Antropomorfismo de Moe

Antropomorfismo moe (japonés: 萌え擬人化, Hepburn: moe gijinka) es una forma de antropomorfismo en anime, manga y juegos donde se otorgan cualidades moe a seres no humanos (como animales, plantas, entidades sobrenaturales y criaturas fantásticas), objetos, conceptos o fenómenos. Además de las características moe, los antropomorfos moe también se caracterizan por sus accesorios, que sirven para enfatizar sus formas originales antes de la antropomorfosis. Los personajes aquí, generalmente en una especie de cosplay, están dibujados para representar un objeto inanimado o un producto de consumo popular. Parte del humor de esta personificación proviene de la personalidad que se le atribuye al personaje (a menudo satírica) y de la absoluta arbitrariedad de caracterizar una variedad de máquinas, objetos e incluso lugares físicos como lindos.
Esta forma de antropomorfismo es muy común en las subculturas otaku. Con la excepción de los kemonomimi (que son personajes de apariencia humana con rasgos animales), muchas antropomorfizaciones moe comenzaron como intentos dōjin. Una forma temprana de antropomorfismo moe es Gundam MS Girl creada por Mika Akitaka en 1982. Muchas antropomorfizaciones fueron el resultado de discusiones en foros de Internet japoneses como 2channel o Futaba Channel. La tendencia se extendió más allá de los círculos dōjin, ya que el anime y el manga comerciales también presentan de manera prominente personajes que son personificaciones de objetos inanimados.
Aspectos sociológicos
El estudioso de los medios de comunicación Yuji Sone ha argumentado que, dado que el antropomorfismo moe suele estar personificado por chicas jóvenes y hermosas, es un ejemplo de la evolución de los hábitos subculturales otaku hacia las fantasías sexuales. El psicólogo Tamaki Saitō considera al antropomorfismo moe como un ejemplo de arte mitate-e debido a su uso simultáneo tanto del arte elevado como del arte popular para proporcionar significados adicionales, a veces humorísticos. Saitō también conecta este antropomorfismo con un "deseo de transformación" asociado con la forma shōjo (chica).
Tipos

Animales
Kemonomimi (獣耳), que literalmente significa "orejas de animales", es el concepto de representar personajes humanos y similares a humanos con orejas de animales y, por extensión, otras características como colas. Kemonomimi se usa a menudo en el antropomorfismo moe, para representar personajes animales en forma humana. Las chicas gato y los chicos gato son los más prolíficos y comunes en esta categoría, aunque las chicas conejito, las chicas zorro, las chicas perro y las chicas lobo también son comunes. Los personajes Kemonomimi generalmente parecen humanos excepto por cualidades similares a animales agregadas. En la teoría de Hiroki Azuma sobre el consumo de bases de datos otaku, las orejas de animales son un tipo de "elemento moe", que se combina con otros elementos de un personaje para crear una respuesta afectiva en los fans. Una franquicia notable que presenta el antropomorfismo moe y el kemonomimi es Kemono Friends, que se centra en una gran variedad de animales antropomorfizados en forma de niñas y mujeres jóvenes, que van desde animales reales y extintos hasta críptidos y criaturas legendarias. Otra serie notable es Uma Musume Pretty Derby, que se centra en las niñas como famosos caballos de carreras japoneses. Mimiketto es una convención de doujinshi dedicada a las obras de kemonomimi.
Mitología y fantasía
Cuando se les da la apariencia de moe a varias criaturas del folclore, la mitología o la fantasía, generalmente se las llama chicas monstruo (o, a veces, chicos). Sus rasgos bestiales pueden conservarse por completo, restarse importancia a meros tics de personalidad o eliminarse por completo. Un ejemplo temprano de esto es la serie de videojuegos/doujin soft independiente Touhou Project, que comenzó en 1997 y que muestra a los yōkai y otros seres míticos como hermosas niñas y mujeres jóvenes que invocan cartas de hechizo para desatar un aluvión de patrones de proyectiles abstractos llamados "danmaku". Se popularizó aún más con mangas como Monster Musume y A Centaur's Life, y se ha convertido en un género propio. En raras ocasiones, las chicas monstruo permanecen relativamente sin cambios con respecto a su forma y personalidad originales, como las sirenas y las centáuridas.
Bowsette, una versión antropomorfizada con género intercambiado y moe del antagonista de Mario Bowser, que le da la apariencia de la Princesa Peach a través del potenciador "Super Crown", se convirtió en uno de los memes de Internet más populares de 2018. La popularidad del personaje luego llevó a que otros enemigos de Mario recibieran interpretaciones moe, la más destacada de las cuales fue Boosette (basada en el personaje King Boo).
Computadoras
Aunque Chobits (2001) y Toy's iMac Girl (1998) aparecieron primero, el meme de convertir fenómenos relacionados con la computadora en temas moe no comenzó hasta Shiitake-chan (しいたけちゃん), la antropomorfización del botón de Detener de Internet Explorer. La idea de Shiitake-chan surgió en 2001 en 2channel, a partir de un usuario que afirmaba que veía el botón de Detener como un shiitake. Cuando Microsoft lanzó Windows 7 en Japón, incluyeron un paquete de temas centrado en una personificación del sistema operativo llamada "Nanami Madobe" con muestras de voz de Nana Mizuki. Microsoft utilizó otra personificación que involucra a dos chicas llamadas "Yū Madobe" y "Ai Madobe" para promocionar Windows 8 en Japón. Como parte del lanzamiento al mercado, se realizó un sorteo en Facebook de 8 seguidores cuando el número total de seguidores alcanzó los 80001; y el número total de seguidores en Twitter de Yū y Ai alcanzó los 8001, donde los ganadores recibieron premios con temas de Madobe Yū y Ai.
Desde la creación de los OS-tans relacionados con Microsoft, también se han antropomorfizado otros programas y sitios web. Por ejemplo, Wikipedia tiene su propio "Wikipe-tan", mientras que las aplicaciones de Mozilla tienen su propio conjunto de "Moezilla". Los internautas chinos han creado una "Green Dam Girl" para parodiar el software de control de contenido chino Green Dam Youth Escort. En 2010, el ilustrador taiwanés conocido como "shinia" en Pixiv creó una personificación de Microsoft Silverlight llamada Hikaru Aizawa, que es promocionada oficialmente por Microsoft Taiwán. En 2013, Microsoft Singapur presentó a Inori Aizawa, una mascota para Internet Explorer.
La serie de manga y anime World War Blue presenta personajes que son personificaciones de videojuegos. Entre los videojuegos con personajes basados en ellos se incluyen Sonic the Hedgehog, Super Mario y Tetris. Sega Hard Girls presenta personificaciones de hardware de videojuegos de Sega.
Derecho y política

Algunos elementos de la constitución japonesa han sido antropomorfizados en chicas moe, como el Artículo 9, que impide a Japón hacer la guerra, siendo "retratada como una chica amante de la paz".
En 2010, los usuarios del foro Breaking News de 2channel crearon a Hinomoto Oniko como un antropomorfismo del insulto étnico chino comúnmente utilizado contra los japoneses, Riben guizi (日本鬼子), que literalmente significa "diablos japoneses". El personaje fue creado por la comunidad de 2channel en respuesta al creciente sentimiento antijaponés entre los internautas chinos en línea, y desde entonces se ha convertido en un meme de Internet en foros e imágenes japoneses. En japonés, la lectura kun'yomi de los kanji que componen el insulto racial se puede interpretar como un nombre personal femenino, por lo que el personaje se representa como una mujer joven que viste un kimono japonés tradicional, junto con cuernos de diablo y una katana.
En 2015, los usuarios de Internet crearon a "ISIS-chan" (ISISちゃん), un personaje antropomorfizado moe del grupo yihadista Estado Islámico de Irak y Siria (ISIS). Anonymous ha utilizado imágenes de ella para diluir la propaganda en línea del Estado Islámico.
Otros
A otras cosas también se les han dado características moe:
- Celdas
El manga Cells at Work! muestra las células del cuerpo humano como personajes tanto masculinos como femeninos.
- Charcoal
Basado en el binchōtan y otros tipos de carbón, el anime y manga Binchō-tan utiliza el dajare en la palabra japonesa para carbón (炭, tan) para crear una serie de chicas lindas.
- Elementos y compuestos químicos
Muchos artistas en línea han representado elementos químicos como personajes humanos en sus ilustraciones, cómics web y videojuegos. El antropomorfismo de los elementos químicos se crea más que el de los compuestos químicos. Algunos ejemplos notables son el de una empresa química japonesa que representó sus productos solventes como moe en un cómic web en línea y otro es un cómic web en inglés que está en curso sobre compuestos químicos personificados por un ilustrador rumano que trabaja como tintorero.
- Países
Al igual que con las personificaciones nacionales, existen versiones moe de varios países. Por ejemplo, Japón es Nihon-chan, Afganistán es Afuganisu-tan; ambos tienen sus propios webcomics en Japón. Sin embargo, más allá de estos, están los países de Hetalia: Axis Powers de Hidekaz Himaruya, un manga que retrata a los países involucrados en la Primera y la Segunda Guerra Mundial utilizando principalmente hombres con solo unas pocas mujeres mezcladas. Toshio Miyake sostiene que el atractivo de Hetalia radica en su combinación de comedia y personificación masculina de naciones, con temas homoeróticos implícitos.
- Reliquias culturales
En una versión más singular de las antropomorfizaciones moe de artefactos culturales chinos y sitios patrimoniales como la Espada Goujian, los "modelos de hierro" de los Archivos Yangshi Lei e incluso la Gran Muralla China, fue el tema central de Donghua 2021, "El país de los tesoros raros" (la nación de los tesoros) 秘宝之国
- Enfermedades
- Durante la epidemia del virus del Ébola de África Occidental 2014, un usuario del sitio web 4chan creó una imagen que representa una moe versión de Ebola conocida como Ebola-chan. Durante la pandemia COVID-19, una moe versión de la enfermedad Coronavirus 2019 llamada Corona-chan fue creada.
- Alimentos y bebidas
- Habanero-tan, la mascota no oficial de Bōkun Habanero; y Bisuke-tan para galletas que KFC vende en Japón. La novela ligera ¡Akikan! tiene latas de soda que mágicamente se convierten en chicas. Los sabores de gelatina también han sido antropomorfos.
- Eras históricas
- Una serie de libros de historia japoneses presenta antropomorfismo de acontecimientos históricos.
- Electrodomésticos
- Juegos de computadora erótica Como la vida y Monogokoro, Monomusume ambos cuentan con electrodomésticos como chicas. Estos aparatos incluyen lavadoras, relojes de alarma, borradores de pizarra, almohadas, cajas de primeros auxilios, teléfonos móviles e incluso cajas postales, entre otros. La naturaleza misma de tales juegos, sin embargo, pone los personajes principales en situaciones inusuales cuando ocurre la escena sexual, como esencialmente "tener sexo con la lavadora". Asimismo, el manga 090 Eko a Isho características chicas que son teléfonos móviles.
- Equipo militar
- Mecha musume son personificaciones antropomorfas de hardware militar, tales como armas, tanques, barcos, aeronaves o incluso misiles. Los sujetos populares de este tipo de antropomorfismo incluyen vehículos militares de la Segunda Guerra Mundial, como los Brujas de huelga franquicia; las figuras de mecha musume de estos vehículos se han liberado. Moe También son notables los antropomorfismos de las naves militares históricas como niñas y jóvenes ("mujeres navieras"), popularizados por Colección Kantai y Azur Lane.
- Vehículos
- Entre los trenes notables que se dibujaron como niñas se encuentran el Fastech 360, a menudo dibujado con orejas de gato debido a las placas de frenado de aire de emergencia del tren. Llamado "Fastech-tan", esta particular "niña de entrenamiento" tiene su propia figura coleccionable, vendida con permiso de la East Japan Railway Company. El bishōjo juego Maitetsu y su versión anime Rail Romanesque características Railords, caracteres antropomorfos de tren emparejados con los trenes reales.
- A Hong Kong Vehículo de tranvía con la animación de un moe carácter antropomorfo de una marca de salsa de soja local
Véase también
- Antropomorfismo
- Regla 34, que a veces implica la personificación antropomorfa
- Moe
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Más lectura
- Gijinka-tan Hakusho ()擬♫ Mantenerse alejado, encendido. 'Antropomorfismo-# Archivos'). Tokio, Japón: Aspect, 2006. ISBN 4-7572-1262-3. -tan es un sufijo hipocorista.)