en una carrera nominada.
Múltiples razas
  • Dagens Dubbel (por día doble) y Lunchdubbel (Linterna doble): El apostador debe elegir a los ganadores de dos carreras nominadas en la misma pista.
  • V3: El apostador debe elegir a los ganadores de tres carreras nominadas en la misma pista. A diferencia de V4, V5, V65 y V75, donde se debe hacer una apuesta por todas las carreras antes del inicio de la primera carrera, en V3 el apostador selecciona el ganador una carrera a la vez.
  • V4: El apostador debe elegir a los ganadores de cuatro carreras nominadas en la misma pista.
  • V5: El apostador debe elegir a los ganadores de cinco carreras nominadas en la misma pista.
  • V65: El apostador debe elegir a los ganadores de seis carreras nominadas en la misma pista. La devolución también se da para (combinaciones de) cinco ganadores seleccionados correctamente, incluso si la misma apuesta incluye a los seis ganadores.
  • V64: El apostador debe elegir a los ganadores de seis carreras nominadas en la misma pista. La devolución también se da para (combinaciones de) cinco o cuatro ganadores seleccionados correctamente, incluso si la misma apuesta incluye más opciones correctas.
  • V75: El apostador debe elegir a los ganadores de siete carreras nominadas en la misma pista. La devolución también se da para (combinaciones de) seis o cinco ganadores elegidos correctamente, incluso si la misma apuesta incluye más opciones correctas. La piscina de apuestas se divide en tres piscinas separadas para todas las combinaciones de siete (40%), seis (20%) y cinco (40%) ganadores seleccionados correctamente. Este es el mayor juego nacional de apuestas en Suecia, que se ejecuta cada sábado con piscinas semanales de unos 80 MSEK (11 millones).
  • V86: El apostador debe elegir a los ganadores de ocho carreras nominadas en la misma pista. La devolución también se da para (combinaciones de) siete o seis ganadores seleccionados correctamente, incluso si la misma apuesta incluye más opciones correctas. La piscina de apuestas se divide en tres piscinas separadas para todas las combinaciones de ocho (40%), siete (20%) y seis (40%) ganadores seleccionados correctamente.

Hong Kong

El Hong Kong Jockey Club (HKJC) opera los siguientes tipos de apuestas y grupos comunes para las carreras de caballos.

Carrera única
  • Gana: Seleccione correctamente el 1er caballo en una carrera.
  • Lugar: Seleccione correctamente el 1er, 2o o 3o caballo en una carrera con 7 o más arrancadores declarados, alternativamente seleccione correctamente el 1o o 2o en una carrera donde hay 4 a 6 arrancadores declarados.
  • Quinella: Seleccione correctamente los caballos primero y segundo en cualquier orden en una carrera.
  • Quinella Lugar: Seleccione correctamente cualquier dos de los tres primeros caballos colocados en cualquier orden en una carrera.
  • Tierce: Seleccione los caballos primero, segundo y tercero en el orden correcto en una carrera.
  • Trio: Seleccione correctamente los caballos primero, segundo y tercero en cualquier orden en una carrera.
  • Cuarteto: Seleccione correctamente el primero, segundo, tercero y cuarto en orden correcto en una carrera
  • Primero 4: Seleccione correctamente los caballos primero, segundo, tercero y cuarto en cualquier orden en una carrera.
Múltiples razas
  • Doble: Seleccione correctamente el 1er caballo en cada una de las dos razas nominadas. Hay un premio de consolación dado en las condiciones que el jugador ha seleccionado correctamente el primer caballo en la primera carrera nominada y el segundo caballo en la segunda carrera nominada.
  • Treble: Seleccione correctamente el 1er caballo en cada una de las tres razas nominadas. Hay un premio de consolación dado en las condiciones que el jugador ha seleccionado correctamente el primer caballo en las dos primeras piernas y el segundo caballo en la tercera pierna de las tres razas nominadas.
  • Doble Trio: Seleccione correctamente los caballos primero, segundo y tercero en cualquier orden en cada una de las dos razas nominadas.
  • Triple Trio: Seleccione correctamente la primera, segunda y tercera en cualquier orden en cada una de las tres razas nominadas. Hay un premio de consolación dado en las condiciones que el jugador ha seleccionado correctamente los caballos primero, segundo y tercero en cualquier orden en las dos primeras piernas de las tres razas nominadas.
  • Seis arriba: Seleccione correctamente el 1o o 2o caballo en cada una de las seis razas nominadas. Hay un premio de consolación dado en las condiciones que el jugador ha seleccionado correctamente el primer caballo en cada una de las seis carreras nominadas.

Japón

In Japan, horse racing (競馬, keiba), velodrome cycling (競輪, keirin), stock outboard powerboat racing (競艇, Kyōtei), and paved flat track motorcycle racing (オートレース, Auto Race) operate the following parimutuel types. Wager must be a multiple of 100 yen except Each-way.

  • Gana (単勝, TanshōEl corredor debe terminar primero. (corrección de caballos, carreras de lancha eléctrica, carreras de pista plana)
  • Lugar-Mostrar (複勝, Fukushō): El corredor debe terminar en los dos primeros lugares (hasta siete participantes) o tres (más de ocho participantes). (corrección de caballos, carreras de lancha eléctrica, carreras de pista plana)
  • Cada paso (応援馬券, Ōen Baken): Poner una apuesta a ganar y otra apuesta a Place-Show. (Por ejemplo, apostar 1.000 yenes a cada camino significa apostar 500 yenes a ganar y 500 yenes a Place-Show). Wager debe ser múltiples de 200 yenes (JRA-sanccionado carreras de caballos).
  • Bracket Quinella (枠 tuya Wakuban Renshō Fukushiki), abreviado como Waku-ren El apostador debe elegir los dos números de soporte que terminan primero y segundo, pero no debe especificar cuál terminará primero. A Número (枠 Wakuban) significa el color de gorra del corredor (1: Blanco; 2: Negro; 3: Rojo; 4: Azul; 5: Amarillo; 6: Verde; 7: Naranja; 8: Rosa) (utilizado en carreras de caballos, ciclismo y pista plana).
  • Bracket Exacta (枠 tuya Wakuban Renshō Tanshiki), abreviado como Waku-tan (枠単): El apostador debe elegir correctamente los dos números de soporte que terminan primero y segundo (no JRA carreras de caballos).
  • Quinella (Publicado nuevamente, Renshō Fukushiki), abreviado como Uma-ren (馬 Ni-sha-fuku o Ni-renpuku (2 Mensajes) El apostador debe elegir a los dos corredores que terminan primero y segundo, pero no necesita especificar qué terminará primero (los cuatro).
  • Exacta (Publicado nuevamente, Renshō Tanshiki), abreviado como Uma-tan (馬単), Ni-sha-tan o Ni-ren-tan (2 Mensajes) El apostador debe elegir correctamente los dos corredores que terminan primero y segundo (los cuatro).
  • Quinella-Place (拡Нанитенант, Kakudai Renshō Fukushiki), también conocido como Wide (Anterior) o Kaku-renpuku (拡ю連): El apostador debe elegir a los dos corredores que terminan los tres primeros—no es necesario especificar un pedido (por ejemplo, cuando el resultado de la carrera es 3-6-2-4-5-1, los tres primeros corredores son 2, 3 y 6, y las combinaciones ganadoras son 2-3, 2-6 y 3-6). (los cuatro).
  • Trio [31] Sanrensho Fukushiki), abreviado como San-renpuku (3):): El apostador debe elegir los tres corredores que terminan los tres primeros, pero no hay necesidad de especificar un pedido (los cuatro).
  • Trifecta [31] Sanrensho Tanshiki), abreviado como San-ren-tan (3):): El apostador debe elegir correctamente los tres corredores que terminan primero, segundo y tercero (los cuatro).
  • WIN 5 / Seleccione 5: El apostador debe elegir a los ganadores de cinco carreras designadas. Apostando en el sitio web de los operadores por PC o teléfono celular solamente (horse carreras solamente).

Francia

Los siguientes tipos de apuestas son ofrecidos por la agencia de apuestas controlada por el gobierno Pari Mutuel Urbain (PMU).

  • Gagnant simple (Win): El apostador debe elegir correctamente al corredor que termina primero.
  • Simple Placé (Place): El apostador debe elegir a un corredor que termine primero, segundo o tercero en la carrera. Si hay 7 o menos principiantes en la carrera, entonces el tercer lugar no se cuenta y el apostador debe elegir un caballo que termina ya sea primero o segundo. Este tipo de apuesta no está disponible en eventos con 3 o menos corredores.
  • Couplé Gagnant (Quinella): El apostador debe elegir correctamente a los dos corredores que terminan primero y segundo en cualquier orden.
  • Couplé Placé (Duet): El apostador debe elegir correctamente dos de los primeros tres finalistas en cualquier orden. Este tipo de apuesta no está disponible en eventos con 3 o menos corredores.
  • Couplé Ordre (Exacta): El apostador debe elegir correctamente a los dos corredores que terminan primero y segundo en el orden correcto. Sólo disponible en carreras con 4-7 corredores.
  • Trio: El apostador debe elegir correctamente los primeros tres finalistas en cualquier orden. Sólo disponible en carreras con 8+ corredores.
  • Trio Ordre (Trifecta): El apostador debe elegir correctamente los primeros, segundos y terceros finalistas en su orden de acabado. Sólo disponible en carreras con 4-7 corredores.
  • Tiercé/Tiercé Classic: Primero creado en 1954. El apostador debe elegir correctamente los primeros, segundos y terceros finalistas en la carrera con un dividendo principal pagado por seleccionar el orden exacto de acabado, y un dividendo secundario "Désordre" pagado por seleccionar los tres corredores correctos pero en el orden incorrecto. Esencialmente una combinación de Trio Ordre/Trio apuesta con el dividendo principal pagando al menos 5 veces el secundario. En las carreras populares o famosas este tipo de apuesta es a veces etiquetado "Tiercé Classique" pero sigue las mismas reglas que el Tiercé estándar.
  • Quarté+: El apostador pretende elegir correctamente los primeros cuatro finalistas en la carrera con un dividendo principal pagado por seleccionar los primeros cuatro corredores en su orden exacto de acabado, un dividendo secundario "Désordre" pagado por la selección de los primeros cuatro finalistas pero en un orden de acabado incorrecto y un dividendo terciario "Bonus" pagado correctamente seleccionando sólo los primeros tres corredores (en cualquier orden).
  • Quinté+: El apostador pretende elegir correctamente a los primeros cinco finalistas en la carrera con un dividendo principal pagado por seleccionar los primeros cinco corredores en su orden de acabado exacto, un dividendo secundario "Désordre" pagado por la selección de los primeros cinco finalistas pero en un orden de acabado incorrecto, un dividendo "Bonus 4" para seleccionar los primeros cuatro finalistas en cualquier orden, un "Bonus 4sur5" dividendo para seleccionar los primeros Además, cada uno Quinté+ billete se da un número entre 1 y 3000 para una posibilidad de ganar el Tirelire que es un bote acumulado de al menos 500.000 € pero a menudo supera millones de euros. Para ganar este premio mayor, uno necesita ganar el Quinté Ordre (cinco primeros finalistas en orden) y tienen el número ganador que se dibuja y publica momentos antes de que comience la carrera. Una coincidencia No Plus número multiplica ganar por diez en cualquier Quinté ticket independientemente de la orden.
  • Pick5: El apostador pretende elegir correctamente los primeros cinco finalistas en la carrera independientemente del orden. PMU selecciona carreras en las que esta apuesta está disponible.
  • 2sur4: El apostador debe elegir correctamente dos de los primeros cuatro finalistas en la carrera en cualquier orden. Sólo disponible en carreras con 10 o más principiantes.
  • Multi/Mini Multi: El apostador selecciona entre 4 y 7 caballos para el Multi y entre 4 y 6 Mini Multi que debe contener los primeros cuatro finalistas en la carrera en cualquier orden. El principal dividendo "Gagnant en 4" se paga a los apostadores ganadores que seleccionaron cuatro caballos, con la disminución de "Gagnant en 5", "Gagnant en 6" y "Gagnant en 7" dividendos pagados a los apostadores ganadores que seleccionaron cinco, seis y siete caballos respectivamente. La apuesta "Multi" opera en carreras con 14 o más principiantes. El "Mini Multi" funciona en carreras con 10 a 13 arrancadores y sólo permite un máximo de seis selecciones sin "Gagnant en 7" dividendo.
  • Super4: El mejor debe elegir correctamente los primeros, segundos, tercero y cuartos acabados en el orden correcto. Sólo disponible en carreras con 5-9 corredores.

Las apuestas Tiercé, Quarté+ y Quinté+ normalmente solo se ofrecen en la carrera más importante del día.

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