Alianza dentada (serie)
Jagged Alliance es una serie de videojuegos de táctica por turnos. Los primeros juegos de la serie se lanzaron para DOS. A partir de Jagged Alliance 2, los juegos se desarrollaron utilizando DirectX para el funcionamiento nativo de Windows. Jagged Alliance 2 también se lanzó para Linux y está disponible en Steam y en GOG.com para Windows.
Descripción general
Los juegos de Jagged Alliance se centran en controlar estratégicamente escuadrones de mercenarios, dentro y fuera del campo de juego, que completan diversas misiones, como liberar países de dictadores opresores. Los juegos presentan una combinación de simulación de batalla por turnos, elementos 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar) y juegos de rol.
El humor a través de los comentarios hablados de los personajes es una marca registrada de la serie. Las personalidades de los mercenarios individuales varían desde ligeramente excéntricas hasta perturbadas. Esto contrasta con el entorno del juego, que por lo demás está estrechamente vinculado a temas como la guerra y la muerte.
Cada mercenario es un individuo con sus propias características. Parte de la estrategia era la libertad del jugador para seleccionar un equipo multifacético para ganar el juego de diferentes maneras. No todos los equipos funcionarían; por ejemplo, Ivan y su sobrino Igor, que trabajan bien juntos, son odiados por Steroid, el culturista polaco. "Buns", una tiradora danesa, odia a "Fox", un médico con apariencia de portada central. En contraste, a "Fox" le encanta trabajar con "Grizzly", por quien está algo enamorada.
Los mercenarios pueden estar en distintas misiones, determinadas aleatoriamente, de modo que el grupo de personajes disponible nunca es el mismo para cada partida.
El jugador tiene que mantener un nivel de reputación en el Jagged Alliance juegos. Si el jugador consigue matar a sus tropas con frecuencia, contrata regularmente y despide a miembros o generalmente es insensible (como no pagar por los envíos de cadáveres fallecidos en casa), su reputación bajará. La reputación de un jugador malo afecta a todos los mercenarios. Mercs puede exigir un aumento significativo de sueldo para considerar trabajar para el jugador. Los mercenarios reclutados pueden renunciar a menos que el jugador les pague discretamente un bono. Y solo los mercenarios desesperados por trabajar estarán de acuerdo en trabajar para jugadores realmente notorios.
Propiedad intelectual
La propiedad intelectual (IP) Jagged Alliance ha sido intercambiado entre muchas empresas. La serie y la IP fueron creados por Mad Labs Software, que más tarde se convirtió en parte del editor para el primer juego, Sir-Tech Software, Inc., junto con una transferencia de IP. El segundo juego, Jagged Alliance 2, también fue iniciado por Sir-Tech. Cuando el brazo editorial de Sir-Tech entró en quiebra, los derechos del juego fueron transferidos a su casa de desarrollo Sir-Tech Canadá y publicados por TalonSoft. Para cuando Jagged Alliance 2: Unfinished Business fue liberado, el brazo editorial de Sir-Tech estaba fuera de negocio y el juego fue lanzado por Interplay. Posteriormente Talon Suave fue a la quiebra. En este momento, la Estrategia es dueña de la IP y ha publicado Jagged Alliance: Wildfire. Estrategia Primero hizo varios intentos de extender la serie con Jagged Alliance 3D y Jagged Alliance 3, ambos nunca vieron la luz del día. Estrategia Primero fue adquirida por Silverstar Holdings, que luego se encontró con problemas financieros y fue excluida por NASDAQ. No está claro qué efecto tendrá esto en futuros juegos usando el Jagged Alliance IP, aunque en la presentación final de la SEC antes de ser excluido Silverstar declaró que había llegado a un acuerdo de algunos problemas con Akella basado en Rusia: "Akella y 3A Entertainment tienen la opción de adquirir ciertos derechos de propiedad intelectual para la Alianza Jagged y las Franquicias Disciples por $100,000 adicionales".
La primera Jagged Alliance juego fue desarrollado por MadLab Software, Montreal. Qc, the following three games were developed by Sir-Tech Development based in Ottawa, Ontario. Ian Currie, Shaun Lyng y Linda Currie fueron los diseñadores principales en los Jagged Alliance serie. MadLab fue absorbida por Sir-Tech Canada pero la compañía se cerró a finales de 2003.
Nordic Games adquirió los derechos de Jagged Alliance en 2015 después de la quiebra de bitComposer.
Juegos
1995 | Jagged Alliance |
---|---|
1996 | Jagged Alliance: Juegos Muertos |
1997 | |
1998 | |
1999 | Jagged Alliance 2 |
2000 | Jagged Alliance 2: Unfinished Business |
2001 | |
2002 | Jagged Alliance 2: Gold Pack |
2003 | |
2004 | Jagged Alliance 2: Wildfire |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | Jagged Alliance DS |
2010 | |
2011 | |
2012 | Jagged Alliance Online |
Jagged Alliance: Back in Action | |
Jagged Alliance: Crossfire | |
2013 | Jagged Alliance: Flashback |
2014 | |
2015 | Jagged Alliance Online: Reloaded |
2016 | |
2017 | |
2018 | Jagged Alliance: ¡Rage! |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | Jagged Alliance 3 |
Jagged Alliance

Liberado en 1995 para MS-DOS, este primer juego de la serie hace que el jugador con la liberación de la isla ficticia de Metavira del codicioso Santino. El jugador debe reclutar mercenarios mientras exploran, capturan y mantienen un nuevo territorio. Los nativos cosechan los árboles valiosos de los que se puede extraer una medicina revolucionaria; como resultado de la isla se ha utilizado como un campo de ensayo nuclear en 1952. Cuanto más árboles tenga el jugador, más ingresos ganan. Los ingresos se pueden utilizar para contratar guardias nativos y contratar a más mercenarios para tomar la ofensiva y limpiar más sectores de enemigos.
Este juego cuenta con una perspectiva de arriba hacia abajo del campo de juego para las batallas, con retratos de carácter enmarcando la vista en los lados izquierdo y derecho. Una vista separada del mapa muestra que todo el país se dividió en distintos sectores conquistables.
Alianza Jagged para DS
En mayo de 2009, un Nintendo DS Jagged Alliance juego fue lanzado, basado en el original Jagged Alliance.
Jagged Alliance: Juegos Muertos
Lanzado en 1996, Deadly Games es una secuela para DOS del juego original. Sin embargo, presenta un formato diferente y algunos lo consideran más un spin-off que una secuela. Este juego presenta el mismo motor y la misma perspectiva de arriba hacia abajo que el juego original.
Alianza dentada 2Este juego fue lanzado en 1999 para Windows y luego fue portado a Linux por Tribsoft. La misión de este segundo juego oficial de la serie es liberar al país de Arulco de su malvada dictadora, la Reina Deidranna. Deidranna se casó con el rey de Arulco elegido democráticamente y luego lanzó un golpe de estado hace ocho años, derrocando a su esposo y tomando el poder para sí misma. El jugador es "contratado" por el rey exiliado, Enrico Chivaldori, para liberar a su patria del régimen dictatorial de Deidranna.
La jugabilidad es similar al estilo de gran aventura original de Jagged Alliance, pero presenta gráficos de mayor resolución y una vista pseudo-3D isométrica del campo de batalla. El terreno tiene dos niveles de altura (suelo y tejados) para los sprites del jugador/enemigo y un motor de física básico para los objetos arrojados y la balística. También presenta un "terreno destructible" en el que los jugadores pueden volar paredes y edificios con explosivos. El juego también se desarrolla en lugares diversos y bastante imaginativos, que incluyen una prisión de varios niveles, una escuela, un hospital, sitios de misiles tierra-aire (SAM), un pantano y un depósito de chatarra.
El arsenal de armas ha crecido considerablemente para incluir una variedad de armas basadas en contrapartes de la vida real (como armas automáticas, escopetas, lanzacohetes) y también armas ficticias como un rifle de cohetes de disparo automático. Hay algunos elementos más de juego de rol como profesiones especializadas y la posibilidad de crear un mercenario personalizado también.
Los mercenarios pueden hablar entre ellos durante las misiones, generalmente intercambiando frases ingeniosas y otros comentarios.
En junio de 2005, Pocket PC Studios y Strategy First anunciaron una conversión de Jagged Alliance 2 Gold para la Nintendo DS. Esta versión nunca se publicó.
JA2 ha sido ampliamente modificado por los fanáticos de la serie. Los más destacados incluyen, entre otros: v1.13, Urban Chaos, Deidranna Lives, Renegade Republic y JA2-Stracciatella.
Jagged Alliance 2: Asuntos pendientes
Jagged Alliance 2: Unfinished Business, también conocido como Jagged Alliance 2.5, es una secuela independiente corta basada en misiones lanzada por Sir-Tech en 2000. Esta versión agrega algunos ajustes al motor de combate, así como un editor de escenarios, pero la jugabilidad permanece prácticamente sin cambios. Permite importar el personaje creado para JA2 con sus estadísticas finales; las estadísticas mejoradas de otros mercenarios también se importarán.
En Unfinished Business se introduce una nueva trama. Los propietarios originales de las lucrativas minas de Arulco han regresado y han establecido una base de misiles en el cercano país de Tracona, exigiendo que se les devuelvan las minas. Destruyen la prisión de Tixa de Arulco, ahora vacía, como ejemplo de lo que sucede si no se cumplen sus demandas. El jugador debe formar un equipo de mercenarios para infiltrarse en Tracona y desactivar la base de misiles.
Jagged Alliance 2: Paquete dorado
Jagged Alliance 2: Gold Pack fue publicado por Strategy First el 6 de agosto de 2002 y añade las mejoras de Unfinished Business a la versión final de Jagged Alliance 2. Unfinished Business y un editor de escenarios también están incluidos en el paquete.
El paquete Gold Pack introduce cambios notables en el nivel de dificultad. El jugador que elija un nivel de dificultad avanzado también puede decidir si desea cronometrar los turnos de juego y si desea o no permitir guardar durante el combate, a diferencia del Jagged Alliance 2 original, que establecía estos ajustes automáticamente.Jagged Alliance 2: Fuego salvaje
Jagged Alliance 2: Wildfire, versión 5, fue programado por i-Deal Games y publicado por Strategy First en 2004 como paquete de expansión oficial. El código fuente del juego también se publicó en el paquete, aunque bajo licencia. El proyecto había comenzado como un complemento de pasatiempo de Serge "WildFire" Popoff, quien decidió hacerlo comercial a partir de la versión 4.
En comparación con el Jagged Alliance 2 original, Wildfire 5 no ha modificado el motor del juego ni los controles y puede considerarse un mod. En cambio, el enfoque se centró en diseñar entornos renovados, nuevos elementos y enemigos más fuertes. Esto presenta a los jugadores una campaña más desafiante, sin embargo, los objetivos y la progresión siguen siendo los mismos. En términos de características de juego, el juego permanece prácticamente sin cambios.
Poco después del lanzamiento, i-Deal Games terminó sus relaciones con Strategy First, declarando que ...SF no cumplió ninguna de sus obligaciones contractuales y no pagó ni un centavo a i-Deal Games...". En consecuencia, WF5 sigue sin parches, solo se publicaron correcciones menores. I-Deal Games también declaró que Strategy First lanzó una versión con errores.
Tras el desacuerdo con Strategy First, i-Deal Games desarrolló otra versión de Wildfire, identificada como "versión 6", con Zuxxez Entertainment (ahora TopWare Interactive AG) como distribuidor.
WF6 contiene un código fuente modificado, un motor gráfico optimizado que permite una mayor resolución, introduce nuevos mercenarios y aumenta el tamaño del escuadrón de 6 a 10. Se puede actualizar a la versión 6.04 (para la versión en inglés), a la 6.06 (para la versión en alemán) o a la 6.08 (para la versión en ruso).
WF5 no se puede actualizar a WF6 y no se pueden aplicar parches para WF6. Consulte la distribución digital para obtener más detalles.
Jagged Alliance 2 Wildfire (v5) fue distribuido electrónicamente por Strategy First. Jagged Alliance 2 Wildfire (v6) fue distribuido electrónicamente por Zuxxez Entertainment. Existen dos versiones del mismo juego (Wildfire) debido a que el editor del juego, Strategy First, Inc., se peleó después de un desacuerdo con el desarrollador del juego, I-Deal Games Studios, sobre los gastos. La versión 5 es la versión publicada por SF antes de esta disputa y, por lo tanto, es más problemática que la v6, la versión lanzada a través de Zuxxez y otros por el desarrollador desde el incidente.
Alianza dentada 3Jagged Alliance 3D / Pistoleros a sueldo: El borde dentado
Strategy First y Game Factory Interactive anunciaron en junio de 2004 que el desarrollador ruso MiST Land South desarrollaría los dos próximos juegos de la serie Jagged Alliance: Jagged Alliance 3D (JA3D) y Jagged Alliance 3 (JA3).
Jagged Alliance 3D fue concebido como un "JA2 en 3D", o básicamente el mismo juego que Jagged Alliance 2 pero usando un motor 3D. Jagged Alliance 3 sería la "verdadera secuela" de JA2, un juego completo con el mismo espíritu que JA2 y que usaría el motor desarrollado para JA3D. JA3D saldría rápidamente, dentro de un año o dos del lanzamiento del mod Wildfire, que tuvo un éxito generalizado, y sería seguido por Jagged Alliance 3. SFI eligió a GFI porque GFI ya había lanzado Cops 2170, un juego de estrategia táctica publicado por SFI en Norteamérica. Las dos compañías ya tenían una relación y se pensó que el proyecto JA3D podría ser mutuamente beneficioso.
De las declaraciones realizadas tanto por Strategy First como por Game Factory Interactive, se desprende que GFI asumió los costes de desarrollo, mientras que SFI proporcionó la propiedad intelectual y la visión general del proyecto. Este acuerdo resultó ser muy engorroso y propenso a malentendidos y confusión. SFI, como es natural, tenía objetivos muy ambiciosos para JA3D, mientras que GFI buscaba controlar los costes y el tiempo de desarrollo.
El plan inicial era que GFI utilizara un motor de Cops 2170 modificado para producir JA3D rápidamente. Sin embargo, GFI ya tenía un segundo juego de estrategia en producción, ALFA: Anti-terror, y tomaron la decisión de utilizar este motor para ambos juegos. GFI planeó ambientar el juego en África, lo que le pareció bien a SFI. Sin embargo, GFI tuvo problemas con la capa estratégica de Jagged Alliance. En su lugar, propusieron una estructura basada en misiones para JA3D. No habría una capa estratégica fluida, como en Jagged Alliance y Jagged Alliance 2, donde el jugador tomaba decisiones de movimiento estratégico e iniciaba ataques en un mapa. En cambio, el juego estaría estructurado como Jagged Alliance: Deadly Games, con una serie de misiones, que eran esencialmente niveles de solo combate. SFI se resistía a la idea, pero aceptó, pensando que esto acortaría el tiempo de desarrollo. Además, JA3D siempre estuvo pensado como un puente entre JA2 y JA3, por lo que era aceptable que no fuera un "juego completo".
En 2004, se publicaron capturas de pantalla iniciales del nuevo motor, que mostraban un motor 3D algo primitivo con personajes familiares de Jagged Alliance, como Shadow.
En mayo de 2005, los desarrolladores de MiST Land South anunciaron que descartarían el sistema de combate por turnos en favor del combate en tiempo real. El combate por turnos había sido un sello distintivo de Jagged Alliance desde el principio, y fue una de las principales razones por las que la mayoría de los fans se quedaron con el juego. Este anuncio fue una sorpresa para Strategy First, y fue rápidamente vetado por Richard Therrien, vicepresidente de desarrollo de productos de SFI.
En septiembre de 2005, SFI retiró los derechos de Jagged Alliance 3 a GFI, dejándoles sólo la licencia JA3D.
En la convención E3 de 2006 se mostró una versión pre-beta de JA3D, que recibió una recepción generalmente favorable. La jugabilidad parecía ser muy similar a la de Jagged Alliance 2, con gráficos actualizados y mejorados, así como un motor de combate en 3D.
El 20 de julio de 2006, Game Factory Interactive anunció que MiST Land South se disolvería a partir del 1 de agosto de 2006.
En agosto de 2006, SFI también retiró los derechos de JA3D. GFI afirma que el juego simplemente no encajaba en los planes de SFI. SFI, por otro lado, afirma que JA3D estaba incompleto y no estaba listo para la fecha de lanzamiento prevista. Era obvio que SFI, tras años de desarrollo sin ningún progreso, finalmente había renunciado al proyecto.
This left GFI with no rights to use any of the intellectual property of JA3D, incluyendo personajes y línea de historia. GFI ahora planea volver a trabajar los personajes y la historia para eliminar Jagged Alliance- detalles específicos, y publicará el juego bajo un nombre diferente. En un puesto del 3 de septiembre de 2006 en sus juntas de discusión, GFI afirma que SFI le debe dinero, pero esto es negado por SFI sin mayor elaboración. Uno de los cambios que GFI planea hacer JA3D es la introducción de una capa estratégica.
En noviembre de 2007, Game Factory Interactive lanzó Hired Guns: The Jagged Edge. El juego no tiene ninguna historia ni personajes en común con JA2, ya que GFI perdió los derechos para utilizar la propiedad intelectual de Strategy First. Aun así, se lo considera un sucesor espiritual; el juego es estructuralmente similar a la serie Jagged Alliance y presenta una trama con temática de mercenarios, un juego por turnos y una interfaz de juego familiar.
Continúa el desarrollo de Jagged Alliance 3Strategy First tenía la intención de producir Jagged Alliance 3 de forma interna, y el desarrollador principal, Thiessen, prometió una experiencia mucho más abierta que la de cualquier otro juego de Jagged Alliance. Se esperaba que en JA3 lucharan cinco facciones distintas, en lugar de un solo enemigo. Se decía que los personajes tenían sus propias agendas y lealtades, además de la aleatorización de varias configuraciones del juego al inicio para hacerlo menos predecible; un personaje que era aliado del jugador en un juego podía ser su enemigo en el siguiente. También se decía que las acciones del jugador influían en la forma en que los personajes del mundo reaccionaban ante ellas.
En diciembre de 2006, Strategy First volvió a subcontratar a Jagged Alliance 3. La editorial, junto con los desarrolladores rusos Akella y F3games, crearon el juego y fijaron una fecha de lanzamiento aproximada para finales de 2008.
A partir de octubre de 2008, el juego se retrasó nuevamente y el sitio web de Akella mostraba una fecha de lanzamiento para el primer trimestre de 2010. Es probable que este retraso se debiera a la demanda de los editores de mejorar los gráficos.
El 21 de diciembre de 2009, un sitio de juegos en idioma alemán informó que Akella había detenido el desarrollo de Jagged Alliance 3. Strategy First no había hecho ninguna declaración sobre el futuro de la serie Jagged Alliance.
El 9 de marzo de 2010, bit de atuendo alemánComposer Games (ahora bitComposer Interactive) recogió los derechos a la serie de estrategia PC, y comenzó "desarrollo preliminar" en el tercer juego completo para la liberación en 2011. En agosto de 2015, Nordic Games (ahora THQ Nordic) adquirió los derechos de bitComposer. “La decisión de adquirir Jagged Alliance fue un absoluto no-brainer para nosotros”, comentó Reinhard Pollice, Director de Desarrollo de Productos de Negocios en Nordic Games, aunque no se ha hecho ningún anuncio inmediato sobre sus planes específicos para la serie.
El 17 de septiembre de 2021, durante el THQ Nordic 10th Anniversary Digital Showcase Jagged Alliance 3 fue anunciado para PC, ahora en desarrollo por Haemimont Games. Fue liberado el 14 de julio de 2023.
Jagged Alliance: de nuevo en acción
El 20 de agosto de 2010, bitComposer Juegos anunciados Jagged Alliance: Back in Action, una remake a gran escala Jagged Alliance 2. Fue originalmente titulado Jagged Alliance: Reloaded. El juego fue demostrado en GDC 2011 y liberado el 9 de febrero de 2012.
El objetivo declarado del remake era mejorar el concepto del juego original, así como las debilidades visuales del original. La historia y el contenido también son notablemente diferentes del original, ya que se han eliminado elementos estratégicos clave como los vehículos abordables y el entrenamiento de la milicia. Los mercenarios son más fáciles de entrenar y se contratan de forma permanente por una tarifa única en lugar del pago basado en el tiempo del original. Los árboles de conversación con los NPC se han reemplazado por un diálogo lineal de "hablar o dejar de hablar". También se han eliminado las escenas humorísticas que muestran las hazañas de la Reina.
Jagged Alliance: Back in Action cuenta con gráficos en 3D modernos en una perspectiva isométrica. La interfaz de usuario fue completamente rediseñada e incluye un nuevo tutorial detallado que ayuda a los nuevos jugadores a aprender a jugar correctamente. El nuevo sistema de tiempo real "Plan & Go" elimina opcionalmente el clásico elemento básico de Jagged Alliance del juego por turnos. También eliminó inicialmente la niebla de guerra, lo que hizo que el elemento táctico del juego fuera más simple y rápido de jugar, ya que no era necesario que el jugador se preparara para ataques sorpresa o emboscadas del enemigo con todos los enemigos inmediatamente visibles. Un sistema de niebla de guerra se agregó al juego después del lanzamiento llamado modo táctico, que requiere que los mercenarios adquieran una línea de visión sobre un enemigo para que este se vuelva visible. Los desarrolladores estiman que los jugadores necesitarán alrededor de 70 horas para completar la nueva versión.
La recepción crítica fue mixta en el mejor de los casos, y chairsempire.com afirmó que "Jagged Alliance: Back In Action es, y probablemente será durante muchos años, el ejemplo definitivo de cómo equivocarse con los números cuando se intenta "relanzar" una franquicia clásica". Incluso la revista finlandesa Pelit, en una de las críticas más positivas a nivel internacional, afirmó que "Back in Action no es un mal juego, pero palidece en comparación con su padre".
El primer paquete de contenido descargable Shades of Red se lanzó para Jagged Alliance: Back in Action el 18 de mayo de 2012.
El segundo paquete de contenido descargable, Point Blank, se lanzó el 14 de junio de 2012.
Alianza dentada: Fuego cruzado
El 13 de junio de 2012, bitComposer Games y Kalypso anunciaron el primer complemento para Jagged Alliance: Back in Action. El complemento independiente, Jagged Alliance: Crossfire, agrega nuevos mercenarios, nuevos entornos y nuevas armas.
El escenario de Crossfire tiene lugar poco después de los eventos de Jagged Alliance 2 en Khaanpa, una pequeña micronación ubicada en algún lugar de la volátil región de Asia. Se ha descubierto un enorme templo y con él una gran veta de mineral de coltán. Esto desencadena un destructivo conflicto religioso financiado por los recursos que había llevado a la muerte de muchas personas inocentes atrapadas en el fuego cruzado, mientras que el líder del culto Jenitenn se beneficia del desastre a través de la ayuda humanitaria. Las Naciones Unidas no están dispuestas a enviar fuerzas de paz en caso de que fracasen los esfuerzos de mantenimiento de la paz y el embajador de Khaanpa envía a AIM para desactivar la amenaza. Tras la muerte del líder del culto, se produce una erupción volcánica cerca de Khaanpa y la ONU finalmente envía un esfuerzo de mantenimiento de la paz para ayudar a reconstruir la nación tras el fuego cruzado.
Se lanzó el 24 de agosto de 2012 en Steam en formato descargable y el 25 de septiembre de 2012 en otros sitios como producto físico.
Jagged Alliance: Crossfire fue desarrollado por Coreplay Studio en Múnich.
Alianza en línea de JaggedJagged Alliance Online fue desarrollado por Cliffhanger Productions, con sede en Viena, y cuenta con gráficos en 3D. Era un juego gratuito creado en Unity. Tenía misiones para un jugador y de jugador contra jugador.
El MMO ofrece la mecánica habitual de juego de Jagged Alliance, una mezcla de combate por turnos y acción en tiempo real. Desde una perspectiva isométrica en 3D, cada jugador controla y mantiene un grupo de mercenarios y tiene la tarea de usar sus habilidades para completar misiones, recolectar dinero y construir reputación. Para tener éxito, los jugadores deben entrenar y equipar a sus mercenarios con mejores armas y herramientas. Los jugadores también pueden ayudarse entre sí trabajando juntos para completar campos de batalla y también hay batallas jugador contra jugador. Los jugadores operan desde un Cuartel General que se puede construir y mejorar. Desde aquí, los jugadores pueden enviar a sus mercenarios a más de 100 misiones en todo el mundo. Aunque el juego es gratuito, hay contenido adicional para un jugador que se debe comprar, lo que se puede hacer en línea.
Gamigo AG y bitComposer Games anunciaron en Gamescom 2010 que se estaba desarrollando un nuevo título, Jagged Alliance Online, un MMORPG táctico para navegador web cuyo lanzamiento estaba previsto para 2011. El 18 de noviembre de 2011 se lanzó una versión beta cerrada. El 16 de enero de 2012 se agregó un modo multijugador a la beta. El 16 de febrero de 2012 se lanzó una versión beta abierta. El juego recibió una importante actualización antes de su lanzamiento en Steam en 2013.
Jagged Alliance Online ganó el premio Deutscher Entwicklerpreis 2012 al mejor juego de navegador.
Jagged Alliance Online se cerró en abril de 2015. Un sucesor, Jagged Alliance Online: Reloaded, fue lanzado en mayo de 2015 por Cliffhanger Productions. Reloaded se cerró el 30 de noviembre de 2018.
Alianza dentada: Retrospectiva
En abril de 2013, Full Control, un estudio de juegos con sede en Dinamarca, lanzó una campaña de Kickstarter para financiar Jagged Alliance: Flashback. La campaña de Kickstarter tuvo éxito el 23 de mayo de 2013, lo que permitió financiar el juego en su totalidad, incluido el primer objetivo adicional. El juego se lanzó el 21 de octubre de 2014.
Tras su lanzamiento, Jagged Alliance: Flashback recibió críticas mayoritariamente negativas tanto de los críticos como de los jugadores y, como resultado de las bajas ventas, los desarrolladores de Full Control anunciaron que ya no brindarían soporte para el juego. Full Control cerró poco después debido a dificultades financieras.
Alianza Jagged: ¡Furia!
Jagged Alliance: Rage! se desarrolla 20 años después del primer Jagged Alliance. El juego fue desarrollado por el ahora desaparecido desarrollador vienés Cliffhanger Productions y publicado por HandyGames el 6 de diciembre de 2018.
Otros medios
En marzo de 2007, Strategy First anunció que había cerrado un acuerdo para la creación de una película basada en la propiedad de Jagged Alliance. La licencia de la película fue adquirida por Union Entertainment, con sede en Los Ángeles.
El 20 de octubre de 2017, Underground Games anunció un juego de mesa basado en la franquicia, titulado Jagged Alliance: The Board Game. El juego estaba previsto originalmente para su lanzamiento en 2018, pero se retrasó hasta 2019. Charles Theel de Strategy Gamer le dio al juego una crítica positiva, diciendo: "Este es un juego de alta calidad, punto".
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