Aplicación asesina
En la terminología de marketing, una aplicación revolucionaria (comúnmente abreviada como aplicación revolucionaria) es cualquier programa informático o software tan necesario o deseable que demuestra el valor fundamental de alguna tecnología más grande, como hardware de computadora, una consola de videojuegos, software, un lenguaje de programación, una plataforma de software o un sistema operativo. En otras palabras, los consumidores comprarían el hardware (generalmente costoso) solo para ejecutar esa aplicación. Una aplicación excelente puede aumentar sustancialmente las ventas de la plataforma en la que se ejecuta.
Ejemplos
Una marca de una buena computadora es la aparición de un pedazo de software específicamente escrito para esa máquina que hace algo que, por un tiempo al menos, sólo puede hacerse en esa máquina.
—Steven Levy, 1985
Se acepta generalmente que uno de los primeros ejemplos reconocidos de una aplicación revolucionaria es la hoja de cálculo VisiCalc para la serie Apple II. Debido a que no estuvo disponible en otras computadoras durante 12 meses, las personas gastaron $100 en el software primero, luego de $2,000 a $10,000 en la computadora Apple que necesitaban para ejecutarlo. BYTE escribió en 1980, "VisiCalc es el primer programa disponible en una microcomputadora que ha sido responsable de las ventas de sistemas completos", mientras que Creative Computing's La revisión de VisiCalc se subtituló "razón suficiente para tener una computadora". Otros también optaron por desarrollar software, como EasyWriter, primero para Apple II debido a sus crecientes ventas.
Lotus 1-2-3 benefició de manera similar las ventas de IBM PC. Teniendo en cuenta que los compradores de computadoras no querían tanto la compatibilidad con la PC como la compatibilidad con cierto software para PC, InfoWorld sugirió 'digámoslo como es'. No digamos 'compatible con PC,' o incluso 'compatible con MS-DOS'. En su lugar, digamos '1-2-3 compatible.'" Otra aplicación excelente es WordStar, el procesador de textos más popular durante gran parte de la década de 1980.
El sistema operativo UNIX sirvió como una aplicación excelente para las minicomputadoras DEC PDP-11 y VAX-11 durante aproximadamente 1975–1985. Muchos de los procesadores PDP-11 y VAX-11 nunca ejecutaron los sistemas operativos de DEC (RSTS o VAX/VMS), sino que ejecutaron UNIX, cuya licencia se obtuvo por primera vez en 1975. Para obtener un UNIX de memoria virtual (BSD 3.0), se debe comprar una computadora VAX-11. Muchas universidades querían un sistema de tiempo compartido de propósito general que satisficiera las necesidades de los estudiantes e investigadores (las primeras versiones de UNIX incluían compiladores gratuitos para C, Fortran y Pascal; en ese momento, ofrecer incluso un compilador gratuito no tenía precedentes). Desde sus inicios, UNIX podía impulsar equipos de composición tipográfica de alta calidad y, posteriormente, impresoras PostScript que utilizaban el lenguaje de composición tipográfica nroff/troff, y esto tampoco tenía precedentes en su época. UNIX fue el primer sistema operativo que se ofreció en forma de licencia de fuente (una licencia universitaria cuesta solo $ 10,000, menos que un PDP-11), lo que le permite ejecutarse en una cantidad ilimitada de máquinas y permitir que las máquinas interactúen con cualquier tipo de hardware. porque el sistema de E/S de UNIX era extensible.
Uso
El primer uso registrado del término impreso fue en 1988, en la PC Week del 24 de mayo. 39/1. "Todo el mundo tiene una sola aplicación excelente. La secretaria tiene un procesador de textos. El gerente tiene una hoja de cálculo."
La definición de "aplicación revolucionaria" surgió durante Bill Gates' interrogatorio en el caso antimonopolio United States v. Microsoft Corp.. Bill Gates había escrito un correo electrónico en el que describía a Internet Explorer como una aplicación excelente. En el interrogatorio, dijo que el término significaba "una aplicación popular", y no connotaba una aplicación que impulsaría las ventas de un producto más grande o que suplantaría a su competencia, como lo define el Microsoft Computer Dictionary..
Al presentar el iPhone en 2007, Steve Jobs dijo que "la aplicación asesina está haciendo llamadas". Al revisar la primera década del iPhone, David Pierce para Wired escribió que aunque Jobs de hecho priorizó una buena experiencia al hacer llamadas en el desarrollo del teléfono, pronto surgieron otras características del teléfono. ser más importante, como su conectividad de datos y la capacidad de instalar software de terceros (que se agregó más tarde).
La World Wide Web (a través de los navegadores web Mosaic y Netscape Navigator) fueron aplicaciones geniales que popularizaron Internet, al igual que el programa para compartir música Napster.
Aplicaciones asesinas para computadoras y sistemas operativos
- 1979: Apple II: VisiCalc (primer programa de hojas de cálculo, primera aplicación asesina)
- 1983: IBM PC compatible/MS-DOS: Lotus 1-2-3 (spreadsheet)
- 1985: Macintosh: Aldus (ahora Adobe) PageMaker (primer programa de publicación de escritorio)
- 1985: Amiga OS: Pintura de lujo, Video Tostador, Guía de Prevue
- 1993: Acorn Archimedes: Sibelius
Juegos de aplicaciones asesinos para hardware de videojuegos
El término también se ha aplicado a la computadora y los videojuegos que persuaden a los consumidores a comprar una consola de videojuegos en particular u otro producto de hardware de videojuegos en lugar de uno de la competencia, en virtud de que son exclusivos de esa plataforma. Dicho juego también se conoce en la jerga de los videojuegos como un "vendedor de sistemas". Ejemplos de aplicaciones asesinas de videojuegos incluyen:
- Space Invaders, originalmente liberado para las arcadas en 1978, se convirtió en una aplicación asesina cuando fue portado a la consola Atari VCS en 1980, ventas cuadruples de la consola de tres años.
- Star Raiders, liberado en 1979, puede haber sido un distribuidor de sistemas para los ordenadores Atari 400/800. Otro Eastern Front (1941), liberado en 1981.
- En 1996, Computer Gaming World escribió que Wizardry: Probando terrenos del Mad Overlord (1981) "sentimiento de los fans de AD plagaD que se están moviendo para comprar Apple IIs".
- El puerto de Famicom Xevious se considera la primera aplicación asesina de la consola, que causó que las ventas del sistema saltaran en casi 2 millones de unidades.
- Computer Gaming World declarado La leyenda de Zelda en el sistema Nintendo Entertainment, Fantasía estrella II sobre el Génesis de Sega, y Lejano Oriente del Edén para el NEC TurboGrafx-16 fueron aplicaciones asesinas para sus consolas.
- El Super Mario, Final Fantasy, Dragon Quest Los juegos eran aplicaciones asesinas para consolas Famicom y Super Famicom de Nintendo en Japón.
- John Madden Fútbol's popularidad en 1990 ayudó a la Génesis ganar cuota de mercado contra el Super NES en América del Norte.
- Sonic the Hedgehog, liberado en 1991, fue aclamado como una aplicación asesina mientras revivió las ventas del (para entonces) Génesis de tres años.
- Mortal Kombat ayudó a empujar las ventas del Génesis debido a no censurarse a diferencia de la versión de Nintendo.
- Calles de Rage era un vendedor de sistema para la Mega Drive/Genesis en el Reino Unido.
- Street Fighter II, publicado originalmente para arcades en 1991, se convirtió en un distribuidor de sistemas para el Super NES cuando fue portado a la plataforma en 1992.
- Donkey Kong País fue otra aplicación asesina para el SNES, ayudando a Nintendo a volver contra Sega.
- Myst y El 7o Invitado, ambos liberados en 1993, impulsaron la adopción de unidades de CD-ROM para computadoras personales.
- Virtua Fighter 2, NiGHTS en sueños y Sakura Wars fueron las aplicaciones asesinas para el Sega Saturn.
- Euros 96 y Campeonato de Rallyes de Sega eran grandes distribuidores de sistemas para el Sega Saturn en el Reino Unido, con este último convertirse en el juego de CD más rápido de venta en ese momento.
- Die Hard Arcade y Combatientes Megamix aumentó las ventas de Sega Saturn en los Estados Unidos.
- Ridge Racer, Tekken, Wipeout, y Tomb Raider fueron las aplicaciones asesinas para PlayStation.
- Final Fantasía VII fue otra aplicación para PlayStation. Computing Japan la revista dijo que era en gran parte responsable de la base instalada global de PlayStation aumentando desde 10 millones unidades vendidas para noviembre de 1996 16 millones unidades vendidas para mayo de 1997, un aumento del 60%.
- Super Mario 64 y GoldenEye 007 fueron las aplicaciones asesinas para el Nintendo 64.
- Virtua Fighter 3, Aventura Sonic, y La Casa de los Muertos 2 fueron las aplicaciones asesinas para el Dreamcast.
- Gran Turismo 3 y el Grand Theft Auto Los juegos fueron las aplicaciones asesinas para PlayStation 2.
- Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, Super Smash Bros. Melee y Super Mario Sunshine fueron las aplicaciones de asesino para el GameCube.
- Halo: Combate evolucionado y Halo 2 son consideradas las aplicaciones asesinas para la Xbox original, y las posteriores entradas de serie se iniciaron para convertirse en aplicaciones asesinas para Xbox 360 y Xbox One.
- Muchos críticos de videojuegos y tecnología apuntan a Xbox Live como una aplicación más general para la consola original de Xbox.
- Blue Dragon sirvió como una aplicación asesina para la Xbox 360 en Japón.
- Wii Sports fue la aplicación asesina para el Nintendo Wii.
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots causó un aumento en las ventas de PlayStation 3.
- Mario Kart 8 fue una aplicación para el Wii U en el Reino Unido.
- La leyenda de Zelda: Respiración del Salvaje fue la aplicación asesina para la consola Nintendo Switch.
- Media vida: Alyx fue considerada una aplicación asesina para los auriculares de realidad virtual, por ser pensado por muchos como el primer juego de realidad virtual AAA. Las ventas de auriculares VR, como el Índice de Valve, aumentaron dramáticamente después de su anuncio, sugiriendo que los usuarios compraron el producto específicamente para el juego.
- Simulador de vuelo de Microsoft fue llamada una aplicación asesina para la suscripción Xbox Game Pass de Xbox Game Studios, así como la Xbox Series X/S.
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