Angband (videojuego)

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videojuego de 1990
videojuego de 1990

Angband es un videojuego Roguelike de mazmorra derivado de umoria . Se basa en los escritos de J. R. R. Tolkien, en el que Angband es la fortaleza de Morgoth. La versión actual de Angband está disponible para todos los principales sistemas operativos, incluidos UNIX, Windows, Mac OS X y Android. Se identifica como uno de los " Mayor Roguelikes " por John Harris. Angband es un juego gratuito y de código abierto bajo el GNU GPLV2 o la licencia de Angband

Gameplay

El objetivo de Angband es sobrevivir 100 niveles de piso de la fortaleza Angband para derrotar a Morgoth. El juego tiene fama de ser extremadamente difícil.

El jugador comienza en un pueblo donde puede comprar equipo antes de comenzar el descenso. Una vez en la fortaleza con forma de laberinto, el jugador encuentra trampas, monstruos, equipos y puertas ocultas. Con la ayuda de objetos encontrados y encantamientos, el poder de ataque y defensa del jugador aumenta, e incluso puede neutralizar ataques específicos. El jugador también conoce personajes y encuentra artefactos del legendarium de Tolkien.

El juego Angband enfatiza el combate y la gestión cuidadosa de los recursos. El jugador tiene una cierta cantidad de puntos de salud. Aunque Angband registra el progreso del jugador en un archivo guardado, no permite reanudar un juego guardado en el que el personaje del jugador ya ha sido vencido. Los niveles se generan por procedimientos, lo que permite un juego único en cada jugada.

Desarrollo

La primera versión de Angband fue creada por Alex Cutler y Andy Astrand en la Universidad de Warwick en 1990. Querían expandir el juego Umoria agregando elementos, monstruos y características. Después de Cutler y Astrand, Geoff Hill y Sean Marsh mantuvieron el código fuente en la Universidad de Warwick. Lanzaron "2.4.frog_knows", que fue mejorado por otros y ampliamente adaptado a plataformas que no son de Unix.

Después de su partida, los directores posteriores de Angband incluyen a Charles Swiger, Ben Harrison y Robert Rühlmann. Harrison fue el mantenedor responsable de la "Gran limpieza del código", modularizando, ampliando y mejorando en gran medida la legibilidad del código fuente de Angband. Esto, a su vez, condujo a la gran cantidad de variantes actualmente disponibles, así como a la gran cantidad de puertos. Al igual que otros mantenedores, finalmente pasó a otros intereses y pasó el título a Robert Rühlmann en 2000.

Las contribuciones de Rühlmann incluyeron el lanzamiento de la versión 3.0, que incluía muchos cambios de objetos y monstruos aportados por Jonathan Ellis. También introdujo Lua, un lenguaje de programación ligero, con la intención de simplificar el desarrollo tanto del juego principal como de sus variantes. La comunidad de Angband, sin embargo, generalmente no aceptó la adición de secuencias de comandos, y muchos expresaron confusión sobre su uso y, por lo tanto, se eliminó más tarde.

La licencia de software original de Moria/Angband permitía la distribución del juego, pero solo lo hace si es "sin fines de lucro", lo que impide el empaquetado con muchas distribuciones de Linux o la inclusión en un disco de portada de revista. La licencia tampoco permite explícitamente la modificación del código, algo que en la práctica es ignorado por la comunidad Angband. A la luz de estos problemas percibidos, el mantenedor Rühlmann inició una iniciativa para volver a otorgar licencias a Angband en 2000. Esta "Iniciativa de código abierto de Angband" fue diseñado para hacer que Angband sea un código abierto adecuado bajo la licencia GPL. El proceso finalizó el 9 de enero de 2009.

Rühlmann renunció en octubre de 2005, lo que provocó un breve período de incertidumbre. Sin embargo, Julian Lighton pronto fue anunciado como el nuevo mantenedor en marzo de 2006, pero no lanzó una nueva versión del juego. Debido a la ausencia de Lighton, Andi Sidwell asumió el mantenimiento, con el apoyo de la comunidad, en diciembre de 2007. Bajo su supervisión, otros desarrolladores se han incorporado y el juego ha experimentado cambios significativos en la jugabilidad y el código interno. El mantenimiento pasó al actual mantenedor Nick McConnell, a partir de la versión 4.0.0 (2015).

Comunidad

Algunos lugares de discusión sobre Angband son el grupo de noticias de Usenet rec.games.roguelike.angband, el sitio web del Angband Forum y los canales de IRC #angband (en WorldIRC) y #angband-dev (en Freenode). Algunos músicos siguen jugando Angband durante varios años.

Obras derivadas

Entre los muchos derivados de Angband se encuentran MAngband (1997), una variante multijugador; Zangband ("Zelazny"+"Angband") (1994), que incorpora elementos de las novelas Las crónicas de ámbar de Roger Zelazny; y Tales of Middle Earth (1998), un juego con temática de Tolkien desarrollado a partir del código base de ZAngband. El código fuente y la historia de Tales of Middle Earth se reescribieron más tarde y el juego se convirtió en Tales of Maj'Eyal (2012).

Legado

Did you mean:

David Brevik cited Angband's randomized levels and items as a "huge influence " on Diablo and "the model of what we wanted or#34;.

La novela Ready Player Two de Ernest Cline presenta la mazmorra de Angband y "la corona de Morgoth" como la ubicación de uno de los Siete Fragmentos que los protagonistas deben recolectar.

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