Alicia ajedrez

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La variante de Ajedrez jugó en dos tablas
Alice pasa por el espejo; ilustración de Sir John Tenniel.
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B
Mates blancos en dos movimientos
por Udo Marks

[Los movimientos que regresan a bordo A son notados "/A".]

Solución: 1.Kb1/A! (esperando!)

  • 1...Re7 2.Rxe7/A#
  • 1...R(e8) –otros 2.Re7/A#
  • 1 R(g5)–cualquiera 2.Rg5/A#
  • 1...Ba1 2.Qxa1/A#
  • 1...Bb2 2.Qxb2/A#
  • 1...B(c3)–otros 2.Qc3/A#
  • 1...B(h5)–cualquiera 2.Nf3/A#
  • 1...N(c5)–cualquiera 2.Rc5/A#
  • 1...N(d6) –cualquiera 2.Bd6/A# (2.Bc7/A+? Nd6/A!)
  • 1...b6 (o 1...b5) 2.Nc6/A#
  • 1...e2 2.Qe3/A#
  • 1...g2 2.Bh2/A#! (2.Bg3/A+? Rxg3)

Tries:

  • 1.Qd3/A? (que significa 2.Rd5/A#) ¿Nxd3? 2.Rc5/A#, pero 1...Ra8+!
  • 1.b5/A? ¡Ba1! 2.Qc3/A+ Bxd4/A!

Ajedrez de Alicia es una variante del ajedrez inventada en 1953 por V. R. Parton que emplea dos tableros de ajedrez en lugar de uno, y una ligera (pero significativa) alteración de las reglas estándar del ajedrez. El juego lleva el nombre del personaje principal "Alice" en la obra de Lewis Carroll Through the Looking-Glass, donde el transporte a través del espejo hacia un mundo alternativo se representa en los tableros de ajedrez mediante la transferencia posterior de las piezas de ajedrez entre los tableros A y B.

Esta simple regla de transferencia es bien conocida por causar desorientación y confusión en los jugadores nuevos en el juego, lo que a menudo lleva a sorpresas y errores divertidos cuando las piezas "desaparecen" y "reaparecer" entre tableros, y las piezas interpuestas para bloquear ataques en un tablero simplemente se pasan por alto en el otro. Este "nada es lo que parece" la experiencia probablemente explique que el ajedrez Alice sigue siendo la variante más popular y exitosa de Parton entre las muchas otras que inventó.

Mover reglas

Al comienzo del juego, las piezas comienzan en sus posiciones normales en el tablero A, mientras que el tablero B comienza vacío. En cada turno, un jugador puede elegir si moverse en el tablero A o B. Las piezas se mueven igual que en el ajedrez estándar, pero, al completar su movimiento, una pieza "atraviesa el espejo" y se transfiere a la casilla correspondiente en el tablero opuesto. Este simple cambio tiene un impacto dramático en el juego.

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A
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B
Posición después 1.Nf3 e6 2.Ne5 Bc5
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B
Posición después de 3.Nxf7 Bg1

Por ejemplo, después de los movimientos de apertura 1. Cf3 e6, el caballo blanco y el peón negro se transfieren después de moverse en el tablero A a sus casillas correspondientes en el tablero B. Si el juego continuara 2. Ce5 Ac5, el caballo vuelve al tablero A y el alfil termina en el tablero B (ver diagrama).

Un movimiento en el ajedrez Alice tiene dos estipulaciones básicas: el movimiento debe ser legal en el tablero en el que se juega y la casilla transferida al tablero opuesto debe estar vacante. En consecuencia, una pieza puede capturar solo en el tablero en el que se encuentra actualmente; luego se transfiere al tablero opuesto, como para un movimiento de no captura.

Para demostrar, si el juego anterior continúa 3. Cxf7, el caballo pasa al tablero B. Luego, con el movimiento de las negras, tanto 3...Rxf7 como 3...Axf2+ no son posibles. Las negras tampoco pueden jugar 3...Dd4, ya que la dama no puede saltar sobre el peón en d7. Pero la jugada 3... Ag1 es posible (ver diagrama), aunque hay un peón blanco en f2 en el tablero A. (El movimiento del alfil en el tablero B es legal, y la casilla transferida a g1 en el tablero A está vacante).

Mientras hace un movimiento en el primer tablero, el jugador puede permanecer en jaque en el segundo tablero, si la pieza transferida se interpone para bloquear el jaque.

Un jugador no debe estar en jaque en el primer tablero después de hacer el movimiento sino antes de la transferencia; por lo tanto, el rey no puede transferir fuera de jaque.

Un jugador tampoco debe estar en jaque en ninguno de los tableros después de la transferencia; por lo tanto, no deben ponerse en jaque descubierto en el primer tablero al hacer la transferencia, y el rey no puede transferirse en jaque en el segundo tablero.

El enroque se considera mayormente permitido en el ajedrez de Alice; tanto el rey como la torre se transferirían al segundo tablero.

La captura en passant normalmente se excluye, pero se puede incluir. En la mayoría de estos juegos, se considera que la casilla objetivo es la casilla que se pasa por alto en el primer tablero, aunque las opiniones difieren.

Compañeras tempranas

(feminine)

Compañero de tontos

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A
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B
Fool's Mate

Existen varios; uno es el siguiente: 1. e4 d5 2. Ae2 dxe4? 3. Bb5# (ver diagrama).

A primera vista, podría parecer que las negras pueden simplemente interponer una pieza entre el alfil de las blancas y su rey para bloquear el jaque (por ejemplo, 3...Ad7 o 3...Cc6 o 3....c6). Pero cualquier pieza así interpuesta inmediatamente "desaparece" cuando se transfiere a la placa B. Y las negras no pueden escapar del jaque huyendo al tablero opuesto a través de 3...Rd7, porque el movimiento no es un movimiento legal en el tablero A. Por lo tanto, es jaque mate.

Otra forma de compañero de tontos: 1. e4 d6 2. Ac4 Dxd2? 3. Ab5#

Y otro: 1. e4 e5 2. Dh5 Cf6? 3. Dxe5#

Compañera de la erudita

(feminine)
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B
Amigo de Scholar

1. e4 h5 2. Be2 Th4 3. Axh5 Txe4+ 4. Rf1 d5 5. De2? (amenazando 6.Db5#) 5... Ah3# (ver diagrama).

1. d4 e6 2. Dd6 Ae7? 3. De5+ Rf8 4. Ah6# (Seitz–Nadvorney, 1973).

Juego de ejemplo

Paul Yearout vs. George Jelliss, Gran Premio AISE de 1996
[Anotaciones de George Jelliss; los movimientos que regresan al tablero A se anotan "/A".]

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Posición después de 11.0-0-0

1. d3 Cf6 2. Cc3 c5 3. Dd2 Cc6 (Para dar jaque directo al rey, la pieza de jaque debe provenir del otro tablero, por lo que primero es necesario transferir fuerzas al otro tablero). 4. d4/A Tb8 (Esta forma de desarrollar torres es común en el ajedrez de Alicia.) 5. e3 g5 (Esto evita que Ac1 llegue a g5 o f4.) 6. f4 Tbg8/A (Protegiendo Pg5 en el otro tablero.) 7. Cd5/A h6 8. Cf3 gxf4/A (Juego inconsistente de mi parte. Ce4/A ahora me parece mejor.) 9. Axf4 Tg4 10. Be5/A Th5 11. 0-0-0 [diagrama] (Quizás juzgando que la fuerza negra activada ahora está en el segundo tablero, el rey podría estar más seguro allí. La dama negra ahora está efectivamente & #39;clavada: 11...D–c7/b6?? 12.Dd8#.) 11... Ce4/A 12. Ac7 Ta4/A 13. Ba6 Ag7 (La idea es 14...Tc4+ 15.c3/Cc3 Axc3+/A.) 14. Ab5/A Tc4+ 15. Rb1/A Tf5/A 16. Ba5/A (Ahora se necesitan medidas desesperadas para salvar a la dama 'clavada'.) 16... Txd5 17. Dxd5/A Dxa5 (Amenaza 18...Da1#.) 18. a3 Dd2/A 19. Dxd7+ Rf8 (Pongo estos dos movimientos como una cláusula 'si... entonces', pero parece que Paul no se dio cuenta del jaque descubierto, así que quizás debería haberse quedado callado!) 20. Dxg7/A Dc3 (Detiene Dh8#.) 21. Td8/A 1–0 (Las negras abandonan. Si 21...Ad7/Ae6/Cf6 [entonces] 22.Dg8/Te8/Dh8#.)

Variaciones

Las modificaciones de las reglas han generado una serie de variaciones del ajedrez Alice.

Ajedrez de Alicia en el espejo

El ejército negro comienza en el tablero opuesto (tablero B).

Sra. Alicia ajedrez

Se permiten movimientos

Nulo o cero. (Un movimiento que consiste solo en la transferencia de piezas: desde el cuadro actual en el que se encuentra una pieza, al cuadro correspondiente, si está vacío, en el tablero opuesto). Un rey no puede escapar del jaque con un movimiento cero, y se niega el enroque si el rey o la torre ha hecho un movimiento cero. Por John Ishkan (1973).

O'Donohue ajedrez

Las reglas del ajedrez de Alice, excepto que se permite un movimiento aunque la casilla a la que normalmente se transfiere en el tablero opuesto esté ocupada. (En ese caso, se omite la parte de transferencia del movimiento). Por Michael O'Donohue (2003).

Dúo de ajedrez

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black queen
c8 black king
d8 black rook
a7 black knight
b7 black bishop
c7 black bishop
d7 black knight
a6 black pawn
b6 black pawn
c6 black pawn
d6 black pawn
a3 white pawn
b3 white pawn
c3 white pawn
d3 white pawn
a2 white knight
b2 white bishop
c2 white bishop
d2 white knight
a1 white rook
b1 white queen
c1 white king
d1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
8×4 versión de Alice ajedrez

Las negras parten a bordo B; las transferencias son opcionales; las piezas que no son peones pueden hacer movimientos cero (y pueden capturar al hacerlo); un rey es jaqueado cuando una pieza opuesta se sienta en la casilla cero del rey; mate debe cubrir la capacidad del rey para huir a través de un movimiento cero. Por Jed Stone (1981).

Parton también presentó una versión más pequeña de 8×4 del ajedrez Alice (ver diagrama). También observó que el ajedrez Alice se puede jugar usando tres tableros en lugar de dos. (Los jugadores pueden elegir entre dos tableros al transferir piezas).

Las reglas del ajedrez de Alice también pueden adoptarse prácticamente en cualquier otra variante de ajedrez, simplemente duplicando el número de tableros en la variante y aplicando la política de transferencia de piezas (por ejemplo, Raumschach usando dos tableros de 5×5×5).

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