Anshe Chung
Anshe Chung es un avatar (personalidad en línea) de Ailin Graef en el mundo en línea Second Life. Conocido como el "Rockefeller de Second Life" Según CNN, Graef ha creado un negocio en línea que se dedica al desarrollo, corretaje y arbitraje de terrenos, artículos y monedas virtuales. Su trabajo ha sido comentado en Business Week, Fortune y Red Herring.
Fondo
Según Chung, ya había creado fortunas en moneda puramente virtual en otros MMORPG como Asheron's Call y Shadowbane, pero nunca las había convertido en muy tierno. Esto cambió cuando ingresó a Second Life, donde la moneda del juego, "Dólares Linden" (L$), se puede canjear oficialmente por dinero real.
En sus inicios en Second Life, antes de fundar el negocio que la hizo famosa, Anshe Chung tenía el objetivo de utilizar riqueza virtual para apoyar a un niño huérfano en un país en desarrollo en el mundo real. Con sus primeros dólares Linden pudo apadrinar a un niño llamado Geo de Filipinas a través de una organización eclesiástica alemana. Recaudó fondos a través de organización de eventos, acompañamiento, enseñanza y diseño de moda.
Negocios
Según Chung, en junio de 2004 comenzó a vender y crear animaciones personalizadas y luego usó este dinero para comprar y desarrollar terrenos virtuales. Este también se considera el comienzo de su negocio donde, por primera vez, guardó y reinvirtió fondos en lugar de regalarlos. Chung posee actualmente miles de servidores. terreno, la mayoría de los cuales se vende o alquila a otros usuarios como parte de su 'Dreamland' áreas. Dentro de Dreamland se aplican varios niveles de reglas de zonificación; la mayoría del resto de terrenos en Second Life no están zonificados, con múltiples tipos diferentes de negocios o viviendas ubicados en áreas adyacentes. Philip Rosedale, ex director ejecutivo de Linden Lab, la empresa que produce Second Life, se ha referido a Anshe como "el gobierno" al referirse al papel que desempeña en la gestión de sus regiones.
Según el Dr. James Cook de Linden Lab, "Anshe añade un valor significativo a Second Life".
En febrero de 2006, "Anshe Chung Studios, Ltd." fue constituida legalmente en Hubei, China
En noviembre de 2006, Chung anunció que se había "convertido en la primera personalidad en línea en lograr un patrimonio neto superior al millón de dólares estadounidenses a partir de ganancias obtenidas íntegramente dentro de un mundo virtual".
Mientras tanto, el negocio de Anshe Chung emplea a más de 80 personas a tiempo completo, la mayoría de ellos programadores y artistas. Entre sus clientes cuenta con varias empresas Fortune 100, así como organizaciones de alto perfil como el gobierno de Baden-Wurtemberg y LifeChurch.tv, cuya entrada en Second Life desarrolló su empresa.
En enero de 2007, Anshe Chung Studios recibió una inversión de capital de riesgo de los hermanos Samwer, quienes compraron una participación en Anshe Chung Studios. En septiembre de 2007, Gladwyne Partners, que anteriormente había financiado Electric Sheep Company, también obtuvo una participación en Anshe Chung Studios.
Desde 2006, la empresa ha estado activa en IMVU, un chat de avatar en 3D. Desde entonces, ha estado operando el mayor negocio de creación de contenido y cambio de divisas para esa plataforma, con aproximadamente la mitad de los 100 productos más vendidos en IMVU provenientes de su compañía en Wuhan, mientras que se dice que una cantidad considerable de los principales vendedores restantes provienen de personas que se formaron originalmente en su empresa. Durante la participación de Anshe Chung en IMVU, la base de usuarios de ese servicio se multiplicó por 50, superando a Second Life a finales de 2007.
Nueva campeona de la economía mundial
(feminine)En 2007, los estudios Anshe Chung fueron elegidos "Nuevo Campeón de la Economía Mundial" por el Foro Económico Mundial, describiendo a la empresa como un negocio con un importante impacto técnico o económico y el potencial de convertirse en una empresa Fortune 500 en los próximos 5 años.
Desde 2005 hasta enero de 2009, Anshe Chung también poseía una participación del 30% en Virtuatrade, una empresa con sede en Pensilvania que operaba el sitio XStreetSL.com, un sitio de comercio de bienes virtuales similar a eBay pero especializado en Second Life artículos. Finalmente, la empresa se vendió a Linden Lab. XStreetSL se ha convertido ahora en una parte integral de Second Life llamado "Second Life Marketplace".
En julio de 2008, estuvo disponible un nuevo portal llamado AnsheX, operado por su empresa en Wuhan. El nuevo sitio fusiona los servicios, comunidades y casas de cambio de varios mundos virtuales monetizados, intentando cerrar las brechas entre ellos.
Según varias fuentes, incluido un título de la edición de octubre de 2009 de Avenue Magazine, Anshe Chung se unió a los fundadores de Skype como inversor clave detrás del desarrollador de juegos de moda 3D Frenzoo.
En 2010, Anshe Chung ayudó a financiar una nueva empresa llamada 3D Avatar School, que utiliza tecnología de mundo virtual para crear entornos inmersivos de enseñanza de idiomas.
En 2012, 3D Avatar School ganó los premios Red Herring Asia 100 y Red Herring Global 100, mientras que Frenzoo consiguió un éxito en Android e iOS con el primer juego de disfraces en 3D del mundo, Estilo Me Girl.
A principios de 2014, Anshe Chung Limited había adquirido una cartera de inversiones con varias nuevas empresas de tecnología e Internet adicionales, incluidas Sellfy, Beyond Games, Makibox, IMVUCE y ArtsCraft Entertainment, desarrollador del juego MMORPG Crowfall.
Objetivo del duelo
En diciembre de 2006, mientras realizaba una entrevista para CNET con Daniel Terdiman sobre sus activos económicos, el estudio virtual en el que se desarrollaba la entrevista fue bombardeado por penes animados voladores. Los afligidos lograron interrumpir la entrevista lo suficiente como para que Chung se viera obligado a mudarse a otro lugar y finalmente colapsara el simulador por completo. Se publicaron vídeos e imágenes del incidente en el sitio web Something Awful, y el incidente recibió noticias en algunos blogs y sitios de noticias en línea.
Este ataque en Second Life se convirtió más tarde en un modelo para un ataque de pene volador en la vida real contra el campeón mundial de ajedrez y candidato presidencial ruso Garry Kasparov.