Aniquilación Total: Reinos
Total Annihilation: Kingdoms, o abreviado como Kingdoms, es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado y lanzado por Cavedog Entertainment el 25 de junio de 1999. Fue el último título importante de Cavedog. En 2000 se lanzó un paquete de expansión, La plaga de hierro.
El juego fue lanzado con un libro titulado Las Crónicas de Darién que contenía la historia, las reglas, las unidades, etcétera.
Jugabilidad
El juego se juega desde la perspectiva de un pájaro. Los jugadores eligen entre cuatro facciones: Aramon, Veruna, Taros y Zhon (además de Creonte, en la expansión Peste de Hierro), todas las cuales comienzan con un monarca, que inicialmente se utiliza para construir estructuras y formar un ejército. El propio monarca también posee una serie de hechizos que puede utilizar para defenderse o cambiar el rumbo de la batalla. Mientras que en el modo para un jugador la victoria se logra siguiendo los objetivos de cada escenario, el modo multijugador ofrece la victoria mediante la destrucción de todas las unidades y estructuras de la facción o simplemente del monarca solo. A diferencia de Total Annihilation, los jugadores utilizan un único recurso (maná), que se puede generar y aumentar construyendo imanes que recolecten recursos en ubicaciones especiales. Sin embargo, al igual que en Total Annihilation, los jugadores pueden reciclar escombros/cadáveres de unidades y estructuras caídas, así como objetos naturales del mapa, como árboles y piedras, para adquirir cantidades instantáneas de maná.
Comparación con Aniquilación Total
Total Annihilation: Kingdoms es la segunda entrega de la franquicia Total Annihilation. Aunque el juego no es ni una precuela ni una secuela del Total Annihilation original, las comparaciones entre los dos juegos son inevitables. Existen numerosas diferencias temáticas y de diseño entre Total Annihilation y Kingdoms.
- Una narración más profunda, contada con recortes entre misiones, igual que Aniquilación total tenía, pero con más detalle
- Un cambio de un entorno futurista a una fantasía
- Gestión simplificada de los recursos, con sólo un recurso (mana) en lugar de dos (metal, energía)
- Cuatro lados al principio, en lugar de los dos del original, con un paquete de expansión que añadió un quinto
- Mientras que el original Aniquilación total tiene jugadores jugando a través de las campañas Core o Arm por separado, Kingdoms cambia entre los cuatro grupos, los jugadores jugando a cada lado a medida que avanzan los niveles.
- A diferencia del original Aniquilación total, que tiene la mayoría de las unidades en sus dos facciones prácticamente iguales, excepto en apariencia, Kingdoms tiene características muy distintas entre las facciones.
Detalles
Los jugadores deben buscar imanes para construir estructuras de extracción de maná y obtener energía renovadora para construir estructuras y unidades.
Los jugadores pueden elegir entre el equilibrio del juego original o las "Cruzadas" El equilibrio, que se agregó después de la retroalimentación del juego en línea, permite que las estructuras defensivas hagan más daño contra la mayoría de las unidades de nivel 1 para evitar acometidas. También pueden elegir si finalizar el juego después de que los monarcas de su oponente mueran o continuar jugando hasta que todas las unidades y estructuras productoras de unidades de su enemigo sean destruidas. Pueden haber hasta ocho jugadores en un juego, ya sean jugadores humanos o IA del juego.
Cavedog creó y lanzó libremente unidades adicionales después del lanzamiento del juego, así como mapas y escenarios adicionales.
Modo multijugador
TAK se puede jugar online a través de Game Ranger. Hasta 8 jugadores pueden jugar juntos a la vez, ya sea en equipos o entre sí. Este modo de juego también permite jugar scripting (juegos de tipo misión en multijugador).
Historia
Configuración
Total Annihilation: Kingdoms está ambientado en el mundo medieval de Darién, un mundo místico anteriormente gobernado por los kandrianos, una civilización con un increíble dominio de la magia, pero que rápidamente llegó a su ruina debido a luchas de poder internas. Pasarían décadas antes de que los habitantes de Darién volvieran a reunirse, esta vez bajo el gobierno de Garacaius, un simple pescador convertido en señor de la guerra y luego en maestro de la magia. En la cúspide de su poder, y tras la muerte de su esposa, Lasha, dividió la administración del imperio entre sus cuatro hijos e hijas: Elsin ganó el rico continente de Aramon, Kirenna recibió las islas de Veruna, Thirsha Fueron entregadas las selvas de Zhon y a Lokken quedaron las tierras baldías de Taros.
La historia de TAK comienza poco después de la misteriosa desaparición de Garacaius, que automáticamente condujo a la desintegración de su imperio, pero no antes de que instituyera una ley que prohibía el uso de la magia, excepto en caso de extrema necesidad, lo que provocó una División a regañadientes entre hermanos y hermanas: mientras Elsin y Kirenna obedecieron los deseos de su padre, expandiendo el poder militar y económico de sus tierras a través del puro comercio y la ciencia, Thirsha y Lokken se negaron a obedecer la ley y continuaron con la práctica de la magia. por su propio interés y ocio.
Trama
Tras una serie de ataques de no-muertos en las provincias más pequeñas de Aramon, los ciudadanos se alarman cuando se descubre que Lokken ha conseguido el poder de formar ejércitos de no-muertos y los está haciendo marchar hacia la capital de Kaluen, con la clara intención de matar a Elsin y conquistar el continente. Mientras tanto, en Veruna, las tensiones aumentan hasta convertirse en una guerra abierta cuando los dracos Zhon enviados por Thirsha atacan uno de los muchos astilleros, lo que obliga a Kirenna a enviar una expedición para contener el avance, pero la expedición nunca regresa. En Aramon, mientras Elsin y sus ejércitos aún no se han revelado, permitiendo que los no-muertos deambulen libremente por la tierra, el señor comandante del este de Aramon envía a un noble caballero llamado Joreth de Heldain a Zhon con la esperanza de reclamar el Corazón de Thesh. un antiguo artefacto kandriano que se cree que es la solución a los avances de Lokken, quien también llega personalmente para supervisar la campaña.
Se cree que la situación en Aramon se contrarresta cuando finalmente aparece Elsin, utilizando armamento basado en pólvora para ahuyentar a las hordas de no-muertos, pero Lord Buriash (un noble sediento de poder que gobernó Aramon antes que Elsin) comete traición. s ascension), quien une fuerzas con Taros a cambio de que gobernará Aramon bajo Lokken como un estado vasallo cuando Elsin caiga. Con el poder combinado de la nigromancia de Lokken y el dominio de la pólvora de Buriash, Taros avanza sin inmutarse una vez más por Aramon. En Veruna, Zhon y Taros intentan asediar Lendra, la capital, pero la amenaza se contrarresta gracias a dos intervenciones: la primera proviene de Joreth, que naufraga en Veruna y busca un nuevo barco de transporte que ayude a contrarrestar un asalto a la ciudad. de Lothol en el proceso, y Aramon, que llega con el poder de la pólvora, se adaptó rápidamente a la marina gracias a los esfuerzos del segundo al mando de Kirenna, el comodoro Solan Rixx. Habiendo expulsado a Zhon y Taros de Veruna, Kirenna aprovecha su ventaja atacando directamente a Zhon, pero subestima tanto el celo de los habitantes de Zhon, las densas selvas y la aparición de Thirsha, quien reúne a las tribus a su alrededor y convoca a Gigantes de Piedra y Kraken para causar graves daños a las fuerzas de Veruna. Veruna intensifica la presencia militar en Zhon, lo que lleva el conflicto a un punto muerto.
El punto de inflexión en Aramon llega en el momento de la llegada de Taros. asedio de Kaluen, cuando Elsin envía un mensajero con una daga venenosa para asesinar a Lord Buriash. El mensajero tiene éxito, forzando la rendición de las tropas de Aramon leales a Buriash, el contraataque de las fuerzas de Elsin e incluso una abierta rebelión campesina en las tierras de Buriash. Aún así, con el enemigo rechazado y Lokken obligado a regresar a Taros, la presencia de no-muertos sigue siendo fuerte en todo Aramon. Elsin intenta darle a Lokken una lección de demostración enviando a Lordling Dernhest y una expedición para conquistar la isla de Taros. ciudad mercantil de Shekelesh, pero Lokken convierte la ciudad en una trampa mortal, mientras toda la fuerza de Taros se apodera de ella. Los ejércitos descienden sobre la ciudad y masacran a toda la expedición. Veruna también intenta contribuir, enviando un grupo de trabajo a las islas de Zakum controladas por Taros para establecer una cabeza de playa, provocando una fuga de la prisión y ejecutando al gobernante de la isla, el barón Leimar, pero la mayoría de los prisioneros liberados sucumben a enfermedades prolongadas. las precarias condiciones de la isla.
Joreth llega a Zhon, es decir, el templo donde se guarda el Corazón de Thesh, pero descubre que Lokken ya se ha llevado el artefacto, quien conocía las propiedades mágicas del artefacto. Joreth viaja a Taros, en una misión suicida para recuperar el Corazón del Templo de Belial en Elam, logrando devolver el artefacto a Aramon. En un sacrificio ritual, los sacerdotes de Aramon utilizan el Corazón de Thesh para resucitar a un antiguo Dragón Dorado, cuya temible potencia de fuego comienza a limpiar la tierra de Aramon, poniendo finalmente fin a la presencia de los no-muertos. Luego, el dragón es enviado a Veruna, donde limpia las islas de la presencia de Taros y Zhon. En Zhon, el prolongado conflicto pasa factura a los feroces defensores de la tierra, lo que obliga a Thirsha a depender de trampas y tácticas de guerrilla para intentar obtener una ventaja, pero la aparición del Dragón Dorado aplasta la última esperanza de Zhon, hiriendo Thirsha y obligándola a ella y a todos los guerreros Zhon a retirarse a pie a las montañas de Ulassem, la capital no oficial del continente.
Creyendo que la amenaza de Zhon finalmente está contenida, Elsin y Kirenna dirigen su atención a Taros y organizan una campaña a gran escala hacia Elam, la capital de Lokken. Taros' Los ejércitos de no-muertos y los magos mantienen a raya al enemigo ferozmente, pero aun así caen ante el poder combinado de la pólvora y los dragones despertados por el Corazón de Thesh. Sin embargo, Taros logra mantener a raya al enemigo el tiempo suficiente para transportar un cargamento misterioso (que en "La plaga de hierro" se revela como la esencia de Lokken) a un barco mercante que rompe el bloqueo naval de Veruna. Acorralado y sin posibilidad de escapar, Lokken lucha a muerte en su ciudadela de Elam y le empalan la cabeza en una estaca, como demostración para la misión de Taros. sobrevivientes del destino de su lucha. Los ejércitos de Veruna y Aramon regresan a sus respectivas tierras, preparándose para reconstruir, mientras Zhon permanece recluido en su fortaleza planeando su próximo movimiento.
La plaga de hierro
Ambientado semanas después de los acontecimientos de la historia original, se revela que el descubrimiento de la pólvora no fue originalmente de Aramón, sino que fue un conocimiento adquirido de la lejana nación de Creonte, impulsada por la ciencia, y que se esperaba que fuera pagado en grandes cantidades de oro. Sin embargo, los barcos de Veruna que transportan el pago son saqueados y hundidos por los fanáticos fanáticos de Taros. sirvientes conocidos como el 'Culto de Lokken', liderados por el Sumo Sacerdote Heligrin. Cuando Veruna envía una flota para investigar, inesperadamente se encuentran con la armada acorazada de Creonte que también fue enviada para investigar la desaparición del pago, y el impulsivo capitán de la flota de Veruna, Rattenbrass, se enfrenta fácilmente a la armada de Creonte, provocando un incidente. eso obliga a Kirenna a renunciar a la isla de Caora en un intento por mantener la paz. Sin embargo, el esfuerzo es en vano, ya que los habitantes de Caora se rebelan contra las fuerzas de ocupación de Creonte y el acto provoca la ira de Elsin, ya que la isla fue una vez un protectorado de Aramón. Más tarde, Kirenna se retracta y se reconcilia con Elsin, recuperando temporalmente Caora de manos de Creonte en un asalto conjunto, pero aún así son ahuyentados por la superioridad numérica y de potencia de fuego de Creonte, lo que le permite a Creonte invadir Aramon, donde Elsin ofrece una feroz resistencia.
En Taros, las fuerzas de Heligrin descubren que Creonte ya había desembarcado y estaba intentando rescatar el barco mercante que llevaba el misterioso cargamento de Lokken (una extraña botella) pero que había naufragado. A pesar del cruel asalto, Heligrin no puede recuperar la botella a tiempo, lo que le obliga a partir hacia Zhon para suplicarle a la siempre solitaria reina Thirsha que le permita transportarlo por aire hasta Creonte, de donde se llevó la botella. Thirsha revela que la botella contiene la esencia de Lokken y que, días antes de su muerte, el propio Lokken le confió un artefacto a Thirsha que permitiría su resurrección. Mientras tanto, los cazarrecompensas asaltan el Culto de Lokken y descubren los cofres del tesoro originales destinados a Creonte. Cuando Elsin se entera de esto, al darse cuenta de que todos los intentos de reconciliarse con Creonte ahora son inútiles, lidera una fuerza expedicionaria hacia Creonte a través de una antigua red de cuevas montañosas, dejando la defensa de Aramon a sus generales. Sin embargo, la partida de Elsin hace que los señores del norte de Aramón deserten y se pasen a Creonte, sumiendo al continente en una guerra civil en medio de una invasión. Cuando la armada de Veruna está casi diezmada al intentar derrotar a la armada de Creonte y romper su cadena de suministro, Kirenna tiene una visión de la expedición de Elsin e igualmente abandona Veruna con una fuerza hacia Creonte, con la esperanza de que el ataque. Su sabio, Menelos, detendrá la invasión de Darién por parte de Creonte.
Las fuerzas combinadas de Zhon-Taros rastrean la botella hasta un centro de investigación en lo profundo de Creonte y logran resucitar a Lokken, quien no pierde el tiempo en establecer una fuerza de no-muertos en el corazón del continente de Creonte. Mientras Aramon logra atravesar las cavernas y llegar al continente de Creonte, fracasan en sus primeros asedios a la capital de Atys hasta que llega el alivio en forma de la expedición de Kirenna. A ellos también se les unen en breve las fuerzas de Thirsha y Lokken, que unen filas para el asedio a pesar de los desacuerdos y las acusaciones de los actos de cada uno que condujeron a la nueva guerra. A pesar de la feroz resistencia y la superioridad tecnológica, Atys' Las defensas colapsan al luchar contra cuatro fuerzas a la vez, y Menelos cae en la batalla, poniendo fin a la guerra. Al inspeccionar la capital, los cuatro monarcas se sorprenden cuando descubren la cripta de Garacaius, su padre. Se revela que Garacaius abandonó Darién disgustado por su antigua tierra y se dirigió a Creonte para forjar una nación basada exclusivamente en la ciencia, que esperaba conquistara Darién en el futuro; su ley final, que prohibía el uso de la magia, era un intento de atrapar a Darien impotente.
En el epílogo, los cuatro monarcas abandonan Creonte, colapsando la entrada de la red de cuevas de donde vinieron en una explosión gigantesca. Sabiendo que su fundador era un practicante de magia, la nación de Creonte se aísla del resto del mundo. De vuelta en Darién, los monarcas toman caminos separados: Kirenna comienza a reconstruir Veruna e intenta reforjar las relaciones con Creonte, Lokken regresa a Taros, pero bajo una fuerte vigilancia tanto de sus hermanos como de sus súbditos leales, ya que la resurrección sin la presencia del original. cuerpo, como en el caso de Lokken, es considerado una práctica herética incluso por Taros. Thirsha regresa a Zhon y se aísla, y Elsin regresa a Aramon, sofocando la guerra civil, pero visiblemente conmocionada por las revelaciones.
La plaga de hierro
El 6 de marzo de 2000, poco antes del colapso de Cavedog, se lanzó un paquete de expansión, titulado La plaga de hierro. La premisa de la secuela continuó la historia del padre perdido de la magia, Garacaius. Creyendo que la magia era una fuente de conflicto, Garacaius huyó de su reino y fundó un nuevo imperio basado en la ciencia y la ingeniería, en lugar de en la magia. Este nuevo imperio, Creonte, dominó rápidamente las provincias vecinas y absorbió el conocimiento de sus conquistas. El propio Garacaius murió, pero el gobernante electo de Creonte (con un traje robótico impulsado por vapor) finalmente dirigió el reino en una cruzada contra la magia y los gobernantes mágicos hermanos de Darién. El paquete de expansión agregó una facción completamente nueva al juego (el reino de ciencia e ingeniería de Creonte), así como cientos de mapas nuevos y gráficos completamente nuevos para conjuntos de mosaicos de mapas. Incluía el parche más nuevo para el juego, aunque cualquiera podía descargarlo libremente desde el sitio oficial.
Did you mean:Receptor
Rick Sanchez revisó la versión para PC del juego para Next Generation, le dio tres estrellas de cinco y afirmó que "Kingdoms es un juego bien elaborado., aunque un poco tonto, título de estrategia en tiempo real que ofrece una buena jugabilidad pero no un diseño de juego que avance en el género."
Mark Asher de CNET Gamecenter escribió que a "Kingdoms no le fue tan mal [comercialmente], pero con un presupuesto de desarrollo y marketing mucho mayor que TA'.;s [Total Annihilation], ciertamente tuvo un rendimiento inferior al de ese título."
- IGN le dio una calificación de 6.9 declarando que "el juego de fantasía de Cavedog es hermoso, pero el juego deja mucho que desear".
- Cnet originalmente le dio una mala revisión en parte para el lag pesado en el juego, luego dijo que este problema se arregló con el parche gratuito 2.0 y dio una revisión más positiva. Cnet lo dio 3+1.2 estrellas de 5.
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