Amiga(feminine)

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Familia de computadoras personales vendidas por Commodore

Amiga es una familia de computadoras personales presentada por Commodore en 1985. El modelo original es una de varias computadoras de mediados de la década de 1980 con procesadores de 16 o 32 bits, 256 KB o más de RAM, GUI basadas en mouse y gráficos y audio significativamente mejorados en comparación con los sistemas anteriores de 8 bits. Esto incluye Atari ST, lanzado a principios del mismo año, así como Macintosh y Acorn Archimedes. Basado en el microprocesador Motorola 68000, Amiga se diferencia de sus contemporáneos por la inclusión de hardware personalizado para acelerar los gráficos y el sonido, incluidos sprites y blitter, y un sistema operativo preventivo multitarea llamado AmigaOS.

El Amiga 1000 se lanzó en julio de 1985, pero los problemas de producción impidieron que estuviera ampliamente disponible hasta principios de 1986. El modelo más vendido, el Amiga 500, se introdujo en 1987 junto con el Amiga 2000, más ampliable. El Amiga 3000 se introdujo en 1990, seguido por Amiga 500 Plus y Amiga 600 en marzo de 1992. Finalmente, Amiga 1200 y Amiga 4000 se lanzaron a fines de 1992. La línea Amiga vendió aproximadamente 4,85 millones de unidades.

Aunque los primeros anuncios mostraban a la computadora como una máquina comercial multipropósito, especialmente cuando se equipaba con el complemento de compatibilidad con Sidecar IBM PC, Amiga tuvo mayor éxito comercial como computadora doméstica, con una amplia gama de juegos y software creativo.. El paquete de hardware y software Video Toaster ayudó a Amiga a encontrar un papel destacado en la producción de videos y videos de escritorio. El hardware de audio de Amiga lo convirtió en una plataforma popular para el software de seguimiento de música. El procesador y la capacidad de la memoria permitieron paquetes de renderizado 3D, incluidos LightWave 3D, Imagine y Traces, un predecesor de Blender.

El marketing deficiente y el fracaso de los modelos posteriores para repetir los avances tecnológicos de los primeros sistemas dieron como resultado que Commodore perdiera rápidamente participación de mercado ante la rápida caída de los precios de los compatibles con PC de IBM, que ganó 256 gráficos en color en 1987, así como el cuarto generación de consolas de videojuegos.

Commodore finalmente quebró en abril de 1994 después de que una versión de Amiga empaquetada como una consola de juegos, la Amiga CD32, fracasara en el mercado. Desde la desaparición de Commodore, varios grupos han comercializado sucesores de la línea Amiga original, incluidos Genesi, Eyetech, ACube Systems Srl y A-EON Technology. AmigaOS ha influido en reemplazos, clones y sistemas compatibles como MorphOS y AROS. Actualmente, la empresa belga Hyperion Entertainment mantiene y desarrolla AmigaOS 4, que es un descendiente directo y oficial de AmigaOS 3.1, el último sistema creado por Commodore para las computadoras Amiga originales.

Historia

Concepto y desarrollo inicial

Jay Miner se unió a Atari, Inc. en la década de 1970 para desarrollar circuitos integrados personalizados y lideró el desarrollo del TIA de Atari 2600. Casi tan pronto como se completó su desarrollo, el equipo comenzó a desarrollar un conjunto de chips mucho más sofisticado, CTIA, ANTIC y POKEY, que formaron la base de la familia Atari de 8 bits.

Con el lanzamiento de la línea de 8 bits en 1979, el equipo una vez más comenzó a buscar un conjunto de chips de próxima generación. Nolan Bushnell había vendido la empresa a Warner Communications en 1978, y la nueva dirección estaba mucho más interesada en las líneas existentes que en el desarrollo de nuevos productos que pudieran reducir sus ventas. Miner quería comenzar a trabajar con el nuevo Motorola 68000, pero la gerencia solo estaba interesada en otro sistema basado en 6502. Miner dejó la empresa y, durante un tiempo, la industria.

En 1979, Larry Kaplan dejó Atari y fundó Activision. En 1982, varios inversores se acercaron a Kaplan que querían desarrollar una nueva plataforma de juegos. Kaplan contrató a Miner para que dirigiera el lado del hardware de la empresa recién formada, "Hi-Toro". El sistema recibió el nombre en código "Lorraine" de acuerdo con la política de Miner de dar a los sistemas nombres femeninos, en este caso la esposa del presidente de la empresa, Lorraine Morse. Cuando Kaplan dejó la empresa a finales de 1982, Miner fue ascendido a ingeniero jefe y la empresa se relanzó como Amiga Corporation.

El Boing Ball

El hardware de Amiga fue diseñado por Miner, RJ Mical y Dale Luck. Un prototipo de placa de prueba para pruebas y desarrollo se completó en gran parte a fines de 1983 y se mostró en el Consumer Electronics Show (CES) de enero de 1984. En ese momento, el sistema operativo no estaba listo, por lo que la máquina se demostró con el "Boing Ball" demostración, una animación en tiempo real que muestra una bola giratoria roja y blanca que rebota y proyecta una sombra; esta pelota que rebota se convirtió en el logotipo oficial de la empresa Amiga. Los asistentes al CES tuvieron problemas para creer que la computadora que se estaba demostrando tenía el poder de mostrar tal demostración y buscaron en vano el 'real'. computadora detrás de él.

Una versión más desarrollada del sistema se demostró en el CES de junio de 1984 y se mostró a muchas empresas con la esperanza de obtener más financiación, pero encontró poco interés en un mercado que se encontraba en las etapas finales del colapso de los videojuegos de 1983.

En marzo, Atari expresó un tibio interés en Lorraine por su uso potencial en una consola de juegos o computadora doméstica conocida tentativamente como 1850XLD. Las conversaciones avanzaban lentamente y Amiga se estaba quedando sin dinero. Un acuerdo temporal en junio dio lugar a un préstamo de 500.000 dólares de Atari a Amiga para mantener la empresa en marcha. Los términos requerían que el préstamo se pagara a fin de mes, de lo contrario, Amiga perdería el diseño de Lorraine en manos de Atari.

Comodoro

Durante 1983, Atari perdió más de 1 millón de dólares a la semana, debido a los efectos combinados del colapso y la guerra de precios en curso en el mercado de las computadoras personales. A finales de año, Warner estaba desesperada por vender la empresa. En enero de 1984, Jack Tramiel renunció a Commodore debido a batallas internas sobre la futura dirección de la empresa. Varios empleados de Commodore lo siguieron a su nueva empresa, Tramel Technology. Esto incluyó a varios miembros del personal técnico senior, donde comenzaron el desarrollo de una máquina propia basada en 68000. En junio, Tramiel arregló un acuerdo sin efectivo para hacerse cargo de Atari, reformando Tramel Technology como Atari Corporation.

Como gran parte del personal técnico de Commodore se había mudado a Atari, Commodore se quedó sin un camino viable para diseñar su propia computadora de próxima generación. La empresa se acercó a Amiga ofreciendo financiar el desarrollo como un sistema informático doméstico. Rápidamente se las arreglaron para pagar el préstamo de Atari, poniendo fin a esa amenaza. Las dos empresas estaban organizando inicialmente un acuerdo de licencia de $4 millones antes de que Commodore ofreciera $24 millones para comprar Amigo directamente.

A finales de 1984, el conjunto de chips prototipo de placa de prueba se había convertido con éxito en circuitos integrados y el hardware del sistema se estaba preparando para la producción. En ese momento, el sistema operativo (SO) no estaba tan listo y dio lugar a un acuerdo para trasladar un sistema operativo conocido como TRIPOS a la plataforma. TRIPOS era un sistema multitarea que se había escrito en BCPL durante la década de 1970 para la minicomputadora PDP-11, pero luego se transfirió experimentalmente a la 68000. Esta primera versión se conocía como AmigaDOS y la GUI como Workbench. Las partes de BCPL se reescribieron más tarde en lenguaje C y todo el sistema se convirtió en AmigaOS.

El sistema estaba encerrado en una caja con factor de forma de caja de pizza; un cambio tardío fue la introducción de soportes verticales a cada lado de la caja para proporcionar un "garaje" debajo de la sección principal del sistema donde se podría almacenar el teclado.

Lanzamiento

El primer modelo se anunció en 1985 como simplemente "El Amiga de Commodore", que más tarde se denominaría retroactivamente Amiga 1000. Se pusieron a la venta por primera vez en agosto, pero en octubre solo se habían construido 50, todos los cuales fueron utilizados por Commodore. Las máquinas solo comenzaron a llegar en cantidad a mediados de noviembre, lo que significa que se perdieron la fiebre de las compras navideñas. A finales de año, habían vendido 35.000 máquinas y los graves problemas de liquidez hicieron que la empresa se retirara de la CES de enero de 1986. El marketing deficiente o completamente ausente, lo que obligó al equipo de desarrollo a mudarse a la costa este, los notorios problemas de estabilidad y otros errores limitaron las ventas a principios de 1986 a entre 10,000 y 15,000 unidades por mes.

Modelos posteriores

A fines de 1985, Thomas Rattigan fue ascendido a director de operaciones de Commodore y luego a director ejecutivo en febrero de 1986. Inmediatamente implementó un plan ambicioso que cubría casi todas las operaciones de la empresa. Entre estos estaba la cancelación largamente esperada de las líneas PET y VIC-20 ahora obsoletas, así como una variedad de derivados de Commodore 64 que se vendieron mal y el esfuerzo de la estación de trabajo Commodore 900.

Otro de los cambios fue dividir el Amiga en dos productos, una nueva versión de gama alta del Amiga dirigida al mercado creativo y una versión de costo reducido que reemplazaría al Commodore 64 en el mercado de bajo costo. mercado final. Estos nuevos diseños se lanzaron en 1987 como Amiga 2000 y Amiga 500, el último de los cuales tuvo un éxito generalizado y se convirtió en su modelo más vendido.

Modelos similares de gama alta y gama baja conformarían la línea Amiga por el resto de su historia; Los diseños posteriores incluyeron Amiga 3000/Amiga 500 Plus/Amiga 600 y Amiga 4000/Amiga 1200. Estos modelos incorporaron una serie de actualizaciones técnicas conocidas como ECS y AGA, que agregaron pantallas de mayor resolución entre muchas otras mejoras y simplificaciones..

La línea Amiga vendió aproximadamente 4 850 000 máquinas durante su vida útil. Las máquinas fueron más populares en el Reino Unido y Alemania, con alrededor de 1,5 millones vendidos en cada país, y ventas de cientos de miles en otras naciones europeas. La máquina fue menos popular en América del Norte, donde se vendieron aproximadamente 700.000. En los Estados Unidos, Amiga encontró un nicho entre los entusiastas y en los mercados verticales para el procesamiento y edición de video. En Europa, era más popular como computadora doméstica y se usaba a menudo para videojuegos. A partir de 1988, se superpuso con la Mega Drive de 16 bits y luego con la Super Nintendo Entertainment System a principios de la década de 1990. Kelly Sumner de Commodore UK no vio a Sega o Nintendo como competidores, sino que acreditó sus campañas de marketing que gastaron más de £40 millones o $60,000,000 (equivalente a $110,000,000 en 2021) para promocionar los videojuegos en su conjunto y así ayudar a impulsar las ventas de Amiga.

Quiebra

A pesar de sus éxitos en la rentabilidad de la empresa y la introducción de la línea Amiga en el mercado, Rattigan pronto se vio obligado a abandonar en una lucha de poder con el accionista mayoritario, Irving Gould. Esto es ampliamente considerado como el punto de inflexión, ya que las mejoras adicionales en Amiga se vieron erosionadas por las rápidas mejoras en otras plataformas.

Commodore cerró la división Amiga el 26 de abril de 1994 y se declaró en bancarrota tres días después. Los activos de Commodore fueron comprados por Escom, un fabricante alemán de PC, que creó la empresa subsidiaria Amiga Technologies. Relanzaron el A1200 y el A4000T e introdujeron una nueva versión 68060 del A4000T. Amiga Technologies investigó y desarrolló el prototipo Amiga Walker. Presentaron la máquina públicamente en CeBit. Escom, a su vez, quebró en 1997.

Un fabricante estadounidense de PC Wintel, Gateway 2000, compró la sucursal y la tecnología de Amiga. En 2000, Gateway vendió la marca Amiga a Amiga, Inc., sin haber lanzado ningún producto. Amiga, Inc. obtuvo la licencia de los derechos para vender hardware con la marca AmigaOne a Eyetech Group e Hyperion Entertainment. En 2019, Amiga, Inc. vendió su propiedad intelectual a Amiga Corporation.

Hardware

Amiga 1000 delantera y trasera
Amiga 600
Amiga 1200
CD32

El Amiga tiene un conjunto de chips personalizado que consta de varios coprocesadores que manejan audio, video y acceso directo a la memoria independientemente de la Unidad Central de Procesamiento (CPU). Esta arquitectura le dio a Amiga una ventaja de rendimiento sobre sus competidores, particularmente para aplicaciones y juegos con uso intensivo de gráficos.

La arquitectura utiliza dos subsistemas de bus distintos: el bus del conjunto de chips y el bus de la CPU. El bus del conjunto de chips permite que los coprocesadores y la CPU aborden la "RAM de chip". El bus de la CPU proporciona direccionamiento a la RAM convencional, la ROM y los subsistemas de expansión Zorro II o Zorro III. Esto permite el funcionamiento independiente de los subsistemas. El bus de la CPU puede ser mucho más rápido que el bus del conjunto de chips. Las placas de expansión de la CPU pueden proporcionar buses personalizados adicionales. Además, los "tableros de bus" o "tableros puente" puede proporcionar buses ISA o PCI.

Unidad central de procesamiento

La serie de microprocesadores Motorola 68000 se utiliza en todos los modelos Amiga de Commodore. Si bien todas las CPU de la familia 68000 tienen un diseño ISA de 32 bits (el programador usa y ve un modelo de 32 bits), el MC68000 que se usa en los modelos más populares es un procesador de 16 bits (o 16/32 bits) porque su ALU opera en 16 bits (las operaciones de 32 bits requieren ciclos de reloj adicionales, lo que consume más tiempo). El MC68000 tiene un bus de datos externo de 16 bits, por lo que se transfieren 32 bits de datos en dos pasos consecutivos, una técnica llamada multiplexación. Esto es transparente para el software, que era de 32 bits desde el principio. El MC68000 puede gestionar 16 MB de memoria física. Los modelos posteriores de Amiga presentaban CPU completas de 32 bits de mayor velocidad con un espacio de direcciones más grande e instalaciones de canalización de instrucciones.

Commodore y otros fabricantes ofrecieron actualizaciones de CPU. La mayoría de los modelos de Amiga se pueden actualizar mediante el reemplazo directo de la CPU o mediante placas de expansión. Tales placas a menudo presentaban interfaces de memoria y controladores de disco duro más rápidos y de mayor capacidad.

Hacia el final del tiempo de Commodore a cargo del desarrollo de Amiga, hubo sugerencias de que Commodore tenía la intención de pasar de la serie 68000 a procesadores RISC de mayor rendimiento, como el PA-RISC. Esas ideas nunca se desarrollaron antes de que Commodore se declarara en bancarrota. A pesar de esto, los fabricantes de terceros diseñaron actualizaciones con una combinación de procesadores de la serie 68000 y PowerPC junto con un software y microkernel nativos de PowerPC. Los clones posteriores de Amiga presentaban solo procesadores PowerPC.

Conjunto de chips personalizado

El conjunto de chips personalizado en el núcleo del diseño de Amiga apareció en tres generaciones distintas, con un alto grado de compatibilidad con versiones anteriores. El conjunto de chips original (OCS) apareció con el lanzamiento del A1000 en 1985. OCS fue seguido finalmente por el conjunto de chips mejorado (ECS) modestamente mejorado en 1990 y finalmente por la arquitectura de gráficos avanzados (AGA) en parte de 32 bits en 1992. Cada conjunto de chips consta de varios coprocesadores que manejan la aceleración de gráficos, el audio digital, el acceso directo a la memoria y la comunicación entre varios periféricos (por ejemplo, CPU, memoria y disquetes). Además, algunos modelos presentaban chips personalizados auxiliares que realizaban tareas como control SCSI y desentrelazado de pantalla.

Gráficos

4096 color imagen HAM creado con pintura de fotones en 1989
Una imagen en PAL 640x512 modo de 16 colores mostrado por un Amiga 2000 en un monitor Commodore 1084

Todos los sistemas Amiga pueden mostrar gráficos planos animados a pantalla completa con 2, 4, 8, 16, 32, 64 (modo EHB) o 4096 colores (modo HAM). Los modelos con el conjunto de chips AGA (A1200 y A4000) también tienen modos de color que no son EHB 64, 128, 256 y 262144 (modo HAM8) y una paleta ampliada de 4096 a 16,8 millones de colores.

El conjunto de chips Amiga puede genlock, que es la capacidad de ajustar su propio tiempo de actualización de pantalla para que coincida con una señal de video NTSC o PAL entrante. Cuando se combina con la configuración de transparencia, esto permite que un Amiga superponga una fuente de video externa con gráficos. Esta capacidad hizo que Amiga fuera popular para muchas aplicaciones y brinda la capacidad de generar personajes y efectos CGI de manera mucho más económica que los sistemas anteriores. Esta capacidad ha sido utilizada con frecuencia por camarógrafos de bodas, estaciones de televisión y sus divisiones de pronóstico del tiempo (para gráficos meteorológicos y radar), canales publicitarios, producción de videos musicales y camarógrafos de escritorio. El NewTek Video Toaster fue posible gracias a la capacidad genlock de Amiga.

En 1988, el lanzamiento del monitor monocromático de frecuencia fija Amiga A2024 con framebuffer incorporado y hardware de corrección de parpadeo proporcionó a Amiga una selección de modos gráficos de alta resolución (1024×800 para NTSC y 1024×1024 para PAL).

Gráficos reorientables

ReTargetable Graphics es una API para controladores de dispositivos utilizada principalmente por hardware de gráficos de terceros para interactuar con AmigaOS a través de un conjunto de bibliotecas. Las bibliotecas de software pueden incluir herramientas de software para ajustar la resolución, los colores de la pantalla, los punteros y los modos de pantalla. La interfaz Intuition estándar está limitada a profundidades de visualización de 8 bits, mientras que RTG permite manejar profundidades más altas, como 24 bits.

Sonido

El chip de sonido, llamado Paula, admite cuatro canales de sonido basados en muestras PCM (dos para el altavoz izquierdo y dos para el derecho) con una resolución de 8 bits para cada canal y un control de volumen de 6 bits por canal. La salida analógica está conectada a un filtro de paso bajo, que filtra los alias de alta frecuencia cuando el Amiga está usando una tasa de muestreo más baja (ver Frecuencia de Nyquist). El brillo del LED de alimentación de Amiga se utiliza para indicar el estado del filtro de paso bajo de Amiga. El filtro está activo cuando el LED tiene un brillo normal y se desactiva cuando está atenuado (o apagado en Amigas A500 más antiguas). En Amiga 1000 (y el primer modelo Amiga 500 y Amiga 2000), el LED de encendido no tenía relación con el estado del filtro y era necesario soldar manualmente un cable entre los pines del chip de sonido para desactivar el filtro. Paula puede leer directamente desde la memoria RAM del sistema, utilizando el acceso directo a la memoria (DMA), lo que hace posible la reproducción de sonido sin la intervención de la CPU.

Aunque el hardware está limitado a cuatro canales de sonido separados, el software como OctaMED utiliza la mezcla de software para permitir ocho o más canales virtuales, y era posible que el software combinara dos canales de hardware para lograr un único canal de resolución de 14 bits jugando con los volúmenes de los canales de tal manera que uno de los canales fuente aporte los bits más significativos y el otro los menos.

La calidad de la salida de sonido de Amiga y el hecho de que el hardware es ubicuo y fácil de manejar mediante software fueron características sobresalientes del hardware de Amiga que no estuvo disponible en plataformas de PC durante años. Existen tarjetas de sonido de terceros que proporcionan funciones DSP, grabación multipista directa a disco, múltiples canales de sonido de hardware y resoluciones de 16 bits y superiores. Se desarrolló una API de sonido redirigible llamada AHI que permite que el sistema operativo y el software utilicen estas tarjetas de forma transparente.

Firmware de arranque rápido

Kickstart es el firmware sobre el que se inicia AmigaOS. Su propósito es inicializar el hardware de Amiga y los componentes principales de AmigaOS y luego intentar arrancar desde un volumen de arranque, como un disquete o una unidad de disco duro. La mayoría de los modelos (excluyendo el Amiga 1000) vienen equipados con Kickstart en un chip ROM integrado.

Teclado y ratón

Ratón Amiga

El teclado de las computadoras Amiga es similar al que se encuentra en una PC IBM de mediados de los 80: diez teclas de función, un teclado numérico y cuatro teclas de flecha direccionales separadas. Bloq Mayús y Control comparten espacio a la izquierda de A. Están ausentes las teclas Inicio, Fin, Re Pág y Av Pág: Estas funciones se logran en Amigas presionando shift y la tecla de flecha correspondiente. El teclado de Amiga agrega una tecla de ayuda, que normalmente actúa como una tecla de función en las PC (generalmente F1). Además de las teclas modificadoras Control y Alt, el Amiga tiene 2 "Amiga" teclas, representadas como "Open Amiga" y "Amiga cerrado" similar a las teclas abiertas/cerradas con el logotipo de Apple en los teclados Apple II. El izquierdo se usa para manipular el sistema operativo (pantallas móviles y similares) y el derecho envía comandos a la aplicación. La ausencia de Num lock libera espacio para más símbolos matemáticos alrededor del teclado numérico.

Al igual que las computadoras compatibles con IBM, el mouse tiene dos botones, pero en AmigaOS, mantener presionado el botón derecho reemplaza la línea de estado del sistema en la parte superior de la pantalla con una barra de menú similar a la de Mac. Al igual que con Mac OS de Apple antes de Mac OS 8, las opciones de menú se seleccionan soltando el botón sobre esa opción, no haciendo clic con el botón izquierdo. Los elementos del menú que tienen un estado de alternancia booleano se pueden hacer clic con el botón izquierdo mientras el menú se mantiene abierto con el botón derecho, lo que permite al usuario, por ejemplo, configurar algún texto seleccionado en negrita, subrayado y cursiva en una visita a los menús.

El mouse se conecta a uno de los dos puertos de joystick de Atari que se utilizan para joysticks, paletas de juegos y tabletas gráficas. Aunque compatibles con los joysticks analógicos, los joysticks digitales estilo Atari se convirtieron en estándar. Inusualmente, se pueden conectar dos ratones independientes a los puertos del joystick; algunos juegos, como Lemmings, fueron diseñados para aprovechar esto.

Otros periféricos y expansiones

Herraje de muestreo de sonido de 8 bits para el Amiga

El Amiga fue uno de los primeros ordenadores para los que se disponía de accesorios económicos de muestreo de sonido y digitalización de vídeo. Como resultado de esto y de las capacidades de audio y video de Amiga, Amiga se convirtió en un sistema popular para editar y producir música y video.

Se produjeron muchas tarjetas de expansión para computadoras Amiga para mejorar el rendimiento y la capacidad del hardware, como expansiones de memoria, controladores SCSI, tarjetas de CPU y tarjetas gráficas. Otras actualizaciones incluyen genlocks, tarjetas de red para Ethernet, módems, tarjetas de sonido y muestreadores, digitalizadores de video, puertos seriales adicionales y controladores IDE. Las adiciones después de la desaparición de la empresa Commodore son las tarjetas USB. Las actualizaciones más populares fueron la memoria, los controladores SCSI y las tarjetas aceleradoras de CPU. Estos a veces se combinaron en un solo dispositivo.

Las primeras tarjetas aceleradoras de CPU usaban las CPU completas de 32 bits de la familia 68000, como Motorola 68020 y Motorola 68030, casi siempre con memoria de 32 bits y, por lo general, con FPU y MMU o la posibilidad de agregarlas. Los diseños posteriores cuentan con Motorola 68040 o Motorola 68060. Ambas CPU cuentan con FPU y MMU integradas. Muchas tarjetas aceleradoras de CPU también tenían controladores SCSI integrados.

Phase5 diseñó las placas PowerUP (Blizzard PPC y CyberStorm PPC) con una CPU de 68k (una 68040 o 68060) y una PowerPC (603 o 604), que pueden ejecutar las dos CPU al mismo tiempo y compartir la memoria del sistema. La CPU PowerPC en las placas PowerUP generalmente se usa como coprocesador para cálculos pesados; se necesita una CPU potente para ejecutar MAME, por ejemplo, pero incluso la decodificación de imágenes JPEG y audio MP3 se consideraba un cómputo pesado en ese momento. También es posible ignorar la CPU de 68k y ejecutar Linux en el PPC a través del proyecto Linux APUS, pero un AmigaOS nativo de PowerPC prometido por Amiga Technologies GmbH no estaba disponible cuando aparecieron por primera vez las placas PowerUP.

Tarjetas gráficas y de video de 24 bits también estaban disponibles. Las tarjetas gráficas se diseñaron principalmente para la producción de obras de arte en 2D, el uso de estaciones de trabajo y, más tarde, los juegos. Las tarjetas de video están diseñadas para la entrada y salida de señales de video y el procesamiento y manipulación de video.

En el mercado norteamericano, NewTek Video Toaster era una placa de efectos de video que convirtió a Amiga en una computadora de procesamiento de video asequible que encontró su camino en muchos entornos de video profesional. Un uso bien conocido fue crear los efectos especiales en las primeras series de Babylon 5. Debido a su diseño solo NTSC, no encontró mercado en países que usaban el estándar PAL, como en Europa. En esos países, la tarjeta OpalVision era popular, aunque con menos funciones y soporte que Video Toaster. Los correctores de base de tiempo (TBC) de bajo costo, diseñados específicamente para trabajar con Toaster, llegaron rápidamente al mercado, la mayoría de los cuales fueron diseñados como tarjetas de bus estándar de Amiga.

Varios fabricantes comenzaron a producir placas de bus PCI para A1200, A3000 y A4000, lo que permitió que las computadoras Amiga estándar usaran tarjetas PCI como tarjetas gráficas, tarjetas de sonido Sound Blaster, tarjetas Ethernet 10/100, tarjetas USB y tarjetas sintonizadoras de televisión. Otros fabricantes produjeron placas híbridas que contenían un chip de la serie Intel x86, lo que permitía que Amiga emulara una PC.

Las actualizaciones de PowerPC con controladores Wide SCSI, busboards PCI con Ethernet, sonido y tarjetas gráficas 3D, y gabinetes de torre permitieron que el A1200 y el A4000 sobrevivieran hasta finales de los noventa.

Richmond Sound Design fabricó placas de expansión que permiten que su software de control de espectáculos y diseño de sonido se comunique con sus marcos de hardware personalizados, ya sea por cable plano o cable de fibra óptica para largas distancias, lo que permite que Amiga controle hasta ocho millones de unidades controladas digitalmente. canales externos de control de audio, iluminación, automatización, relés y voltaje repartidos por un gran parque temático, por ejemplo. Consulte el software Amiga para obtener más información sobre estas aplicaciones.

Otros dispositivos incluyen lo siguiente:

Puertos serie

La placa Commodore A2232 proporciona siete puertos serie RS-232C además del puerto serie integrado de Amiga. Cada puerto se puede controlar de forma independiente a velocidades de 50 a 19 200 bits/s. Sin embargo, hay un controlador disponible en Aminet que permite controlar dos de los puertos serie a 115 200 bits/s. La tarjeta serie usaba la CPU 65CE02 con velocidad de 3,58 MHz. Esta CPU también formaba parte del núcleo de la CPU CSG 4510 que se utilizó en la computadora Commodore 65.

Redes

Amiga tiene tres API de interfaz de red:

Se utilizaron diferentes medios de red:

TipoVelocidadEjemplo
Ethernet 10.000 kbit/sA2065
ARCNET 2.500 kbit/sA560, A2060
Controlador de disco flotador 250 kbit/sAmitrix: Amiga-Link
Puerto de serie ≤ 115,2 kbit/sRS-232
Puerto paralelo ■1.600 kbit/s Village Tronic: Liana
Token Ring 1.500 kbit/s Nueve Azulejos: AmigaLink (9 Azulejos)
AppleTalk / LocalTalk 230.4 – 460 kbit/sPPS-Doubletalk

Modelos y variantes

Los modelos originales de Amiga se produjeron entre 1985 y 1996. Son, en orden de producción: 1000, 2000, 500, 1500, 2500, 3000, 3000UX, 3000T, CDTV, 500+, 600, 4000, 1200, CD32 y 4000T. Las computadoras AmigaOne basadas en PowerPC se comercializaron más tarde a partir de 2002. Varias empresas y particulares también han lanzado clones de Amiga y todavía lo hacen hoy.

Comodora Amiga

(feminine)
El Amiga 1000 (1985) fue el primer modelo lanzado.
El Amiga 4000 (1992) fue el último ordenador de escritorio hecho por Commodore.

El primer modelo de Amiga, el Amiga 1000, se lanzó en 1985. En 2006, PC World calificó al Amiga 1000 como el séptimo mejor PC de todos los tiempos, afirmando "Años adelantado a su tiempo, el Amiga fue el la primera computadora personal multitarea y multimedia del mundo.

Commodore actualizó la línea de computadoras de escritorio de Amiga con Amiga 2000 en 1987, Amiga 3000 en 1990 y Amiga 4000 en 1992, cada uno ofreciendo capacidades mejoradas y opciones de expansión. Sin embargo, los modelos más vendidos fueron los modelos económicos, particularmente el exitoso Amiga 500 (1987) y el Amiga 1200 (1992). El Amiga 500+ (1991) fue el modelo de vida más corta, reemplazó al Amiga 500 y duró solo seis meses hasta que fue eliminado y reemplazado por el Amiga 600 (1992), que a su vez también fue reemplazado rápidamente por el Amiga 1200.

La CDTV, lanzada en 1991, era una consola de juegos basada en CD-ROM y un dispositivo multimedia varios años antes de que las unidades de CD-ROM fueran comunes. El sistema nunca logró ningún éxito real.

La última oferta de Amiga de Commodore antes de declararse en quiebra fue la Amiga CD32 (1993), una consola de juegos con CD-ROM de 32 bits. Aunque se suspendió después de la desaparición de Commodore, tuvo un éxito comercial moderado en Europa. El CD32 era un CDTV de próxima generación y fue diseñado para salvar a Commodore al ingresar al creciente mercado de consolas de videojuegos.

Después de la compra de los activos de Commodore por parte de Escom en 1995, el A1200 y el A4000T continuaron vendiéndose en pequeñas cantidades hasta 1996, aunque el terreno perdido desde el lanzamiento inicial y el costo prohibitivo de estas unidades significó que el Amiga línea nunca recuperó ninguna popularidad real.

Varios modelos de Amiga contenían referencias a canciones de la banda de rock The B-52's. Las primeras unidades A500 tenían las palabras "B52/ROCK LOBSTER" serigrafía en su placa de circuito impreso, una referencia a la canción "Rock Lobster" El Amiga 600 al que se hace referencia "ERROR DE JUNIO" (después de la canción "Junebug") y el Amiga 1200 tenía "CHANNEL Z" (después de 'Channel Z'), y el CD-32 tenía 'Spellbound'.

Sistemas AmigaOS 4

AmigaOS 4 está diseñado para sistemas PowerPC Amiga. Se basa principalmente en el código fuente de AmigaOS 3.1, con algunas partes de la versión 3.9. Actualmente se ejecuta en ambos Amigas equipados con placas aceleradoras CyberstormPPC o BlizzardPPC, en las computadoras AmigaOne basadas en la serie Teron construidas por Eyetech bajo licencia de Amiga, Inc., en Pegasos II de Genesi/bPlan GmbH, en ACube Systems Srl Sam440ep / Sam460ex / Sistemas AmigaOne 500 y en A-EON AmigaOne X1000.

AmigaOS 4.0 estuvo disponible solo en versiones preliminares para desarrolladores durante muchos años hasta que se lanzó oficialmente en diciembre de 2006. Debido a la naturaleza de algunas disposiciones del contrato entre Amiga Inc. e Hyperion Entertainment (la empresa belga que está desarrollando el sistema operativo), el AmigaOS 4 comercial había estado disponible solo para compradores con licencia de placas base AmigaOne.

AmigaOS 4.0 para Amigas equipados con placas aceleradoras PowerUP se lanzó en noviembre de 2007. La versión 4.1 se lanzó en agosto de 2008 para los sistemas AmigaOne y en mayo de 2011 para Amigas equipados con placas aceleradoras PowerUP. La versión más reciente de AmigaOS para todas las plataformas compatibles es la actualización 4.1 5. A partir de la versión 4.1 actualización 4, hay un cajón de emulación que contiene las ROM oficiales de AmigaOS 3.x (todos los modelos clásicos de Amiga, incluido el CD32) y archivos de Workbench relacionados.

Acube Systems firmó un acuerdo con Hyperion en virtud del cual ha portado AmigaOS 4 a su línea Sam440ep y Sam460ex de placas base basadas en PowerPC. En 2009, se lanzó una versión para Pegasos II en cooperación con Acube Systems. En 2012, A-EON Technology Ltd fabricó y lanzó el AmigaOne X1000 a los consumidores a través de su socio, Amiga Kit, que brindó soporte al usuario final, ensamblaje y distribución mundial del nuevo sistema.

Clones de hardware de Amiga

El desarrollador de Amiga desde hace mucho tiempo, MacroSystem, ingresó al mercado de clones de Amiga con su sistema de edición de video no lineal DraCo. Se presenta en dos versiones, inicialmente un modelo de torre y posteriormente un cubo. DraCo amplió y combinó varias tarjetas de expansión anteriores desarrolladas para Amiga (VLabMotion, Toccata, WarpEngine, RetinaIII) en un verdadero clon de Amiga con el procesador Motorola 68060. El DraCo puede ejecutar AmigaOS 3.1 hasta AmigaOS 3.9. Es el único sistema basado en Amiga compatible con FireWire para E/S de video. DraCo también ofrece un bus de expansión Zorro-II compatible con Amiga e introdujo un DraCoBus personalizado más rápido, capaz de velocidades de transferencia de 30 MB/seg (más rápido que el Zorro-III de Commodore). La tecnología se usó más tarde en el sistema Casablanca, un decodificador también diseñado para la edición de video no lineal.

En 1998, Index Information lanzó Access, un clon de Amiga similar al Amiga 1200, pero en una placa base que podía caber en un 5+14 bahía de unidad de pulgadas. Cuenta con una CPU 68020 o 68030, con un chipset AGA y ejecuta AmigaOS 3.1.

En 1998, los antiguos empleados de Amiga (John Smith, Peter Kittel, Dave Haynie y Andy Finkel, por mencionar algunos) formaron una nueva empresa llamada PIOS. Su plataforma de hardware, PIOS One, estaba dirigida a usuarios de Amiga, Atari y Macintosh. La empresa pasó a llamarse Met@box en 1999 hasta que cerró.

El proyecto de hardware NatAmi (abreviatura de Native Amiga) comenzó en 2005 con el objetivo de diseñar y construir una placa base clonada de Amiga mejorada con características modernas. La placa base NatAmi es una placa base de computadora estándar compatible con Mini-ITX, alimentada por un Motorola/Freescale 68060 y su conjunto de chips. Es compatible con el chipset Amiga original, que se ha inscrito en un chip FPGA Altera programable en la placa. El NatAmi es el segundo proyecto de clonación de Amiga después de la placa base Minimig, y su historia es muy similar a la de la placa base C-One desarrollada por Jeri Ellsworth y Jens Schönfeld. Desde un punto de vista comercial, los circuitos y el diseño de Natami son actualmente de código cerrado. Uno de los objetivos del proyecto NatAmi es diseñar una placa base compatible con Amiga que incluya características actualizadas pero que no dependa de la emulación (como en WinUAE), componentes modernos de PC Intel o una placa base PowerPC moderna. Como tal, NatAmi no pretende convertirse en otro heredero evolutivo de los Amigas clásicos, como con las computadoras AmigaOne o Pegasos. Este "purista" La filosofía esencialmente limita la velocidad del procesador resultante, pero se enfoca en el ancho de banda y las bajas latencias. Los desarrolladores también recrearon todo el conjunto de chips Amiga, liberándolo de las limitaciones heredadas de Amiga, como dos megabytes de RAM de gráficos de audio y video como en el conjunto de chips AGA, y reconstruyeron este nuevo conjunto de chips mediante la programación de un chip FPGA Altera Cyclone IV moderno. Más tarde, los desarrolladores decidieron crear desde cero un nuevo chip de procesador en forma de software, cuyo nombre en código es "N68050" que reside en el chip programable físico Altera FPGA.

En 2006, se anunciaron dos nuevos clones de Amiga, ambos con síntesis de hardware basada en FPGA para reemplazar el conjunto de chips personalizado Amiga OCS. El primero, el Minimig, es un proyecto personal del ingeniero holandés Dennis van Weeren. Conocido como "nuevo hardware de Amiga", el modelo original se construyó en una placa de desarrollo Xilinx Spartan-3, pero pronto se desarrolló una placa dedicada. El minimig utiliza el FPGA para reproducir los chips personalizados Denise, Agnus, Paula y Gary, así como los 8520 CIA e implementa una versión simple de Amber. El resto de los chips son una CPU 68000 real, chips RAM y un microcontrolador PIC para el control del BIOS. El diseño de Minimig se lanzó como código abierto el 25 de julio de 2007. En febrero de 2008, una empresa italiana, Acube Systems, comenzó a vender placas Minimig. Una actualización de terceros reemplaza el microcontrolador PIC con un procesador ARM más potente, lo que brinda más funciones, como acceso de escritura y soporte para imágenes de disco duro. El núcleo de Minimig se ha portado a FPGArcade "Replay" tablero. El Replay usa un FPGA con aproximadamente tres veces más capacidad y eso admite el conjunto de chips AGA y un núcleo suave 68020 con capacidades 68030. La placa Replay está diseñada para implementar muchas computadoras antiguas y máquinas recreativas clásicas.

El segundo es el sistema Clone-A anunciado por Individual Computers. A mediados de 2007 se mostró en su forma de desarrollo, con placas basadas en FPGA reemplazando el conjunto de chips Amiga y montadas en una placa base Amiga 500.

Sistemas operativos

Amiga OS

AmigaOne X1000 corriendo AmigaOS 4.1

AmigaOS es un sistema operativo multitarea para un solo usuario. Fue uno de los primeros sistemas operativos de consumo comercialmente disponibles para computadoras personales en implementar la multitarea preventiva. Fue desarrollado primero por Commodore International y presentado inicialmente en 1985 con Amiga 1000. John C. Dvorak escribió en PC Magazine en 1996:

[AmigaOS] sigue siendo uno de los grandes sistemas operativos de los últimos 20 años, incorporando un pequeño núcleo y tremendas capacidades multitareas de las cuales sólo se han desarrollado recientemente en OS/2 y Windows NT. La mayor diferencia es que el AmigaOS podría funcionar completamente y multitarea en tan poco como 250 K de espacio de dirección.

AmigaOS combina una interfaz de línea de comandos y una interfaz gráfica de usuario. AmigaDOS es el sistema operativo de disco y la parte de la línea de comandos del sistema operativo y Workbench, el entorno gráfico nativo de ventanas gráficas para la gestión de archivos y el lanzamiento de aplicaciones. AmigaDOS permite nombres de archivo largos (hasta 107 caracteres) con espacios en blanco y no requiere extensiones de nombre de archivo. El sistema de ventanas y el motor de interfaz de usuario que maneja todos los eventos de entrada se llama Intuición.

El kernel multitarea se llama Exec. Actúa como un programador para las tareas que se ejecutan en el sistema, lo que proporciona una multitarea preventiva con una programación por turnos priorizada. Habilitó una verdadera multitarea preventiva en tan solo 256 KB de memoria libre.

AmigaOS no implementa protección de memoria; la CPU 68000 no incluye una unidad de gestión de memoria. Aunque esto acelera y facilita la comunicación entre procesos porque los programas pueden comunicarse simplemente pasando un puntero de un lado a otro, la falta de protección de la memoria hizo que el AmigaOS fuera más vulnerable a fallas por programas que se comportaban mal que otros sistemas multitarea que implementaron la protección de la memoria, y Amiga El sistema operativo es fundamentalmente incapaz de hacer cumplir cualquier forma de modelo de seguridad ya que cualquier programa tenía acceso completo al sistema. Se implementó una función de protección de memoria cooperativa en AmigaOS 4 y podría adaptarse a los sistemas AmigaOS antiguos utilizando las herramientas Enforcer o CyberGuard.

El problema se agravó un poco con la decisión inicial de Commodore de publicar documentación relacionada no solo con las rutinas de software subyacentes del sistema operativo, sino también con el propio hardware, lo que permitió a los programadores intrépidos que habían desarrollado sus habilidades en el Commodore 64 para POKE el hardware directamente, como se hizo en la plataforma anterior. Si bien la decisión de publicar la documentación fue popular y permitió la creación de rutinas de gráficos y sonido rápidas y sofisticadas en juegos y demostraciones, también contribuyó a la inestabilidad del sistema, ya que algunos programadores carecían de la experiencia para programar a este nivel. Por esta razón, cuando se lanzó el nuevo conjunto de chips AGA, Commodore se negó a publicar documentación de bajo nivel en un intento de obligar a los desarrolladores a utilizar las rutinas de software aprobadas.

Influencia en otros sistemas operativos

AmigaOS inspiró directa o indirectamente el desarrollo de varios sistemas operativos. MorphOS y AROS claramente heredan en gran medida de la estructura de AmigaOS como se explica directamente en los artículos sobre estos dos sistemas operativos. AmigaOS también influyó en BeOS, que presentaba un sistema centralizado de tipos de datos, similar al presente en AmigaOS. Del mismo modo, DragonFly BSD también se inspiró en AmigaOS, según lo declarado por el desarrollador de Dragonfly, Matthew Dillon, quien fue desarrollador de Amiga. WindowLab y amiwm se encuentran entre varios administradores de ventanas para el sistema X Window que buscan imitar la interfaz de Workbench. IBM obtuvo la licencia de la GUI de Amiga de Commodore a cambio de la licencia de idioma REXX. Esto permitió que OS/2 tuviera el shell de GUI WPS (Workplace Shell) para OS/2 2.0, un sistema operativo de 32 bits.

Unix y sistemas similares a Unix

Commodore-Amiga produjo Amiga Unix, informalmente conocido como Amix, basado en AT&T SVR4. Es compatible con Amiga 2500 y Amiga 3000 y se incluye con Amiga 3000UX. Entre otras características inusuales de Amix se encuentra un sistema de ventanas acelerado por hardware que puede desplazarse por las ventanas sin copiar datos. Amix no es compatible con los sistemas Amiga posteriores basados en procesadores 68040 o 68060.

Otros sistemas operativos, aún mantenidos, están disponibles para la plataforma Amiga clásica, incluidos Linux y NetBSD. Ambos requieren una CPU con MMU como el 68020 con el 68851 o versiones completas del 68030, 68040 o 68060. También existe una versión de Linux para Amigas con tarjetas aceleradoras PowerPC. Debian y Yellow Dog Linux pueden ejecutarse en AmigaOne.

Existe una versión oficial más antigua de OpenBSD. La última versión de Amiga es la 3.2. MINIX 1.5.10 también se ejecuta en Amiga.

Emular otros sistemas

El Amiga Sidecar es un ordenador completo compatible con IBM PC XT contenido en una tarjeta de expansión. Fue lanzado por Commodore en 1986 y promocionado como una forma de ejecutar software comercial en Amiga 1000.

Software Amiga

A fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, la plataforma se volvió particularmente popular para juegos, actividades de demostración y usos creativos de software. Durante este tiempo, los desarrolladores comerciales comercializaron una amplia gama de juegos y software creativo, a menudo desarrollando títulos simultáneamente para Atari ST debido a la arquitectura de hardware similar. El software creativo popular incluía paquetes de representación 3D (trazado de rayos), editores de gráficos de mapa de bits, software de video de escritorio, paquetes de desarrollo de software y "tracker" editores de música

Hasta finales de la década de 1990, Amiga siguió siendo una plataforma popular para software no comercial, a menudo desarrollado por entusiastas, y gran parte del cual se redistribuía libremente. En 1991 se creó un archivo en línea, Aminet, y hasta finales de la década de 1990 fue el archivo público más grande de software, arte y documentos para cualquier plataforma.

Mercadotecnia

Logo utilizado en los EE.UU. en algunos embalajes de productos para el Amiga 500
El logo Amiga Technologies incorpora el "Boing Ball" (1996)

El nombre Amiga fue elegido por los desarrolladores de la palabra española para una amiga, porque sabían español, y porque se produjo antes de Apple y Atari en orden alfabético. También transmitió el mensaje de que la línea de computadoras Amiga era "fácil de usar" como un juego de palabras o juego de palabras.

El primer logotipo oficial de Amiga era una doble marca de verificación con los colores del arcoíris. En material de marketing posterior, Commodore eliminó en gran medida la marca de verificación y utilizó logotipos con varios tipos de letra. Aunque Commodore nunca la adoptó como marca registrada, la "Boing Ball" ha sido sinónimo de Amiga desde su lanzamiento. Se convirtió en un tema no oficial y duradero después de una demostración animada visualmente impresionante en el Winter Consumer Electronics Show de 1984 en enero de 1984 que mostraba una pelota a cuadros que rebotaba y giraba. Tras la compra de Commodore por parte de Escom en 1996, el tema Boing Ball se incorporó a un nuevo logotipo.

Los primeros anuncios de Commodore intentaban presentar la computadora como una máquina comercial de uso múltiple, aunque la Amiga tuvo más éxito comercial como computadora para el hogar. A lo largo de la década de 1980 y principios de la de 1990, Commodore colocó principalmente publicidad en revistas de informática y, ocasionalmente, en periódicos nacionales y en la televisión.

Legado

Desde la desaparición de Commodore, varios grupos han comercializado sucesores de la línea Amiga original:

AmigaOS y MorphOS son sistemas operativos propietarios comerciales. AmigaOS 4, basado en el código fuente de AmigaOS 3.1 con algunas partes de la versión 3.9, está desarrollado por Hyperion Entertainment y se ejecuta en hardware basado en PowerPC. MorphOS, basado en algunas partes del código fuente de AROS, es desarrollado por MorphOS Team y continúa en Apple y otro hardware basado en PowerPC.

También está AROS, un sistema operativo gratuito y de código abierto (reimplementación de las API de AmigaOS 3.1), para Amiga 68k, x86 y hardware ARM (una versión se ejecuta en Linux alojado en Raspberry Pi). En particular, AROS para el hardware Amiga 68k tiene como objetivo crear un reemplazo de la ROM Kickstart de código abierto con fines de emulación y/o para usar en dispositivos "clásicos" reales. hardware.

Revistas

Amiga Format continuó hasta 2000, unos seis años después de que Commodore se declarara en quiebra. Amiga Active se lanzó en 1999 y se publicó hasta 2001.

Actualmente se publican varias revistas: Amiga Future, que está disponible tanto en inglés como en alemán; Bitplane.it, una revista bimensual en italiano; y AmigaPower, una revista francesa de larga trayectoria. La revista impresa Amiga Addict comenzó a publicarse en 2020.

Exposiciones comerciales

El Amiga continúa siendo lo suficientemente popular como para que los fanáticos apoyen conferencias como Amiga37, que contó con más de 50 proveedores.

Usos

La serie de computadoras Amiga encontró un lugar en las primeras presentaciones de televisión y diseño gráfico por computadora. La temporada 1 y parte de la temporada 2 de la serie de televisión Babylon 5 se renderizaron en LightWave 3D en Amigas. Otras series de televisión que utilizan Amigas para efectos especiales incluyen SeaQuest DSV y Max Headroom.

Además, muchas celebridades e individuos destacados han utilizado Amiga:

Aplicaciones de propósito especial