Animación surcoreana

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La

animación surcoreana o aeni (coreano: 애니) está hecha a mano. Animación dibujada y generada por computadora originaria de Corea del Sur.

Etimología

La palabra aeni proviene de la palabra inglesa "animation" como está escrito en Hangeul, 애니메이션 (aenimeisyeon), similar al japonés アニメーション (animēshon). Al igual que anime, aenimeisyeon se redujo a aeni. Sin embargo, aeni suele referirse a la animación japonesa en el uso coloquial, aunque puede referirse a la animación coreana o a la animación en general. Para distinguirla de su contraparte japonesa, la animación coreana a menudo se llama hanguk aeni (coreano: 한국 애니; iluminado. animación coreana) o guksan. aeni (coreano: 국산 애니; iluminado. animación doméstica).

Un término chino-coreano manhwa yeonghwa (coreano: 만화영화; Hanja: 漫畫映畫), un acrónimo de manhwa y el término coreano para película, también se utiliza como término general para toda la animación.

Historia

La industria de la animación de Corea del Sur estuvo en un período de crisis durante la década de 2000. La depresión ante la realidad de ser una industria a la que Occidente simplemente le dio dibujos tipo fábrica para comenzar a asimilarse. Esto siguió a la década de 1990, un período de crecimiento explosivo para la industria cuando los estudios coreanos obtuvieron la mayor parte de sus ganancias de OEM, principalmente de la Estados Unidos o Japón.

En muchos sentidos, 2011 fue un brillante año de transición para la animación coreana, ya que las películas animadas de producción nacional finalmente lograron un éxito de taquilla en Corea del Sur, en lugar de enfrentarse al habitual fracaso financiero. En lo que respecta al mercado de exportación extranjero, empresas como Rough Draft Korea (RDK) siguieron consiguiendo nuevos contratos, en los que Rough Draft realizó el trabajo manual en más de 45 títulos populares de dibujos animados occidentales durante 16 años.

La animación surcoreana ha ganado popularidad en el este de Asia con el éxito de las series Pororo the Little Penguin y Origami Warriors en 2011, dejando a los fans con ganas de descubrir más cosas coreanas. animaciones. Este éxito se debe en parte al perfeccionamiento de la técnica de animación coreana y a la reinversión de los beneficios financieros en nuevos productos animados.

Algunos animadores coreanos todavía culpan a la floreciente industria de los juegos coreana por agotar la reserva de talentos de la industria de la animación, pero el éxito de taquilla de la película animada coreana Leafie en 2011 en Corea del Sur es inspirador. una nueva generación.

Industria de la animación

Los contratos de animación para estudios de animación coreanos van desde contratos de colaboración/contribución menor hasta la mayor parte del trabajo. La industria de la animación de Corea del Sur puede considerarse dinámica ya que cuenta con más de cien estudios de animación. Si bien son principalmente empresas de Corea del Sur las que contratan estudios occidentales, se informa que parte del trabajo también se subcontrata a Corea del Norte.

Personajes de animación coreana en espacios públicos

Tayo bus 'Rudolph '
  • Larva subway era un metro basado en un personaje de Larva. Funcionaba desde noviembre de 2014 hasta mayo de 2015 en la línea No. 2. El gobierno de Seúl y Metro explicaron que querían dar a los ciudadanos la oportunidad de celebrar el 40 aniversario de la apertura de los subterráneos.
  • Autobuses de Tayo fueron organizados por el Gobierno Metropolitano de Seúl, la Asociación de Empresas de Transporte de Autobuses, y la compañía de animación que hizo Tayo el Pequeño Bus para el Día de Transporte Público. En 2014, el Gobierno Metropolitano de Seúl encargó autobuses diseñados como los personajes de Tayo el autobús pequeño para recorrer la zona de la plaza Gwanghwamun de la ciudad.
  • En 2014, las estatuas de Larva y Pororo el Pequeño Pingüino fueron instaladas en el Parque Mundial, que es una plaza en el Hotel Lotte World II. Fueron bien recibidos por ciudadanos y turistas.

Webtoonimación

Webtoonimation (웹투니메이션) es una combinación de webtoon y animación, y se refiere a la animación producida en base a webtoon.

Hasta mediados de la década de 2010, la animación basada en webtoons no se producía adecuadamente. Sin embargo, en 2020, están comenzando a producirse cambios en el mercado de la animación coreano y está comenzando la producción de animación basada en webtoons.

Existe la posibilidad de que el problema de la ausencia de animación para adolescentes/adultos, que fue un punto decepcionante de la animación coreana, se resuelva a través del IP del webtoon. En la década de 2020, la mayoría de las generaciones más jóvenes afectadas por la cultura popular que se abre al mercado de la animación ahora son adultos y ingresan a la sociedad con suficiente poder económico para consumir, por lo que se evalúa que hay un punto de apoyo. En otras palabras, a medida que la generación que consume activamente dibujos animados y webtoons en una economía nacional algo establecida se ha vuelto adulta, la industria de la animación, que ha sido marginada, ha vuelto a llamar la atención.

En diciembre de 2022, se lanzó en Netflix una serie animada del popular webtoon Lookism y adaptaciones animadas de "Seasons of Blossom"(청춘블라썸), "The Boxer"(더 복서 ), "Guardianes del Videojuego"(전자오락수호대), "Terror Man"(테러맨), "Nano List" (나노리스트), "Gosu" (고수), "House Keeper"(하우스키퍼) y "True Beauty"(여신강림) se están produciendo actualmente en Corea del Sur.

Mercado

En 2010, según la Agencia de Contenidos Creativos de Corea, la cuota de mercado coreano de personajes nacionales era de alrededor del 28 % y el 72 % restante era de personajes extranjeros, como los de Japón y EE. UU. En 2012, los expertos predijeron que el total El tamaño del mercado crecería hasta los 10 billones de won (equivalentes a 10,63 billones de won o 9.410 millones de dólares estadounidenses en 2017) en un futuro próximo. En 2014, la cuota de mercado nacional de caracteres se disparó al 40% y su valor en 2013 había alcanzado los 8 billones de won (equivalentes a 8,4 billones de won o 7.430 millones de dólares estadounidenses en 2017).

Los caracteres coreanos como negocios internacionales

Antes de la aparición de los personajes domésticos coreanos, los personajes que gozaban de popularidad eran en su mayoría de Estados Unidos y Japón.

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