Alan Miller (diseñador de juegos)
Alan Miller es un diseñador de videojuegos estadounidense que fue cofundador de la empresa de videojuegos Activision.
Carrera
Miller estudió ingeniería eléctrica e informática en la Universidad de California, Berkeley, y se graduó en 1973.
Miller se unió a Atari, Inc. en febrero de 1977 y fue uno de los primeros cuatro diseñadores de juegos de Atari 2600. Sus 2600 títulos incluyen Surround, Hangman y Basketball. Con otros, fue coautor del sistema operativo para las computadoras Atari 400/800 a finales de 1978 y principios de 1979. Su último juego para Atari, Baloncesto, fue uno de los primeros juegos ROM para las computadoras Atari.. Miller no trabajó en ningún cartucho Atari 2600 durante su último año con Atari.
A fines de 1979, Miller dejó Atari con otros tres programadores, David Crane, Larry Kaplan y Bob Whitehead. Estaban desilusionados y decepcionados con la negativa de Atari a darles crédito de pantalla por cualquiera de los juegos en los que trabajaron. Con el ejecutivo de la industria de la música, Jim Levy, formaron Activision, el primer desarrollador y editor independiente de videojuegos. Activision creció rápidamente a US $ 159 millones en ingresos en 1983, su tercer año de ventas. Miller actuó como vicepresidente de desarrollo de productos y diseñó varios de los primeros juegos de la empresa. Entre sus juegos diseñados mientras estuvo en Activision se encuentran Checkers, Tennis, Ice Hockey, Starmaster y Robot Tank . Miller experimentó con la implementación de una pantalla 3D para el juego Checkers, pero debido a las limitaciones técnicas tanto del Atari 2600 como de los televisores de la época, la idea se abandonó.
Miller y Whitehead pensaron que la diversificación a otras plataformas, como las computadoras domésticas como Commodore 64, era esencial para el éxito. Activision se resistió a esta idea, por lo que él y Whitehead dejaron Activision en 1984 y juntos formaron el editor de juegos Accolade. Mientras estaba en su nueva compañía, diseñó solo un juego, Law of the West para Commodore 64. Miller comenzó como vicepresidente de desarrollo de productos, pero en unos pocos años ascendió a presidente y director ejecutivo.
Después de diez años en Accolade, Miller se fue en 1994. Accolade atravesó tiempos difíciles y en 1999 fue adquirida por Infogrames, que más tarde cambió sus subsidiarias' nombres a Atari, Atari Europa, Atari Australia y Atari Japón respectivamente.
En septiembre de 2001, Miller se reincorporó a David Crane en la empresa de Crane, Skyworks Technologies, un desarrollador líder de juegos en línea de marca personalizada (juegos publicitarios) para empresas Fortune 100, donde se desempeñó como vicepresidente de desarrollo comercial durante cuatro años..
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En 1997, Miller cofundó Click Health, una editorial pionera de juegos de educación sobre la salud para niños con asma y diabetes. Los juegos estuvieron disponibles para consolas de Nintendo y PC de IBM. Miller se desempeñó como presidente y director ejecutivo. Los ensayos clínicos de los juegos de la empresa demostraron una eficacia significativa. En un ensayo clínico con pacientes con diabetes pediátrica en el Centro Médico de la Universidad de Stanford y Kaiser Permanente, los niños que jugaron el juego de diabetes de la compañía, Packy and Marlon, experimentaron una reducción del 77 % en las visitas de atención de urgencia durante seis meses, en comparación con los niños del grupo de control a los que se les dio un videojuego estándar para jugar. El juego antitabaco de la compañía, Rex Ronan: Experimental Surgeon, es una exhibición interactiva en el Museo Health Odyssey en la sede de los Centros para el Control de Enfermedades en Atlanta, Georgia, donde juegan miles de niños. cada año mientras recorren el museo.
Incapaz de encontrar un interés significativo en la distribución de los juegos efectivos a través de proveedores de atención médica, aseguradoras y agencias gubernamentales, Click Health cerró sus puertas en septiembre de 2001.
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