Ajedrez de bughouse

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Chess variante jugada en dos tableros de ajedrez por cuatro jugadores en equipos de dos

Ajedrez Bughouse (también conocido como ajedrez de intercambio, ajedrez siamés (pero no debe confundirse con el ajedrez tailandés), tándem ajedrez, ajedrez de transferencia, casa doble, ajedrez cruzado, ajedrez de intercambio o simplemente bughouse, bugsy o bug) es una variante popular del ajedrez jugada en dos tableros por cuatro jugadores en equipos de dos. Se aplican las reglas normales del ajedrez, excepto que las piezas capturadas en un tablero se pasan al compañero de equipo en el otro tablero, quien luego tiene la opción de poner estas piezas en su tablero.

El juego generalmente se juega con un control de tiempo rápido. Junto con el paso y la caída de piezas, esto puede hacer que el juego parezca caótico para el espectador casual, de ahí el nombre bughouse, que es la jerga de hospital psiquiátrico. Anualmente, se organizan varios torneos dedicados a bughouse a nivel nacional e internacional.

Reglas

Equipo 2, Junta A

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a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
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Equipo 1, Junta A

Equipo 2, Junta B

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Equipo 1, Junta B

Configuración de Bughouse y posición de inicio

Bughouse es una variante del ajedrez que se juega en dos tableros de ajedrez por cuatro jugadores en equipos de dos. Cada miembro del equipo se enfrenta a un oponente del otro equipo. Los compañeros se sientan uno al lado del otro y un jugador por equipo tiene piezas negras, mientras que el otro tiene piezas blancas. Cada jugador juega contra el oponente como en un juego de ajedrez estándar, con la excepción de las reglas que se especifican a continuación.

Piezas capturadas

Un jugador que captura una pieza pasa inmediatamente esa pieza a su compañero. El compañero mantiene estas piezas en reserva y puede, en lugar de jugar un movimiento regular, colocar una de estas piezas en el tablero (como en shogi y crazyhouse), llamado soltar la pieza. Las piezas en reserva pueden dejarse caer en cualquier casilla vacía, incluidas las casillas donde la pieza da jaque o jaque mate; sin embargo, los peones no pueden colocarse en la primera o última fila. (Una variante no permite que las piezas caídas entreguen el cheque). Los peones caídos pueden promoverse, pero todos los peones promovidos se convierten nuevamente en peones cuando son capturados. En el juego sobre el tablero, un peón promocionado se puede poner de lado para indicar la promoción. Un peón colocado en la segunda fila puede moverse dos casillas en su primer movimiento. Una torre colocada en la casilla inicial típica de la torre (a1, h1, a8, h8) puede participar en el enroque. Cada jugador debe mantener las piezas de reserva o stock en la mesa frente al tablero, siempre visibles para todos los jugadores del juego.

Reloj y finalización de un movimiento

El ajedrez Bughouse generalmente se juega con relojes de ajedrez para evitar que los jugadores esperen indefinidamente para pasar una pieza. Los relojes se colocan en el exterior de los tableros adyacentes para que todos los jugadores puedan ver ambos relojes. Al comienzo del juego, los jugadores con las piezas negras ponen en marcha los relojes simultáneamente. Bughouse generalmente se juega usando movimiento de reloj, lo que significa que los jugadores están comprometidos con un movimiento solo después de presionar el reloj. Movimiento táctil se practica en menor medida. Cuando se usa, se aplica también a piezas en reserva; se consideran soltadas después de que se haya hecho contacto con una casilla vacía.

Bughouse se puede jugar sin reloj, pero generalmente hay una regla que impide que un jugador espere piezas (deteniéndose o sentado) indefinidamente. Una regla establece que los jugadores no pueden retrasar su movimiento más allá del tiempo que le toma a su compañero hacer tres movimientos. Un equipo necesita un jaque mate para ganar.

Fin del juego

La partida termina cuando finaliza el juego en cualquiera de los tableros. Un juego se gana cuando un jugador recibe jaque mate, renuncia, se queda sin tiempo o hace un movimiento ilegal. El partido se puede empatar por acuerdo o cuando dos jugadores de equipos opuestos se quedan sin tiempo o reciben jaque mate simultáneamente. Puede proceder la triple repetición, en cuyo caso no se tiene en cuenta la reserva de piezas.

Alternativamente, cuando termina un tablero, el juego puede continuar en el otro tablero. En este caso, las piezas en reserva aún pueden eliminarse, pero no ingresan nuevas piezas. El resultado del partido se decide luego sumando el puntaje de los dos tableros.

Comunicación

Normalmente, los compañeros pueden hablar entre ellos durante el juego. Pueden, por ejemplo, pedir una pieza específica, más intercambios, pedir mantener una pieza, sugerir movimientos o pedirle a su compañero que se detenga. Gritos como "¡Knightmates!" o "¡No renuncies a un alfil!" son comunes y pueden conducir a capturas de sacrificio aparentemente absurdas en el otro tablero. Los socios no pueden actuar físicamente en el otro tablero.

Variaciones para dos y seis jugadores

Es posible jugar el juego con solo dos jugadores (uno por equipo) haciendo que cada jugador se mueva en dos tableros. De manera análoga al ajedrez simultáneo, esta forma de jugar se conoce como bughouse simultáneo. También se puede jugar con un solo reloj jugando los tableros en un orden específico (Blanco A, Blanco B, Negro B, Negro A) y presionando el reloj después de cada movimiento. Esta variación es adecuada para jugar por correo.

Bughouse se puede jugar con tres o más tableros. El juego se juega exactamente de la misma manera que el bughouse normal con tableros colocados con colores alternos y dos jugadores y un reloj por tablero. Sin embargo, al capturar una pieza, el jugador puede tener que decidir qué jugador del equipo obtendrá esa pieza. En el ajedrez de tres tableros, el jugador del medio es la clave, ya que obtiene material de dos tableros, pero tiene que decidir cómo dividir las piezas capturadas. El tablero del medio también suele volverse muy estrecho debido a que tiene el doble de piezas adicionales disponibles.

Estrategia

Materiales

En ajedrez, una ventaja material menor es importante ya que cuando se intercambia material, la ventaja relativa se vuelve mayor. Debido a que entran nuevas piezas, no hay juego final en bughouse y, por lo tanto, el material es menos importante. Es común sacrificar piezas en bughouse mientras se ataca, se defiende o se caza una determinada pieza que requiere el compañero.

El balance material de una posición se puede calcular sumando los valores de las piezas de cada jugador. En el ajedrez estándar, un peón equivale a una unidad, un alfil o caballo vale tres, una torre cinco y una reina nueve. Estos valores son consecuencia de la diferencia de movilidad de las piezas. Los valores de las piezas de Bughouse difieren porque las piezas en reserva tienen esencialmente la misma movilidad, ya que pueden dejarse caer en cualquier casilla vacía. El peón gana relativamente importancia en el ajedrez de la casa de los bichos, ya que su movilidad muy limitada no perjudica a los peones de reserva. Pueden, por ejemplo, dejarse caer para bloquear cheques sin contacto. Los peones pueden colocarse en la séptima fila, a un paso de la promoción, lo que aumenta aún más su importancia. Las piezas de largo alcance como la dama o la torre pierden valor relativo debido a la estructura de peones en constante cambio. También es más probable que se vean acorralados. Un sistema de valoración, sugerido por primera vez por el popular y alguna vez mejor calificado jugador de bughouse André Nilsson de Suecia (ICC y FICS nick Gnejs), que a menudo se aplica a bughouse es peón = 1, alfil = caballo=torre=2 y reina=4.

Coordinación

Las piezas capturadas se pasan y, por lo tanto, lo que sucede en un tablero influye en lo que sucede en el otro tablero. Por lo tanto, es natural que los miembros del equipo se comuniquen durante el juego. Una solicitud común de un jugador atacante sería "los intercambios son buenos," mientras que los jugadores en problemas pueden pedir a sus socios que realicen intercambios con 'los intercambios son malos'. Del mismo modo, un jugador puede solicitar una pieza (p. ej., 'el caballo gana una reina') o pedirle a su compañero que sostenga una pieza (p. ej., 'la torre me da pareja').

Otra situación común en la interacción entre los dos tableros es que un jugador no se mueva, una estrategia conocida como sentarse o detenerse. El estancamiento puede ocurrir en anticipación de una determinada pieza o a pedido del compañero. Si, por ejemplo, un jugador está bajo un fuerte ataque y un peón adicional le daría mate, pero su compañero no puede evitar ceder un peón en el próximo movimiento, sentarse es la única estrategia. Sin embargo, sería perfectamente lógico que el atacante también se sentara, esperando que llegara un peón. La situación en la que los oponentes en diagonal se sientan al mismo tiempo se conoce como "sitzkrieg" (literalmente "guerra sentada" en alemán, y un juego de palabras con "blitzkrieg"). La diferencia de tiempo entre los oponentes diagonales eventualmente obligará a una de las partes a moverse. Esta ventaja de tiempo diagonal es más importante que la diferencia en el reloj entre oponentes en el mismo tablero. En los niveles más altos (>2000), los jugadores se mueven muy rápido, especialmente en la apertura, ya que una ventaja de tiempo de tan solo 10 segundos puede ser más importante que las aparentemente decisivas ventajas posicionales.

Además de la comunicación activa, un buen jugador de bughouse intenta coordinarse en silencio vigilando el otro tablero y adaptando los movimientos en consecuencia. Esto puede significar tan poco como mirar al otro tablero antes de intercambiar reinas, o tanto como jugar una apertura adaptada al otro tablero.

Ataque y defensa

Atacar al rey puede significar controlar al oponente pero también controlar casillas vitales alrededor del rey. Es una parte esencial del juego bughouse. Desde la perspectiva de un jugador, atacar al rey tiene importantes ventajas frente a defender o intentar ganar material:

  • Debido a la posibilidad de dejar pedazos, los ataques en la casa de insectos pueden conducir rápidamente a checkmate.
  • El jugador atacante tiene la iniciativa; el atacante controla el tablero, mientras que su oponente se deja reaccionar. Este hecho también tiene importantes consecuencias para la otra junta.
  • Es más fácil atacar que defender. Un error defensivo puede tener consecuencias más grandes que un error ofensivo. Así, el defensor necesita ser más preciso, lo que, a su vez, puede dar lugar a una ventaja temporal para el atacante.
  • Es común sacrificar material para construir o sostener un ataque. Característica de los ataques es la llamada "tormenta de pieza", donde un jugador deja pedazo tras pieza con cheque. Los cheques de contacto y los cheques de caballero, que obligan al rey a moverse en lugar de caer piezas, son especialmente importantes. Pueden ser utilizados para llevar al rey a la luz, lejos de sus defensores, mientras evitan que el oponente ponga nuevo material en el tablero.

La comunicación con los socios es fundamental en una buena defensa. Cuando un compañero está bajo ataque, el otro compañero debe saber qué piezas duelen más. Pueden ser necesarias estrategias para sentarse y, por lo tanto, es importante que el jugador defensor juegue rápidamente. A menudo, aceptar un sacrificio puede ser letal, mientras que, por otro lado, hace que el atacante tenga una pieza menos con la que jugar y el compañero del defensor una pieza más. Los sacrificios, por lo tanto, le dan al compañero del defensor la oportunidad de tomar la iniciativa.

Apertura

Hay significativamente menos aperturas de bughouse que aperturas de ajedrez. Muchas aperturas de ajedrez crean debilidades que pueden explotarse fácilmente en bughouse. Por ejemplo, no se recomienda mover peones que no sean los peones d y e. Las aperturas de bughouse generalmente están orientadas a dominar cuadrados vitales y un desarrollo rápido. Las piezas capturadas están disponibles después de los primeros movimientos y es importante desarrollarlas en esta etapa, ya que a menudo no hay suficiente tiempo para hacerlo más adelante. El desarrollo también ayuda a defenderse de los primeros ataques de caída de piezas.

Notación y juego de muestra

Ejemplo bughouse juego

La notación de ajedrez algebraica para el ajedrez se puede usar para registrar movimientos en juegos de bughouse. Son posibles diferentes notaciones para las caídas de piezas. Los servidores de ajedrez de Internet FICS e Internet Chess Club utilizan el signo de arroba @, como en N@f1 (caída de caballo en f1), D@e6+ (caída de dama con jaque en e6) o P@h7 (caída de peón en h7).

Debido al rápido ritmo al que se juega, los juegos de bughouse rara vez se graban. en juegos jugados sobre el tablero. Con la llegada del ajedrez en línea, se ha hecho posible registrar partidas sistemáticamente. El formato en el que se hace esto es la notación de juego portátil bughouse (BPGN), una extensión de la notación de juego portátil para el ajedrez. El software como el visor BPGN se puede usar para reproducir y analizar juegos de bughouse. A continuación se muestra un ejemplo de juego bughouse en formato BPGN.

[Evento "recuerdo de bughouse"]
[Site "Switch server X"]
[Fecha de "2004.04.12"]
[WhiteA "WA"][WhiteAElo "1970"]
[BlackA "BA"][BlackAElo "2368"]
[WhiteB "WB"][WhiteBElo "1962"]
[BlackB "BB"] [BlackBElo "2008"]
[TimeControl "180+0"]
[Resultado "0-1"]
1A. e4 {180} 1a. Nc6 {180} 1B. d4 {179} 2A. Nc3 {179}
1b. Nf6 {178} 2a. Nf6 {178} 2B. d5 {178} 3A. d4 {177}
2b. e6 {177} 3a. d5 {177} 3B. dxe6 {176} 4A. e5 {176}
3b. dxe6 {176} 4B. Qxd8+ {175} 4a. Ne4 {175}
4b. Kxd8 {175} 5B. Bg5 {174} 5A. Nxe4 {174}
5a. dxe4 {173} 5b. Be7 {173} 6A. Nh3 {173}
6B. Nc3 {172} 6a. Bxh3 {171} 6b. N@d4 {171}
7A. gxh3 {171} 7a. Nxd4 {170} 7B. O-O-O {169}
8A. P@e6 {168} 7b. Nbc6 {168} 8B. Bxf6 {166}
8a. N@f3+ {165} 9A. Qxf3 {165} 8b. Bxf6 {164}
9a. Nxf3+ {164} 10A. Ke2 {164} 9B. e3 {164}
10a. Q@d2+ {164} 11A. Bxd2 {164} 11a. Qxd2+ {164}
{WA checkmated} 0-1

Tipos de juego

Sobre el tablero

Poco se sabe sobre la historia de bughouse, pero parece haberse desarrollado a principios de la década de 1960. Ahora es bastante popular como una diversión del ajedrez regular en los clubes de ajedrez locales de Europa y los EE. UU. Se sabe que grandes maestros como Joel Benjamin, Yasser Seirawan, Andy Soltis, John Nunn, Jon Speelman, Sergey Karjakin, Michael Adams, Emil Sutovsky y Michael Rohde juegan este juego. Uno de los partidos más fuertes registrados (en términos de calificaciones de los jugadores de ajedrez) tuvo lugar después de la Copa Sinquefield 2014, con Magnus Carlsen y Maxime Vachier-Lagrave formando equipo contra Fabiano Caruana y Levon Aronian, los cuatro entre los diez primeros. ajedrecistas del mundo en ese momento.

Con la ausencia de una Federación Internacional, el bughouse competitivo general está en su infancia. Si bien no existe un campeonato mundial sobre el tablero, chess.com patrocina un campeonato mundial en línea. Los participantes en el torneo de 2021 incluyeron a los grandes maestros Nils Grandelius y Jeffery Xiong. Xiong, jugando con su compañero Catask (que había ganado el Campeonato Mundial Crazyhouse de 2021), ganó el evento de 2021. Algunos países organizan torneos bughouse dentro de la federación nacional de ajedrez. Ejemplos incluyen:

  • El festival internacional anual de ajedrez Checo Open en julio cuenta con el campeonato de la república checa bughouse.
  • Anualmente, USCF organiza torneos de bughouse como parte del Campeonato Nacional Junior High (K-9) y el Campeonato Nacional High School (K-12).

Otros torneos se organizan de forma privada:

  • Uno de los mayores torneos internacionales de bughouse es el torneo anual en Berlín. Entrando en su sexta edición, es popular entre los mejores jugadores de FICS. El Gran Maestro Levon Aronian participó en la edición 2005 del torneo y ocupó el segundo lugar con su compañero Vasiliy Shakov.
  • Desde 2000 ha habido un torneo anual de bughouse en Ginebra, atrayendo a los mejores jugadores europeos.

En línea

Desde 1995, Bughouse ha estado disponible en línea en servidores de ajedrez como FICS e ICC y, a partir de 2016, en Chess.com. FICS fue históricamente el servidor más activo para bughouse, atrayendo a los mejores jugadores del mundo como Levon Aronian, pero es mucho más probable que encuentre un juego más rápido en chess.com.

El juego se juega en línea de la misma manera que en el tablero, pero algunos aspectos son exclusivos de Bughouse en línea. En los juegos sobre el tablero, todos los jugadores escuchan la comunicación, mientras que en el bughouse en línea generalmente se realiza a través de mensajes privados entre dos socios. Esto hace que la comunicación sea un arma más poderosa. También es más fácil de coordinar ya que el segundo tablero es más visible en la pantalla que sobre el tablero. El aspecto del tiempo se altera debido a la existencia de premovimiento y retraso. Este último puede influir significativamente en la diferencia de tiempo diagonal, y es una buena deportividad reiniciar el juego cuando esta diferencia es demasiado grande.

Las interfaces compatibles con ICS particularmente adecuadas para bughouse incluyen Thief y BabasChess. Tienen la capacidad de mostrar ambos tableros al mismo tiempo y almacenar juegos jugados u observados, también tienen botones de comunicación con el compañero y un indicador de retraso. Se han escrito motores especiales compatibles con Chess Engine Communication Protocol que admiten bughouse, por ejemplo, Sunsetter, Sjeng y TJchess. Aunque son mucho más rápidos que los humanos, carecen de comprensión posicional y especialmente de coordinación y comunicación, una habilidad esencial en este juego de equipo.

En 2016, Bughouse se introdujo como parte de la nueva versión de Chess.com con juego basado en navegador.

Controversia

El ajedrez Bughouse es controvertido entre los profesores de ajedrez. Si bien algunos instructores encuentran resultados de aprendizaje beneficiosos para bughouse, la mayoría no considera que tenga un efecto positivo, especialmente para los jugadores de ajedrez novatos. Según Susan Polgar, "si sus hijos quieren jugar a la casa de los bichos por diversión, está bien. Pero recuerda que no es ajedrez y no tiene un valor positivo para el ajedrez. De hecho, recomiendo absolutamente que no haya casa de insectos durante un torneo." Los argumentos que respaldan una visión negativa de bughouse incluyen que distorsiona el reconocimiento de patrones de ajedrez típicos y que enfatiza demasiado el juego táctico a expensas de la estrategia posicional. Por ejemplo, en bughouse, uno puede simplemente dejar caer un peón para compensar una debilidad creada al mover uno, a diferencia del ajedrez normal. También carece de juego final debido a que las piezas se reciclan, lo que reduce la necesidad de movimientos precisos. Además, la falta de control sobre los compañeros de equipo' tableros introduce aleatoriedad que no se encuentra en el ajedrez normal. Además, muchos afirman que dado que no hay un orden establecido de movimientos entre los dos tableros, la capacidad de cálculo normal se ve disminuida. También comparte críticas con el ajedrez de velocidad en general, lo que podría fomentar el hábito de moverse demasiado rápido o jugar de manera poco sólida con la expectativa de que el oponente se mueva rápidamente.

Levon Aronian es uno de los que ven el bughouse como beneficioso "para los jugadores que ya conocen bien el ajedrez.... Empecé a jugar a bug cuando ya estaba en el nivel de maestro, [verás], y creo que bughouse es bueno para la imaginación, para desarrollar nuevas ideas." Para Joel Benjamin, bughouse entrena a los jugadores para que presten más atención a las casillas vacías en el tablero.

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