Alfa Prime

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Alpha Prime es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Black Element Software y lanzado entre 2006 y 2007. El guion de la historia fue escrito por Ondřej Neff, y el juego se basa en el motor gráfico Enforce 2, propiedad de Black Element. Alpha Prime se lanzó inicialmente en Steam y, a partir del 30 de agosto de 2011, también estuvo disponible en el servicio de juegos en la nube OnLive.

Parcela

La Federación Empresarial Estatal ha descubierto un asteroide llamado Alpha Prime con ricos depósitos de hubbardio, que se utiliza como combustible en naves interestelares. Durante las operaciones de extracción, los mineros comenzaron a enloquecer debido a la exposición al hubbardio. La Federación Empresarial Estatal decidió que extraer el hubbardio era demasiado peligroso y selló el asteroide.El protagonista, Arnold Weiss, es reclutado por una vieja amiga, Livia, para rescatar a su amigo en común, Warren Reynolds, quien quedó atrapado en el asteroide cuando este fue sellado. Arnold acepta a regañadientes y parten en una nave llamada Artemis. Sin embargo, la nave queda inutilizada por una mina antes de llegar al asteroide, y solo Arnold y Livia sobreviven. Arnold sube a una cápsula de escape y aterriza solo en Alpha Prime.Tras abrirse paso entre robots defectuosos y mineros enloquecidos por la exposición al hubbardio, Arnold se encuentra con Paolo Bellini, miembro italiano de la Asociación de Prospectores Independientes. Paolo le entrega a Arnold un dispositivo conocido como ReCon, usado para hackear diversos dispositivos electrónicos, y acepta ayudarlo. Paolo sugiere entonces que se adentren más en el complejo para escapar de los mineros enloquecidos. Tras otro encuentro con robots, Paolo resulta herido y decide quedarse cuando Arnold va a inspeccionar la zona. Ambos se dan cuenta de que la zona está ahora plagada de sicarios de la compañía que originalmente controlaba la operación minera.Arnold contacta con otro empleado atrapado en Alpha Prime, Bruce Lawrence, quien lo ayuda a abrir algunas puertas. De regreso, el líder de los ejecutores, el coronel Olivier, encuentra a Paolo y le pregunta sobre Glomar, una leyenda urbana que se dice que es la fuente del hubbardium. Paolo intenta escapar, pero es asesinado. Livia contacta de nuevo con Arnold para explicarle que se ha estado escondiendo de la nave del coronel Olivier, pero Bruce le informa más tarde que Livia se había estado comunicando directamente con Olivier.Usando el sistema de tranvías del complejo, Arnold finalmente llega a Warren. Warren revela que Livia estaba en Alpha Prime cuando la Compañía intentó por primera vez adquirir el corazón de Glomar, ahora confirmado como la fuente de la radiación que transforma la roca en hubbardio. Algo salió mal y, durante el vuelo de la compañía, Livia abandonó a Warren para irse con ellos. Warren borra la información sobre cómo encontrar el corazón de Glomar, que se mueve constantemente, de la base de datos de Alpha Prime e intenta ocultarla.Los hombres de Olivier simulan una imagen de Paolo acercándose a la habitación en las cámaras de seguridad, lo que lleva a Warren a salir a buscarlo. Arnold se da cuenta de que es una trampa, pero llega demasiado tarde a Warren, quien es capturado. Arnold persigue a Olivier y Warren hasta la nave de Olivier, que también espera usar para escapar del asteroide después de rescatar a Warren. Sin embargo, Warren, inspirado por un acto de Paolo, provoca una explosión como distracción para escapar, lo que también inutiliza la nave.Arnold recibe un soplo de que Warren podría dirigirse a una antigua mina y conduce un buggy por la superficie del asteroide para llegar. Arnold se encuentra allí con Bruce, solo para descubrir que Olivier ya había atrapado a Warren, había robado la base de datos con la ubicación del corazón de Glomar y lo había dado por muerto. Con su último aliento, Warren le informa a Arnold que al tocar el corazón, este hace lo que uno espera. Arnold insiste en que va tras Olivier, así que Bruce se marcha porque solo quiere escapar del asteroide.Arnold sigue a Olivier hasta una vieja mina y comienza a descender. En el camino, Olivier, que ahora quiere el corazón para sí mismo, contacta con Arnold e insiste en que ambos comparten el mismo objetivo: mantener el corazón lejos de la compañía. También le advierte a Arnold de un espía con el nombre en clave de Coral Snake, un conocido mutuo en quien, según él, no se puede confiar. Arnold especula que Coral Snake podría no existir, y que solo es un mito para poner a Arnold en contra de sus amigos.Arnold finalmente alcanza a Olivier, quien está a punto de recoger el corazón de Glomar. Amenaza con matarlo, pero Olivier insiste en que Arnold no dispararía cerca de un objeto tan preciado. En cambio, Arnold convence a Olivier de que Glomar lo destruirá si lo recoge. Con la duda en su mente, la predicción de Warren se cumple, ya que Olivier se transforma en una horrible abominación al tocar el corazón. Arnold derrota al corrupto Olivier y va a recoger el corazón él mismo.Bruce contacta a Arnold, pero lo interrumpen los sonidos de un forcejeo. Livia, quien había aterrizado el Artemis, llega e intenta impedir que Arnold recoja el corazón. Arnold lo hace de todos modos y le pregunta a Livia si puede adivinar su deseo. Livia se acerca a él y lo mata de un disparo, revelando que era Coral Snake.El juego termina con una toma del cadáver de Arnold mientras Livia insiste a los miembros de la Compañía que Arnold tiene el corazón y que necesita extraerlo. Solicita una autopsia y la cabeza de Arnold gira, revelando unos ojos verdes brillantes mientras la pantalla se funde a negro.

Juego

El juego cuenta con un total de 10 misiones o niveles y alrededor de 14 tipos de enemigos. Su mecánica permite un entorno interactivo, un sistema de hackeo y un sistema de "tiempo bala". Se caracteriza principalmente por la jugabilidad tradicional de disparos en primera persona, intercalada con la resolución de puzles básicos que involucran el sistema de hackeo o la localización de objetos.

Soundtrack

Compuesta por Jaroslav Kašný, la banda sonora de Alpha Prime consta de dieciséis temas industriales y está disponible de forma gratuita en el sitio web.

Desarrollo

El avance original del juego se lanzó durante el E3 de 2006. Allí se reveló que sería compatible con el procesador PhysX de Ageia. La compañía creadora, Black Element Software, tiene su sede en la República Checa. Se creó un sistema, originalmente conocido como "Dispositivo de Hackeo Remoto", pero que finalmente pasó a llamarse "Control Remoto (ReCon)", que permite al jugador manipular dispositivos electrónicos del entorno. Durante la fase de desarrollo, los desarrolladores decidieron que el usuario no tendría opción de elegir el nombre, el aspecto ni la apariencia del personaje jugable, ya que no se trataba de un RPG, y que incorporaría vehículos controlados por el jugador y armas predefinidas. Un aspecto importante durante el desarrollo fue el realismo y las expresiones faciales de los personajes no jugables (PNJ), y los desarrolladores decidieron que el juego fuera principalmente lineal para atraer al público general. Los desarrolladores también usaron lenguajes específicos para que el lenguaje de Inteligencia Artificial fuera lo más adaptable posible. El juego utiliza el motor Enforce 2 con física Meqon.El 7 de julio de 2009, se lanzó un parche para abordar algunas de las preocupaciones de los jugadores. Además de añadir suavizado de pantalla completa, solucionó problemas de sonido en Windows Vista y ajustó la dificultad. Los enemigos ahora son ligeramente más débiles, sufren daño con mayor facilidad y ofrecen más munición cuando la necesitas.

Recepción

El juego recibió críticas mixtas según Metacritic, un sitio web de análisis. Los enemigos fueron criticados por ser demasiado difíciles, con una puntería perfecta a cualquier distancia y sin reducción de daño, lo que obligaba a los jugadores a guardar y cargar la partida constantemente. El doblaje se consideró deficiente, y algunos efectos de sonido carecían de fuerza. Además, el doblaje de Paolo Bellini (un personaje de origen italiano) generó reacciones hilarantes de los YouTubers italianos debido a su estereotipada representación del acento inglés-italiano, mezclado con algunas expresiones comunes. La falta de multijugador también fue una crítica notable. Por otro lado, el juego recibió elogios por tener un motor sólido con gráficos nítidos a la altura de sus contemporáneos más populares.

Referencias

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  • Sitio oficial
  • Alpha Prime en MobyGames
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