Antiguos dominios de misterio
Ancient Domains of Mystery es un videojuego roguelike diseñado y desarrollado por Thomas Biskup y lanzado en 1994. El objetivo del jugador es detener las fuerzas de Caos que invaden el mundo de Ancardia. El juego ha sido identificado como uno de los "principales roguelikes" por John Harris.
Al igual que los juegos roguelike originales, Ancient Domains of Mystery utiliza gráficos ASCII para representar el mundo del juego. Una versión posterior agregó la opción de jugar con sonido, gráficos basados en mosaicos y un mapa del mundo. La mayoría de las mazmorras se generan por procedimientos, pero una vez que el juego genera una mazmorra, no cambia incluso si el jugador sale y vuelve a entrar.
Biskup interrumpió el desarrollo del juego durante nueve años y lo revisó en 2012. Luego reanudó su trabajo en una secuela, Ultimate ADOM, un motor para futuros juegos roguelike. Biskup primero puso a disposición de los patrocinadores de su campaña de crowdfunding una versión actualizada de Ancient Domains of Mystery. Las versiones posteriores, comenzando con v1.15.2.r60, se publicaron en Internet y a través de servicios de distribución digital.
Trama
Ancient Domains of Mystery tiene lugar en el mundo ficticio de Ancardia, en la cadena montañosa de Drakalor. Durante 6.000 años, el mundo ha conocido una paz relativa, pero recientemente se han difundido informes sobre la aparición de mazmorras peligrosas y monstruos aterradores. Khelavaster, un sabio sabio, descubre una antigua profecía sobre la llegada del Caos y la propaga a los pueblos del mundo. Habla de un campeón que defenderá al mundo de las fuerzas del Caos en la Cadena Drakalor.
Al enterarse de esta profecía, muchos aspirantes a héroes partieron. El jugador asume el control de uno de esos aventureros. Ancient Domains of Mystery tiene múltiples finales que consisten en cerrar la puerta del Caos, convertirse en un semidiós o realizar un sacrificio heroico para detener la invasión del Caos.
Jugabilidad
Ancient Domains of Mystery presenta una elección inicial de un personaje de jugador (masculino o femenino) de doce razas y veintidós clases de personajes, cuya combinación afecta fuertemente el juego, tanto de manera sutil como obvia. maneras. Entre otros rasgos, el desarrollo del carácter incluye niveles de experiencia, estadísticas y habilidades. La versión 1.1.0 introdujo un sistema de talentos que permite una mayor personalización de los personajes, basado en un sistema jerárquico de requisitos previos.
Durante las aventuras, es probable que un jugador explore muchas áreas y complete varias misiones. Las misiones disponibles pueden depender del nivel de experiencia del personaje o del alineamiento (legal, neutral o caótico). La alineación también afecta la interacción del NPC y la deidad con el personaje. La forma en que uno resuelve una misión también puede afectar su alineamiento, de modo que un personaje caótico que busca la redención puede eventualmente volverse legal a través de sus acciones (o viceversa).
Ancient Domains of Mystery ofrece múltiples formas de ganar, que varían en dificultad. El final regular que apareció primero durante el desarrollo consiste en localizar y cerrar la puerta a través de la cual las fuerzas del Caos se infiltran en Ancardia. El jugador también tiene la opción de ingresar a la puerta, lo que brinda acceso a finales especiales, que generalmente se consideran más difíciles de lograr. La estructura de Ancient Domains of Mystery a juegos de aventuras como Zork como al hack-and-slash de juegos para hermanos como Angband.
Corrupción
Las fuerzas del Caos que se han infiltrado en Ancardia corrompen tanto el paisaje circundante como, en ocasiones, el personaje del jugador, provocando mutaciones, como el crecimiento de antenas o una cola, la alteración de las características corporales existentes o la obtención (a menudo involuntaria) de habilidades mágicas.. Algunas mutaciones son útiles, mientras que otras hacen que el juego sea mucho más difícil; muchos tienen elementos de ambos. Los jugadores deben ser ingeniosos y adaptables debido a la aleatoriedad de estas mutaciones. Si bien hay oportunidades limitadas en el juego para mitigar o eliminar los efectos de la corrupción, demorar demasiado en cerrar la puerta del Caos hace que la tasa de corrupción aumente drásticamente. Después de corromperse por completo, el juego termina, ya que el personaje se ha convertido en una "masa retorcida de caos primitivo". El final caótico requiere que el personaje esté casi completamente corrompido.
Además de la corrupción de fondo, algunos artefactos caóticos poderosos pueden causar que el personaje se corrompa simplemente por llevarlos. Otros artefactos caóticos menos poderosos solo se corrompen cuando se invocan o manejan activamente. Generalmente, la mayoría de los artefactos y objetos mágicos son seguros para llevar y usar, y solo los objetos más poderosos afectan las tasas de corrupción.
Hierbas
Las hierbas que crecen en algunos niveles se pueden usar para proporcionar grandes beneficios al jugador. El crecimiento de las hierbas sigue una ligera modificación del Juego de la vida de Conway. Si bien cualquier personaje puede cosechar estas hierbas con un efecto limitado, los personajes con ciertas habilidades y habilidades de clase tienen fuertes bonificaciones e incluso pueden plantar sus propias semillas de hierbas. Además de las hierbas, los personajes también pueden recolectar semillas de plantas, ya sea para donarlas a los granjeros (para un pequeño cambio de alineación a la ley) o plantar en mazmorras para hacer crecer árboles (útiles para hacer puentes o emplumar).
Herrería
Los jugadores pueden mejorar sus objetos a través de varios métodos, como la forja o la mejora mágica. De manera similar, muchos artículos pueden dañarse o destruirse como resultado del combate u otros peligros. Si bien los artefactos especiales no se pueden dañar ni destruir, también son inmunes a cualquier forma de mejora. Esto presenta un dilema para los personajes que se especializan en herrería: ¿deberían usar artefactos poderosos u objetos mejorados de su propio diseño? Es posible que un herrero paciente y muy habilidoso mejore armas y armaduras a niveles superiores a los de la mayoría de los artefactos, pero el tiempo requerido puede dejar al personaje expuesto a la corrupción.
Memoria de monstruos
Un "Recuerdo de monstruo" registra el conocimiento del personaje (no del jugador) sobre las criaturas en el juego, y se vuelve cada vez más detallado a medida que el jugador derrota a más de cada monstruo. Se revelan estadísticas como los puntos de golpe, el valor de la experiencia y la velocidad, con los máximos, mínimos y promedios observados correspondientes. Además de las estadísticas del juego, se presentan descripciones enviadas por los fanáticos de cada monstruo del juego, a veces con sugerencias sobre fortalezas y debilidades.
Dificultad
No importa cuán poderosos se vuelvan los jugadores, siempre hay una manera de que mueran si se descuidan. En casos raros, las muertes instantáneas son posibles al usar equipo maldito o al obtener el "condenado" intrínseco. Algunos monstruos tienen habilidades poderosas que necesitan contadores específicos, lo que requiere un cambio en la estrategia de los juegos roguelike tradicionales. Algunos elementos tienen efectos poderosos sobre los monstruos. Los seres no-muertos son reducidos a cenizas por los símbolos sagrados, y los seres del caos son gravemente heridos por las pociones lanzadas para curar la corrupción. Las fortalezas y debilidades a menudo se revelan en la memoria del monstruo y en los rumores.
La muerte de los personajes jugadores está destinada a ser permanente. El juego sale después de guardar, limitando efectivamente los archivos guardados a uno por personaje, y el archivo guardado se borra al cargar.
Desarrollo
El desarrollo de Ancient Domains of Mystery comenzó el 12 de julio de 1994 y continuó de manera constante hasta el 20 de noviembre de 2002. El desarrollo central del juego se detuvo con el lanzamiento de la versión 1.1.1. Los puertos de calidad beta para Mac OS X de esta versión aparecieron en 2006. Los planes para versiones futuras no se habían anunciado en ese momento, pero un sucesor de próxima generación de Ancient Domains of Mystery, llamado JADE, comenzó el desarrollo y desde entonces se han lanzado versiones beta. Más tarde, el desarrollador cambió el nombre de Jade a Ancient Domains of Mystery II, dejando Jade como nombre del motor del juego.
El 2 de julio de 2012, Thomas Biskup inició una campaña de financiación colectiva para resucitar el desarrollo de Ancient Domains of Mystery. La campaña alcanzó su objetivo inicial de $48 000 el 22 de agosto de 2012, 51 días después de comenzar, y finalizó en $90 169. El 16 de mayo de 2014, Ancient Domains of Mystery entró en Steam Greenlight.
A partir de abril de 2017, una versión clásica está disponible en el sitio principal de forma gratuita, con dos variantes: la versión de solo texto compatible con una amplia plataforma y la versión gráfica (que también incluye modo de solo texto) para Windows, MacOSX y Linux. Hay una versión de pago disponible en Steam como Ancient Domains of Mystery Deluxe con funciones de juego mejoradas y personalización del juego.
Aunque la versión clásica de Ancient Domains of Mystery está disponible de forma gratuita, a diferencia de la mayoría de los roguelikes, su código fuente no está disponible. A pesar de anunciar anteriormente que el código fuente se publicaría después del lanzamiento de la versión 1.0, Biskup luego decidió reservarlo para mantener cierto misterio sobre el funcionamiento del juego y reducir la propagación de variantes no autorizadas. A pesar de esta postura, está abierto a licenciar la fuente a desarrolladores capaces para formar una empresa comercial. Mientras tanto, los jugadores han deducido mecanismos subyacentes a través de una cuidadosa experimentación e ingeniería inversa al inspeccionar el flujo de ejecución, la memoria y los archivos binarios del juego.
Biskup reconoce que la comunidad de seguidores de su juego es la razón principal de la existencia de sus dos juegos. Hizo hincapié en la importancia de escuchar sus ideas y dijo que recibió excelentes comentarios de ellos a lo largo de los años de desarrollo. Aunque la mayoría de sus encuentros con los fanáticos son positivos, afirmó que recibió amenazas de muerte cuando se negó a publicar el código fuente del juego y, en una ocasión, los entusiastas fanáticos acecharon su casa.
Recepción
Publicación | Puntuación |
---|---|
Los buenos días antiguos | 4 de 6 |
Abandonia | 3.0 de 5.0 |
Ancient Domains of Mystery ha establecido una sólida base de fans que comenzó a reunirse desde 1997 en el grupo de Usenet rec.games.roguelike.adom, con entre 2000 y 3000 mensajes mensuales en años de activo desarrollo, aunque últimamente la actividad ha ido cesando.
Dado que Ancient Domains of Mystery fue un esfuerzo de desarrollo duradero y que se lanzaron regularmente nuevas versiones del juego a lo largo de los años, Ancient Domains of Mystery ha recibido muchas revisiones críticas sobre muchas versiones variadas. La recepción general de la crítica es buena.
Los revisores suelen comparar Ancient Domains of Mystery con otros juegos roguelike (como Rogue, Angband o Moria) y descubra que Ancient Domains of Mystery ofrece una historia mucho más profunda, un entorno más variado y, en general, es más complejo. La mayoría nota que Ancient Domains of Mystery ofrece un valor de repetición muy alto y una aleatoriedad general de los eventos que suceden en el juego. El diseño general del sistema de juego (y especialmente el sistema de desarrollo de personajes) suele ser elogiado por su flexibilidad. Algunas revisiones señalan los bajos requisitos de hardware y la distribución de software gratuito como ventajas esenciales.
Algunos críticos dicen que la interfaz de usuario tiene una gran curva de aprendizaje, mientras que otros señalan que es "brillante en su simplicidad", "muy práctica" y "fácil de navegar". Los controles del teclado implican el uso del teclado numérico, lo que hace que Ancient Domains of Mystery sea relativamente difícil de jugar en teclados sin teclado (es decir, algunos teclados de portátiles). Hablando de la jugabilidad, a veces se dice que la misma complejidad y aleatoriedad que se citaron como características positivas hacen que Ancient Domains of Mystery sea muy difícil para los jugadores principiantes. La mayoría de los revisores están de acuerdo en que Ancient Domains of Mystery puede ser muy difícil de jugar para los principiantes debido a la eliminación de los archivos guardados, lo cual es poco común para los juegos fuera del género roguelike.
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