Alquerque

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Juego de mesa

Alquerque (también conocido como Qirkat del árabe: القرقات) es un juego de mesa de estrategia que se cree que se originó en el Medio Oriente. Se considera que es el padre de los borradores (EE. UU.: Damas) y Fanorona.

Historia

Una ilustración del juego en Libro de los juegos ('Libro de juegos')

El juego aparece por primera vez en la literatura a fines del siglo X cuando Abu al-Faraj al-Isfahani mencionó a Qirkat en su obra de 24 volúmenes Kitab al-Aghani ("Libro de canciones&# 34;). Este trabajo, sin embargo, no hizo mención de las reglas del juego.

En Board and Table Games from Many Civilizations, R. C. Bell escribe que "cuando los moros invadieron España se llevaron El-quirkat con ellos". Las reglas están incluidas en el Libro de los juegos encargado por Alfonso X de Castilla en el siglo XIII.

Los colonos españoles en Nuevo México introdujeron una variante de cuatro jugadores de Alquerque a los Zuni.

Reglas

Una tabla abstracta vacía Alquerque
Esta tabla muestra los elementos de diseño morisco relacionados con el origen de Alquerque. La notación algebraica facilita mover la anotación y la discusión de juego.

Antes de comenzar, cada jugador coloca sus doce piezas en las dos filas más cercanas a él y en los dos espacios más a la derecha en la fila central. El juego se juega por turnos, con un jugador tomando blanco y el otro negro.

  • Una pieza puede moverse de su punto a cualquier punto adyacente vacío que está conectado por una línea.
  • Una pieza puede saltar sobre una pieza opuesta y retirarla del juego, si esa pieza opuesta está adyacente y el punto más allá está vacío.
  • Se permiten múltiples saltos de captura y, de hecho, obligatorios si es posible.
  • Si una captura es posible se debe hacer, o de lo contrario la pieza se quita (o se abraza).

El objetivo del juego es eliminar las piezas del oponente.

Reglas adicionales

R. C. Bell desarrolló reglas adicionales, diciendo que las dadas por Alfonso X "no son suficientes para jugar un juego". Estas reglas adicionales son:

  • Una pieza no puede moverse hacia atrás (por ejemplo, una pieza en medio de una tabla vacía tendría cinco movimientos disponibles).
  • Ninguna pieza puede volver a un punto que ha ocupado previamente.
  • Una vez que una pieza ha llegado a la fila trasera del oponente sólo puede moverse para capturar piezas opuestas.
  • El juego se gana cuando ya sea:
    • El oponente ha perdido todas sus piezas.
    • Ninguna de las piezas del oponente puede moverse.

Bell también incluye un sistema de puntuación para clasificar juegos.

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