Akira (manga)

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Akira (アキラ, estilizado como AKIRA) es una serie de manga post-apocalíptica cyberpunk japonesa escrita e ilustrada por Katsuhiro Otomo. Se publicó por entregas quincenalmente en la revista de manga seinen de Kodansha, Young Magazine, del 20 de diciembre de 1982 al 25 de junio de 1990, con sus 120 capítulos recopilados en seis volúmenes tankōbon. . Fue publicado inicialmente en Estados Unidos por Marvel Comics bajo su sello Epic, convirtiéndose en una de las primeras obras de manga traducidas en su totalidad al inglés. Actualmente es publicado por Kodansha Comics en Norteamérica. Considerado un título decisivo para el medio, el manga también es famoso por generar la adaptación cinematográfica de anime cyberpunk de 1988 del mismo nombre y la franquicia mayor.

Ambientada en una "Neo-Tokio" post-apocalíptica y futurista, más de tres décadas después de que una misteriosa explosión destruyera la ciudad, la historia se centra en el líder de una pandilla de motociclistas adolescentes Shotaro Kaneda, el revolucionario militante Kei, un Un trío de Espers y el líder militar de Neo-Tokio, el coronel Shikishima, que intentan evitar que Tetsuo Shima, el amigo de la infancia mentalmente desequilibrado de Kaneda, use sus inestables y destructivas habilidades telequinéticas para devastar la ciudad y despertar una misteriosa entidad con poderosos poderes psíquicos. habilidades llamadas "Akira". Otomo utiliza las convenciones del género cyberpunk para detallar una saga de agitación política, aislamiento social, corrupción y poder. Ampliamente considerado como un trabajo histórico en el cyberpunk y acreditado como pionero del subgénero ciberpunk japonés, Akira recibió elogios universales de lectores y críticos, con el arte, la narración, los personajes y la exploración de temas maduros de Otomo. y conceptos sujetos a elogios especiales. El manga también logró un éxito comercial internacional, vendiendo millones de copias en todo el mundo.

Una adaptación cinematográfica animada estrenada en 1988 acortó considerablemente la trama, pero conservó muchos de los personajes principales y elementos de la trama del manga junto con escenas, escenarios y motivos adicionales. La película fue igualmente elogiada y ha servido como una influencia significativa para la industria del anime y los medios de ciencia ficción en general. La adaptación también marcó la transición de Otomo de una carrera principalmente en manga a una casi exclusivamente en anime.

Akira jugó un papel decisivo en el aumento de la popularidad del manga fuera de Japón, especialmente en Estados Unidos y Francia. El manga ganó varios premios, incluido el premio Kodansha Manga, un premio Harvey y cuatro premios Eisner.

Parcela

Volumen 1: Tetsuo

El 6 de diciembre de 1982, una aparente explosión nuclear destruye Tokio y comienza la Tercera Guerra Mundial. En 2019, se construyó una nueva ciudad llamada Neo-Tokio en islas artificiales en la Bahía de Tokio. Aunque Neo-Tokio será sede de los XXXII Juegos Olímpicos, la ciudad está presa del terrorismo antigubernamental y la violencia de las pandillas. Mientras explora las ruinas del antiguo Tokio, Tetsuo Shima, un miembro de la pandilla bōsōzoku liderada por Shōtarō Kaneda, resulta herido accidentalmente cuando su bicicleta se estrella después de que Takashi, un niño Esper con rasgos arrugados, le bloqueara el camino. Este incidente despierta poderes psíquicos en Tetsuo, atrayendo la atención de un proyecto secreto del gobierno dirigido por el coronel Shikishima de la JSDF. Estos crecientes poderes trastornan la mente de Tetsuo, exacerbando su complejo de inferioridad hacia Kaneda y llevándolo a asumir el liderazgo de la rival Clown Gang a través de la violencia.

Mientras tanto, Kaneda se involucra con Kei, un miembro de una organización terrorista que organiza ataques contra el gobierno. Dirigidos por Ryusaku y el líder de la Dieta de la oposición, Nezu, los terroristas se enteran del proyecto del coronel y de una figura misteriosa relacionada con él conocida como "Akira". Esperan utilizar esta información filtrada e intentar restringir los movimientos de Kaneda debido a su participación en sus actividades. Sin embargo, cuando Tetsuo y los Payasos inician una violenta guerra territorial en toda la ciudad, Kaneda instiga un contraataque que une a todas las bandas de motociclistas de Neo-Tokio contra Tetsuo. Si bien la Banda de los Payasos es fácilmente derrotada, los poderes psiónicos de Tetsuo lo hacen prácticamente invencible. Tetsuo mata a Yamagata, el segundo al mando de Kaneda, y sorprendentemente sobrevive después de recibir un disparo de Kaneda. El coronel llega con las poderosas drogas necesarias para suprimir los violentos dolores de cabeza de Tetsuo y le ofrece a Tetsuo unirse al proyecto.

Volumen 2: Akira I

After confronting the JSDF, Kaneda, Kei, and Tetsuo are taken into military custody and held in a highly secure skyscraper in Neo-Tokyo. Kei pronto escapa después de ser poseído como medio por otro Esper, Kiyoko. Kei/Kiyoko hace una breve batalla con Tetsuo y libera a Kaneda. Después de la curación rápida de sus heridas, Tetsuo pregunta sobre Akira y obliga al Doctor Onishi, un científico de proyecto, a llevarlo a los otros espers: Takashi, Kiyoko y Masaru. Allí se desarrolla una confrontación violenta entre Tetsuo, Kaneda, Kei y los Espers. El Doctor decide intentar dejar que Tetsuo arnés Akira —el tema de prueba del proyecto que destruyó Tokio— a pesar de la personalidad perturbada de Tetsuo. Al enterarse de que Akira está siendo almacenada en una cámara criogénica bajo el nuevo Estadio Olímpico de Neo-Tokyo, Tetsuo escapa al rascacielos con la intención de liberar Akira.

Tetsuo ingresa a la base militar secreta en el sitio olímpico al día siguiente, matando a muchos soldados. El coronel llega a la base e intenta disuadir a Tetsuo de su plan; Kaneda y Kei ingresan al sitio a través de las alcantarillas y son testigos de la situación que se desarrolla. Tetsuo abre la cámara criogénica subterránea y libera a Akira, que resulta ser un niño de apariencia normal. El terror de ver a Akira hace que uno de los hombres del coronel declare el estado de emergencia que provoca un pánico masivo en Neo-Tokio. El propio coronel intenta utilizar SOL, un satélite láser, para matar a Tetsuo y Akira, pero sólo logra cortarle el brazo a Tetsuo.

Volumen 3: Akira II

Tetsuo desaparece en la explosión posterior, y Kaneda y Kei se encuentran con Akira fuera de la base. Vagamente conscientes de quién es, lo llevan de regreso a Neo-Tokio. Tanto los soldados del coronel como los seguidores de una Esper llamada Lady Miyako comienzan a recorrer Neo-Tokio en su busca. Kaneda, Kei y un tercer terrorista, Chiyoko, intentan encontrar refugio con Akira en el yate de Nezu. Sin embargo, Nezu los traiciona y secuestra a Akira para su uso, intentando matarlos. Sobreviven al intento y logran sacar a Akira de la mansión de Nezu. El coronel, desesperado por encontrar a Akira y harto de la tibia respuesta del gobierno a la crisis, organiza un golpe de estado y somete a la ciudad a la ley marcial. Los hombres del coronel se unen a los acólitos de Lady Miyako y al ejército privado de Nezu para perseguir a Kaneda, Kei, Chiyoko y Akira por la ciudad.

La persecución termina en un canal, con el grupo de Kaneda rodeado por las tropas del coronel. Mientras Akira está bajo la custodia del coronel, Nezu intenta dispararle a Akira en lugar de ponerlo en manos del gobierno; Los hombres del coronel inmediatamente le disparan y lo matan. Sin embargo, el disparo de Nezu no alcanza a Akira y golpea a Takashi en la cabeza, matándolo instantáneamente. El trauma de la muerte de Takashi hace que Akira desencadene una segunda explosión psíquica que destruye Neo-Tokio. Kei, Ryu, Chiyoko, el Coronel y los otros dos Espers sobreviven a la catástrofe; Kaneda, sin embargo, desaparece cuando la explosión lo rodea. Después de la destrucción de la ciudad, Tetsuo reaparece y se encuentra con Akira.

Volumen 4: Kei I

Algún tiempo después, un equipo de reconocimiento estadounidense liderado por el teniente George Yamada llega de forma encubierta a las ruinas de Neo-Tokio. Yamada se entera de que la ciudad se ha dividido en dos facciones: el culto a Lady Miyako, que proporciona alimentos y medicinas a los refugiados indigentes, y el Gran Imperio de Tokio, un grupo de fanáticos liderados por Tetsuo con Akira como testaferro; ambos adoraban como deidades para realizar "milagros". El Imperio acosa constantemente al grupo de Lady Miyako y mata a cualquier intruso con las tropas de choque psíquico de Tetsuo. Kiyoko y Masaru se convierten en objetivos de los soldados fanáticos del Imperio: Kei, Chiyoko, el Coronel y Kai, un ex miembro de la pandilla de Kaneda, se alían con Lady Miyako para protegerlos.

Yamada finalmente se afilia a Ryu y le informa sobre cómo ha reaccionado el mundo ante los acontecimientos en Neo-Tokio; Más tarde se enteran de que una flota naval estadounidense permanece cerca. Tetsuo se vuelve muy dependiente de las pastillas que le proporciona el gobierno para calmar sus dolores de cabeza. En busca de respuestas, visita a Lady Miyako en su templo y le cuenta una historia completa del proyecto gubernamental que desató a Akira. Miyako le aconseja a Tetsuo que deje las pastillas para volverse más poderoso; Tetsuo comienza una retirada. Mientras tanto, el ayudante de Tetsuo, el Capitán, organiza un fallido asalto del Imperio al templo de Miyako. Después de que el Coronel usa SOL para atacar al ejército del Imperio, un evento misterioso abre una grieta en el cielo, arrojando a Kaneda y enormes escombros de la segunda explosión de Akira.

Volumen 5: Kei II

Kaneda se reúne con Kei y se une a Kai y Joker, el ex líder de los Payasos, en la planificación de un asalto al Gran Imperio de Tokio. Mientras tanto, un equipo internacional de científicos se reúne en un portaaviones estadounidense para estudiar los recientes eventos psíquicos en Neo-Tokio, formando el Proyecto Juvenil A. Ryu tiene una pelea con Yamada después de enterarse de que planea usar armas biológicas para asesinar a Tetsuo y Akira; Más tarde, Yamada se encuentra con el equipo de comando que llega. Akira y Tetsuo realizan una manifestación en el Estadio Olímpico para demostrar sus poderes al Imperio, que culmina con Tetsuo abriendo un enorme agujero en la superficie de la Luna y rodeándola con un anillo de escombros.

Después de la manifestación, el poder de Tetsuo comienza a contorsionar su cuerpo físico, haciendo que absorba los objetos circundantes; Más tarde se entera de que el abuso de sus poderes ha provocado que se expandan más allá de los límites de su cuerpo, dándole la capacidad de transmutar la materia inerte en carne e integrarla en su forma física. Tetsuo realiza una serie de visitas a bordo del portaaviones para atacar a los científicos y luchar contra los aviones de combate estadounidenses. Finalmente, Tetsuo se hace cargo del barco y lanza un arma nuclear sobre el océano. Kei, aceptando el papel de un médium controlado por Lady Miyako y los Espers, llega y lucha contra Tetsuo. Mientras tanto, Kaneda, Kai, Joker y su pequeño ejército de motociclistas llegan al Estadio Olímpico para comenzar su asalto total al Gran Imperio de Tokio.

Volumen 6: Kaneda

Mientras Kaneda y los motociclistas lanzan su asalto al estadio, Tetsuo regresa de su batalla con Kei. A medida que sus poderes continúan creciendo, el cuerpo de Tetsuo comienza a transformarse involuntariamente y su brazo cibernético se destruye a medida que su brazo original vuelve a crecer. Luego se enfrenta al equipo de Yamada, pero absorbe sus ataques biológicos y recupera temporalmente el control de sus poderes. Tetsuo mata a Yamada y los comandos; también elude los intentos del coronel de matarlo guiando a SOL con un designador láser. Kaneda se enfrenta a Tetsuo y los dos comienzan a pelear; Kei se une a ellos. Sin embargo, la pelea se interrumpe cuando los estadounidenses intentan bombardear Neo-Tokio y destruir la ciudad por completo con su satélite láser, FLOYD. Tetsuo vuela al espacio y derriba a FLOYD, lo que hace que se estrelle contra el portaaviones, matando al almirante de la flota y a uno de los científicos.

Después de la batalla, Tetsuo intenta resucitar a Kaori, una chica que amaba y que murió en la batalla. Lo logra en pequeña medida, pero no puede mantener la concentración. Se retira a la cámara criogénica de Akira debajo del estadio, cargando su cuerpo. Kaneda y sus amigos parecen luchar contra Tetsuo una vez más, pero sus poderes lo transforman en una masa monstruosa parecida a una ameba que se asemeja a un feto y absorbe todo lo que está cerca de él. Tetsuo saca la cámara criogénica del suelo y la deja caer en la sien de Lady Miyako. Lady Miyako muere mientras desafía a Tetsuo después de guiar a Kei al espacio para dispararle con SOL. El ataque de Kei despierta todos los poderes de Tetsuo, provocando una reacción psíquica similar a la de Akira. Con la ayuda de Kiyoko, Masaru y el espíritu de Takashi, Akira cancela la explosión de Tetsuo con una propia. También pueden liberar a Kaneda, que estaba atrapado en la masa de Tetsuo. Él es testigo de la verdad sobre los Espers. poder mientras ellos, junto con Akira y Tetsuo, ascienden a un plano superior de existencia.

Las Naciones Unidas envían fuerzas de mantenimiento de la paz para ayudar a los partidos supervivientes de Neo-Tokio. Kaneda y sus amigos los confrontan, declaran la soberanía de la ciudad como el Gran Imperio de Tokio y les advierten que Akira aún vive. Kaneda y Kei se encuentran con el Coronel y se separan como amigos. Mientras Kaneda y Kei recorren Neo-Tokio con sus seguidores, se les unen visiones fantasmales de Tetsuo y Yamagata. También ven cómo la ciudad se despoja de su fachada en ruinas y regresa a su antiguo esplendor.

Personajes

Kaneda ()Alternativa)
Kaneda (nacido el 5 de septiembre de 2003), nombre completo Shōtarō Kaneda ()Alternativamente, Kaneda Shōtarō), es el protagonista principal Akira. Es un delincuente antihéroe, brash, descuidado y líder de una banda de motociclistas. Kaneda es el mejor amigo de Tetsuo, un miembro que ha conocido desde la infancia, pero su amistad fue arruinada después de que Tetsuo ganara y abusara de sus poderes psíquicos. Se involucra con el movimiento de resistencia terrorista y forma una atracción para su miembro Kei, que eventualmente se convierte en un fuerte vínculo romántico entre ambos. Durante los eventos del volumen 3, Kaneda está rodeada por la explosión causada por Akira y es transportada a un lugar "más allá de este mundo", según Lady Miyako. Kaneda regresa al final del volumen 4, y junto al Coronel, Joker, Ryu, Kai, Miyako, los Espers y Kei, derriben Tetsuo. Kaneda es clasificada como #11 en la lista de caracteres de 25 anime de IGN.
Kei ())
Kei (nacido el 8 de marzo de 2002), nombre completo desconocido, es el protagonista secundario Akira. Fuerte y sensible, es miembro del movimiento de resistencia terrorista liderado por el topo del gobierno Nezu. Ella inicialmente afirma ser la hermana del compañero luchador de resistencia Ryu, aunque está implicado que esto no es verdad. Kei al principio ve a Kaneda con desprecio, encontrándolo arrogante, gluttonoso y chovinista. Sin embargo, en el volumen 4, Lady Miyako deduce que se ha enamorado de él, y se involucran románticamente tras el regreso de Kaneda en volumen 5. Kei es un medio poderoso que no puede usar poderes psíquicos propios pero puede canalizar los poderes de los demás a través de su cuerpo. Ella es tomada por Lady Miyako y juega un papel crítico en la batalla final.
Tetsuo ()鉄雄)
Tetsuo (nacido el 29 de julio de 2004), nombre completo Tetsuo Shima (), Shima Tetsuo), es el principal antagonista de Akira. Él evoluciona desde el mejor amigo de Kaneda y miembro de pandillas a su nemesis. Está involucrado en un accidente en el comienzo mismo de la historia, lo que le hace mostrar inmensos poderes psíquicos. Pronto es reclutado por el Coronel y se convirtió en un sujeto de prueba conocido como No. 41 ()41/20, Yonjūichi-gō). Se menciona que es el sucesor de Akira; sin embargo, la inestabilidad mental de Tetsuo aumenta con la manifestación de sus poderes, que finalmente lo vuelve loco y arruina su amistad con Kaneda. Más tarde en la historia, se convierte en el segundo en mando de Akira, antes de que empiece a perder el control de sus poderes. Eventualmente, Kei batalla a Tetsuo, desbloqueando su pleno poder y desencadenando otra explosión psíquica. Akira, vigilada por sus compañeros Espers, absorbe la explosión de Tetsuo creando uno de los suyos. Con Akira y los espers, asciende a un plano superior de existencia.
El Coronel ()Наников, Taisa)
El Coronel (nacido el 15 de noviembre de 1977), apellido Shikishima ()敷ه), es el jefe del proyecto secreto del gobierno que lleva a cabo investigación sobre temas de prueba psíquica (incluidos los niños Esper, Tetsuo y anteriormente Akira). Aunque inicialmente parece ser un antagonista, el Coronel es un soldado honorable y dedicado comprometido a proteger a Neo-Tokyo de cualquier segundo ataque de Akira. Más tarde en la historia, proporciona ayuda médica a un enfermo Chiyoko y trabaja con Kei. Generalmente es referido por Kaneda como "The Skinhead", debido a su corte distintivo de la tripulación.
Los Espers
Los Espers, también conocidos como Números ()♪♪, Nanbāzu), son tres niños que son sujetos de prueba para el proyecto secreto. Son los únicos sobrevivientes de la prueba, siguiendo la de Lady Miyako (No. 19), y números dados entre veinte y treinta. No. 23 fue mostrado en el capítulo final para haber estado entre los "en los que el poder se despertó" pero "se quedaron con desventajas destructivas". En el momento de la historia, prueba temas Nos. 29, 30 y 31 no se mencionan, Nos. 32, 33, 36, 37, 38 y 40 habían muerto de lesiones cerebrales durante el tratamiento y Nos. 34, 35 y 39, que estaba en la base secreta cuando Akira destruyó Neo-Tokyo, fueron enumerados posteriormente como desaparecidos (no aparecen en la historia). Akira fue el único de esta generación con verdadero poder, y los otros fueron evaluados como "sin dolor" (sus poderes considerables no obstante; no representaron, sin embargo, una amenaza destructiva de la magnitud de Akira). Los tres tienen los cuerpos de los niños pero cronológicamente están a finales de los 30. Sus cuerpos y rostros han marchitado con la edad, pero no han crecido físicamente. Son conocidos de Akira y sobrevivieron a la destrucción de Tokio. Los Espers incluyen:
Kiyoko (), designado No. 25 ()25 veces, Nijūgo-gō))
Kiyoko (nacido 1979) es un Esper que se limita a una cama en todo momento debido a su falta de fuerza, por lo que sus compañeros Takashi y Masaru están protegiendo de ella. Puede usar teletransportación, precognición y psicokinesis (como se muestra cuando se levita y el cadáver de Takashi cuando Akira destruye Neo-Tokyo). Predicó la desaparición de Neo-Tokyo y la participación de Tetsuo con Akira pero no le contó al Coronel la historia completa de inmediato. She is also shown to be a mother figure and leader of the other Espers for decision making.
Takashi (), designado No. 26 ()26130, Nijūroku-gō))
Takashi (nacido en 1980) es el primer Esper que se presenta cuando causa el accidente de Tetsuo en defensa propia. Tiene el poder de usar psicokinesis y se comunica con sus compañeros psíquicos telepáticamente. Takashi es un chico tranquilo y blando que tiene pensamientos contradictorios del gobierno y las personas que lo habían protegido y sus amigos, por lo que escapó de las instalaciones del coronel; sin embargo, Takashi está preocupado por la seguridad de Kiyoko, y eso lo obliga a quedarse. Takashi es asesinado accidentalmente por Nezu en su intento de asesinar a Akira, y el trauma psíquico que gira alrededor de ella después causó que Akira destruyera Neo-Tokyo con sus inmensos poderes. He is revived along with the rest of the deceased Espers near the end of the series.
Masaru ()visor, designado No. 27 ()27.30, Nijūnana-gō))
Masaru (nacido en 1980) tiene sobrepeso y se limita a una silla de ruedas o a una silla flotante especial como resultado del desarrollo de la poliomielitis a una edad temprana. Tiene el poder de usar psicokinesis y se comunica con sus compañeros psíquicos telepáticamente. Es más valiente que Takashi y es el primero en atacar Tetsuo cuando intenta matar a Kiyoko. Masaru cuida el bienestar de sus amigos, especialmente el de Kiyoko que es físicamente frágil.
Akira ()JUEGO, designado No. 28 ()28.30, Nijūhachi-gō))
Akira es el carácter eponímico de la serie. Tiene inmensos poderes psíquicos, aunque desde apariencias exteriores parece un niño pequeño y normal. Es responsable de la destrucción de Tokio y el comienzo de la III Guerra Mundial. Después de la guerra, fue colocado en criogénicos no lejos del cráter creado por él, y el futuro sitio de los Juegos Olímpicos Neo-Tokyo. Poco después de haber sido despertado por Tetsuo, destruye Neo-Tokyo durante una confrontación entre Kaneda y las fuerzas del Coronel. Más tarde en la historia, se convierte en Emperador del Gran Imperio de Tokio. Cuando aparece por primera vez, Akira no ha envejecido en las décadas que se mantuvo congelado. Akira es esencialmente una cáscara vacía; sus poderes han sobrescrito y destruido su personalidad, dejando a alguien que rara vez habla o reacciona, con una expresión en blanco constante en su cara. Al final, es disparado por Ryu mientras se sincroniza psíquicamente con el Tetsuo cada vez más inestable. En este momento se reúne con sus amigos y recupera su personalidad.
Kai ())
Kai (nacido el 8 de enero de 2004) es un miembro leal y de alto rango de la pandilla de Kaneda. Es conocido por su sentido de moda poco ortodoxo, como las corbatas, que adopta para parecer inteligente y sofisticado. He is detained by the army and placed in a reform school following the climax of volume 1, but returns in volume 4. Formar alianzas con Kei y Lady Miyako, así como Joker y Kaneda, juega un papel instrumental en la construcción del enfrentamiento de Kaneda con Tetsuo.
Yamagata ()RESPUESTA)
Yamagata (nacido el 9 de noviembre de 2003) es miembro de la banda de Kaneda que sirve como mano derecha de Kaneda. Conocido por su comportamiento agresivo y listo para luchar, es asesinado por los poderes de Tetsuo en el volumen 1 después de intentar dispararle cuando Kaneda, incapaz de matar a Tetsuo, pierde su arma.
Joker ()., Jōkā)
Joker es el líder de los Payasos, una banda de motos compuesta de drogadictos y drogadictos. Joker juega un pequeño papel en el principio pero se vuelve más prominente mucho más tarde en la historia como aliado de Kaneda y Kai. Lleva pintura cara payaso y a menudo cambia el patrón.
Nezu ())
Nezu (nacido el 11 de diciembre de 1964) es un parlamentario de oposición que también es el líder del movimiento de resistencia terrorista contra el gobierno. Parece ser el mentor de Kei y Ryu y pretende salvar a la nación de los burócratas corruptos e ineficaces en el poder. Pronto se hace evidente, sin embargo, que Nezu es tan corrupto, y todo lo que él busca hacer es apoderarse del poder para sí mismo. Más tarde traiciona a Lady Miyako, así como a varios otros personajes, ya que intenta tomar el control de Akira. Después de perder a Akira, encuentra a Ryu en un corredor oscuro con el niño en remolque. Intenta matar a Ryu, pensando que es miembro del grupo de Lady Miyako todo el tiempo. Ryu, sin embargo, dispara a Nezu. Más tarde intenta disparar a Akira antes de que pueda ser llevado a la custodia del Coronel. Echa de menos y dispara a Takashi en la cabeza, matándolo instantáneamente. A su vez es asesinado por los hombres del Coronel.
Ryu ()., Ryū)
Ryu (nacido el 31 de mayo de 1992), corto para Ryusaku ()., Ryūsaku)Es un camarada de Kei en el movimiento de resistencia. A medida que avanza la historia, Ryu abandona sus raíces terroristas y se vuelve más heroica, trabajando con Yamada y guiando a Kaneda a la cámara de Akira donde se mantiene Tetsuo, pero lucha con el alcoholismo. En el volumen final, Ryu dispara renuentemente y "mata" Akira cuando comienza a liberar su poder; es asesinado al caer restos del ascensor poco después.
Chiyoko ()ministrar)
Chiyoko es una mujer dura y pesada y experta en armas que participa en la resistencia y eventualmente se convierte en un personaje clave de apoyo. Actúa como madre para Kei.
El Doctor ()., Dokutā)
El Doctor (nacido el 28 de enero de 1958), apellido Onishi (), Ōnishi), es el científico principal del proyecto secreto de investigación psíquica y también sirve como asesor científico del Coronel. Perteneció a la segunda generación de científicos supervisando el proyecto después de que Akira mató a la primera. Es su curiosidad y negligencia por el bienestar de cualquiera que desbloquea y nutre el poder destructivo de Tetsuo en primer lugar. Cuando Akira es liberado por Tetsuo de su guarida criogénica, el Doctor no consigue entrar en el refugio y se congela hasta la muerte.
Lady Miyako (), Miyako-sama)
Lady Miyako es un antiguo tema de prueba conocido como No. 19. Se le muestra que posee poderes precognitivos y telepáticos, así como, en el altercado final con Tetsuo, habilidades telequinéticas. Ella es la sumo sacerdotisa de un templo en Neo-Tokyo y un gran aliado de Kaneda y Kei mientras la historia progresa. Lady Miyako es también un aliado inicial de Nezu y le da a Tetsuo una conferencia sobre sus poderes. Ella juega un papel instrumental en la batalla final con Tetsuo a costa de su propia vida, y después de su muerte habla a Kaneda cuando él, habiendo sido previamente absorbido por Tetsuo, es transportado a un lugar "más allá de este mundo".
Sakaki (), también )
Sakaki es una discípula poderosa y cariñosa de Lady Miyako y líder aparente de su equipo de tres. Aunque es pequeña y poco consumada, utiliza sus poderes para ser mucho más rápida y más fuerte que la persona promedio. Tomboyish en apariencia, ella es enviada a luchar contra los Espers, los militares, Kaneda y Nezu para recuperar Akira. Sakaki sólo aparece en el tercer volumen, en el que es asesinada por los militares. Antes de su muerte Lady Miyako pronuncia el nombre de Sakaki, enfatizando su estrecha relación.
Mozu ())
Mozu es una chica, plomada en apariencia, que es un poderoso y aficionado discípulo de Lady Miyako. Posteriormente, equipos con Sakaki y Miki para recuperar Akira. Mozu sólo aparece en el tercer volumen, en el que es asesinada por un reticente Takashi que psíquicamente vuelve su ataque a ella.
Miki ().)
Miki es una chica empoderada, gaunt en apariencia y tercer discípulo cariñoso de Lady Miyako. Sólo aparece en el tercer volumen, en el que es asesinada por los henchmanes de Nezu.
El Gran Imperio de Tokio ()Неннныминых国, Dai Tōkyō Teikoku)
El Gran Imperio de Tokio es un pequeño ejército que se levanta en medio de las ruinas de Neo-Tokyo después de su destrucción a manos de Akira, formado por fanáticos locos que adoran a Akira como Emperador de los "milagros" que realiza, aunque el poder se encuentra en forma cuadrada con su llamado Primer Ministro, Tetsuo. Desorganizado y despojado, el ejército rechaza la ayuda externa y las guerras con los seguidores de Lady Miyako. Tetsuo drogas secretamente las raciones distribuidas a sus miembros. Al final de la historia, Kaneda y amigos toman el nombre del Imperio y declaran a Neo-Tokyo una nación soberana, expulsando a las fuerzas estadounidenses y de las Naciones Unidas que aterrizan en la ciudad.
Kaori ())
Kaori es una joven que aparece tarde en la historia y es reclutada como uno de los esclavos sexuales de Tetsuo. Más tarde se convierte en objeto de sus sinceros afectos. Kaori también sirve como niñera de Akira. Más tarde le dispararon en la espalda por el Capitán. Tetsuo intenta resucitarla pero fracasa.
El Capitán ()♪♪, Taichō)
El capitán es un oportunista, posando como un devoto fanático de Tetsuo que le sirve como su ayudante de campo tardío en la historia pero secretamente desea el control del Gran Imperio de Tokio. A pesar de su deseo, el capitán muestra cierta compasión, rogando a Tetsuo que no mate o dañe a las jóvenes que ha adquirido por él, ya que todavía tienen familias. Durante la confrontación entre Tetsuo y los Marines de Estados Unidos, es atrapado en el fuego cruzado y es asesinado por el gas bacteriano que Yamada utiliza.
El pájaro ()鳥男, Tori Otoko)
El Birdman es uno de los choques psíquicos de élite de Tetsuo. Lleva una venda y con frecuencia está de pie sobre edificios y balsas arruinados, observando e informando sobre las marchas dentro del territorio del Imperio, y esencialmente actuando como un sistema de seguridad. Es implícito que sus poderes psíquicos le permitan percibir las vistas y los sonidos de una gran distancia, más encarnado por el ojo que todo lo ve dibujado en su frente. También posee telépatas (sus anuncios son observados por un Marine para ser "como una voz en mi cabeza") y habilidades telequinéticas. Birdman muere cuando Yamada lo golpea desde su perca y lo hace caer a su muerte.
El hombre de Eggplant (), Hōzuki Otoko)
El hombre de Eggplant es miembro de las tropas de choque de Tetsuo. Se le describe como un hombre gordo y corto con gafas que se encuentra con Yamada y los Marines en el Estadio Olímpico. Era amigo de Birdman, e intentos de aplastar telekineticamente el corazón de un marine antes de ser ejecutado por Yamada.
Teniente Yamada (), Yamada-chūi)
Teniente Yamada, nombre completo George Yamada (). . 山, Jōji Yamada), es un soldado japonés-americano que es enviado en una misión para asesinar a Akira y Tetsuo en la última mitad de la historia después de que Akira haya nivelado Neo-Tokyo. Yamada planea matar a los dos psíquicos poderosos con dardos que contienen un veneno biológico. Más tarde se une a un equipo de infantes de marina de Estados Unidos para llevar a cabo la misión en el Estadio Olímpico después de que se convierta en la sede del Gran Imperio de Tokio de Akira y Tetsuo. Sin embargo, las armas bioquímicas no perjudican a Tetsuo, sino que le vuelven a controlar temporalmente sus poderes en expansión. Entonces mata a Yamada.
Menor A ()♪♪ A, Juvinairu)
Menores A es un equipo internacional de científicos que son nombrados para investigar eventos psíquicos en Neo-Tokyo en la última mitad de la historia. Sus miembros incluyen al Dr. Dubrovsky ()ненныханихани, Doburofusukī-hakase)Dr. Simmons ()NICIORES, Shimonzu-hakase)Dr. Jorris ()., Jorisu-hakase)Dr. Hock ()", Hokku-hakase), Profesor Bernardi ()################################################################################################################################################################################################################################################################, Berunarudi-kyōju), y lama Karma Tangi (), Karuma Tangi).

Producción

Concepción

Quería dibujar esta historia en un Japón similar a cómo fue después del fin de la Segunda Guerra Mundial: reventar las facciones gubernamentales; un mundo de reconstrucción; influencia política extranjera, un futuro incierto; una generación joven aburrida e imprudente corriendo en bicicletas. Akira es la historia de mis propios años adolescentes, reescrita para tener lugar en el futuro. Nunca pensé demasiado profundamente en los dos personajes principales como yo los hice; acabo de proyectar cómo era cuando era más joven. Las ideas naturalmente salieron de mis propios recuerdos.

—Katsuhiro Otomo, en el nacimiento de Akira

Kodansha había estado pidiendo repetidamente a Katsuhiro Otomo que escribiera una serie para su nueva revista de manga Young Magazine durante algún tiempo, pero estaba ocupado con otros trabajos para otro editor y los rechazó. Después de terminar Kanojo no Omoide... (1980) y Adiós a las armas (1981) para Young Magazine, empezó a pensar en un nuevo proyecto. . Desde el primer encuentro con el editor, Akira iba a ser una obra corta de unos diez capítulos "o algo así" entonces Otomo dijo que "realmente no" esperando que sea un éxito. Otomo había creado previamente Fireball (1979), una serie en la que hizo caso omiso de los estilos artísticos manga aceptados y estableció su interés por la ciencia ficción como escenario. Fireball anticipó una serie de elementos de la trama de Akira, con su historia de jóvenes luchadores por la libertad que intentan rescatar a uno de los hermanos mayores del grupo que estaba siendo utilizado por el gobierno en experimentos psíquicos, en los que el hermano mayor finalmente desató una destructiva "bola de fuego"; de energía (la historia puede haberse inspirado en la novela de Alfred Bester de 1953 El hombre demolido). Otomo volvió a utilizar un escenario de ciencia ficción al año siguiente en Domu, que ganó el premio Nihon SF Taisho y el premio Seiun y se convirtió en un éxito de ventas. Luego comenzó a trabajar en su obra más ambiciosa hasta la fecha, Akira.

Debido a una falta de planificación, Otomo tuvo que terminar apresuradamente Fireball sin el final que quería y declaró: "Se podría decir que Akira nació de la frustración que tenía por eso en ese momento." No queriendo repetir lo que pasó con ese manga, tenía la trama básica de Akira delineada desde el principio en una sinopsis de dos páginas y predijo que la terminaría en seis meses. Sin embargo, al igual que sucedió con Domu, inmediatamente surgieron nuevas ideas y problemas que ampliaron la historia gradualmente a medida que escribía. La serie manga de Mitsuteru Yokoyama Tetsujin 28-go (1956-1966) tuvo una influencia particular en Akira, ya que Otomo quería rendir homenaje a los niños. manga. Explicó que "la gran trama de Akira trata sobre un arma definitiva desarrollada durante tiempos de guerra y encontrada en una era más pacífica". Entonces los accidentes y la historia se desarrollan en torno a esa arma definitiva. Si sabes, Tetsujin 28-go, entonces esta es la misma trama general." Con Akira, Otomo también quería representar el período Showa posterior, incluidos los preparativos para los Juegos Olímpicos, el rápido crecimiento económico y las protestas estudiantiles de los años 1960. "Quería recrear los diversos elementos que construyeron esta era y crear una historia emocionante que pareciera lo suficientemente creíble en la realidad". Otomo dijo que si bien había habido obras post-apocalípticas antes, no podía pensar en ninguna que representara un apocalipsis en medio de la historia y quería hacer eso con Akira. Mark Schilling informó que Otomo también ha citado la influencia de la película de acción real de 1977 Star Wars en su serie.

Desarrollo

Con Akira, Otomo quería "profundizar en [sus] problemas" con velocidad y fluidez, contando una historia con la menor cantidad de palabras posible, "edítala para ganar esa sensación de velocidad y hacer que la gente la lea más rápido, y al mismo tiempo hacer que se detengan en seco en las escenas importantes". 34; Cuando empezó, dibujaba 20 páginas por capítulo, para un total de 40 páginas por mes. Otomo comenzó el proceso de cada capítulo completando completamente la primera página como práctica. Para ahorrar tiempo, no se molestó en dibujar las poses de los personajes ni cosas similares; dibujó directamente en la página que estaba enviando a los editores. Después de dibujar cada página, su asistente entintó las líneas de los edificios y el resto de los fondos con un bolígrafo Rotring y una regla. Otomo completaría el borrador dos días antes de la fecha límite. Pasaba medio día dibujando los personajes y luego terminaba los edificios añadiendo polvo, grietas y grietas a las ventanas. Otomo estimó que terminarían el borrador final a las 5 a. m. del domingo, entintarían los caracteres a las 7 p. m. y luego enviarían el capítulo completo a las 8 a. m. del lunes por la mañana. Cuando Otomo comenzó la producción de la adaptación cinematográfica de anime de Akira, dijo que el manga tenía un cronograma semanal de 20 páginas por semana. Así que contrató a un segundo asistente para que le ayudara y, ocasionalmente, contrató a un tercero solo para que se encargara del tono de pantalla. "Cuando se acercaba la fecha límite del manga, pasábamos varias noches en vela y luego entraba directamente al estudio de anime al día siguiente". El artista de manga y director de cine Satoshi Kon fue un asistente no acreditado en la serie.

El modelo de imagen para el personaje Akira era Shōryū de Saiyūki (1960). Otomo le gustó su expresión dolorosa y lo utilizó como referencia después de decidir hacer de Akira un niño. Mientras editaba su película Jiyū wo Warera ni, Otomo a menudo escucharía a alguien en el estudio de al lado gritando "¡Akira!", que él tomó para ser el nombre del director asistente. Debido a que en la industria cinematográfica el nombre "Akira" se utiliza a menudo para referirse a Akira Kurosawa, Otomo "pensar esa brecha" fue divertido y decidió utilizar el nombre en su trabajo un día. Los nombres de los personajes Tetsuo y Kaneda, y los nombres de los Espers de Nos. 25–28, fueron tomados de Tetsujin 28-go. La moto icónica de Kaneda del manga no tenía diseño específico. Así que Otomo dijo que salió "una especie de azar" y cambió cada vez que lo dibujó. El personaje Chiyoko fue diseñado originalmente para ser un hombre viejo, pero Otomo sintió que era demasiado ordinario y "un poco aburrido" y surgió la idea para una anciana, que luego se convirtió en una anciana grande. El personaje creció sobre él mientras dibujaba y terminó con un papel más grande de lo que originalmente planeaba.

Otomo posando en una réplica de la moto futurista impulsada por Kaneda en Akira (2016)

El logotipo del manga cambió varias veces a lo largo de su serialización, incluido el cambio entre japonés e inglés. Los primeros 35 capítulos utilizaron katakana en la fuente Thick Textbook, elegida por Otomo por su facilidad de comprensión e impacto. Después de cansarme de este logo y haber entrado al "Capítulo 2" Unos capítulos antes, usó el inglés en Broadway para el capítulo 36 porque quería una sensación Art Deco. Sin embargo, a Otomo no le gustó cuando vio la revista y para los capítulos 37 a 48 cambió la fuente a un estilo Art Déco diferente y escribió su nombre en inglés como "OHTOMO KATSUHIRO". Otomo solía dibujar rascacielos de estilo Art Deco en las páginas de título en ese momento, pero eso se detuvo cuando Neo Tokyo es destruido en la historia, momento en el que el logotipo cambió nuevamente y eliminó la "H" de su apellido. El cuarto logotipo de Akira, utilizado en los capítulos 49 a 71, volvió a utilizar katakana y fue creado por el artista de manga Hiroshi Hirata, ya que Otomo quería un estilo de caligrafía japonesa. El nombre de Otomo todavía estaba escrito en inglés hasta el capítulo 55. Habiendo llegado al "capítulo final" de la serie, Otomo pensó que debería cambiar el logo nuevamente y optó por una fuente en inglés similar a Impact para el título y su nombre para los capítulos 72-120. Ya había estado usando Impact con la parte superior "recortada", lo que da una sensación digna y de cómic americano, para las portadas de los volúmenes recopilados. Sin embargo, algunos fanáticos creen que algunas de las fuentes realmente utilizadas no coinciden con los tipos de letra mencionados anteriormente.

Otomo fue meticuloso en la creación de los volúmenes tankōbon recopilados de Akira, lo que a menudo provocó que se publicaran tarde. Durante la serialización, se enfrentó no solo a plazos sino también a límites de páginas y tendría que recortar cosas para ajustarse a dicho límite. Por lo tanto, dibujaba bocetos de lo que realmente "quería"; dibujar en los márgenes de los capítulos' manuscritos para que pudiera recordar cuando llegara el momento de volver a dibujar el volumen recopilado. También tuvo que hacer modificaciones en los volúmenes recopilados debido a que se eliminaron todas las páginas de título de los capítulos, por ejemplo para asegurarse de que las dobles páginas terminaran en páginas opuestas. Quería que todo lo relacionado con los volúmenes recopilados, incluido el recuento de páginas y las pinturas, diera una sensación de cómic estadounidense profunda y completa. Las portadas están completamente en inglés, pero dijo que no era con miras a la distribución global, simplemente "tenía un entusiasmo increíble por intentar hacer algo nuevo". Con su portada enteramente en inglés, su tamaño B5 y sus bordes pintados, el primer volumen de Akira causó sensación en Japón.

Otomo pintó la ilustración de la portada del primer volumen muy gruesa, mientras que la ilustración de la portada interior fue influenciada por el manga Sabaku no Maō de Tetsuji Fukushima y cómo usó colores como los cómics estadounidenses. Debido a que el primer volumen tuvo un tono "caliente" cubierta roja, Otomo sintió que el volumen dos debería tener un estilo "cool"; uno. La imagen de la contraportada fue creada usando video, y dijo que arruinó la videograbadora de Kodansha al cambiar repetidamente el balance de color para hacerlo bien. Siguiendo las imágenes de portada americana y europea de los dos volúmenes anteriores, Otomo consideró que el tercero debería tener una asiática y por eso incluyó los carteles en el fondo. Su contraportada es una fotografía compuesta tomada durante una carrera en el Hipódromo de Tokio cuando se mostró una imagen de Akira en el jumbotron. Debido a que las tres primeras imágenes habían seguido un patrón de "acción-silencio-acción" El artista pensó que el volumen cuatro debería continuar y dibujó a Akira sentado para la portada. Su contraportada presenta una máquina de pinball Akira original creada por Taito con celdas de animación pegadas por Otomo. La portada del volumen cinco fue la primera en presentar un evento realmente relacionado con el contenido del libro. Su contraportada presenta un rastrillo de bambú decorativo diseñado por Otomo cuya fabricación costó 2 millones de yenes y presenta una muñeca Miyako y modelos de mechas hechos a medida. Otomo sintió que la sexta portada tenía que ser genial porque era la última y, como resultado, pasó por la mayor cantidad de diseños preliminares, ya que tuvo que trabajar mucho para lograr que la línea de visión de Kaneda se dirigiera al lector sin ella. sintiéndose forzado. Para la fotografía de la contraportada, se construyó un quiosco de tamaño natural con numerosos productos de Akira en el estudio de Kodansha con la cooperación de Sudo Art Workshop y un director de escena de Nikkatsu. La construcción, que incluyó dos letreros fluorescentes (recortados de la imagen final) y periódicos hechos a mano, y el rodaje tomaron tres días.

Temas

Akira, como algunas de las otras obras de Otomo (como Domu), gira en torno a la idea básica de individuos con poderes sobrehumanos, especialmente habilidades psicoquinéticas. Sin embargo, estos no son fundamentales para la historia, que más bien se ocupa del carácter, las presiones sociales y la maquinación política. Los motivos comunes en el manga incluyen la alienación de la juventud, la corrupción y la ineficiencia del gobierno, y un ejército basado en el honor japonés a la antigua usanza, descontento con los compromisos de la sociedad moderna.

Jenny Kwok Wah Lau escribe en Multiple Modernities que Akira es una "consecuencia directa de las experiencias de guerra y posguerra". Ella sostiene que Otomo basa su trabajo en la historia y la cultura japonesas recientes, utilizando el bombardeo atómico de Japón durante la Segunda Guerra Mundial, junto con el resurgimiento económico y las cuestiones relacionadas con la superpoblación como inspiraciones y cuestiones subyacentes. Temáticamente, el trabajo se centra en la naturaleza de los jóvenes al rebelarse contra la autoridad, los métodos de control, la construcción de comunidad y la transformación que experimentan en el paso adolescente. Esto último está mejor representado en la obra por la transformación que experimentan los personajes.

Susan J. Napier identificó esta transformación y metamorfosis como un factor que marca la obra como posmoderna: "un género que sugiere que la identidad está en constante fluctuación". También ve el trabajo como un ataque al establishment japonés, argumentando que Otomo satiriza aspectos de la cultura japonesa: en particular, la escolarización y la prisa por nuevas tecnologías. Se considera que la imagen central de Akira' de personajes deambulando sin rumbo por las calles en motocicletas representa la inutilidad de la búsqueda del autoconocimiento. El trabajo también se centra en la pérdida, con todos los personajes de alguna forma huérfanos y sin sentido de la historia. Los paisajes representados son ruinosos, con el viejo Tokio representado sólo por un cráter oscuro. Napier considera que la naturaleza nihilista de la obra se relaciona con un tema más amplio de pesimismo presente en la literatura fantástica japonesa de la década de 1980.

Según Dolores P. Martínez, la naturaleza serial de la obra influyó en la estructura de la trama, permitiendo numerosas subtramas, un reparto numeroso y una secuencia intermedia extendida. Esto permitió centrarse en imágenes destructivas y le dio a Otomo la oportunidad de retratar una fuerte sensación de movimiento. La obra no tiene un personaje principal consistente, pero Kaneda y Tetsuo son los que aparecen de manera más destacada.

Publicación

Escrito e ilustrado por Katsuhiro Otomo, Akira se publicó quincenalmente en la Young Magazine de Kodansha del 20 de diciembre de 1982 al 25 de junio de 1990. Mientras dibujaba Después del manga, Otomo comenzó a trabajar en una adaptación cinematográfica de anime, lo que llevó a una larga pausa entre los capítulos 87 el 20 de abril de 1987 y 88 el 21 de noviembre de 1988. Otomo aceptó una adaptación cinematográfica de la obra, siempre que mantuviera el control creativo. Esta insistencia se basó en sus experiencias trabajando en Harmagedon. La película se estrenó en cines en Japón en julio de 1988, y le siguieron estrenos limitados en varios territorios occidentales entre 1989 y 1991. Incluso cuando Young Magazine se convirtió en una publicación semanal en 1989, Otomo y Akira mantuvo un horario quincenal. Los 120 capítulos y más de 2000 páginas fueron recopilados y publicados en seis volúmenes tankōbon por la editorial Kodansha entre el 21 de septiembre de 1984 y el 23 de marzo de 1993.

Entre el 29 de agosto y el 6 de diciembre de 1988 se publicó una versión cómica de anime de cinco volúmenes creada con escenas de la adaptación cinematográfica, con portadas recién pintadas por Otomo. La versión en color creada para Estados Unidos por Marvel Comics se publicó en Japón en 12 volúmenes entre el 7 de octubre de 1988 y el 20 de septiembre de 1996.

Publicación en inglés

Yasumasa Shimizu de Otomo y Kodansha visitó la ciudad de Nueva York en 1983 para reunirse con Archie Goodwin de Marvel Comics, quien había visto Akira y quería publicarlo en Estados Unidos. Shimizu dijo que Kodansha había recibido ofertas de muchos otros editores, incluido el recién creado Viz Media, pero Otomo eligió a Goodwin porque era muy cercano a los artistas franceses de los que Otomo era fanático. Otomo no quería que Akira fuera visto como una "cosa extraña de Japón", dijo. conduciendo a una meticulosa y ahora "inimaginable" proceso de alteración del arte y el colorido para hacerlo accesible al público estadounidense. Debido a que el manga japonés se lee de derecha a izquierda, fue necesario voltear la obra de arte para leerla en el otro sentido. Pero el proceso no fue tan simple como reflejar: hubo que rehacer los fondos para eliminar los efectos de sonido japoneses y remodelar los globos de palabras para que se ajustaran al alfabeto romano. Entonces Otomo entró e hizo importantes retoques y ajustes específicos de la versión estadounidense.

El manga japonés está escrito principalmente en blanco y negro, pero se decidió colorear completamente la obra de arte en la versión en inglés de Akira para que coincida con la mayoría de los cómics americanos y europeos. La coloración fue realizada por Steve Oliff de Olyoptics, quien fue seleccionado personalmente para el papel por Otomo después de ser presentado por Goodwin. Otomo le envió ilustraciones a Oliff que coloreó con marcadores como muestras. Oliff también había recibido diapositivas de la adaptación cinematográfica de anime de Akira para usar como referencia. En un momento, Otomo visitó a Oliff en Point Arena, California y trabajó junto a él durante varios días, pero después de los primeros 5 o 6 números, Oliff dijo que le dieron rienda suelta. Oliff convenció a Marvel para que utilizara coloración por computadora. La coloración era más sutil que la vista antes y mucho más allá de las capacidades de la tecnología japonesa de la época. Desempeñó un papel importante en el éxito de Akira' en los mercados occidentales y revolucionó el forma en que se coloreaban los cómics. La coloración duró de 1988 a 1994, retrasándose por el trabajo de Otomo en Steamboy. Akira fue el primer cómic del mundo coloreado digitalmente mediante ordenadores. Su lanzamiento en color llevó a la adopción generalizada del coloreado por computadora en los cómics y el trabajo de Oliff en Akira le valió tres premios Harvey consecutivos al mejor colorista (1990-1992) y el primer premio Eisner por Mejor coloración (1992).

Akira comenzó a publicarse en formato de cómic estadounidense en los Estados Unidos en 1988 por Epic Comics, un sello de Marvel Comics. Esta versión coloreada finalizó su tirada de 38 números en 1995. Los retrasos en la publicación en inglés se debieron a los retoques de Otomo en las ilustraciones de los volúmenes recopilados en japonés. Fueron estas colecciones las que formaron la base para la traducción, en lugar de la serialización inicial de la revista. La versión de Epic sufrió retrasos importantes hacia el final, lo que requirió varios años para publicar los últimos 8 números. Marvel planeó recopilar las versiones coloreadas como una serie de libros de bolsillo de 13 volúmenes y se asoció con Graphitti Designs para lanzar seis volúmenes de tapa dura de edición limitada; sin embargo, cesaron en 1993, por lo que los últimos tres libros de bolsillo y el sexto volumen de tapa dura planeado nunca se publicaron. El editor británico Reed comenzó a publicar versiones a todo color de los seis volúmenes de Akira en 1994. Una versión parcialmente coloreada se publicó por entregas en el cómic/revista británico Manga Mania a principios y mediados de la década de 1990. #39;años 90. Dark Horse Comics en Norteamérica y Titan Books en el Reino Unido publicaron una nueva edición de Akira en seis volúmenes de bolsillo entre 2000 y 2002. Esta versión está en blanco y negro con una traducción revisada, aunque las páginas pintadas en color de Otomo se utilizan mínimamente al comienzo de cada libro como en los volúmenes japoneses originales. En 2003, Tokyopop publicó la versión del cómic anime en Norteamérica.

Los derechos en inglés de Akira están actualmente en manos de Kodansha Comics, quien relanzó el manga de 2009 a 2011 a través de Random House. La versión de Kodansha es en gran medida idéntica a la versión de Dark Horse. En honor al 35.º aniversario del manga, Kodansha lanzó una caja a finales de octubre de 2017, que contiene ediciones de tapa dura de los seis volúmenes, así como el libro de arte Akira Club y un parche exclusivo con el Diseño icónico de píldora. Esta versión se presentó en el formato original de derecha a izquierda, con arte original inalterado y efectos de sonido japoneses con traducciones de notas al final.

Lista de volúmenes

No.Título Fecha de lanzamiento original Fecha de lanzamiento de América del Norte
1Tetsuo (鉄雄)21 de septiembre de 1984
4-06-103711-0
13 de diciembre de 2000
978-1-56971-498-0 (Caballo Oscuro)
Octubre 13, 2009
978-1-935429-00-5 (Kodansha)
Capítulos 1 a 18, originalmente serializados de diciembre de 1982 a septiembre de 1983.
2Akira I (Respecto I)4 de septiembre de 1985
4-06-103712-9
28 de marzo de 2001
978-1-56971-499-7 (Caballo Oscuro)
22 de junio de 2010
978-1-935429-02-9 (Kodansha)
Capítulos 19 a 33, originalmente serializados de septiembre de 1983 a mayo de 1984.
3Akira II (continuación)1o de septiembre de 1986
4-06-103713-7
27 de junio de 2001
978-1-56971-525-3 (Caballo Oscuro)
13 de julio de 2010
978-1-935429-04-3 (Kodansha)
Capítulos 34 a 48, originalmente serializados de mayo de 1984 a enero de 1985.
4Kei I (Reunión I)10 de julio de 1987
4-06-103714-5
19 de septiembre de 2001
978-1-56971-526-0 (Caballo Oscuro)
30 de noviembre de 2010
978-1-935429-06-7 (Kodansha)
Capítulos 49 a 71, originalmente serializados de marzo de 1985 a abril de 1986.
5Kei II (bienestados II)11 de diciembre de 1990
4-06-313166-1
19 de diciembre de 2001
978-1-56971-527-7 (Dark Horse)
1 de marzo de 2011
978-1-935429-07-4 (Kodansha)
Capítulos 72 a 96, originalmente serializados de mayo de 1986 a abril de 1989
6Kaneda (♥)23 de marzo de 1993
4-06-319339-X
27 de marzo de 2002
978-1-56971-528-4 (Caballo Oscuro)
12 de abril de 2011
978-1-935429-08-1 (Kodansha)
Capítulos 97 a 120, originalmente serializados de mayo de 1989 a junio de 1990.

Recepción

Ventas y premios

La primera tankōbon volumen, que fue lanzado el 14 de septiembre de 1984, superó significativamente las expectativas de ventas, con su carrera de impresión aumentando de 30.000 copias iniciales hasta casi 300.000 copias dentro de dos semanas, convirtiéndose en el best-seller número uno en Japón antes de vender eventualmente cerca de 500.000 copias. Para 1988, Akira había vendido aproximadamente 2 millones de copias en Japón, de cuatro volúmenes promediando alrededor de 500.000 copias cada uno. El manga fue publicado en los Estados Unidos en 1988, seguido de España en 1990, Francia e Italia para 1991, y luego Alemania, Suecia, Corea del Sur, Taiwán, Indonesia y Brasil. It was reported by Critique international that by 2000 Akira vendido 7 millones ejemplares en todo el mundo, incluidos 2 millones en Japón y 5 millones en el extranjero. Al año 2005, Akira ha sido publicado en más de una docena de idiomas en todo el mundo. En 2020, el primer volumen Akira se convirtió en el primer manga del editor Kodansha para recibir una impresión 100. A un precio 1.000 yenes en Japón y $24,95 en el extranjero, el manga tankōbon en cifras brutas ingresos estimados de ¥2 mil millones ()16 millones de dólares) en Japón y 125 millones de dólares en el extranjero, por un total estimado de 141 millones de dólares a nivel mundial.

Durante su carrera, el seinen revista manga donde fue serializada por primera vez, Weekly Young Magazine, experimentó un aumento de su circulación semanal, de 1 millón en 1986 a 1,5 millones en 1990. A un precio promedio de la revista manga 180 yenes en ese momento, los 120 problemas de serialización Akira vendido un total estimado de 120–180 millones de copias y cifras brutas 22 y 32 mil millones ()170 a 250 millones de dólares).

Akira ha ganado mucho reconocimiento en la industria, incluyendo el Premio Kodansha Manga 1984 al Mejor Manga General. Los fans en el Reino Unido lo votaron Cómic Favorito en los Premios Águila de 1990. Ganó un Premio Harvey a la Mejor Edición Americana de Material Exterior en 1993, y fue nominado para un Harvey para el Mejor Álbum Gráfico de Trabajo Publicado anteriormente en 2002. En 2002, Akira ganó los premios Eisner para la mejor edición de EE.UU. de material extranjero y la mejor colección de arquitectura. La edición del 35 aniversario ganó la Mejor Colección Archival de nuevo en los premios Eisner 2018, además de Mejor Diseño de Publicación.

Recepción crítica

A Akira se le atribuye haber introducido el manga y el anime al público occidental. Según Naho Yamada de Kodansha USA, "Akira encendió una nueva generación de dinamismo no sólo en el manga sino también en los cómics europeos y americanos. Su impacto traspasó todas las fronteras." La guía esencial del cómic mundial afirma que la traducción de la obra al francés en 1991 por Glénat "abrió las compuertas a la invasión japonesa". Las imágenes de Akira, junto con las de Blade Runner, formaron el modelo para obras japonesas similares de naturaleza distópica de finales de los años 1990, como Ghost in the Shell y Armitage III. Yamada también dijo que "Otomo se aprovechó de la frustración de su generación con la sociedad, tras la derrota del movimiento estudiantil liberal de Japón, y creó una epopeya que, al más puro estilo japonés, procesó la sociedad". trauma a través de un simbolismo visual cataclísmico." En un artículo para The Japan Times, Matt Schley dijo: “Para muchos lectores, Akira fue una revelación. Cada panel presenta una cantidad de detalles alucinante, y Otomo, un cinéfilo declarado, mantiene las cosas en movimiento a un ritmo cinematográfico sin aliento." En su libro Lo fantástico en la literatura japonesa, Susan J. Napier describió la obra como un "disfrute sin límites de la fluidez y el caos". Akira consolidó la reputación de Otomo y el éxito de la adaptación animada le permitió concentrarse en el cine en lugar del manga en el que comenzó su carrera.

Katherine Dacey de MangaBookshelf calificó a Akira como una de las "mejores epopeyas de ciencia ficción" del manga. También notó que Tetsuo y Kaneda parecen verdaderos adolescentes en el manga, no figuras de acción genéricas como en el "asqueroso" argumento de la película. descripción simplificada de su relación. Aunque afirma que la trama de Akira' seguía tan de actualidad como siempre en el año 2009. , Dacey sintió que el arte no había envejecido con tanta gracia.

En sus reseñas de los tres primeros volúmenes de Akira, Mark Pellegrini de AIPT Comics elogió fuertemente el arte de Otomo como "simple, pero muy animado"; y lo llamó maestro en dibujo de arquitectura. Pellegrini revisó la serie haciendo muchas comparaciones con la adaptación cinematográfica animada y calificó las caracterizaciones del manga como "mejores y a la par". con los que están en él.

Anime News Network hizo que cuatro escritores revisaran la caja del 35 aniversario de Akira de Kodansha USA. Austin Price y Lynzee Loveridge le dieron una calificación perfecta de 5 sobre 5. Loveridge escribió que "Akira todavía parece increíblemente relevante 35 años después. Amy McNulty le otorgó una calificación de tres ½ estrellas y elogió el arte y el entorno de Otomo. Sin embargo, calificó las caracterizaciones como débiles y concluyó que aunque Akira "hace poco para atraer a aquellos que no están interesados en cuentos de ciencia ficción, paranormales o distópicos [... ] Los fanáticos del manga se deben a sí mismos al menos echarle un vistazo." Rebecca Silverman le dio a la serie una calificación de tres sobre cinco, calificando a Akira como una lectura obligada para cualquier persona interesada en el manga.

Medios relacionados

Si bien la mayoría de los diseños de personajes y escenarios básicos fueron adaptados directamente del manga original, la trama reestructurada de la película difiere considerablemente de la versión impresa, cambiando gran parte de la segunda mitad de la serie. La película Akira es considerada por muchos críticos como una película de anime histórica: una que influyó en gran parte del arte en el mundo del anime que siguió a su lanzamiento.

El 24 de diciembre de 1988, Taito lanzó un videojuego, titulado simplemente Akira, basado en la película animada, para la consola Famicom. El juego tiene al jugador en el papel de Kaneda, y la historia comienza con Kaneda y su banda de motociclistas bajo custodia policial. En 1994, se lanzó un juego de acción de fabricación británica para Amiga CD32 y se considera uno de los peores juegos de la consola. En 2002, Bandai lanzó una simulación de pinball titulada Akira Psycho Ball para PlayStation 2.

El 9 de junio de 1995, Kodansha lanzó Akira Club, una recopilación de diversos materiales relacionados con la producción de la serie. Estos incluyen diseños de prueba de las portadas de los volúmenes de bolsillo, páginas de título tal como aparecieron en Young Magazine, imágenes de diversos productos relacionados y comentarios de Otomo. Dark Horse colaboró con Kodansha para publicar una versión traducida al inglés del libro en 2007.

En 2002, Warner Bros. adquirió los derechos para crear una película estadounidense de acción real de Akira. Desde el anuncio inicial, se ha informado que varios directores, productores y escritores participarán en la película, comenzando con Stephen Norrington (escritor/director) y Jon Peters (productor). En 2017, se anunció que Taika Waititi se desempeñaría oficialmente como director de la adaptación de acción real, a partir de un guión que coescribió con Michael Golamco. Warner Bros. planeaba distribuir la película el 21 de mayo de 2021, pero después de que se confirmó oficialmente que Waititi dirigiría y escribiría Thor: Love and Thunder, la película quedó en suspenso y eliminada del espacio de lanzamiento. .

El 4 de julio de 2019, Bandai Namco Entertainment anunció una serie de televisión de anime realizada por Sunrise (ahora Bandai Namco Filmworks).

Legado

Akira se considera una obra histórica en el género cyberpunk, y se le atribuye el origen del subgénero cyberpunk japonés. En realidad, es anterior a la novela ciberpunk Neuromancer (1984), que se publicó dos años después de que Akira comenzara a publicarse en 1982 y no se tradujo al japonés hasta 1985. Akira inspiró una ola de obras de manga y anime japonesas con infusión de cyberpunk, incluidas Ghost in the Shell, Battle Angel Alita, Cowboy Bebop. y Experimentos en serie mentidos. Tetsuo Hara citó a Akira como una influencia en el escenario distópico post-apocalíptico de su manga Fist of the North Star (debut en 1983). El artista de manga Tooru Fujisawa, creador de Great Teacher Onizuka, citó a Akira como una de sus mayores inspiraciones y dijo que cambió su forma de escribir. El creador de Naruto, Masashi Kishimoto, ha citado tanto el manga como el anime de Akira como influencias importantes, particularmente como base de su propia carrera en el manga. Bartkira, una parodia web cómica de Akira hecha por fans y creada por Ryan Humphrey, es un recuento panel por panel de los seis volúmenes del manga ilustrados por numerosos artistas que contribuyen. varias páginas cada uno, con los personajes de Otomo interpretados por miembros del elenco de Los Simpson: por ejemplo, Kaneda está representado por Bart Simpson, Milhouse Van Houten reemplaza a Tetsuo, y Kei y el coronel Shikishima. son interpretados por Laura Powers y la directora Skinner respectivamente.

La ciudad representada en las dos primeras etapas del videojuego de 1992 Last Resort es muy similar a la de Neo Tokyo de la película de anime. En el videojuego Half-Life de 1998, algunos aspectos del diseño de niveles estaban influenciados directamente por escenas del manga. Por ejemplo, el ascensor diagonal que conduce a los canales de alcantarillado, así como el diseño de los propios canales, están tomados de escenas del manga. Así lo confirmó Brett Johnson, el desarrollador que diseñó los niveles. El mod NeoTokyo para su secuela de 2004, Half-Life 2, también se inspiró en Akira. En el videojuego de 2002 The King of Fighters 2002, Kusanagi y K9999 tienen una introducción al estilo Akira antes de pelear. La motocicleta de Kaneda aparece en el videojuego de 2020 Cyberpunk 2077.

La nave espacial Akira Class de la franquicia Star Trek, presentada por primera vez en la película de 1996 Star Trek: First Contact, recibió el nombre del anime de su diseñador Alex Jaeger. , de Luz Industrial & Magia. En la película de 1998 Ciudad Oscura, una de las últimas escenas, en la que los edificios "restauran" ellos mismos, es similar al último panel del manga Akira. Su guionista y director Alex Proyas calificó la batalla final como un "homenaje al Akira" de Otomo. El director Josh Trank citó a Akira como una influencia en la película de 2012 Chronicle.

El rapero Kanye West rinde homenaje a la película de anime en su vídeo musical de 2007 para "Stronger". El grupo de pop electrónico M83 creó un tributo en tres partes a Akira (y otras influencias) con sus vídeos musicales para "Midnight City", "Reunion" y "Espera". El álbum de 2015 de la rapera Lupe Fiasco Tetsuo & Youth se inspiró libremente en el personaje de Akira, Tetsuo Shima.

En los planes originales para la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Tokio 2020, Akira debía aparecer para apelar al "poder blando" de Japón. entre los jóvenes. Los planes originales presentaban a Kaneda entrando al estadio en su motocicleta. Como señala el académico japonés Tagsold, existe una ironía inherente en el uso de Akira para promover los Juegos Olímpicos de 2020. El manga original (y en menor medida la película) contiene un fuerte sentimiento antiolímpico y contiene varias referencias a los Juegos Olímpicos de 1964, y en la historia los Juegos Olímpicos también están programados para celebrarse en Tokio en 2020, donde simbolizarán a Japón. El renacimiento y la recuperación de #39;de un desastre nuclear que tiene lugar en la década de 1980 en el escenario de la historia (las fechas difieren entre el manga y la película). Tagsold señala: "Al hacer referencia a los Juegos de 1964, Ōtomo pinta una imagen muy crítica de los primeros Juegos Olímpicos de Tokio, que refleja el estado de ánimo de principios de la década de 1980, cuando los ciudadanos se oponían vehementemente a los planes de albergar los Juegos Olímpicos en Nagoya". No obstante, los planes originales también incluían que Ōtomo creara una ilustración para la ceremonia, indicativa de su propia y compleja perspectiva sobre lo que significan los Juegos Olímpicos para Japón. En última instancia, la ironía de que se utilizara una historia antiolímpica para promover los Juegos Olímpicos se evitó cuando los propios Juegos Olímpicos se pospusieron debido a la pandemia y se reemplazó el equipo de producción original.

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