Ajedrez por correspondencia

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Juego de ajedrez a través del sistema postal o correo electrónico
Postcard for international correspondence chess

Ajedrez por correspondencia es un ajedrez jugado por varias formas de correspondencia a larga distancia, tradicionalmente a través del sistema postal. Hoy en día, generalmente se juega a través de un servidor de ajedrez por correspondencia, un foro público de ajedrez en Internet o correo electrónico. Los métodos menos comunes que se han empleado incluyen el fax, la paloma mensajera y el teléfono. Es en contraste con el ajedrez over-the-board (OTB), donde los jugadores se sientan en un tablero de ajedrez al mismo tiempo, o juegan entre sí en tiempo real a través de Internet.

El ajedrez por correspondencia permite que personas o clubes que están geográficamente distantes jueguen entre sí sin encontrarse en persona. Estas relaciones distantes son solo uno de los muchos atractivos distintos del ajedrez por correspondencia. La duración de un juego jugado por correspondencia puede variar según el método utilizado para transmitir movimientos: un juego jugado a través de un servidor o por correo electrónico puede durar no más de unos pocos días, semanas o meses; un juego jugado por correo entre jugadores de diferentes países puede durar varios años.

Estructura

El ajedrez por correspondencia difiere del juego fuera del tablero (OTB) en varios aspectos. Mientras que los jugadores de ajedrez OTB generalmente juegan un juego a la vez (con la excepción de una exhibición simultánea), los jugadores por correspondencia a menudo tienen varios juegos a la vez. Los juegos de torneo se juegan simultáneamente y algunos jugadores pueden tener más de cien juegos continuos al mismo tiempo.

Los límites de tiempo en el juego por correspondencia suelen ser de 30 a 60 días por cada 10 movimientos (más el tiempo de transmisión en el ajedrez postal). Este tiempo permite un cálculo mucho más profundo, lo que significa que los errores pueden ser menos frecuentes. A menudo se permiten ciertas formas de asistencia, incluidos libros, bases de datos de ajedrez y, a veces, programas de ajedrez. Los libros y las bases de datos son casi universalmente aceptables, pero las organizaciones varían en cuanto a si se permite el uso del motor de ajedrez.

Asistencia informática

El fenómeno de la asistencia informática ha alterado la esencia del ajedrez por correspondencia. Además del profundo conocimiento del ajedrez y la disciplina analítica, la capacidad de interpretar y guiar el análisis por computadora también se ha vuelto importante. Dado que incluso los jugadores con escasos conocimientos de ajedrez pueden utilizar los programas informáticos más potentes para analizar sus partidas, la brecha entre el jugador principiante y el maestro se ha reducido en los últimos años. Sin embargo, la influencia de la asistencia informática sigue siendo controvertida tanto en el juego oficial como en el casual, y todavía falta un consenso sobre la cuestión de si permitir la ayuda informática.

Los juegos de ajedrez variantes a menudo se juegan en servidores de ajedrez públicos o foros de ajedrez. Dado que los juegos son una forma modificada, los motores de ajedrez pueden ser menos útiles o, según la variante, completamente inútiles. Por ejemplo, los juegos de ajedrez que se juegan en un tablero de ajedrez ilimitado, o el ajedrez infinito, prácticamente no se ven afectados por el software de juego de ajedrez.

Organismos reguladores

Postal utilizado por la Federación de Ajedrez de Estados Unidos

Los torneos de ajedrez por correspondencia generalmente se juegan bajo los auspicios de un organismo regulador oficial, sobre todo la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCF), que está afiliada a la FIDE, la organización internacional de ajedrez. Sin embargo, el ICCF, que organiza eventos por correo postal y electrónico, no es la única organización involucrada en el ajedrez por correspondencia. Existen numerosos organismos nacionales y regionales para el ajedrez postal, así como una serie de organizaciones dedicadas a organizar el juego por correo electrónico de forma gratuita, como el Grupo Internacional de Ajedrez por Correo Electrónico (IECG), Lechenicher SchachServer (LSS) y el Servidor de juegos por correspondencia de Internet gratuito (FICGS), que también organiza un ciclo de campeonato mundial, y el Club Internacional de Ajedrez por Correo Electrónico (IECC). Sin embargo, los grupos que no sean ICCF no están sancionados por la FIDE.

La ICCF otorga los títulos de Maestro Internacional, Maestro Internacional Superior y Gran Maestro Internacional de Ajedrez por Correspondencia, que son equivalentes a títulos similares otorgados por la FIDE para el ajedrez sobre el tablero. El ICCF también organiza el Campeonato Mundial de Ajedrez por Correspondencia. Debido a que estos eventos pueden durar mucho tiempo, pueden superponerse: por ejemplo, en febrero de 2005 Joop van Oosterom fue declarado ganador del decimoctavo Campeonato (que comenzó en junio de 2003), aunque el ganador del decimoséptimo Campeonato (que comenzó en marzo de 2002) aún no había sido determinado.

Hasta 2004, el ajedrez por correspondencia ICCF se jugaba solo por correo electrónico y correo postal. Por jugar con estas dos formas de transmisión, la ICCF sancionó el uso de la notación numérica ICCF, a veces conocida como notación de Koch. Sin embargo, si los jugadores acordaron usar un sistema de notación de mutuo acuerdo, esto fue aceptado.

En los últimos años, el uso de programas de ajedrez cada vez más potentes ha planteado nuevos desafíos para organizaciones como la ICCF y la Federación de Ajedrez de EE. UU., lo que ha requerido decisiones a veces controvertidas sobre la admisibilidad de dichos programas en el juego por correspondencia oficial.

Además, la aparición de Internet ha traído nuevas oportunidades para el ajedrez por correspondencia, no todas las cuales están organizadas por organismos oficiales. El ajedrez por correspondencia informal incluye juegos por correspondencia iniciados a través de servidores de ajedrez por correspondencia y juegos jugados entre personas que se encuentran y juegan por su cuenta. El juego por correspondencia casual no conduce a calificaciones oficiales, aunque algunos servidores de ajedrez calcularán las calificaciones de los jugadores en función de los resultados en ese servidor.

Tipos

Hay varios tipos de ajedrez por correspondencia, y el ajedrez por correspondencia basado en servidor se está convirtiendo en la forma más popular en el mundo hoy en día, con importantes los servidores de correspondencia se están volviendo tan grandes y populares como los servidores de ajedrez relámpago en línea.

Ajedrez por correspondencia basado en servidor

Muestra imagen de una variante de ajedrez que se puede jugar en Internet.

Los servidores de ajedrez por correspondencia suelen estar controlados por bases de datos y llevan consigo una interfaz basada en web para enviar movimientos a la base de datos. Pero sí crean la posibilidad de facilitar cualquier método de transmisión, siempre que los movimientos transmitidos sean auditados dentro de la base de datos del servidor.

Las tarifas del servidor varían. La mayoría de los servidores casuales usan un modelo de cobro anual, por el cual los jugadores pueden jugar tantos torneos o juegos como quieran durante todo el año. Algunos servidores ofrecen membresía básica de forma gratuita, con más servicios disponibles por una tarifa. Además, los servidores más informales permiten el uso de apodos y tienen un sistema de calificación en tiempo real que a menudo ajusta la calificación de un jugador después de cada juego calificado. Los servidores casuales también tienden a tener una amplia gama de instalaciones, como bases de datos de juegos en línea, foros sociales y de mejora del ajedrez, equipos y páginas de inicio de jugadores. Los servidores de ajedrez por correspondencia más tradicionales a menudo cobran por torneo y fuerzan el uso de nombres reales. Por ejemplo, los competidores de la Correspondence Chess League of America usan sus nombres reales en lugar de alias.

Ajedrez por correspondencia móvil

Con la llegada de los teléfonos inteligentes como el iPhone de Apple, Blackberry y los dispositivos basados en Android, el ajedrez por correspondencia ha experimentado un reciente aumento en la popularidad como aplicaciones en estos dispositivos. Por lo general, los dispositivos utilizan Internet inalámbrico o tecnología SMS para enviar sus movimientos a un servidor central.

Ajedrez por correspondencia basado en correo electrónico

Existen organizaciones dedicadas a organizar el juego por correo electrónico, como el Club Internacional de Ajedrez por Correo Electrónico (IECC).

El juego por correo electrónico ha perdido popularidad gradualmente debido a problemas como virus de correo electrónico, oponentes' Podría decirse que las afirmaciones de no recibir movimientos e impedimentos similares al punto de jugar por correo electrónico han sido reemplazadas por el ajedrez por correspondencia basado en servidor, donde generalmente la interfaz para un servidor de ajedrez es una interfaz basada en web.

Ajedrez por correspondencia postal (correo tradicional)

Existen organizaciones nacionales y regionales de ajedrez postal que utilizan el tradicional "correo postal" para transmitir jugadas entre jugadores. La ICCF y las federaciones locales y nacionales afiliadas a menudo organizan eventos postales. Otros ejemplos de grupos que ofrecen juegos postales incluyen la Liga de Ajedrez por Correspondencia de América (CCLA) y la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos (USCF). Sin embargo, los grupos que no sean ICCF y sus afiliados no están sancionados por la FIDE.

Las organizaciones tradicionales de ajedrez postal como la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia, la Liga de Ajedrez por Correspondencia de América (CCLA) y la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos (USCF) han agregado opciones de correo electrónico y/o servidor a su juego por correspondencia.

Uno de los juegos de ajedrez por correspondencia postal documentados más antiguos es un juego jugado en 1804 por el teniente coronel F.W. von Mauvillon del ejército holandés en La Haya con uno de sus oficiales en Breda.

Podría decirse que el ajedrez por correspondencia postal ha sido reemplazado por el ajedrez por correspondencia basado en servidor.

Jugadores sobre el tablero que también juegan ajedrez por correspondencia

Aunque hoy en día los jugadores de correspondencia más fuertes son especialistas, varios jugadores notables en el ajedrez sobre el tablero (OTB) han jugado partidas postales en el pasado durante su carrera ajedrecística.

World OTB Champion OTB Grandmaster OTB International Master OTB FIDE Master
Campeón de Correspondencia Mundial Olga Rubtsova (campeón de mujeres) Alberic O'Kelly de Galway; Viacheslav Ragozin Hans Berliner; Yakov Estrin; C.J.S. Purdy; Mikhail Umansky; Ivar Bern Gert Jan Timmerman
Correspondence Grandmaster Ulf Andersson; Igor Bondarevsky; Aivars Gipslis; Curt Hansen; Jonny Hector; Jānis Klovāns; Jonathan Penrose; Olita Rause; Lothar Schmid; Duncan Suttles; Rafael Leitão Janos Balogh; Olaf Barda; Jean Hébert; Richard Polaczek; Nikolai Papenin; Roman Chytilek; Bela Toth Martin Kreuzer; Peter Hertel; Auvo Kujala; Dufek Jiří;
Correspondence International Master Alexander Tolush

Paul Keres, un estonio a veces considerado como el jugador más fuerte que nunca se convirtió en campeón mundial, jugó muchas partidas de ajedrez por correspondencia. También jugaron los campeones mundiales de OTB Alexander Alekhine y Max Euwe. Ulf Andersson también logró calificaciones muy altas tanto en ICCF como en FIDE, permaneciendo entre los 100 mejores de la FIDE hasta junio de 2002 y ocupando constantemente el segundo lugar en ICCF. Andrei Sokolov es otro OTB GM que recientemente se ha dedicado al ajedrez por correo electrónico. El Campeón Mundial de Correspondencia Hans Berliner también fue Maestro Internacional OTB.

En 1999, Garry Kasparov jugó una partida de ajedrez "Kasparov contra el mundo" a través de Internet, alojado en MSN Gaming Zone. El "Equipo mundial" contó con la participación de más de 50.000 personas de más de 75 países, decidiendo sus movimientos por mayoría de votos. La partida duró cuatro meses, con Kasparov jugando "g7" en su movimiento 62 y anunciando un jaque mate forzado en 28 movimientos. Los votantes del Equipo Mundial renunciaron el 22 de octubre. Después de la partida, Kasparov dijo "Es la mejor partida en la historia del ajedrez. La gran cantidad de ideas, la complejidad y la contribución que ha hecho al ajedrez lo convierten en el juego más importante jamás jugado."

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