Alta fantasía

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La alta fantasía o fantasía épica, es un subgénero de la fantasía definido por la naturaleza épica de su escenario o por la estatura épica de sus personajes, temas o trama. El término "alta fantasía" fue acuñado por Lloyd Alexander en un ensayo de 1971, "Alta fantasía y romance heroico", que se presentó originalmente en la Mesa Redonda de Bibliotecarios Infantiles de Nueva Inglaterra en octubre de 1969.

Características

La alta fantasía se desarrolla en un mundo alternativo, ficticio ("secundario"), en lugar del mundo "real" o "primario". Este mundo secundario suele ser internamente consistente, pero sus reglas difieren de las del mundo primario. Por el contrario, la fantasía baja se caracteriza por estar ambientada en la Tierra, el mundo primario o real, o un mundo ficticio racional y familiar con la inclusión de elementos mágicos.

Los romances de William Morris, como The Well at the World's End, ambientado en un mundo medieval imaginario, a veces se consideran los primeros ejemplos de alta fantasía. Las obras de JRR Tolkien, especialmente El Señor de los Anillos, se consideran obras arquetípicas de alta fantasía. The Chronicles of Thomas Covenant de Stephen R. Donaldson es otro ejemplo de serie de alta fantasía.

Muchas historias de alta fantasía se cuentan desde el punto de vista de un héroe principal. A menudo, gran parte de la trama gira en torno a su herencia o naturaleza misteriosa, junto con un problema que amenaza al mundo. En muchas novelas, el héroe es un hermano huérfano o inusual, y con frecuencia se le representa con un talento extraordinario para la magia o el combate. Comienzan la historia jóvenes, si no como un niño real, o son retratados como muy débiles y/o inútiles.

El héroe a menudo comienza como una figura infantil, pero madura rápidamente, experimentando una ganancia considerable en habilidades de lucha/resolución de problemas a lo largo del camino.

El progreso de la historia lleva al personaje a aprender la naturaleza de las fuerzas desconocidas en su contra, que constituyen una fuerza con gran poder y malevolencia. Los villanos en tales historias suelen ser completamente malvados y no identificables.

"Alta fantasía" a menudo sirve como un término amplio para incluir una serie de sabores diferentes del género de fantasía, incluida la fantasía heroica, la fantasía épica, la fantasía mítica, la fantasía oscura y wuxia. Por lo general, no se considera que incluya el género de espada y hechicería.

Tradicionalmente se considera que la alta fantasía evoca una sensación de asombro.

Temas

La alta fantasía a menudo se ha definido por sus temas y mensajes. El bien contra el mal es común en la alta fantasía, y definir el carácter del mal es a menudo un tema importante en una obra de alta fantasía, como en El Señor de los Anillos. La importancia del concepto del bien y del mal puede considerarse como la marca distintiva entre la alta fantasía y la espada y la hechicería. En muchas obras de alta fantasía, este conflicto marca una profunda preocupación por cuestiones morales; en otras obras, el conflicto es una lucha de poder, con, por ejemplo, magos que se comportan de manera irresponsable, ya sean "buenos" o "malos".

Configuraciones de juego

Los juegos de rol como Dungeons & Dragons con escenarios de campaña como Dragonlance de Tracy Hickman y Margaret Weis y Forgotten Realms de Ed Greenwood son una base común para muchos libros de fantasía y muchos otros autores continúan contribuyendo a los escenarios.

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